BRIAN JACOBSON: Mae fy enw i yw Brian Jacobson. Yr wyf yn gwneud fy ffordd i'r Falf fath o mewn llwybr ychydig yn cwmpasog. Doeddwn i ddim yn mewn gwirionedd cyfrifiadur rhaglennydd yn y coleg. Ac yr wyf yn ei ddefnyddio i - yn ôl yn yr ysgol yn uchel - gallu gwneud rhaglennu a chael pethau o syniadau i weithredu mewn dim ond ychydig funudau neu oriau. Fe wnes i fwynhau y cyflymder cyflym o ddatblygiad a gweld fy syniadau yn dod yn fyw. YAHN Bernier: Fy enw i yw Yahn Bernier. Rwyf wedi bod yma yn Falf am dros 16 mlynedd. Felly, yr wyf a ddaeth i ben i fyny ysgrifennu, dim ond ar gyfer hwyl, golygydd lefel i Quake enw BSP yn seiliedig ar deuaidd coed rhannu gofod. Dyna oedd y math o entree, ac yn y pen draw Gabe Newell, a oedd yn sylfaenydd Falf, a Mike Anfon e-bost ataf Harrington yn dweud, datblygu meddalwedd peiriannydd gyfle. JOHN COOK: Fy enw i yw John Cook. Rwy'n beiriannydd meddalwedd gweithio yn Falf. Byddaf yn canolbwyntio ar ein system ar-lein digennu a phensaernïaeth. Mae ffrind a minnau, mewn gwirionedd, yn y brifysgol yn gweithio ar gêm o'r enw Tîm Fortress. Ac rydym yn unig yn gwneud y gêm, ei roi i fyny ar y rhyngrwyd. Roedd yn ychwanegiad ar gyfer y Quake gêm ar y pryd, felly fath o mod, yn estyniad, o'r gêm. Ar ôl hynny, yr ydym yn dod i ben i fyny mynd i mewn cysylltiad â Falf ac yn dod dros yma. BRIAN JACOBSON: Ar gyfer mi, y dosbarth graffeg oedd yn ôl pob tebyg y mwyaf perthnasol cwrs a gymerais yn y coleg yn sicr. Trigonometreg, algebra llinol - Cymerais gwrs roboteg bod gan griw o llinellol algebra fath o bobi i mewn iddo, a dyna un o'r conglfaen cysyniadau mathemateg ar gyfer unrhyw graffeg 3-D. Mae hyn i gyd am gyfeiriadedd a gwneud y mathemateg o, fel yr wyf i'n edrych drosodd ar chi, ond yr wyf am i anelu dros yno, a sut ydw i'n cylchdroi, a sut ydw i'n, eich bod yn gwybod, sut ydw i'n chyfrif i maes lle dwi'n symud neu'n chwilio? Mae hynny i gyd algebra llinol. YAHN Bernier: Hanfod o person cyntaf saethwr yw fy mod yn edrych trwy y safleoedd gwn gyda fy llygaid, ac yn anelu at rywbeth, a thynnu y sbardun, ac yr wyf am i daro hynny. Felly, rhaid i chi ddylunio eich dechnoleg i ddelio ag latency. Felly aeth John Carmack yn ôl a dweud, oh, yr hyn Angen i mi ei wneud yw rhagweld, ar y cleient, y canlyniad math o fy chwaraewr mewnbynnau, a dim ond yn gwneud hynny a rendr o ble rydym yn meddwl ei fod yn mynd i fod, ac yna gadael i'r gweinydd dod yn ôl ac yn atgyweiria 'i mi. JOHN COOK: Felly pan fyddwch yn meddwl am ddefnyddio peiriant gêm i wneud gêm, mae llawer o opsiwn - llawer mwy o opsiynau yn awr. BRIAN JACOBSON: Mae peiriant gêm yn fath o seilwaith yr ydych yn gwneud y gêm. Dyma'r peth cyfrifol ar gyfer llunio y byd, ar gyfer efelychu y byd, ar gyfer chwarae holl synau, am helpu eich cod gêm chyfrif i maes beth y gelyn AIs yn mynd i fynd yn