1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> Браян JACOBSON: Мае клічуць Браян Джейкобсон. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Я прабраўся да Valve выгляд ў некалькі вакольным шляхам. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Я не быў на самай справе кампутар праграміст у каледжы. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 І я прывык да - яшчэ ў школе - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 будучы ў стане зрабіць праграмаванне і атрымаць матэрыял ад ідэі да рэалізацыі 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 на працягу некалькіх хвілін або гадзін. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 Я атрымліваў асалоду ад, што хуткія тэмпы развіцця і, бачачы мае ідэі ў жыццё. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> Яна Бэрнье: Мяне клічуць ян Бэрнье. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Я быў тут у Valve больш за 16 гадоў. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Так я трапіў пісаць, толькі для весела, рэдактар ​​узроўняў для Quake 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 называецца BSP на аснове двайковага прастору перагародкі дрэвы. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Гэта быў свайго роду першай стравай, і ў канчатковым выніку Гейб Ньюэлл, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 хто быў заснавальнікам Valve, і Майк Харынгтан даслаў мне электронны ліст, кажучы, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 распрацоўка праграмнага забеспячэння інжынер магчымасць. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> Джон Кук: Мяне клічуць Джон Кук. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Я інжынер-праграміст працуе ў Valve. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Я засяроджваюся на наш інтэрнэт-сістэмы маштабаванне і архітэктура. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 Сябар і я, на самай справе, ва ўніверсітэце былі 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 працуе над гульнёй пад назвай Team Fortress. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 І мы проста зрабілі гульню, пакласці яго ў Інтэрнэце. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Гэта было дадаткам для Гульня Quake у той час, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 так накшталт мод, пашырэнне, з гэтай гульні. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 Пасля гэтага, мы скончылі атрымліваць у кантакце з Valve 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 і бліжэйшыя сюды. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> Браян JACOBSON: Для мне, графіка клас 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 быў, верагодна, найбольш дастасавальныя Вядома, што я ўзяў у каледжы напэўна. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Трыганаметрыі лінейная алгебра - Я ўзяў робататэхнікі курс 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 што была куча лінейных алгебра роду запечаныя ў яго, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 і што з'яўляецца адным з краевугольным матэматычныя паняцці для любых 3-D графікі. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Гэта ўсё аб арыентацыі і робіць матэматыка, як я паглядзеўшы на вас, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 але я хачу, каб прыцэліцца там, і Як павярнуць, і як я магу, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 Вы ведаеце, як я магу высветліць, дзе я рухаюся або шукаеце? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Гэта ўсё, што лінейная алгебра. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 Яна Бэрнье: Сутнасць з шутэра ад першай асобы 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 з'яўляецца тое, што я гляджу праз пісталет сайтаў з маімі вачыма, і накіраваны на тое,, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 і націснуць на спускавы кручок, і я хачу, каб ударыць, што. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Таму вы павінны стварыць свой Тэхналогія мець справу з затрымкай. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Так Джон Кармак пайшоў назад і сказаў, ах, які 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Мне трэба зрабіць, гэта прадказаць, на кліенце, вынік роду мой Гулец 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ўваходы, і проста рабіць, што і робяць адкуль мы думаем, ён будзе, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 а затым даць серверу вярнуцца і выправіць яе для мяне. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> Джон Кук: Такім чынам, калі вы думаеце аб выкарыстанні гульнявой рухавічок, каб зрабіць гульню, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 ёсць шмат варыянты - шмат больш варыянтаў цяпер. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 Браян JACOBSON: рухавічок гульні гэта свайго роду інфраструктуры 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 , У якім вы зрабіць гульню. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Гэта рэч адказнасць для малявання свет, для імітацыі свет, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 для прайгравання ўсіх гукаў, за дапамогу ў вашу гульню код 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 высветліць, што вораг ІІ збіраемся пайсці і зрабіць. