>> BRIAN JACOBSON: Mae fy enw i yw Brian Jacobson.
Yr wyf yn gwneud fy ffordd i'r Falf fath o mewn llwybr ychydig yn cwmpasog.
Doeddwn i ddim yn mewn gwirionedd cyfrifiadur rhaglennydd yn y coleg.
Ac yr wyf yn ei ddefnyddio i - yn ôl yn yr ysgol yn uchel -
gallu gwneud rhaglennu a chael pethau o syniadau i weithredu
mewn dim ond ychydig funudau neu oriau.
Fe wnes i fwynhau y cyflymder cyflym o ddatblygiad a gweld fy syniadau yn dod yn fyw.
>> YAHN Bernier: Fy enw i yw Yahn Bernier.
Rwyf wedi bod yma yn Falf am dros 16 mlynedd.
Felly, yr wyf a ddaeth i ben i fyny ysgrifennu, dim ond ar gyfer hwyl, golygydd lefel i Quake
enw BSP yn seiliedig ar deuaidd coed rhannu gofod.
Dyna oedd y math o entree, ac yn y pen draw Gabe Newell,
a oedd yn sylfaenydd Falf, a Mike Anfon e-bost ataf Harrington yn dweud,
datblygu meddalwedd peiriannydd gyfle.
>> JOHN COOK: Fy enw i yw John Cook.
Rwy'n beiriannydd meddalwedd gweithio yn Falf.
Byddaf yn canolbwyntio ar ein system ar-lein digennu a phensaernïaeth.
Mae ffrind a minnau, mewn gwirionedd, yn y brifysgol yn
gweithio ar gêm o'r enw Tîm Fortress.
Ac rydym yn unig yn gwneud y gêm, ei roi i fyny ar y rhyngrwyd.
Roedd yn ychwanegiad ar gyfer y Quake gêm ar y pryd,
felly fath o mod, yn estyniad, o'r gêm.
Ar ôl hynny, yr ydym yn dod i ben i fyny mynd i mewn cysylltiad â Falf
ac yn dod dros yma.
>> BRIAN JACOBSON: Ar gyfer mi, y dosbarth graffeg
oedd yn ôl pob tebyg y mwyaf perthnasol cwrs a gymerais yn y coleg yn sicr.
Trigonometreg, algebra llinol - Cymerais gwrs roboteg
bod gan griw o llinellol algebra fath o bobi i mewn iddo,
a dyna un o'r conglfaen cysyniadau mathemateg ar gyfer unrhyw graffeg 3-D.
Mae hyn i gyd am gyfeiriadedd a gwneud y mathemateg o, fel yr wyf i'n edrych drosodd ar chi,
ond yr wyf am i anelu dros yno, a sut ydw i'n cylchdroi, a sut ydw i'n,
eich bod yn gwybod, sut ydw i'n chyfrif i maes lle dwi'n symud neu'n chwilio?
Mae hynny i gyd algebra llinol.
YAHN Bernier: Hanfod o person cyntaf saethwr
yw fy mod yn edrych trwy y safleoedd gwn gyda fy llygaid, ac yn anelu at rywbeth,
a thynnu y sbardun, ac yr wyf am i daro hynny.
Felly, rhaid i chi ddylunio eich dechnoleg i ddelio ag latency.
Felly aeth John Carmack yn ôl a dweud, oh, yr hyn
Angen i mi ei wneud yw rhagweld, ar y cleient, y canlyniad math o fy chwaraewr
mewnbynnau, a dim ond yn gwneud hynny a rendr o ble rydym yn meddwl ei fod yn mynd i fod,
ac yna gadael i'r gweinydd dod yn ôl ac yn atgyweiria 'i mi.
>> JOHN COOK: Felly pan fyddwch yn meddwl am ddefnyddio peiriant gêm i wneud gêm,
mae llawer o opsiwn - llawer mwy o opsiynau yn awr.
BRIAN JACOBSON: Mae peiriant gêm yn fath o seilwaith
yr ydych yn gwneud y gêm.
Dyma'r peth cyfrifol ar gyfer llunio y byd, ar gyfer efelychu y byd,
ar gyfer chwarae holl synau, am helpu eich cod gêm
chyfrif i maes beth y gelyn AIs yn mynd i fynd yn ei wneud.
