>> [음악 연주]
NOW :여보세요, 세계.
이 CS50LIVE입니다.
우리는 당신을위한 좋은 그런 에피소드가 있습니다.
유튜브의 CEO, 인터넷 익스플로러의 버그,
최악의 비디오 게임도하고, 밸브 소프트웨어에 견학.
도쿄, 일본 그러나 먼저, 여행 여기서 최근에 재생 한 오바마 대통령
내 좋은 친구와 함께 축구.
>> [동영상 재생]
와우.
그는 움직인다.
>> -I은 축구 공을 찰 수 있습니다.
여기에 간다.
>> - 안녕, 좋은 일.
>> [END 동영상 재생]
DAVID :여보세요, 세계.
나는 CS50 자신의 콜턴 오그와 함께 왔어요.
>> COLTON OGDEN : 여러분, 안녕하세요.
>> 데이비드 : 그리고 또 누가 우리가 할 오늘 우리와 함께있다?
>> COLTON OGDEN : 이것은 지금 우리의 프랑스에서 작은 로봇 친구.
DAVID : 그래서 사실은 NO 충족 [함께? 롭 보덴?]
그와 나는 애틀랜타에있을 때, 조지아 다시 몇 주
당신은 불러올 수 있으므로 SIGCSE, 특별 관심
컴퓨터 과학 교육 그룹, 말 그대로 걸어 다니는 곳
회의실 바닥이 사람이었다.
그것은 밝혀 아니라, 때 우리는 캠퍼스로 돌아왔다
우리가 발견 한 교수 [청취] 하버드 대학의 로봇 공학 실험실의
실제로 지금 여기 캠퍼스에 있었다.
그리고 그녀는 친절하게 우리에게 허락 오늘 당신을 위해 그 프로그램입니다.
COLTON OGDEN : 네, 실제로 다윗, 나는 지금 당신에게 인사하고 싶은 생각
당신이 걷고 싶어하는 경우 여기에 테이블 주위.
>> DAVID : 바로 여기?
괜찮아요.
>> NOW : 안녕, 데이빗.
만나서 반가워요.
>> DAVID : 안녕하세요, 지금.
그의 손을 흔들어?
>> COLTON OGDEN : 흔들어 위아래로 그의 손.
>> DAVID : OK.
>> COLTON OGDEN : 그리고 그는 가서 앉아 있습니다.
그리고 당신이 관심이 있다면, 사실을 표시 할 수 있습니다
나는 그를 얻을 수 있었다 방법 너무 모든 일을 할 수 있습니다.
>> 데이비드 : 네, 물론입니다.
>> COLTON OGDEN : 그는 조금의 오프 아침 균형.
그는 아직 자신의 커피가 없었습니다.
DAVID : 그래서 우리는에서 무엇을 찾고 있습니까?
COLTON OGDEN : 그래서 우리가보고있는 여기에 지금 핵심 그래프이며,
그래픽 기반 프로그래밍 환경, 스크래치와 매우 유사입니다
그 CS50 사용합니다.
여기에서 우리는이 설정되어 참조 흐름도처럼.
그리고 우리는 이들의 무리가 여기에 작은 빌딩 블록.
이제 우리는이 하나를 살펴 경우 예를 들면, 스탠드 업이라고.
이 블록에 서서 말한다 지금은, 여부를 그 아래 앉아
또는 무엇이든.
>> 그런 다음 우리는 들어가는 참조 촉각 머리, 어떤 기본적으로
상단에 탭을 기다립니다 그의 머리 앞에서 본 것처럼.
이동 수단은 X, Y 및 Z 방향으로 이동 특정 대상에 대한 방향.
악수는 내가 쓴 모듈, 기본적으로 다윗은,여보세요,라고한다.
만나서 반가워요.
악수를 기다립니다.
앉아 것은 반대가 서있다.
그는 가서 앉아 있습니다.
그리고 머리의 움직임 루프된다 그
임의의 방향으로 머리를 이동합니다.