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 Джон Кук: Як правіла, як людзі пачнуць 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 будзе яны заняць некаторы колькасць, што Логіка і змяніць яго, як OK, цяпер 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 давайце проста змяніць ракетніца рабіць 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 пашкоджанняў, а не рабіць 100 пашкоджанняў. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Гэта вельмі проста - як проста ўзяць некаторыя існуючыя кавалак логікі геймплэя 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 і наладзіць яго, як вам падабаецца. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 Браян JACOBSON: Іншы, верхні ўзровень ўзровень, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 звычайна называюць код гульні. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 І гульня код, як правіла, рэч, якая ўсё аб правілах гульні, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 як і той факт, што ў мяне ёсць гэта прыватнасці зброю, 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 працуе ў гэтым пэўным чынам, ці тым, што ёсць хэдкраб монстар, які 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 мае менавіта гэтыя мадэлі паводзін. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Падобныя рэчы з'яўляюцца звычайна вызначаецца як кодам гульні. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 Джон Кук: А з там, сапраўды, я маю на ўвазе 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 з тых відаў штук і працэс ітэрацыі, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 Вы можаце пайсці ад чагосьці, як Quake нешта накшталт Half-Life. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> Браян JACOBSON: Half-Life з'яўляецца Навукова-фантастычныя, шутэр ад першай асобы. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Гэта ўстаноўлена ў свайго роду змрочным свеце. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 Першы Half-Life быў усталяваны ў гэты падземны даследчы цэнтр называецца 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Black Mesa, і вы гуляеце персанаж па імі Гордан Фрыман, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 і гэта было ў асноўным аб ўварванне іншапланецян, што 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 быў справакаваны, калі Эксперымент пацярпеў крах. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 І другая гульня, Half-Life 2 быў усталяваны каля 10 гадоў праз, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 і ў асноўным замежнікі ўзялі на планеце. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 І цяпер вы, як Гордана Фрымена, прыйшлося ў асноўным выратаваць 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 Ваш сябар Алекс, які вы сустракаеце, і паспрабаваць адбіць замежнікаў 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 і вярнуць планету. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> Джон Кук: Вядома праекты, як Portal 2, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 гэта было проста невялікая каманда, як і пяць людзі, якія працуюць на гульнявой ідэі. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Яны знайшлі некаторыя рэчы, якія яны думка былі цікавыя - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 можа быць цікава для гульні. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Яны пашырыць яго да 20 чалавек. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Яны накшталт канкрэтызаваны гэтыя ідэі. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Вы дадалі яшчэ некалькі чалавек. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Яны, быццам бы, у парадку. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Так, зараз мы хочам ўдар. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Мы будзем карабель на трох кансолях. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Нам трэба значна больш людзей, як ўсе прыходзяць паглядзець на гэтую гульню. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Як гэта з'яўляецца дзіўным. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 Гэта проста неабходна кучу ад таго, працуюць, каб зрабіць. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Раптам у вас ёсць палову кампанія, якая працуе вас. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 У вас ёсць 120 чалавек, якія працуюць на гэтую гульню, каб зрабіць гэта. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Відавочна, што іншыя праекты - колькасць праектаў 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 у іншым месцы кантрактаў, ці не так? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 Але ўсё супер-шчаслівым таму што яны ведаюць 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 яны працуюць над гэтым рэч, якая з'яўляецца сапраўды дзіўным. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> Браян JACOBSON: Адзін з сапраўды выдатныя рэчы аб гэтай працы 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 і гэтая галіна ў цэлым што рэчы ўвесь час змяняюцца. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Як рэч, якая вы робіце ў гэтым годзе 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 будзе моцна адрознівацца ад што вы робіце, у наступным годзе. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 І таму яна захоўвае ўсё сапраўды свежы, на самай справе, і вельмі цікава. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Ты пастаянна вучыцца новым рэчы і рабіць новыя віды матэрыялу. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328