1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN JACOBSON: بلدي الاسم هو بريان جاكوبسون. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 أنا في طريقي إلى نوع من صمام في طريقا ملتويا قليلا. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 لم أكن في الواقع كمبيوتر مبرمج في الكلية. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 وكنت تستخدم ل- مرة أخرى في المدرسة الثانوية - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 أن تكون قادرة على القيام البرمجة والحصول على الاشياء من فكرة إلى التنفيذ 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 في بضع دقائق أو ساعات. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 لقد استمتعت أن الوتيرة السريعة للتنمية ورؤية أفكاري تأتي في الحياة. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN BERNIER: اسمي Yahn برنييه. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 لقد كنت هنا في صمام لأكثر من 16 عاما. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 حتى انتهى بي الأمر الكتابة، فقط ل متعة، محرر مستوى لزلزال 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 دعا BSP على أساس ثنائي أشجار تقسيم الفضاء. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 وكان هذا النوع من دخول، وفي النهاية غابي نيويل، 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 الذي كان مؤسس صمام، ومايك أرسلت لي رسالة يقول هارينغتون البريد الإلكتروني، 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 تطوير البرمجيات مهندس فرصة. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN كوك: اسمي جون كوك. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 أنا مهندس البرمجيات العمل في صمام. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 أركز على نظامنا عبر الإنترنت التحجيم والهندسة المعمارية. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 صديق، و، في الواقع، في الجامعة كان 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 العمل على لعبة تسمى فريق القلعة. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 والتي قطعناها على أنفسنا مجرد لعبة، طرحها على شبكة الانترنت. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 كان عليه إضافة ل لعبة الزلزال في ذلك الوقت، 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 ذلك النوع من وزارة الدفاع، و التمديد، من تلك اللعبة. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 بعد ذلك، لقد انتهى الأمر الحصول على اتصال مع صمام 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 ويأتي أكثر من هنا. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN JACOBSON: ل لي، فئة الرسومات 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 ربما كان الأكثر قابلية للتطبيق بالطبع أن أخذت في الكلية لعلى يقين. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 علم المثلثات، والجبر الخطي - أخذت دورة الروبوتات 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 التي كان لها حفنة من الخطية الجبر نوع من خبز في ذلك، 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 والتي هي واحدة من حجر الزاوية مفاهيم الرياضيات لأية رسومات 3-D. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 انها كل شيء عن التوجه والقيام الرياضيات لل، مثل أنا أبحث في أكثر من لك، 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 ولكن أريد أن تهدف هناك، و كيف يمكنني تدوير، وكيف أقوم، 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 كما تعلمون، كيف يمكنني معرفة حيث انا تتحرك أو تبحث؟ 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 هذا هو كل شيء الجبر الخطي. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN BERNIER: إن جوهر من أول شخص مطلق النار 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 هو أنني ننظر من خلال مواقع بندقية مع عيني، وتهدف إلى شيء ما، 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 والضغط على الزناد، وأريد أن ضرب ذلك. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 بحيث يكون لديك لتصميم الخاصة بك التكنولوجيا للتعامل مع الكمون. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 حتى ذهب جون كارماك مرة أخرى، وقال: أوه، ما 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 ولست بحاجة إلى القيام به هو التنبؤ، على العميل، نتيجة لنوع من بلدي اللاعب 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 المدخلات، ومجرد القيام بذلك وتقديم من حيث نعتقد انه ستكون، 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 واسمحوا ثم الملقم أعود وإصلاحه بالنسبة لي. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN كوك: لذلك عندما كنت تفكر حول استخدام محرك اللعبة لجعل اللعبة، 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 هناك الكثير من الخيار - الكثير من الخيارات الآن. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN JACOBSON: محرك اللعبة هو نوع من البنية التحتية 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 الذي جعل لكم اللعبة. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 انها الشيء مسؤولة عن الرسم العالم، لمحاكاة العالم، 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 للعب جميع الأصوات، لمساعدة كود اللعبة 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 معرفة ما العدو الأوامر الإدارية في سبيلنا للذهاب به. