Brian Jacobson: Mia nomo estas Brian Jacobson. Mi faris mian vojon al Valvo speco de en iomete nerektaj vojo. Mi estis ne reale komputilo programisto en kolegio. Kaj mi estis uzata por - reen en alta lernejo - povi fari programado kaj instigi ŝtofo el ideo efektivigo en nur kelkaj minutoj aŭ horoj. Mi ĝuis ke la rapida ritmo de disvolviĝo kaj vidante mian ideoj venos al vivo. YAHN Bernier: Mia nomo estas Yahn Bernier. Mi estis tie en Valvo por pli ol 16 jaroj. Do mi finis skribi, nur por amuza, nivelo redaktanto por Quake vokis BSP bazita sur duuma spaco diskpartigada arboj. Tio estis ia la entree, kaj finfine Gabe Newell, kiu estis la fondinto de Valvo, kaj Mike Harrington sendis al mi retpoŝtan diron, softvaro evoluo inĝeniero ŝanco. JOHN COOK: Mia nomo estas John Cook. Mi estas programara inĝeniero laborante ĉe Valvo. Mi koncentras pri nia enreta sistemo grimpita kaj arkitekturo. Amiko kaj mi, vere, en universitato estis laborante en ludo nomata Teamo Alcazaba. Kaj ni ĵus faris la ludon, metis ĝin sur la interreto. Ĝi estis krome la ludo Quake tiutempe, tia speco de mod, an pligrandigo, de tiu ludo. Post tio, ni finis alvenante en kontakto kun Valvo kaj venantan sur ĉi tie. Brian Jacobson: Por Mi, la grafikaj klaso estis probable la plej aplikebla Kompreneble, ke mi prenis en la universitato por certa. Trigonometrio, lineara algebro - Mi prenis robotiko kurson kiu havis amaseton de linearaj algebro ia bakita en ĝin, kaj kiu estas unu el la Keystone math konceptojn por ajna 3-D grafikaĵojn. Estas ĉio pri la orientiĝo kaj farante la math de, kiel Mi serĉas pli pri vi, sed mi volas noti tie, kaj Kiel do mi turnas, kaj kiel mi, vi scias, kiel mi elkompreni kie mi estas movanta aŭ rigardis? Tio estas ĉio lineara algebro. YAHN Bernier: La esenco de unua persono pafanto estas, ke mi rigardas tra la pafilon ejoj kun miaj okuloj, kaj celas ion, kaj tiris la ellasilon, kaj mi volas bati tion. Do vi devos desegni vian teknologio por trakti kun latenta. Do John Carmack foriris dorson kaj diris: Ho, kia Mi bezonas fari estas antaŭdiri, en la kliento, la rezulto de ia mia ludanto enigoj, kaj nur faru tion kaj redonu de kie ni opinias, ke li tuj estos, kaj tiam la servilo revenu kaj fiksi ĝin por mi. JOHN COOK: Do kiam vi pensas pri uzanta ludo motoro por fari ludon, tie estas multe da eblo - multe pli da ebloj nun. Brian Jacobson: Ludo motoro estas speco de la infrastrukturo en kiun vi faras la ludon. Ĝi estas la afero respondeca desegno la mondo, por simuli la mondo, por ludi ĉiujn sonojn, por helpi viajn ludo kodo elkompreni kiel la malamiko AIS tuj iros fari. JOHN COOK: Kutime, la vojon homoj komencus Estas ili volas preni iun kvanton de tiu logiko kaj ŝanĝi ĝin, kiel OK, nun ni nur ŝanĝi la lanzacohetes fari 200 damaĝo anstataŭ faranta 100 damaĝo. Ĝi estas tre simpla - kiel ĝuste preni iuj ekzistantaj pecon de ludo logiko kaj tweak ĝin kiel vi volas. Brian Jacobson: La alia, la alta nivelo tavolo, estas kutime nomitaj ludo kodo. Kaj la ludo kodo estas kutime la afero tio ĉio pri la ludo reguloj, same kiel la fakto, ke mi devas tiu aparta ilo, laboras en tiu aparta maniero aŭ la fakto ke tie estas headcrab monstro kiu havas tiujn apartajn kondutojn. Tiuj specoj de aferoj estas tipe difinitaj kiel ludo kodo. JOHN COOK: Kaj de tie, vere, mi volas diri kun tiuj tipo de pecoj kaj procezo de iteracio, vi povas iri de iu kiel Quake al io kiel Half-Life. Brian Jacobson: Half-Life estas sci-fi, unua persono pafanto ludon. Ĝi estas metita en ia distópicas mondo. La unua duono-Vivo estis metita en ĉi subtera esploro facilecon nomata Nigra Mesa, kaj vi ludos la karaktero nomata Gordon Freeman, kaj gxi estis esence pri Nekonato invado kiu cxagrenigxis kiam eksperimento fiaskis. Kaj la dua ludo, Half-Life 2 estis metita ĉirkaŭ 10 jarojn poste, kaj esence la eksterteruloj esti prenita super la planedo. Kaj nun vi, kiel Gordon Freeman, devis esence elliberigi via amiko Alex, kiu vi renkonte, kaj provi venki la revenigo de la eksterteranoj kaj postuli la planedo. JOHN COOK: Certe projektoj kiel Portalo 2, tio estis nur malgranda teamo, kiel kvin homoj, laborante je ludo ideo. Ili trovis kelkajn aferojn ili penso estis interesa - povus esti interesa por ludo. Ili etendi ĝin al 20 personoj. Ili speco de malgrasaj el tiuj ideoj. Vi aldonis iom pli da homoj. Ili estas, kiel, OK. Jes, nun ni deziras sukceson. Ni gonna ŝipo sur tri konzoloj. Ni bezonas multe pli da homoj, kiel ĉiuj venu rigardi ĉi ludo. Kiel ĝi estas timinda. Ĝi apenaŭ bezonas faskon de labori por akiri farita. Subite, vi havos la duonon la kompanio laboras vi. Vi havas 120 personoj laboras en ĉi tiu ludo por fari tion. Evidente, la aliaj projektoj - la nombro de projektoj aliloke kontraktoj, ĉu ne? Sed chiuj super-feliĉa ĉar ili scias Ili laboras sur tiu afero kiu estas vere terura. Brian Jacobson: Unu el la vere grandajn aferojn pri ĉi tiu tasko kaj ĉi tiu industrio ĝenerale estas ke tio ŝanĝas la tutan tempon. Kiel la afero, kiun vi faras ĉi jaro estas tuj estos tre malsama de la afero vi faru la sekvantan jaron. Kaj tial ĝi konservas ĉiun vere freŝa, vere, kaj belaj ekscita. Vi konstante lerni novan aĵoj kaj faranta novan specojn de aĵoj.