>> MITCH雷斯尼克：嗨，我是米奇·雷斯尼克。
我学习的一个教授 这里研究的麻省理工学院媒体实验室，
我也直接麻省理工学院划痕团队。
约翰MALONEY：我是约翰 马洛尼，我是
研究人员对约11年 工作在刮项目
作为首席开发人员。
MITCH雷斯尼克：我们称之为 我们的研究小组
终身幼儿园组，因为 我们被孩子的方式启发
学习在幼儿园。
经典的幼儿园，儿童 是开玩笑设计和创建
东西与合作 彼此 - 建筑塔
用木块，从而使照片 用手指油漆和蜡笔。
由于我们开发划痕，我们希望 捕捉到幼儿园精神
对于所有年龄段的学习者。
约翰MALONEY：其中一个 大动机刮
是这样的项目， 米切尔和Natalie
已经开始叫 电脑俱乐部。
他们看到了很多孩子做 东西与Photoshop等媒体工具
和各种完善的生产工具， 但他们没有做任何编程。
孩子们没有做任何编程， 我们环顾四周，说，好，
为什么他们不这样做呢？
答案似乎 是说没有
这是适当的工具 该设置。
>> MITCH雷斯尼克：正如我们 正在发展划痕，
我的灵感来自一些想法 我的导师，西摩帕尔特，是谁
开发的Logo编程语言。
西摩总是习惯地说，它 重要的是要新技术
具有低地板 - 这意味着它很容易 开始使用 - 高高的天花板 -
这意味着你可以做更多， 更复杂的事情吧。
我们也想有 我们所说的“宽壁”
这意味着有很多 不同的途径，
你可以做很多不同的 事情的软件。
>> 这是不够的，只是为了能够得到 开始容易，做复杂的事情
如果每个人都在做同样的事情。
我们希望有很多不同的途径 因为我们知道，不同的人有
不同的利益， 我们希望每个人都
要能工作的项目， 前身是自己的利益。
>> 约翰MALONEY：我想 说我们可能 -
there's - 我们认为10倍左右 不是有更多的命令和功能
永远结束了在刮。
我们将有无尽的 关于什么的辩论
措辞穿上块和 之类的东西是否默认
精灵的方向 应当向上或向右移动。
因此，我们认为所有这些东西， 特别是在非常早期的经历
人们将有 有划痕和尝试
以让这个事情可能是 只是通过实验发现。
>> MITCH雷斯尼克：当我们 首先设计划痕，
我们的目标受众是年龄8到16。
约翰MALONEY：在 频谱的低端，
我们发现，很多年轻的孩子们 用刮比我们的预期。
我还记得一个 - 第一 从头一天，我认为，我们有，
这个小六岁的男人走了进来。
在上端，我一直惊讶 在，例如，使用刮的
像CS50大专班 因为我们并没有真正
想刮的，作为一门语言 教计算机科学到电脑
科学家。
>> 另一个令人惊讶的是如何 许多成年人都在使用它。
我们发现，人们谁是 像全职程序员
享受编程 划痕，因为某种爱好的。
所以我们见过的人 在划痕网站
创建办，比如项目， 光线追踪的3-D渲染系统。
我简直不敢相信，当我看到这一点。
>> MITCH雷斯尼克：正如我们 开始工作的划痕，
我们希望把它从不同的 以前的编程语言
为了使其可访问 到更广泛的人群。
因此，我们有三个核心指导原则。
首先，我们要 它更小炉匠，能，
所以你可以建立很多的程序 就像把乐高积木在一起。
因此，我们不得不在可视化编程 块扣合在一起。
第二重要的是，我们要 让人们的工作
在更有意义的项目，事 这是个人与它们相关。
这就是为什么我们做 所以从无到有富媒体。
>> 第三重要的是，我们要 它更多的社会，因为你
认识了很多最好的 学习经历
来当我们与他人互动。
所以我们增加了在线划痕 社区从一开始，
权当我们推出 软件使人们
将有一个观众 他们的创作
同时也得到了启发 其他什么创造的人。
自从我们推出划伤，有 已经出现了450万的项目
已共享 在划痕网站。
>> 约翰MALONEY：所以我 其实加盟项目
按排序的恳求米切尔。
我要求加入，当我听到 它，因为我想
这将是这样一个凉爽 的事情，我想提供帮助。
但我最喜欢的语言 是Smalltalk和我
曾帮助开发这个版本 Smalltalk的叫佳乐。
所以我说，好吧，我 来做好这项工作
只要我能在佳乐建立它。
和米切尔说，哦，当然，我 不在乎它是由英寸
只是使它发挥作用。
所以这就是它是如何得到 要写入佳乐。
>> 因此，与划痕2.0，我们 以为我们会
尽量使刮接触更多 人们通过使基于云的应用程序。
并且，虽然有一个版本 佳乐跑在浏览器中的
它要求下载 和安装了一个插件。
而我们知道，很多人 将有麻烦这样做，
可能是因为它是 一个复杂的过程
或者是因为他们的管理他们的 学校或什么也不会允许它。
所以，我们想要的东西，是 一种内置于浏览器
或者是那种默认 有大多数浏览器。
>> 我们考虑的Java。
我们考虑的Silverlight。
我们考虑的JavaScript， 我们认为闪存。
在这一点上，闪光灯是 真正的优势。
Adobe是真正推动它， 我们还不知道，你知道，
这将是这样一个问题 在iOS和移动设备等等。
所以，我们选择了Flash和 回想起来，你知道，
它会一直也许是更好 如果我们已经走了使用JavaScript
因为这已经成为 占主导地位的语言。
>> 但我不认为有 任何情况下我们可能可能
都看见了人的事 去当时和现在之间改变。
它需要三年左右的时间 放在一起这样的事情，
所以你让你的最好的猜测 和最好的希望。
>> MITCH雷斯尼克：我们的一个新的 项目被称为划痕少年，
想有刮走 下到更年轻的孩子。
它是被瞄准的年龄 五到七岁的孩子，
像幼儿园到小学二年级。
的第一个版本 这将是在iPod上，
我们计划把它拿出 在2014年中旬。
所以，刮开少年将是一个 有些缩小版。
这将有几分 较少的功能，还
让事情更发育 适合未成年的孩子。
>> 约翰MALONEY：我喜欢的事实 该临时特别是2.0
是有点暗暗更高 性能可能比你想象的。
默认情况下，当你做 动画等等，
你仅限于框架 排序更新 - 的速率
率的屏幕，我们已经 设计是故意的
这样它才不会 每帧一点点
因此，如果你说的重复 10 10招，你居然
看到它在移动10小 步骤 - 10小的增量。
>> 然而，有一个排序的 隐藏模式，称为Turbo模式，
您可以通过获得 按住Shift键并点击绿色旗帜，
并且，基本上它可以 运行样的速度，因为它可以。
原来这就是让你做 事情，比如光线追踪，
你不必 - 原来的射线追踪，
你不得不等待约半 小时看结果，因为它
那种被隆隆 通过一次一帧。
但随着按住Shift键单击 的事情，你可以得到的结果
在像20秒。
于是，突然间，你可以做排序 在划痕的高层次的东西，
但它是一个隐藏的功能。