>> DAVID : 재미.
이러한 보이지 않는 순간에도 처음부터 퍼즐 조각처럼,
정말 같은 생각이다.
그리고 당신은 프로그램을 배선하고 이들 빌딩 블록을 사용.
>> COLTON OGDEN : 네, 그렇습니다.
>> DAVID : 그래서 당신이 말한 당신이 만든 그 중 하나, 핸드 셰이크입니다.
우리가 하나를 확대 할 수 있습니까?
>> COLTON OGDEN : 물론.
우리는 여기에 핸드 셰이크에 대해 살펴 보겠습니다.
그리고 우리는 그것이 매우까지 설정되어 볼 수 있습니다 다른 흐름도 유사한.
우리는 헬로 블록 시작 하는 [청취] 다윗은,여보세요 말한다.
만나서 반가워요.
여기에이 권한은 루프입니다.
그것은 팔의 움직임을 감지 말했다.
그래서 무한에서와 것 그 팔 때까지 루프 대기
위아래로 제기되고있다.
그리고 그 다음이 일어난 후, 그것은 가서이 일을 할 수 있습니다.
OK 강성을 설정하고 끝으로 이동, 기본적으로 그를 돌려 보낼 의미
자신의 기본 위치로.
DAVID : 재미.
당신은 제한됩니다 이 그래픽 환경을 사용
이 방법으로 그 프로그램에 대한?
>> COLTON OGDEN : 사실, 아니.
우리는 더블 클릭에게 가서하는 경우 이러한 빌딩 블록 중 어느
우리가 실제로 있다는 것을 볼 수 있습니다 후드 아래에 파이썬 코드,
이러한 빌딩 블록들 각각에 전력을 공급.
>> 데이비드 : 아, 참.
그 익숙하지 않은, 파이썬 그래서 해석 된 언어입니다,
정신은 매우 유사 우리는 CS50에서 사용하는 PHP,.
그리고 당신이 사용할 수있는 등 많은 웹 프로그래밍을위한 PHP,
당신은 또한 명령 줄에서 사용할 수 있습니다.
그리고 콜튼은 여기서 뭐하는로 이 그래픽 환경에서,
다음 프로그램을 작성하고 Wi-Fi를 통해 전송 -
COLTON OGDEN : 수정.
DAVID - 지금.
당신은 몇 가지있을 것입니다 주변에 대항 할 수있는 시간은?
>> COLTON OGDEN : 물론입니다.
>> 좋았어.
음, 콜튼 전에 함께 돌아옵니다 깜짝 약간의에 대한 우리,
우리는 지금 - 그것을 얻을 -? 60 초이 오디션 전 CS50 학생
동료를 가르치는 될 수 있습니다.
[동영상 재생]
- 감사합니다.
여기 것에 대해, 감사합니다, 모두.
>> - 헤이, 미스터 토끼입니다.
>> 에이 간단한 튜토리얼 -에 오신 것을 환영합니다 -
>> 초코와 [청취] 재미.
- 대기.
중지하십시오.
>> - 그래서 지금 우리는 문제가있다.
- 그래요.
그 이유를 말할거야.
-A 루프처럼 반복이다 -
>> 블랙 박스 - 정렬.
>> -OK.
나는 그것을 얻을 생각합니다.
- 좋아.
그래서 지금은 조금 어려운 부분에있어.
>> - 맞아.
8 비트 바이트를 확인합니다.
>> - 당신은 바이트를 취해 네 덩어리로 구분합니다.
>> - 삐, 삐, 삐, 삐, 삐.
삑, 삑, 삑, 삑, 삑.
>> - 그것은 지나치게 복잡한 것 같다.
>> - 그럼 다시이 작업을 수행 할 수 있습니다.
>> 내가 당신을 혼동-로하는 경우에, 날 막을 주시기 바랍니다.
>> -하지만 잠깐만.