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN كوك: عادة، و سوف يبدأ الناس في الطريق 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 وانها تريد ان تأخذ قدرا من أن المنطق وتغييره، مثل موافق، الآن 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 دعونا تغيير فقط قاذفة الصواريخ للقيام 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 الضرر بدلا من القيام 100 الضرر. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 انها بسيطة جدا - مثل تأخذ فقط بعض قطعة الموجودة المنطق اللعب 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 وقرص عليه لكيف تشاء. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN JACOBSON: والآخر، طبقة مستوى أعلى، 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 عادة ما يسمى كود اللعبة. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 ورمز اللعبة هو عادة الشيء الذي كل شيء عن قواعد اللعبة، 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 مثل حقيقة أن لدي هذا السلاح خاصة أن 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 يعمل بهذه الطريقة معين أو حقيقة أن هناك وحش headcrab أن 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 لديه هذه السلوكيات خاصة. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 تلك الأنواع من الأمور يعرف عادة باسم قانون اللعبة. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN كوك: ومن هناك، حقا، أعني 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 مع هذا النوع من القطع وعملية التكرار، 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 يمكنك الذهاب من شيء من هذا القبيل الزلزال إلى شيء مثل نصف الحياة. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN JACOBSON: نصف الحياة هو الخيال العلمي، أول شخص مطلق النار لعبة. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 تم ضبطه في نوع من العالم بائس. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 تم تعيين أول نصف الحياة في هذا مرفق البحوث تحت الأرض يسمى 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 أسود ميسا، وكنت تلعب ل حرف اسمه غوردون فريمان، 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 وكان في الأساس حول غزو ​​أجنبي أن 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 وقد أثارت عندما ذهب التجربة خاطئة. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 والمباراة الثانية، نصف الحياة تم تعيين 2 بعد حوالي 10 عاما، 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 وأساسا الأجانب استولينا على الكوكب. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 والآن لكم، وجوردون فريمان، كان أساسا لانقاذ 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 صديقك أليكس، الذين تقابلهم، ومحاولة صد الأجانب 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 واستعادة هذا الكوكب. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN كوك: بالتأكيد مشاريع مثل بوابة 2، 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 كان مجرد فريق صغير، مثل خمسة الناس، والعمل على فكرة اللعبة. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 وجدوا بعض الأشياء التي الفكر كانت مثيرة للاهتمام - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام لعبة. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 أنها توسيعه الى 20 شخصا. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 أنها نوع من اللحم من هذه الأفكار. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 لقد قمت بإضافة بعض أكبر من الناس. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 هم، مثل، موافق. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 نعم، ونحن الآن نريد ضرب. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 نحن سفينة ستعمل على ثلاث لوحات المفاتيح. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 نحتاج الكثير من الناس، مثل الجميع تأتي ننظر في هذه اللعبة. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> مثل انها رهيبة. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 فإنه يحتاج فقط إلى مجموعة من العمل إلى الحصول على القيام به. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 فجأة، لديك نصف الشركة تعمل لك. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 لديك 120 شخص يعملون على هذه اللعبة لانجاز ذلك. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 من الواضح، وغيرها من المشاريع - عدد المشاريع 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 عقود في أماكن أخرى، أليس كذلك؟ 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 ولكن الجميع فائقة سعيد لأنهم يعرفون 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 انهم يعملون على هذا الشيء الذي هو رائع حقا. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN JACOBSON: واحد من الحقيقة أشياء عظيمة عن هذا العمل 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 وهذه الصناعة بشكل عام هو أن الأمور تتغير في كل وقت. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 مثل الشيء الذي تفعلونه هذا العام 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 ستكون مختلفة جدا عن الشيء تفعله العام المقبل. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 وهكذا فإنه يحتفظ كل شيء حقا جديدة، في الواقع، ومثيرة جدا. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 كنت تعلم باستمرار جديدة الأشياء والقيام أنواع جديدة من الاشياء. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328