ei wneud. JOHN COOK: Fel arfer, mae'r Byddai ffordd y mae pobl yn dechrau yn y byddent yn cymryd rhywfaint o swm y rhesymeg a'i newid, fel OK, yn awr gadewch i ni dim ond yn newid y lansiwr roced i wneud 200 difrod yn hytrach na gwneud 100 difrod. Mae'n syml iawn - fel dim ond yn cymryd rhyw darn presennol rhesymeg gameplay ac yn ei haddasu i sut yr ydych yn hoffi. BRIAN JACOBSON: Mae'r llall, yr haen lefel uwch, cael ei alw'n cod gêm fel arfer. A'r cod gêm fel arfer yw'r beth dyna i gyd am y rheolau gêm, fel y ffaith fy mod wedi hwn arf penodol yn gweithio yn y ffordd benodol neu'r ffaith fod yna anghenfil headcrab sy'n Mae hyn ymddygiadau penodol. Mathau hynny o bethau yn fel arfer yn cael ei ddiffinio fel cod gêm. JOHN COOK: Ac o yno, mewn gwirionedd, yr wyf yn golygu gyda'r rhai math o ddarnau a proses o ailadrodd, gallwch chi fynd o rywbeth fel Daeargryn i rywbeth fel Half-Life. BRIAN JACOBSON: Hanner-Life yn sci-fi, person cyntaf gêm saethwr. Mae'n gosod mewn rhyw fath o fyd dystopian. Roedd Hanner-Life cyntaf a osodwyd yn y gyfleuster ymchwil tanddaearol a elwir yn Du Mesa, ac rydych yn chwarae y cymeriad a enwir Gordon Freeman, ac yr oedd yn y bôn am ymosodiad estron sy'n cael ei ysgogi pan fydd aeth arbrawf anghywir. A'r ail gêm, Half-Life 2 Sefydlwyd tua 10 mlynedd yn ddiweddarach, ac yn y bôn yr estroniaid wedi cymryd dros y blaned. Ac yn awr chi, fel Gordon Freeman, roedd yn rhaid i achub y bôn eich ffrind Alex, pwy rydych yn cyfarfod, ac yn ceisio curo yr estroniaid yn ôl ac yn adennill y blaned. JOHN COOK: Yn sicr prosiectau fel Portal 2, oedd dim ond tîm bach, fel pum pobl, yn gweithio ar syniad gêm. Maent yn dod o hyd i rai pethau y maent meddwl yn ddiddorol - Gallai fod yn ddiddorol ar gyfer gêm. Maent yn ehangu i 20 o bobl. Maent yn fath o cnawd allan syniadau hynny. Byddech yn ychwanegu mwy o bobl. Maent yn, fel, OK. Yeah, yn awr rydym am gael llwyddiant. Rydym yn gonna llong ar dri consolau. Mae angen llawer mwy o bobl, fel pawb yn dod yn edrych ar y gêm hon. Fel ei fod yn awesome. 'I jyst angen criw o waith i gael ei wneud. Yn sydyn, byddwch yn cael hanner y cwmni yr ydych yn gweithio. Mae gennych 120 o bobl yn gweithio ar y gêm hon i gael ei wneud. Yn amlwg, mae'r prosiectau eraill - nifer y prosiectau mewn mannau eraill contractau, dde? Ond mae pawb yn super-hapus oherwydd eu bod yn gwybod eu bod yn gweithio ar hyn beth sydd yn wirioneddol awesome. BRIAN JACOBSON: Un o wir pethau gwych am y swydd hon ac mae hyn yn y diwydiant yn gyffredinol yn bod pethau'n newid drwy'r amser. Fel y peth a rydych yn ei wneud eleni yw yn mynd i fod yn wahanol iawn o y peth rydych yn ei wneud y flwyddyn nesaf. Ac felly mae'n cadw popeth mewn gwirionedd ffres, mewn gwirionedd, a 'n bert gyffrous. Rydych yn dysgu newydd yn barhaus pethau a gwneud mathau newydd o bethau.