1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN JACOBSON: Mae fy enw i yw Brian Jacobson. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Yr wyf yn gwneud fy ffordd i'r Falf fath o mewn llwybr ychydig yn cwmpasog. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Doeddwn i ddim yn mewn gwirionedd cyfrifiadur rhaglennydd yn y coleg. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 Ac yr wyf yn ei ddefnyddio i - yn ôl yn yr ysgol yn uchel - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 gallu gwneud rhaglennu a chael pethau o syniadau i weithredu 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 mewn dim ond ychydig funudau neu oriau. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 Fe wnes i fwynhau y cyflymder cyflym o ddatblygiad a gweld fy syniadau yn dod yn fyw. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Bernier: Fy enw i yw Yahn Bernier. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Rwyf wedi bod yma yn Falf am dros 16 mlynedd. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Felly, yr wyf a ddaeth i ben i fyny ysgrifennu, dim ond ar gyfer hwyl, golygydd lefel i Quake 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 enw BSP yn seiliedig ar deuaidd coed rhannu gofod. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Dyna oedd y math o entree, ac yn y pen draw Gabe Newell, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 a oedd yn sylfaenydd Falf, a Mike Anfon e-bost ataf Harrington yn dweud, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 datblygu meddalwedd peiriannydd gyfle. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: Fy enw i yw John Cook. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Rwy'n beiriannydd meddalwedd gweithio yn Falf. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Byddaf yn canolbwyntio ar ein system ar-lein digennu a phensaernïaeth. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 Mae ffrind a minnau, mewn gwirionedd, yn y brifysgol yn 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 gweithio ar gêm o'r enw Tîm Fortress. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 Ac rydym yn unig yn gwneud y gêm, ei roi i fyny ar y rhyngrwyd. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Roedd yn ychwanegiad ar gyfer y Quake gêm ar y pryd, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 felly fath o mod, yn estyniad, o'r gêm. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 Ar ôl hynny, yr ydym yn dod i ben i fyny mynd i mewn cysylltiad â Falf 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 ac yn dod dros yma. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN JACOBSON: Ar gyfer mi, y dosbarth graffeg 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 oedd yn ôl pob tebyg y mwyaf perthnasol cwrs a gymerais yn y coleg yn sicr. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Trigonometreg, algebra llinol - Cymerais gwrs roboteg 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 bod gan griw o llinellol algebra fath o bobi i mewn iddo, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 a dyna un o'r conglfaen cysyniadau mathemateg ar gyfer unrhyw graffeg 3-D. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Mae hyn i gyd am gyfeiriadedd a gwneud y mathemateg o, fel yr wyf i'n edrych drosodd ar chi, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 ond yr wyf am i anelu dros yno, a sut ydw i'n cylchdroi, a sut ydw i'n, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 eich bod yn gwybod, sut ydw i'n chyfrif i maes lle dwi'n symud neu'n chwilio? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Mae hynny i gyd algebra llinol. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Bernier: Hanfod o person cyntaf saethwr 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 yw fy mod yn edrych trwy y safleoedd gwn gyda fy llygaid, ac yn anelu at rywbeth, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 a thynnu y sbardun, ac yr wyf am i daro hynny. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Felly, rhaid i chi ddylunio eich dechnoleg i ddelio ag latency. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Felly aeth John Carmack yn ôl a dweud, oh, yr hyn 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Angen i mi ei wneud yw rhagweld, ar y cleient, y canlyniad math o fy chwaraewr 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 mewnbynnau, a dim ond yn gwneud hynny a rendr o ble rydym yn meddwl ei fod yn mynd i fod, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 ac yna gadael i'r gweinydd dod yn ôl ac yn atgyweiria 'i mi. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: Felly pan fyddwch yn meddwl am ddefnyddio peiriant gêm i wneud gêm, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 mae llawer o opsiwn - llawer mwy o opsiynau yn awr. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN JACOBSON: Mae peiriant gêm yn fath o seilwaith 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 yr ydych yn gwneud y gêm. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Dyma'r peth cyfrifol ar gyfer llunio y byd, ar gyfer efelychu y byd, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 ar gyfer chwarae holl synau, am helpu eich cod gêm 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 chyfrif i maes beth y gelyn AIs yn mynd i fynd yn ei wneud. