>> BRIAN JACOBSON: بلدي الاسم هو بريان جاكوبسون.
أنا في طريقي إلى نوع من صمام في طريقا ملتويا قليلا.
لم أكن في الواقع كمبيوتر مبرمج في الكلية.
وكنت تستخدم ل- مرة أخرى في المدرسة الثانوية -
أن تكون قادرة على القيام البرمجة والحصول على الاشياء من فكرة إلى التنفيذ
في بضع دقائق أو ساعات.
لقد استمتعت أن الوتيرة السريعة للتنمية ورؤية أفكاري تأتي في الحياة.
>> YAHN BERNIER: اسمي Yahn برنييه.
لقد كنت هنا في صمام لأكثر من 16 عاما.
حتى انتهى بي الأمر الكتابة، فقط ل متعة، محرر مستوى لزلزال
دعا BSP على أساس ثنائي أشجار تقسيم الفضاء.
وكان هذا النوع من دخول، وفي النهاية غابي نيويل،
الذي كان مؤسس صمام، ومايك أرسلت لي رسالة يقول هارينغتون البريد الإلكتروني،
تطوير البرمجيات مهندس فرصة.
>> JOHN كوك: اسمي جون كوك.
أنا مهندس البرمجيات العمل في صمام.
أركز على نظامنا عبر الإنترنت التحجيم والهندسة المعمارية.
صديق، و، في الواقع، في الجامعة كان
العمل على لعبة تسمى فريق القلعة.
والتي قطعناها على أنفسنا مجرد لعبة، طرحها على شبكة الانترنت.
كان عليه إضافة ل لعبة الزلزال في ذلك الوقت،
ذلك النوع من وزارة الدفاع، و التمديد، من تلك اللعبة.
بعد ذلك، لقد انتهى الأمر الحصول على اتصال مع صمام
ويأتي أكثر من هنا.
>> BRIAN JACOBSON: ل لي، فئة الرسومات
ربما كان الأكثر قابلية للتطبيق بالطبع أن أخذت في الكلية لعلى يقين.
علم المثلثات، والجبر الخطي - أخذت دورة الروبوتات
التي كان لها حفنة من الخطية الجبر نوع من خبز في ذلك،
والتي هي واحدة من حجر الزاوية مفاهيم الرياضيات لأية رسومات 3-D.
انها كل شيء عن التوجه والقيام الرياضيات لل، مثل أنا أبحث في أكثر من لك،
ولكن أريد أن تهدف هناك، و كيف يمكنني تدوير، وكيف أقوم،
كما تعلمون، كيف يمكنني معرفة حيث انا تتحرك أو تبحث؟
هذا هو كل شيء الجبر الخطي.
YAHN BERNIER: إن جوهر من أول شخص مطلق النار
هو أنني ننظر من خلال مواقع بندقية مع عيني، وتهدف إلى شيء ما،
والضغط على الزناد، وأريد أن ضرب ذلك.
بحيث يكون لديك لتصميم الخاصة بك التكنولوجيا للتعامل مع الكمون.
حتى ذهب جون كارماك مرة أخرى، وقال: أوه، ما
ولست بحاجة إلى القيام به هو التنبؤ، على العميل، نتيجة لنوع من بلدي اللاعب
المدخلات، ومجرد القيام بذلك وتقديم من حيث نعتقد انه ستكون،
واسمحوا ثم الملقم أعود وإصلاحه بالنسبة لي.
>> JOHN كوك: لذلك عندما كنت تفكر حول استخدام محرك اللعبة لجعل اللعبة،
هناك الكثير من الخيار - الكثير من الخيارات الآن.
BRIAN JACOBSON: محرك اللعبة هو نوع من البنية التحتية
الذي جعل لكم اللعبة.
انها الشيء مسؤولة عن الرسم العالم، لمحاكاة العالم،
للعب جميع الأصوات، لمساعدة كود اللعبة
معرفة ما العدو الأوامر الإدارية في سبيلنا للذهاب به.
