1 00:00:00,000 --> 00:00:00,770 2 00:00:00,770 --> 00:00:04,500 >> DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು CS50 ನ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಸ್ವಂತ ಡಾನ್ ಕೋಫೇ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಜಾಗಿಂಗ್ 3 00:00:04,500 --> 00:00:06,065 ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ನ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ನದಿ. 4 00:00:06,065 --> 00:00:08,415 ಈಗ, ಡಾನ್ ಕೇವಲ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೇಳೆ ಈ ಶೂಟ್ ಕ್ಯಾಮರಾ, 5 00:00:08,415 --> 00:00:11,116 ಚಿತ್ರ ಬಹಳ ಎಂದು ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿದೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ಥಿರ ಅಲ್ಲ. 6 00:00:11,116 --> 00:00:16,432 ಆದರೆ ಚಿತ್ರ ಎಂಬ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಿರತೆ, ಇದು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ 7 00:00:16,432 --> 00:00:18,526 ಚಿತ್ರ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಎಂದು. 8 00:00:18,526 --> 00:00:20,725 ನಾವು ಈ ಒಳಗೆ ಉಳಿದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು? 9 00:00:20,725 --> 00:00:24,250 10 00:00:24,250 --> 00:00:25,780 ಸರಿ, ಚಿತ್ರ ಸ್ಥಿರೀಕರಣ. 11 00:00:25,780 --> 00:00:27,179 ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನು? 12 00:00:27,179 --> 00:00:29,470 DAN ಕೋಫೇ: ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ಟಿವಿ ಹಾಗೂ ಚಿತ್ರರಂಗದಲ್ಲಿ 13 00:00:29,470 --> 00:00:32,261 ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಚಳುವಳಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು, 14 00:00:32,261 --> 00:00:34,290 ಆದರೆ ಒಂದು ಸವಾಲು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಅವುಗಳನ್ನು. 15 00:00:34,290 --> 00:00:37,500 ನೀವು, ಬಹುಶಃ, ವೆಸ್ಟ್ ವಿಂಗ್ ನೋಡಿದ ಅವರು ವಾಕ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆ ಶಾಟ್ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿ. 16 00:00:37,500 --> 00:00:40,510 ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಬಳಸಲು ಆ ಒಂದು Steadicam, ಇದು 17 00:00:40,510 --> 00:00:42,430 ನೀವು ಧರಿಸುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬಾವಿ ಇದೆ. 18 00:00:42,430 --> 00:00:46,065 ಇದು ಒಂದು ತೋಳಿನ ವೆಸ್ಟ್ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ 19 00:00:46,065 --> 00:00:48,065 ಮತ್ತು ಇದು counterbalances ತೂಕ ಒಂದು ಸರಣಿ. 20 00:00:48,065 --> 00:00:49,773 ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ 21 00:00:49,773 --> 00:00:51,720 ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸಲು. 22 00:00:51,720 --> 00:00:53,678 >> ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಇವೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ನೀವು 23 00:00:53,678 --> 00:00:57,030 ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲಸ ಪಿಸಿ, ರಲ್ಲಿ. 24 00:00:57,030 --> 00:00:57,980 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಹಾಗೆ. 25 00:00:57,980 --> 00:01:00,146 ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಒಂದು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು. 26 00:01:00,146 --> 00:01:01,450 ಈ Movi M10 ಆಗಿದೆ. 27 00:01:01,450 --> 00:01:05,209 ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ತುಣುಕು ಇಲ್ಲಿದೆ Freefly ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು. 28 00:01:05,209 --> 00:01:08,209 ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ಸರಣಿಯ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಗಿಂಬಲ್ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಅಕ್ಷಗಳು. 29 00:01:08,209 --> 00:01:09,417 DAVID MALAN: ಒಂದು ಗಿಂಬಲ್ ಯಾವುದು? 30 00:01:09,417 --> 00:01:13,100 DAN ಕೋಫೇ: ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಗಿಂಬಲ್ ಗುಂಪಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿ ತನ್ನದೇ ಸ್ವಂತ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗುವ ಉಂಗುರಗಳು 31 00:01:13,100 --> 00:01:16,700 ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, X, Y, ಅಥವ z ಎರಡೂ, 32 00:01:16,700 --> 00:01:19,570 ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ತುಂಬಾ ಮೃದು ಮತ್ತು ದ್ರವ. 33 00:01:19,570 --> 00:01:22,540 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ M10 ದೊಡ್ಡ ಗಿಂಬಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳು ಹೊಂದಿದೆ. 34 00:01:22,540 --> 00:01:24,160 ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು. 35 00:01:24,160 --> 00:01:27,522 ಇದು ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಅವರಲ್ಲಿದೆ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಒಂದು. 