1 00:00:00,000 --> 00:00:00,270 2 00:00:00,270 --> 00:00:01,978 >> СПІКЕР: Отже, ми знаходимося в наука Гарвардського 3 00:00:01,978 --> 00:00:04,770 Центр, який є перехрестям кампуса Гарвардського університету. 4 00:00:04,770 --> 00:00:09,000 Багато наукових відділів мають їх класи та офіси в тут. 5 00:00:09,000 --> 00:00:12,020 Що за нами тут це комп'ютер Марк I, 6 00:00:12,020 --> 00:00:14,650 який був одним з перших електромеханічний комп'ютер. 7 00:00:14,650 --> 00:00:17,050 >> Так комп'ютер Марк I тут в Гарварді 8 00:00:17,050 --> 00:00:22,410 тому Говард Хатауей Айкен, який був людина, який задуманий і розроблений 9 00:00:22,410 --> 00:00:26,240 машина, у співпраці з інженерами IBM, 10 00:00:26,240 --> 00:00:30,970 був професором Гарвардського прикладної математики. 11 00:00:30,970 --> 00:00:37,420 І він хотів, щоб полегшити працю рішення численних рівнянь 12 00:00:37,420 --> 00:00:41,430 шляхом механічного розрахунку, що було зроблено на олівець і папір. 13 00:00:41,430 --> 00:00:44,660 І те, що ми маємо тут справу насправді тільки шматок від нього. 14 00:00:44,660 --> 00:00:48,630 Це було давно 51 футів, коли це було все в один шматок. 15 00:00:48,630 --> 00:00:51,970 >> Це могло зробити три доповнення в секунду. 16 00:00:51,970 --> 00:00:54,580 Множення взяв шість секунд. 17 00:00:54,580 --> 00:00:57,940 І дивізія зайняла 15 секунд. 18 00:00:57,940 --> 00:01:02,700 Таким чином, це був величезний крок уперед порівняно робити речі з олівцем і папером, 19 00:01:02,700 --> 00:01:05,410 але це було повільна робота. 20 00:01:05,410 --> 00:01:07,700 >> І підтримання машини збирається весь час 21 00:01:07,700 --> 00:01:13,420 був головний подвиг електромеханічних інженерно-технічний досвід. 22 00:01:13,420 --> 00:01:16,940 Він був використаний для балістики розрахунки, для розрахунку 23 00:01:16,940 --> 00:01:19,950 траєкторія ракет. 24 00:01:19,950 --> 00:01:23,880 І це також був використаний для трохи з розрахунку в Манхеттені 25 00:01:23,880 --> 00:01:30,620 Проект для визначення права Параметри для атомної бомби. 26 00:01:30,620 --> 00:01:34,060 Те, що ви бачите тут паперові стримери. 27 00:01:34,060 --> 00:01:38,380 >> Так, програма була пробив у паперова стрічка і був на петлі. 28 00:01:38,380 --> 00:01:41,650 Те, що ви бачите, що є регістри, які б 29 00:01:41,650 --> 00:01:46,890 відповідати зберігається пам'яті Машина, яка використовується тільки для передачі даних. 30 00:01:46,890 --> 00:01:49,310 Сама програма була встановлена. 31 00:01:49,310 --> 00:01:52,290 Ці електричні друкарські машинки були використані для друку на виході. 32 00:01:52,290 --> 00:01:56,040 >> Ці циферблати, які є 10 позицій, є 33 00:01:56,040 --> 00:01:57,950 де ви хотіли вставити константу. 34 00:01:57,950 --> 00:02:01,250 Так, програма була встановлена ​​на паперовій стрічці. 35 00:02:01,250 --> 00:02:04,170 І якщо у вас є постійна, як у вас в С-код - 36 00:02:04,170 --> 00:02:09,614 Ви встановлюєте деяка змінна дорівнює 47 на початку вашої програми - 37 00:02:09,614 --> 00:02:10,780 це еквівалентно тут. 38 00:02:10,780 --> 00:02:15,740 Ви б набрати в номер 47 на них за допомогою цих регістрів. 39 00:02:15,740 --> 00:02:19,290 Обчислювальна еквівалентно це значно менше 40 00:02:19,290 --> 00:02:26,760 ніж найменше наручних годинників Комп'ютер, на якому в даний час проводиться.