>> - 음, 슬라이드에서 다시 살펴 보자 를 누르시고 물건을 분해.
>> 당신이 기억하는 경우 - 메모리입니다 바이트 크기의 조각으로 깨진.
>> - 그래서 여기에 우리는 최상의 시나리오가 있습니다.
>> -이 상당하다 개선을 통해 -
>> 크롬 같은 웹 브라우저.
>> - 어떤을 확보하기 위해 항상 필요의 -
- 사람 -
- 당신은을 통해 실행할 수 있습니다.
그리고 코드를 얻을 수 있습니다 다소 성가신.
>> - 그리고 당신이 필요합니다.
>> - 붐!
>> 데이비드 : 지금 CS50 자신의 최근에 댄 커피가 나는
밖으로 여행 할 수있는 기회를했다 캘리포니아 주 마운틴 뷰에
어떤 곳 구글의 본사입니다.
그리고 우리는 함께 채팅을 할 수있는 기회가 수잔 보이 치키 유튜브의 CEO.
그것은 수잔 실제로 있었다 90 년대 전 차고 년
구글 자체는 것을 래리와 세르게이에 의해 시작.
>> 글쎄요, 그것은 밝혀 그 수잔 자신이 실제로 CS50했다
내가 한 전에 불과 몇 년.
그리고 나는 그것이 눈에 띄는 것 같아요 당신은 곧 듣게 될 것으로 얼마나
컴퓨터에 많이 소개 과학은 그렇게 자신의 삶에 영향을.
그녀는 인사를하고 싶습니다.
수잔 보이 치키 :여보세요, 세계.
수잔 보이 치키 해요.
나는 유튜브의 CEO 해요.
나는이 때 그리고 CS50했다 1990 년 하버드 대학에서 수석.
>> 사실 역사였다 문학 전공.
그리고 내 중학교 여름 I 실현 어쩌면 I
뭔가를 배우고 싶었다 컴퓨터에 대한.
그래서 나는 돌아왔다.
나는 CS50했다.
그것은 어려운, 그러나이었다 가장 놀라운 클래스 I는했다.
내가 모든 것에 대해 생각하는 방법 변경.
>> 그리고 하버드를 졸업 할 때 1990 년에, 나는 실리콘 밸리에 갔다
나는 일을 얻었다.
그리고 일한지 그 이후로 기술한다.
그래서 CS50 내 인생을 바 꾸었습니다.
나는 배우고 위해 지속적인 노력을 할 것입니다.
그것은 나에게 좋은 기초를 주었다.
그리고 나는 모든 내용을 계속 해요 기술 변화와 같은 일.
>> 그리고 나는 그것이 좋은 생각 당신은 모든 그것을 복용하고 있는지
그 세계가 얼마나 때문에 앞으로 바꿀 것.
단지 더있을거야 더 많은 기회와 혁신.
디지털 영향을 줄 우리의 이미이보다 더 산다.
그리고 그 멋진의 모든 CS50을 복용하고 있습니다.
그래서이 CS50입니다.
>> DAVID : 그래서 당신이왔다면 새로운 이유를 찾고
특정 브라우저를 사용하지 않는, 여기 당신을 위해 좋은입니다.
나는 최근에 수신 - 모든 사람과 함께
하버드 대학 - 여기에이 메일.
>> 하버드 커뮤니티의 "친애하는 회원.
국토 안보부의 미국학과 것을 권장 일시적으로 모든 사용자
사용을 중지 마이크로 소프트 인터넷 익스플로러, IE,
중요한 보안 결함으로 인해. "
>> 이것은 실제로 문서화 Microsoft 보안 권고 2963983.
인터넷 익스플로러의 취약점 원격 코드 실행이 허용 될 수 있습니다.
지금 이것은 무엇을 의미합니까 및 위협은 무엇입니까?
글쎄, 이것을 고려 여기 다이어그램, 그것은 우리
에 대해 이야기 CS50에 사용 HTTP 또는 웹 트래픽.
