>> BRIAN جاکوبسن: من نام برایان جاکوبسن است.
من راه من ساخته شده به شیر نوع در یک مسیر کمی غیر مستقیم.
من در واقع یک کامپیوتر برنامه نویس در دانشگاه.
و من به مورد استفاده قرار گرفت - پشت در مدرسه بالا -
قادر بودن به انجام برنامه نویسی و دریافت مسائل را از ایده تا اجرا
فقط در چند دقیقه یا ساعت.
من لذت می برد که سرعت سریع توسعه و دیدن ایده های من به زندگی است.
>> YAHN برنر: نام من Yahn برنر است.
من در شیر است که اینجا هستند برای بیش از 16 سال است.
بنابراین من به پایان رسید تا نوشتن، فقط برای سرگرم کننده، یک ویرایشگر سطح برای زلزله
نام BSP بر اساس باینری درختان پارتیشن بندی فضا.
آن نوع از غذای اصلی بود، و در نهایت گیب نیوول،
که موسس شیر، و مایک بود هارینگتون به من گفت ایمیل ارسال شد،
توسعه نرم افزار مهندس فرصت.
>> JOHN COOK: نام من جان کوک.
من مهندس نرم افزار هستم کار در شیر.
من در سیستم آنلاین ما تمرکز پوسته پوسته شدن و معماری.
یکی از دوستان و من، در واقع، در دانشگاه بود
کار بر روی یک بازی به نام تیم قلعه.
و ما فقط بازی، قرار داده و آن را بر روی اینترنت است.
این علاوه بر این برای بود زلزله بازی که در آن زمان،
بنابراین نوعی از وزارت دفاع، فرمت، از آن بازی.
پس از آن، ما به پایان رسید تا گرفتن در تماس با شیر
و بیش از آمدن به اینجا.
>> BRIAN جاکوبسن: برای من، کلاس گرافیک
احتمالا قابل اجرا بود البته که من در دانشگاه برای مطمئن در زمان.
مثلثات، جبر خطی - من یک دوره رباتیک و جو در زمان
که تا به حال یک دسته از خطی نوع جبر پخته شده را در آن،
و این که یکی از گامی مهم است مفاهیم ریاضی برای هر گرافیک 3-D.
این همه در مورد جهت گیری و انجام ریاضی از مثل من به دنبال بیش از شما،
اما من می خواهم به هدف بیش از وجود دارد، و چگونه چرخش I، و چگونه من،
شما می دانید، چگونه می توانم شکل من که در آن من در حال حرکت و یا به دنبال؟
این همه جبر خطی است.
YAHN برنر: جوهر از یک تیرانداز اول شخص
این است که من از طریق سایت های اسلحه نگاه با چشم من، و هدف در چیزی،
و ماشه را بکش، و من می خواهم به ضربه که.
بنابراین شما باید برای طراحی شما فن آوری برای مقابله با پوشیدگی.
بنابراین جان کارمک رفت برگشت و گفت: آه، چه
من نیاز به انجام است پیش بینی، بر روی سرویس گیرنده، در نتیجه نوعی از پخش من
ورودی، و فقط به انجام این کار و رندر از جایی که ما فکر می کنم او خواهد بود،
و سپس اجازه دهید به سرور آمده و آن برای من.
>> JOHN COOK: بنابراین، هنگامی که شما در حال فکر کردن در مورد استفاده از یک موتور بازی به بازی
در بسیاری از گزینه وجود دارد - گزینه های بسیار بیشتری در حال حاضر.
BRIAN جاکوبسن: A موتور بازی نوع از زیرساخت است
که در آن شما را به بازی.
این چیزی که مسئول طراحی است جهان، برای شبیه سازی جهان،
برای پخش تمام تلفن های موبایل، برای کمک به کد بازی خود را
کشف کردن آنچه دشمن از AIs رفتن به انجام.
JOHN COOK: معمولا، راه مردم شروع
است که می خواهم مقداری از آن را منطق و آن را تغییر دهید، مانند OK، در حال حاضر
اجازه دهید فقط تغییر پرتاب راکت به انجام
200 آسیب به جای انجام این کار 100 آسیب.
این بسیار ساده است - مانند فقط برخی از قطعه های موجود از منطق گیم پلی
و نیشگون گرفتن و کشیدن آن را به چگونه شما می خواهم.
BRIAN جاکوبسن: دیگر، لایه سطح بالاتر،
معمولا کد بازی نامیده می شود.
و کد بازی است که معمولا چیزی که همه چیز در مورد قوانین بازی،
مانند این واقعیت است که من آن را این سلاح خاص است که
با این نسخهها کار در این راه خاص و یا این واقعیت است که یک هیولا headcrab وجود دارد که
دارای این رفتار خاص است.
آن نوع از همه چیز به طور معمول به عنوان کد بازی تعریف شده است.
JOHN COOK: و از وجود دارد، واقعا، منظورم
با آن نوع از قطعات و فرآیند تکرار،
شما می توانید از چیزی شبیه به زلزله به چیزی شبیه به نیمه عمر.
>> BRIAN جاکوبسن: نیمه عمر است علمی تخیلی، بازی اول شخص شوتر.
آن را در یک نوع جهان dystopian تنظیم شده است.
اولین نیمه عمر در این مجموعه شد مرکز تحقیقات زیرزمینی به نام
سیاه مسا، و شما بازی شخصیت به نام گوردون فریمن،
و آن را اساسا مورد بود تهاجم بیگانه است که
باعث شد که آزمایش اشتباه رفت.
و بازی دوم، نیمه عمر حدود 10 سال بعد 2 راه اندازی شد،
و در واقع بیگانگان بیش از این سیاره گرفته شده است.
و در حال حاضر شما به عنوان گوردون فریمن، تا به حال به اساسا نجات
به دوستان خود الکس، که شما را ملاقات کند، و سعی کنید به ضرب و شتم به بیگانگان
و خواستار این سیاره است.
>> JOHN COOK: بدیهی پروژه هایی مانند پورتال 2،
آن را فقط یک تیم کوچک بود، مثل پنج مردم، کار بر روی یک ایده بازی.
آنها برخی از چیزهایی را یافت که فکر جالب بود -
می تواند برای یک بازی می تواند جالب.
آنها آن را به 20 نفر گسترش دهد.
آنها نوع گوشت از آن ایده.
شما برخی از افراد بیشتر اضافه شده است.
آنها، مانند، OK.
بله، در حال حاضر ما می خواهیم به یک رسید.
ما میخوایم کشتی در سه کنسول.
ما باید خیلی بیشتر از مردم، مانند همه آمده در این بازی نگاه کنید.
>> مثل این عالی است.
این فقط نیاز به یک دسته از کار به انجام.
ناگهان، شما باید نیم شرکت شما کار می کند.
شما باید 120 نفر مشغول به کار در این بازی می توانید آن را انجام می شود.
بدیهی است که پروژه های دیگر - تعداد پروژه
در جای دیگر قرارداد، درست است؟
اما همه فوق العاده شاد زیرا می دانند که
آنها در حال کار بر روی این چیز این است که واقعا عالی است.
>> BRIAN جاکوبسن: یکی از واقعا چیز زیادی در مورد این کار
و این صنعت به طور کلی است که همه چیز عوض می شود.
مثل چیزی که شما در حال انجام در این سال است
رفتن به بسیار متفاوت از چیزی که شما در سال آینده انجام دهد.
و پس از آن همه چیز را نگه می دارد واقعا تازه، در واقع، و بسیار هیجان انگیز است.
شما به طور مداوم در یادگیری جدید همه چیز و انجام انواع جدیدی از مسائل.