36 00:01:27,522 --> 00:01:30,480 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು ನೀವು ವೇಳೆ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಬಯಸುವ. 37 00:01:30,480 --> 00:01:33,410 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ, ಈ Freefly ಸಂರಚನಾಕಾರ ಆಗಿದೆ. 38 00:01:33,410 --> 00:01:36,410 ಇದು ಮೂಲತಃ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಶೇಷವೇನು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇದೀಗ. 39 00:01:36,410 --> 00:01:38,934 ನೀವು ನಾವು ಮೋಟಾರ್ ಟಿಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ನೋಡಬಹುದು, ಮೋಟಾರ್ ರೋಲ್, ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ ಪ್ಯಾನ್. 40 00:01:38,934 --> 00:01:40,850 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ಯಾನ್ ಕ್ಯಾಮರಾ, ನೀವು ನೀನು 41 00:01:40,850 --> 00:01:42,766 ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳ ನೋಡಲು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 42 00:01:42,766 --> 00:01:44,535 DAVID MALAN: ಸರಿ, ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ - 43 00:01:44,535 --> 00:01:47,560 >> DAN ಕೋಫೇ: ಇದು ಪ್ರತಿರೋಧ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮೋಟಾರ್, ನನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದರಿಂದ 44 00:01:47,560 --> 00:01:50,050 ಆಂಟೆನಾಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. 45 00:01:50,050 --> 00:01:53,008 >> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎತ್ತರದ, ಬಾರ್, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು. 46 00:01:53,008 --> 00:01:56,665 DAN ಕೋಫೇ: ಹೌದು, ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರತೆ ಮೋಟಾರ್ ಟಿಲ್ಟ್ ಹೋರಾಡಲು ಬಳಸುವುದು. 47 00:01:56,665 --> 00:01:58,960 ನೀವು ಕೆಂಪು ನೋಡಬಹುದು ಲೈನ್ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು. 48 00:01:58,960 --> 00:01:59,910 ತದನಂತರ ರೋಲ್. 49 00:01:59,910 --> 00:02:00,850 >> DAVID MALAN: ಹಸಿರು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಲೈನ್,. 50 00:02:00,850 --> 00:02:03,320 >> DAN ಕೋಫೇ: ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂರು ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಕ್ಷಗಳು. 51 00:02:03,320 --> 00:02:05,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಗೆ. 52 00:02:05,420 --> 00:02:06,650 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ. 53 00:02:06,650 --> 00:02:08,070 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ಏಕೆ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು. 54 00:02:08,070 --> 00:02:09,210 >> DAVID MALAN: ಹೌದು, ಖಚಿತವಾಗಿ. 55 00:02:09,210 --> 00:02:10,160 ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 56 00:02:10,160 --> 00:02:12,820 >> DAN ಕೋಫೇ: ಈಗ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ 57 00:02:12,820 --> 00:02:15,827 ನೀವು ಅಂಚಿನ ಹೊಡೆದಾಗ, ಬಲ, ವಿಂಡೋ ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. 58 00:02:15,827 --> 00:02:16,910 ನೀವು ಪ್ಯಾನ್ ಗೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 59 00:02:16,910 --> 00:02:18,550 ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹಾಗೂ. 60 00:02:18,550 --> 00:02:18,960 >> DAVID MALAN: ನಾನು ನೋಡಿ. 61 00:02:18,960 --> 00:02:20,240 >> DAN ಕೋಫೇ: ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತೊಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 62 00:02:20,240 --> 00:02:23,540 ನೀವು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇದ್ದರೆ ಶೂಟ್, ನೀವು ಈ ದೂರಸ್ಥ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು, 63 00:02:23,540 --> 00:02:27,390 ಎರಡನೆಯ ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಯೋಜಕರು ಹೊಂದಿವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ nitty ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. 64 00:02:27,390 --> 00:02:29,380 ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. 65 00:02:29,380 --> 00:02:31,920 ನಾನು ಟಿಲ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತರಬಹುದು. 66 00:02:31,920 --> 00:02:34,180 >> ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸೆಟ್ ಅಪ್, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ 67 00:02:34,180 --> 00:02:37,400 ಒಂದು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಸ್ತಂತು ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪರ್ಕ ಎಂದು 68 00:02:37,400 --> 00:02:40,600 ಕ್ಯಾಮರಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್, ಪುಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾನಿಟರ್ ಒಂದು ರಿಸೀವರ್. 