우리는 여기에 웹이있는 경우 서버와 다른 측면에
브라우저 - 인터넷 익스플로러 이 경우 - 물론,
브라우저 때 처음 웹 페이지를 요청
이 같은 HDP 메시지를 보낼 수 있습니다.
하여 index.HTML 버전 1.1을 사용하여 GET HTTP로 알려진 프로토콜.
>> 지금이 경우, 나쁜 사람이있는 경우 어떻게 든이 웹 서버에 대한 액세스를했다
과에 설치 말하자면 악용,
그 또는 그녀는 설득 할 수있을 것 웹 서버는이 돌아갑니다.
뿐만 아니라 자체하여 index.HTML 요청하지만, 내부에 포함 된
이 index.html 파일의 수 물론, 다른 자산을합니다.
특히, 뭔가 같은 exploit.SWF,
플래시 파일이 궁극적으로 이 보안 활용
기술, 힙 풍수, 어느입니다 말하는 멋진 방법이 코드
해당 플래시 파일 스프레이의 내부 컴퓨터의 내부에 소위 힙
의 모든 다른 청크와 브라우저 궁극적으로 설계되어 메모리
여기에 메모리의 큰 덩어리를 덮어 쓸 수 있습니다.
>> 당신은 우리의 논의에서이 문제를 기억한다면 힙의 CS50 및 스택
및 메모리 관리보다 일반적.
이제 메모리 실제로 힙에 던져
정말 플래시의 벡터 개체라고합니다.
그리고 이것은 뭔가있다 당신은 잘 알고있을 수있는
당신 자신이 있던 경우 이전에 플래시 프로그램.
그러나 특히 이러한 개체 중 하나 플래시 미디어 사운드 객체​​로 알려져있다.
>> 본원 때문에 기회 놓여 이것이 악용하는 것은 다음 할 진행
이 덩어리의 손상 메모리, 메모리에이 오브젝트,
그것은이 확인을 시도하도록 진수 주소를 실행함으로써,
궁극적으로 프로그램을 속이려 그래서 어떤 쉘 코드를 실행에
말, 또는 나쁜 사람의 코드에, 그건 궁극적으로 여기이 주소에 저장,
다운로드의 방법에 의해 분사 된 무의식적으로 특정 플래시 파일.
>> 이제 최종 결과가 될 수이든 공격자가 컴퓨터에하고 싶다.
그 또는 그녀는 당신의 파일을 삭제할 수 있습니다, 당신의 파일을 이동하여 파일을 이메일,
나 정말 자신 아무것도 할 해당 컴퓨터의 소유자로 할 수 있습니다.
위협이 그렇게 무서운 이유입니다.
그것은 수에 진정으로 누구 그의 웹 사이트에 당신의 인터넷
임의의 실행을 방문 할 수 컴퓨터에 프로그램.
>> 이제 다행히, 마이크로 소프트 매우 최근이 문제에 대한 수정 프로그램을 출시
때문에 문제가 실​​제로 고통 인터넷 익스플로러 6
최대 11까지의 모든 방법.
그래서 그것은 아주 일부에 대한 우리와 함께있어 시간과는 최근에 발견되었다.
그래서 당신은 자동 업데이트가있는 경우 설정, 당신은 곧 확인해야한다.
그러나 안전을 위해, 당신은 반드시 할 수 적어도 다른 브라우저로 전환
그 사이에.
>> 지금은 너무 밝혀 그 마이크로 소프트 매우 관대
또한, 윈도우 XP에 대한 수정을 발표 윈도우의 이전 버전
지원은 공식적으로 사실은 몇 주 전에 중단,
하지만 이러한 위협은 그렇게 나쁜 그들이 또한 OS에 대한 수정 프로그램을 출시
뿐만 아니라.
>> 지금 다른 뉴스에서 이번 주이 있었다.