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: Fel arfer, mae'r Byddai ffordd y mae pobl yn dechrau 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 yn y byddent yn cymryd rhywfaint o swm y rhesymeg a'i newid, fel OK, yn awr 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 gadewch i ni dim ond yn newid y lansiwr roced i wneud 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 difrod yn hytrach na gwneud 100 difrod. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Mae'n syml iawn - fel dim ond yn cymryd rhyw darn presennol rhesymeg gameplay 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 ac yn ei haddasu i sut yr ydych yn hoffi. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN JACOBSON: Mae'r llall, yr haen lefel uwch, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 cael ei alw'n cod gêm fel arfer. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 A'r cod gêm fel arfer yw'r beth dyna i gyd am y rheolau gêm, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 fel y ffaith fy mod wedi hwn arf penodol 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 yn gweithio yn y ffordd benodol neu'r ffaith fod yna anghenfil headcrab sy'n 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 Mae hyn ymddygiadau penodol. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Mathau hynny o bethau yn fel arfer yn cael ei ddiffinio fel cod gêm. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: Ac o yno, mewn gwirionedd, yr wyf yn golygu 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 gyda'r rhai math o ddarnau a proses o ailadrodd, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 gallwch chi fynd o rywbeth fel Daeargryn i rywbeth fel Half-Life. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN JACOBSON: Hanner-Life yn sci-fi, person cyntaf gêm saethwr. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Mae'n gosod mewn rhyw fath o fyd dystopian. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 Roedd Hanner-Life cyntaf a osodwyd yn y gyfleuster ymchwil tanddaearol a elwir yn 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Du Mesa, ac rydych yn chwarae y cymeriad a enwir Gordon Freeman, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 ac yr oedd yn y bôn am ymosodiad estron sy'n 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 cael ei ysgogi pan fydd aeth arbrawf anghywir. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 A'r ail gêm, Half-Life 2 Sefydlwyd tua 10 mlynedd yn ddiweddarach, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 ac yn y bôn yr estroniaid wedi cymryd dros y blaned. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 Ac yn awr chi, fel Gordon Freeman, roedd yn rhaid i achub y bôn 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 eich ffrind Alex, pwy rydych yn cyfarfod, ac yn ceisio curo yr estroniaid yn ôl 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 ac yn adennill y blaned. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: Yn sicr prosiectau fel Portal 2, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 oedd dim ond tîm bach, fel pum pobl, yn gweithio ar syniad gêm. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Maent yn dod o hyd i rai pethau y maent meddwl yn ddiddorol - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 Gallai fod yn ddiddorol ar gyfer gêm. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Maent yn ehangu i 20 o bobl. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Maent yn fath o cnawd allan syniadau hynny. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Byddech yn ychwanegu mwy o bobl. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Maent yn, fel, OK. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Yeah, yn awr rydym am gael llwyddiant. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Rydym yn gonna llong ar dri consolau. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Mae angen llawer mwy o bobl, fel pawb yn dod yn edrych ar y gêm hon. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Fel ei fod yn awesome. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 'I jyst angen criw o waith i gael ei wneud. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Yn sydyn, byddwch yn cael hanner y cwmni yr ydych yn gweithio. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 Mae gennych 120 o bobl yn gweithio ar y gêm hon i gael ei wneud. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Yn amlwg, mae'r prosiectau eraill - nifer y prosiectau 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 mewn mannau eraill contractau, dde? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 Ond mae pawb yn super-hapus oherwydd eu bod yn gwybod 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 eu bod yn gweithio ar hyn beth sydd yn wirioneddol awesome. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN JACOBSON: Un o wir pethau gwych am y swydd hon 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 ac mae hyn yn y diwydiant yn gyffredinol yn bod pethau'n newid drwy'r amser. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Fel y peth a rydych yn ei wneud eleni yw 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 yn mynd i fod yn wahanol iawn o y peth rydych yn ei wneud y flwyddyn nesaf. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 Ac felly mae'n cadw popeth mewn gwirionedd ffres, mewn gwirionedd, a 'n bert gyffrous. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Rydych yn dysgu newydd yn barhaus pethau a gwneud mathau newydd o bethau. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328