BRIAN Jacobson: My adı Brian Jacobson edir. I növ Valve mənim yol bir az circuitous marşrutu. Mən, həqiqətən, bir kompüter deyil kollec proqramçı. Mən etmək üçün istifadə edilmişdir - orta məktəbdə geri - proqramlaşdırma və əldə olan həyata keçirilməsi ideyası stuff yalnız bir neçə dəqiqə və ya saat. Idilər ki, inkişaf sürətlə və mənim fikir görən həyat gəlir. YAHN Bernier: My name Yahn Bernier edir. Mən Valve burada olduğunuz artıq 16 ildir. Mən yalnız üçün, yazılı sona çatdı Quake üçün fun, bir səviyyədə redaktoru BSP ikili əsaslanır çağırıb space bölümleme ağaclar. Bu giriş sort idi, və nəticədə Gabe Newell, Bu Valve təsisçisi və Mike idi Harrington mənə bir e-poçt deyərək göndərdi, proqram inkişaf imkanı mühəndis. JOHN COOK: My name John Cook. Mən bir proqram mühəndis oldum Valve çalışır. Mən online sistem diqqət scaling və memarlıq. A dost və mən, həqiqətən, universitet idi Team Fortress adlı oyun iş. Və biz yalnız oyun etmişdir, internet onu qoymaq. Bu bir əlavə idi o zaman oyun Quake, belə sort bir mod, bir ki, oyun uzadılması. Bundan sonra, biz başa Valve ilə əlaqə əldə və burada gəlir. BRIAN Jacobson: üçün Mənə, qrafik sinif yəqin ki, ən tətbiq Mən əmin kollec etdi ki, kurs. Triqonometriya, xətti cəbr - Mən bir robot kurs götürüb ki, xətti bir dəstə idi onu bişmiş və cəbr cür, ki, təməli biridir bir 3-D qrafika math konsepsiyaları. Bu oriyentasiya və bunu bütün var riyaziyyat, mən sizə artıq arıyorum kimi, amma orada məqsəd istəyirəm, və , necə dönüşümlü, və necə mən Bilirsiniz, necə anlamaq edirsiniz harada hərəkət və ya arıyorum? Yəni bütün xətti cəbr edir. YAHN Bernier: mahiyyəti ilk şəxs atıcı Mən gun saytları vasitəsilə baxmaq edir mənim gözləri ilə, və bir şey məqsədi, və trigger çəkmək, və mən ki, təşkil etmək istəyirik. Beləliklə, siz dizayn var sizin gizlilik ilə məşğul texnologiya. Belə ki, Con Carmack getdi geri və dedi oh, nə Mən müştəri, proqnozlaşdırmaq nə etmək lazımdır mənim oyunçu nin növ nəticə giriş, və yalnız bunu və render harada biz o olacaq ki, və sonra bildirin server geri gəlmək və mənim üçün düzeltmek. JOHN COOK: Beləliklə, siz düşüncə etdiyiniz zaman oyun etmək bir oyun mühərriki istifadə haqqında, seçim bir çox var - indi daha çox variantları. BRIAN Jacobson: A oyun mühərrik infrastrukturun növüdür Siz oyun etmək olan. Bu rəsm üçün məsuliyyət şey dünya, dünya simülasyonu üçün, bütün səslər oynayan üçün, oyun kodu yardım üçün anlamaq nə düşmən AIS nə getmək üçün gedir. JOHN COOK: Adətən, yolu insanların başlayacaq onlar bəzi məbləği almaq istiyorum olunur məntiq və indi, OK kimi onu dəyişdirmək yalnız dəyişdirmək bildirin etmək roketatar Əvəzinə 100 zərər etdiyini 200 zərər. Bu, çox sadə - yalnız almaq kimi gameplay məntiq bəzi mövcud parça və istədiyiniz necə çimdik. BRIAN Jacobson: Digər, yüksək səviyyədə qat, adətən oyun kodu adlanır. Və oyun kodu adətən oyun qaydaları haqqında bütün var ki bir şey, Mən ki, kimi bu silah ki bu yolu və ya əslində işləyir bir headcrab canavar var ki, Bu xüsusi davranışları vardır. Şeyi bu növ adətən oyun kodu kimi müəyyən edilmişdir. JOHN COOK: Və orada, həqiqətən, demək ədəd bu cür ilə və iteration prosesi, sizin kimi bir şey edə bilərsiniz Half-Life kimi bir şey Quake. BRIAN Jacobson: Half-Life is a sci-fi, ilk şəxs atıcı oyun. Bu dystopian dünya bir növ müəyyən edir. İlk Half-Life bu müəyyən edilib adlı yeraltı tədqiqat tesis Qara Mesa, və siz oynamaq Gordon Freeman adına xarakteri, və bu, əsasən idi bir yadplanetli zəbti ki, təhrik zaman bir sınaq yanlış getdi. Və ikinci oyun, Half-Life 2 haqqında 10 il sonra müəyyən edilib, və əsasən əcnəbilər planet üzərində etmişlər. Və indi, Gordon Freeman kimi, əsasən xilas etmək idi Siz cavab verən dost Alex, və əcnəbilər geri döyməyə cəhd edin və planetin düzəltmək. JOHN COOK: Əlbəttə Portal 2 kimi layihələr, o, beş kimi, yalnız kiçik bir komanda oldu insanlar, bir oyun ideya üzərində işləyir. Onlar bəzi şeyləri özlərinə fikir maraqlı idi - bir oyun üçün maraqlı ola bilər. Onlar 20 nəfər bunu genişləndirmək. Onlar cür həmin ideyaları həyata fleshed. Siz bir daha insanlara əlavə edib. Onlar OK, kimi, var. Bəli, indi biz bir hit istəyirik. Biz üç konsolları gəmi çalışırıq. Biz kimi bir çox insanlar lazımdır hər kəs bu oyun baxmaq gəlir. Bu zəhmli var kimi. Bu, sadəcə bir dəstə lazımdır həyata almaq üçün çalışır. Birdən, siz yarısı şirkət sizə iş. Siz iş 120 nəfər Bu oyun bunu almaq üçün. Aydındır ki, digər layihələr - layihələrin sayı başqa, sağ müqavilələri? Amma hər kəs super-xoşbəxt var Onlar bilirik, çünki bu çalışırıq həqiqətən zəhmli deyil ki, bir şey. BRIAN Jacobson: həqiqətən biri Bu iş haqqında böyük şeyi və ümumiyyətlə bu sənaye şeyi bütün vaxt, zaman dəyişdirmək. Şey kimi ki, Bu il edirik çox fərqli olacaq Siz gələn il nə bir şey. Və belə ki, həqiqətən hər şey saxlayır təzə, həqiqətən, və olduqca maraqlı. Siz daim yeni təlim etdiyiniz şeylər və stuff yeni növ edir.