아타리 2600 (Atari 2600), 이전 게임 콘솔이 내 사촌
실제로있는 성장했다 우리는 비디오 게임을 재생하는 데 사용하는 경우
우리는 그들의 집을 방문합니다.
이제 어떤 경우에, 이유 있었다 뉴스는 다음과 같은 이유로이었다.
위로 80 년대에, 회사 이 장치 뒤에, 아타리,
베리로 결정 뉴 멕시코에있는 매립지
오래된 게임의 전체 무리 및 사용 설명서
그와 같은 것 그렇지 않으면 팔리지 갔다.
>> 지금은 시간이 지남에 따라, 이들의 매장 게임은 도시의 신화의 비트가됩니다.
사람들은 정말 확실히 알고하지 않았다 여부 이것은 실제로 무슨 일이 있었도
하지만, 신화 졌을 때 회사 심지어 콘크리트 층을 붓고 있었다
의 모든 위에 아이를 방지하기 위해 매립
실제로 그것을 통해 부스럭에서, 무료 비디오 게임을 찾기 위해 노력하고.
글쎄요, 그것은 밝혀 그 다큐멘터리 2014 년 현재 진행 중이다.
굴삭기의 팀 노력 해왔다 이 이야기의 뒤에 진실을 발굴하기
그것은이 실제로 있다면.
>> 그리고 그들이 발견 어떻게 됐을까?
음, 정확히이 사람,하지만 수천
자신의 게임의 사본, 발표 된
의 출시와 함께 일치 영화, E.T. 지구 밖.
그래서 사실은, 단지 지난 몇 일 수십 수백 수천하지 않을 경우
궁극적으로 이러한 카트리지 발굴되기 시작합니다.
>> 이제 왜 그들이 그런 묻어 않았다 분명 매력적인 게임?
글쎄요, 그것은 밝혀 그 E.T. 실제로 알려져있다
많은 최악의 비디오 게임을한다.
그들은 있었다 부분에서, 때문에 개발하기 때문에 약간의 시간
그 전에 게임 특히 크리스마스 시즌,
뿐만 아니라,이 때문에 재생 특히 하드.
이것은 물론, 구걸 질문, 우리가 그것을 볼 수 있습니까?
예, 우리는 할 수있다.
어디 보자.
[비디오 게임 재생]
지금은 사실이 아니었다 사람들이 반대를했다 그래픽
때문에, 참으로, 이것은 80 년대 하였다 이것은 예술의 상태였다.
사실,이 여기 내 어린 시절이었다.
그러나 어려웠다 대한이 게임은 하나
당신은 주위에 영화 ET했다 화면보고
그 작은 픽셀, 어떤 리스의 조각을 나타낸다.
하지만 그 댓가가 너무 당신이 하락하는 경우 그 어두운 다이아몬드 모양으로,
당신은에 떨어질 것 그 사실은 구덩이
매우 단단하고 나가 지루한.
그래서 이렇게 ET를 묻혔다.
>> 이제 사막에서 후반이 여기 와이오밍했다.
핵은과 혼동하지 [? nucular?] 컨트롤 센터.
그리고 사실, 당신은 아래를 보면 이 콘크리트 아래
이 흰색 기둥 근처에있다 실제로 미닛 III 미사일,
핵 미사일, 즉 사실의 의 일부 기술에 의해 보호
아니 거의 당신이 희망 하듯이 현대로.
미국의 TV 쇼, 60 분은, 최근에이를 공개했다.
[동영상 재생]
-하지만 장비는 고대입니다.
이것은, 예를 들면, 컴퓨터 중 하나가
시작을받을 것이다 대통령에서 주문.
그것은 플로피 디스크를 사용합니다.
정말 오래된, 큰 것.
당신은 당신에게, 여기까지 도착하기 전에 아마 하나를 본 적이 없었다?
>> - 겠죠 하나까지 본 적이 나는이 구멍 아래로 얻었다.
>> [END 동영상 재생]
>> 지금 당신이 생각하는 경우 이러한 디스크를 보았다,
그 5 인치 디스크 1980 년대, 어 - 어.