JOHN كوك: عادة، و سوف يبدأ الناس في الطريق
وانها تريد ان تأخذ قدرا من أن المنطق وتغييره، مثل موافق، الآن
دعونا تغيير فقط قاذفة الصواريخ للقيام
200 الضرر بدلا من القيام 100 الضرر.
انها بسيطة جدا - مثل تأخذ فقط بعض قطعة الموجودة المنطق اللعب
وقرص عليه لكيف تشاء.
BRIAN JACOBSON: والآخر، طبقة مستوى أعلى،
عادة ما يسمى كود اللعبة.
ورمز اللعبة هو عادة الشيء الذي كل شيء عن قواعد اللعبة،
مثل حقيقة أن لدي هذا السلاح خاصة أن
يعمل بهذه الطريقة معين أو حقيقة أن هناك وحش headcrab أن
لديه هذه السلوكيات خاصة.
تلك الأنواع من الأمور يعرف عادة باسم قانون اللعبة.
JOHN كوك: ومن هناك، حقا، أعني
مع هذا النوع من القطع وعملية التكرار،
يمكنك الذهاب من شيء من هذا القبيل الزلزال إلى شيء مثل نصف الحياة.
>> BRIAN JACOBSON: نصف الحياة هو الخيال العلمي، أول شخص مطلق النار لعبة.
تم ضبطه في نوع من العالم بائس.
تم تعيين أول نصف الحياة في هذا مرفق البحوث تحت الأرض يسمى
أسود ميسا، وكنت تلعب ل حرف اسمه غوردون فريمان،
وكان في الأساس حول غزو ​​أجنبي أن
وقد أثارت عندما ذهب التجربة خاطئة.
والمباراة الثانية، نصف الحياة تم تعيين 2 بعد حوالي 10 عاما،
وأساسا الأجانب استولينا على الكوكب.
والآن لكم، وجوردون فريمان، كان أساسا لانقاذ
صديقك أليكس، الذين تقابلهم، ومحاولة صد الأجانب
واستعادة هذا الكوكب.
>> JOHN كوك: بالتأكيد مشاريع مثل بوابة 2،
كان مجرد فريق صغير، مثل خمسة الناس، والعمل على فكرة اللعبة.
وجدوا بعض الأشياء التي الفكر كانت مثيرة للاهتمام -
يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام لعبة.
أنها توسيعه الى 20 شخصا.
أنها نوع من اللحم من هذه الأفكار.
لقد قمت بإضافة بعض أكبر من الناس.
هم، مثل، موافق.
نعم، ونحن الآن نريد ضرب.
نحن سفينة ستعمل على ثلاث لوحات المفاتيح.
نحتاج الكثير من الناس، مثل الجميع تأتي ننظر في هذه اللعبة.
>> مثل انها رهيبة.
فإنه يحتاج فقط إلى مجموعة من العمل إلى الحصول على القيام به.
فجأة، لديك نصف الشركة تعمل لك.
لديك 120 شخص يعملون على هذه اللعبة لانجاز ذلك.
من الواضح، وغيرها من المشاريع - عدد المشاريع
عقود في أماكن أخرى، أليس كذلك؟
ولكن الجميع فائقة سعيد لأنهم يعرفون
انهم يعملون على هذا الشيء الذي هو رائع حقا.
>> BRIAN JACOBSON: واحد من الحقيقة أشياء عظيمة عن هذا العمل
وهذه الصناعة بشكل عام هو أن الأمور تتغير في كل وقت.
مثل الشيء الذي تفعلونه هذا العام
ستكون مختلفة جدا عن الشيء تفعله العام المقبل.
وهكذا فإنه يحتفظ كل شيء حقا جديدة، في الواقع، ومثيرة جدا.
كنت تعلم باستمرار جديدة الأشياء والقيام أنواع جديدة من الاشياء.