JOHN COOK: Fel arfer, mae'r Byddai ffordd y mae pobl yn dechrau
yn y byddent yn cymryd rhywfaint o swm y rhesymeg a'i newid, fel OK, yn awr
gadewch i ni dim ond yn newid y lansiwr roced i wneud
200 difrod yn hytrach na gwneud 100 difrod.
Mae'n syml iawn - fel dim ond yn cymryd rhyw darn presennol rhesymeg gameplay
ac yn ei haddasu i sut yr ydych yn hoffi.
BRIAN JACOBSON: Mae'r llall, yr haen lefel uwch,
cael ei alw'n cod gêm fel arfer.
A'r cod gêm fel arfer yw'r beth dyna i gyd am y rheolau gêm,
fel y ffaith fy mod wedi hwn arf penodol
yn gweithio yn y ffordd benodol neu'r ffaith fod yna anghenfil headcrab sy'n
Mae hyn ymddygiadau penodol.
Mathau hynny o bethau yn fel arfer yn cael ei ddiffinio fel cod gêm.
JOHN COOK: Ac o yno, mewn gwirionedd, yr wyf yn golygu
gyda'r rhai math o ddarnau a proses o ailadrodd,
gallwch chi fynd o rywbeth fel Daeargryn i rywbeth fel Half-Life.
>> BRIAN JACOBSON: Hanner-Life yn sci-fi, person cyntaf gêm saethwr.
Mae'n gosod mewn rhyw fath o fyd dystopian.
Roedd Hanner-Life cyntaf a osodwyd yn y gyfleuster ymchwil tanddaearol a elwir yn
Du Mesa, ac rydych yn chwarae y cymeriad a enwir Gordon Freeman,
ac yr oedd yn y bôn am ymosodiad estron sy'n
cael ei ysgogi pan fydd aeth arbrawf anghywir.
A'r ail gêm, Half-Life 2 Sefydlwyd tua 10 mlynedd yn ddiweddarach,
ac yn y bôn yr estroniaid wedi cymryd dros y blaned.
Ac yn awr chi, fel Gordon Freeman, roedd yn rhaid i achub y bôn
eich ffrind Alex, pwy rydych yn cyfarfod, ac yn ceisio curo yr estroniaid yn ôl
ac yn adennill y blaned.
>> JOHN COOK: Yn sicr prosiectau fel Portal 2,
oedd dim ond tîm bach, fel pum pobl, yn gweithio ar syniad gêm.
Maent yn dod o hyd i rai pethau y maent meddwl yn ddiddorol -
Gallai fod yn ddiddorol ar gyfer gêm.
Maent yn ehangu i 20 o bobl.
Maent yn fath o cnawd allan syniadau hynny.
Byddech yn ychwanegu mwy o bobl.
Maent yn, fel, OK.
Yeah, yn awr rydym am gael llwyddiant.
Rydym yn gonna llong ar dri consolau.
Mae angen llawer mwy o bobl, fel pawb yn dod yn edrych ar y gêm hon.
>> Fel ei fod yn awesome.
'I jyst angen criw o waith i gael ei wneud.
Yn sydyn, byddwch yn cael hanner y cwmni yr ydych yn gweithio.
Mae gennych 120 o bobl yn gweithio ar y gêm hon i gael ei wneud.
Yn amlwg, mae'r prosiectau eraill - nifer y prosiectau
mewn mannau eraill contractau, dde?
Ond mae pawb yn super-hapus oherwydd eu bod yn gwybod
eu bod yn gweithio ar hyn beth sydd yn wirioneddol awesome.
>> BRIAN JACOBSON: Un o wir pethau gwych am y swydd hon
ac mae hyn yn y diwydiant yn gyffredinol yn bod pethau'n newid drwy'r amser.
Fel y peth a rydych yn ei wneud eleni yw
yn mynd i fod yn wahanol iawn o y peth rydych yn ei wneud y flwyddyn nesaf.
Ac felly mae'n cadw popeth mewn gwirionedd ffres, mewn gwirionedd, a 'n bert gyffrous.
Rydych yn dysgu newydd yn barhaus pethau a gwneud mathau newydd o bethau.