이 8 인치 인 플로피 1970 년대에서 디스크.
지금 CS50 자신의 댄 커피가 나는 또한 기회가 있었다
시애틀을 여행하려면, 워싱턴 최근 곳
우리는 밸브에서 우리의 친구를 방문했다.
사실, 당신은 날의 60 초를 불러올 수 있습니다 이러한 가상 현실 고글을 착용.
>> 이제 우리는 또한 기회가 있었다 밸브의 엔지니어 세​​와 채팅
사람에 대한 우리에게 무엇을 말씀 그것은, 밸브에서 일처럼
그러나 더 좋은 방법은 무엇입니다 비디오 게임을 개발하는 것을 좋아합니다.
어디 보자.
>> [동영상 재생]
>> [비디오 게임 재생]
- 내 이름은 브라이언 제이콥슨입니다.
나는 종류의 밸브에 자신의 길을 만들어 약간 우회 경로에서.
나는 실제로 컴퓨터 아니었다 대학 프로그래머.
그리고 나는 백업하는 데 사용되었다 고등학교의 존재에
프로그래밍을 얻을 수 구현에 대한 생각에서 물건
단 몇 분 또는 몇 시간에.
신나게 개발의 빠른 속도 내 아이디어를 보는 것은 생활에 온다.
>> - 내 이름은 Yahn Bernier의입니다.
나는 밸브에 여기에 있었던 16 년 이상.
그래서 난 그냥 용을 쓰고 결국 지진에 대한 재미 수준의 편집기
바이너리에 따라 BSP라는 공간 분할 나무.
즉, 연예의 종류이었다.
결국였다 게이브 뉴웰, 밸브의 설립자 마이크 해링턴
나에게 이메일 말하는 소프트웨어를 전송 개발 엔지니어 기회.
- 내 이름은 존 쿡입니다.
나는 소프트웨어 엔지니어 해요 밸브에서 작동합니다.
나는 우리의 온라인 시스템에 초점 크기 조절 및 구조.
>> 친구와 나는 실제로 대학에서 있었다
팀 요새라는 게임에서 작동합니다.
그리고 우리는 단지 게임을했다, 인터넷에 올리고.
그것은에 추가했다 게임, 퀘이크,시.
그래서 종류의 현대적 그 게임의 확장.
그 후, 우리는 결국 밸브와 접촉지고
여기에오고.
>> - 글쎄, 나를 위해 그래픽 수업이었다 아마도 가장 적합한 코스
나는 확실히 대학에 걸린.
삼각 함수, 선형 대수.
나는을 가진 로봇 교육을받은 구운의 선형 대수 종류의 무리
그것은, 그리고 그 키스톤 중 하나입니다에 모든 3D 그래픽을위한 수학 개념.
그것은 방향과 일에 대해 전부 등의 수학, 나는 당신을 통해 찾고 있어요
하지만 난 거기 목표로하고 싶다.
그리고 내가 어떻게 내가 어떻게 회전합니까 내가 이동하거나 찾고있는 곳을 알아낼.
즉, 모든 선형 대수입니다.
>> - 첫 번째 - 인칭 슈팅 게임의 본질 나는 총을 사이트를 통해 볼 것입니다
내 눈과 목표에서와 뭔가 방아쇠를 당겨
나는 그 치고 싶어.
그래서 당신은 설계해야 당신의 지연 처리하는 기술.
그리고 존 카맥 (John Carmack)은 다시 갔다 그리고 아, 내가해야 할 일을했다
클라이언트에서 예측된다 내 플레이어의 입력 결과,
그냥 그렇게하고 렌더링 곳에서 우리
그는이 될 거라고 생각하고하자 서버가 다시 와서 나를 위해 그것을 해결.
>> - 그래서 당신은 생각을 할 때 게임을하기 위해 게임 엔진을 사용
더 많은 옵션이 지금있다.