69 00:02:40,600 --> 00:02:42,780 ತದನಂತರ ನಾನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವೋ ಕೇವಲ ಒಂದು ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ, 70 00:02:42,780 --> 00:02:44,660 ರೀತಿಯ ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲಸ. 71 00:02:44,660 --> 00:02:45,420 >> DAVID MALAN: ನೈಸ್. 72 00:02:45,420 --> 00:02:47,440 >> DAN ಕೋಫೇ: ನಾನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮರಳಿ ಒಂದೇ ಆಯೋಜಕರು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 73 00:02:47,440 --> 00:02:49,560 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ನಯವಾದ. 74 00:02:49,560 --> 00:02:50,310 >> DAVID MALAN: ಹೌದು. 75 00:02:50,310 --> 00:02:50,990 ಇಲ್ಲ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. 76 00:02:50,990 --> 00:02:53,320 ನಾನು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ. 77 00:02:53,320 --> 00:02:53,905 ನನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ? 78 00:02:53,905 --> 00:02:54,613 >> DAN ಕೋಫೇ: ಖಂಡಿತ. 79 00:02:54,613 --> 00:02:56,540 DAVID MALAN: ಸರಿ. 80 00:02:56,540 --> 00:03:00,010 ನಾವು ಟೆಸ್ಟ್ ಸ್ನಾನದ ಇಲ್ಲಿ ಆರ್ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರ ಸ್ಥಿರತೆ ಔಟ್ 81 00:03:00,010 --> 00:03:02,720 , ಹಾಗೂ, ಮುಂದೆ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ. 82 00:03:02,720 --> 00:03:06,030 ಮತ್ತು ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು ಯಾವಾಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಷ್ಟು ನೋಡಿ 83 00:03:06,030 --> 00:03:08,819 ನಾನು ನನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು - ಅಪ್, ಡೌನ್, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ. 84 00:03:08,819 --> 00:03:10,860 DAN ಕೋಫೇ: ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡೋಣ ಅಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೋಲ್. 85 00:03:10,860 --> 00:03:11,360 ಅದು ಹೋಗಿ. 86 00:03:11,360 --> 00:03:13,350 DAVID MALAN: ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. 87 00:03:13,350 --> 00:03:14,592 >> DAN ಕೋಫೇ: ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಚಲಿಸುವ. 88 00:03:14,592 --> 00:03:15,300 DAVID MALAN: ಹೌದು. 89 00:03:15,300 --> 00:03:17,040 DAN ಕೋಫೇ: ನಾನು ನೋಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಳುವಳಿಯ ಬಿಟ್, ಆದರೆ ನಾನು ಅರ್ಥ, 90 00:03:17,040 --> 00:03:19,280 ನೀವು ಕೆಲಸ ಎಂದಿಗೂ ಅದು ಇಷ್ಟ. 91 00:03:19,280 --> 00:03:21,508 >> DAVID MALAN: ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ. 92 00:03:21,508 --> 00:03:25,309 >> [ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಫ್ಲಶ್] 93 00:03:25,309 --> 00:03:27,850 DAN ಕೋಫೇ: ಸರಿ, ಡೇವಿಡ್, ಈ ಬಾರಿ ಗಂಭೀರ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 94 00:03:27,850 --> 00:03:29,620 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟೆಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ. 95 00:03:29,620 --> 00:03:31,412 ನಾನು ನೀವು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ Movi ಜೊತೆ. 96 00:03:31,412 --> 00:03:33,120 ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ಮುಂದಿನ ನನಗೆ ಬಂದು. 97 00:03:33,120 --> 00:03:34,040 , ಮೇಲೆ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಬ. 98 00:03:34,040 --> 00:03:35,640 ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವ ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ. 99 00:03:35,640 --> 00:03:36,473 >> ಆಂಡ್ರಿವ್ ಹಿಲ್: ಅರ್ಥವಾಯಿತು. 100 00:03:36,473 --> 00:03:37,110 DAN ಕೋಫೇ: ಸರಿ. 101 00:03:37,110 --> 00:03:37,770 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. 102 00:03:37,770 --> 00:03:40,387 ನಾವು ಹೋಗಿ ನೀನು ಮೂರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ, ಎರಡು, ಒಂದು, ಹೋಗಿ. 103 00:03:40,387 --> 00:03:53,810 104 00:03:53,810 --> 00:03:54,350 ಹಾಯ್, ಶೆಲ್ಲಿ. 105 00:03:54,350 --> 00:03:57,412 106 00:03:57,412 --> 00:03:58,120 ಸರಿ, ಡೇವಿಡ್. 107 00:03:58,120 --> 00:03:59,579 ಏಕೆ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ? 108 00:03:59,579 --> 00:04:01,870 ನೀವು ಕಲಿತರು ಎಂಬುದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಟೇಕ್ ಇಂದು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾಗಿ, 109 00:04:01,870 --> 00:04:03,078 ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂತಿಮ ಶಾಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 110 00:04:03,078 --> 00:04:06,520 111 00:04:06,520 --> 00:04:08,020 ಇಲ್ಲಿ ಸರಿ, ನಾವು ಹೋಗಿ. 112 00:04:08,020 --> 00:04:09,570 >> [ನಾಟಕೀಯ ಸಂಗೀತ] 113 00:04:09,570 --> 00:04:28,374