>> - 게임 엔진 종류 인프라의
당신은 게임을하는.
이 그림에 대한 책임이있는 것입니다 세계, 세계를 시뮬레이션,
모든 소리를 재생하기 위해, 게임 코드를 돕는
알아낼 무엇을 적 활성 성분은 할 갈 것입니다.
>> - 보통 사람들이 시작하는 방법과는 그들은 그 논리의 일부 금액을 것
및 변경합니다.
마찬가지로, OK, 이제 그만 가자 로켓 발사기를 변경
대신에 200 데미지를합니다 100 피해를.
그것은 매우 간단처럼, 그냥 가지고 게임 플레이 로직의 일부 기존 조각
당신이 좋아하는 방법으로 조정할.
>> - 다른 높은 수준의 층 보통 게임 코드라고합니다.
그리고 게임 코드는 통상 게임 규칙에 대해 모두의 것.
내가 가지고 있다는 사실과 같은 이 특정 무기
그것은 특정 방식으로 작동한다.
아니면 거기에 있다는 사실 headcrab 괴물이
이러한 특정 행동이있다.
사물의 그 종류가 일반적으로 게임 코드로 찾을 수 있습니다.
>> - 그리고 거기에서, 정말, 그와 조각과 반복의 과정의 종류
당신은 같은에서 갈 수 하프 라이프와 같은 뭔가 지진.
>> - 하프 라이프는 공상 과학 소설입니다 1 인칭 슈팅 게임.
그것은 절망적으로 설정되어.
첫 번째 반감기에 설정된 지하 연구 시설
블랙 메사했다.
그리고 당신은 문자를 연주 고든 프리먼의 이름.
그리고 그것은 기본적으로했다 에 대한 외계인 침공
때를 자극했다 실험은 잘못된.
>> 그리고 두 번째 게임, 하프 라이프 2, 10 년 후 설정했다,
기본적으로, 외계인 행성을 점령했다.
그리고 지금 고든 프리먼 같이 기본적으로 구출했다
당신이 만나는 당신의 친구, 알렉스,.
그리고 다시 이길려고 외계인과 지구를 확보.
>> - 물론, 같은 프로젝트 포털 2, 그냥했다
작은 팀, 오명 게임 아이디어에서 작동합니다.
그들은 몇 가지를 발견들이 생각은 재미 있었다
게임에 대한 흥미로운 일이 될 수 있습니다.
그들은 20 명 증가했다.
그들은 그 아이디어를 구체화.
당신은 좀 더 많은 사람들을 추가했다.
>> 그들은 OK, 좋아하고있어 지금 우리 세 콘솔에 발송하고 싶은.
우리는 더 많은 사람들이 필요합니다.
사람처럼,이 게임을 봐왔다.
그것은 끝내.
그냥 무리를 필요로 의 끝낼 작동합니다.
갑자기 당신이 절반이 회사는 작업,
당신은이 작업 1백20명 이 게임에 끝내야합니다.
분명히, 횟수 다른 프로젝트 계약
하지만 모든 사람이 최고입니다 그들이 알고 있기 때문에 행복
그들은이 일을하고있어 정말 끝내 것.
>> 에 대한 정말 좋은 것들 - 하나 일반적으로이 작업이 산업
상황이 모든 시간을 변경할 수 있다는 것입니다.
당신이하고있는 일 올해 예정하고
매우 어려운 것으로 당신이 내년에 할 것.
그리고 그것은 정말 모든 것을 유지 신선한, 실제로 꽤 흥미 진진한.
당신은 지속적으로 새로운 배우고 물건과 물건의 새로운 종류의 일을.
[END 동영상 재생]
DAVID : 그 CS50LIVE을 위해이다.
너무 많은이 덕분에 주 참여자.
너무 많은 CS50 자신의 콜턴 덕분에 오그 카메라 뒤에 팀.
이 CS50했다.
>> [MUSIC - LOS DEL RIO, "마카레나"]