1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> બ્રાયન જેકોબસન મારા નામ બ્રાયન જેકોબસન છે. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 હું પ્રકારની વાલ્વ મારા માર્ગ કર્યો સહેજ આડુંઅવળું માર્ગ છે. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 હું ખરેખર કમ્પ્યુટર ન હતું કોલેજમાં પ્રોગ્રામર. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 અને હું હતો - પાછા હાઇ સ્કૂલ - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 પ્રોગ્રામિંગ કરવું અને વિચાર કરવાનો છે અમલીકરણ માટે વિચાર સામગ્રી 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 માત્ર થોડી મિનિટો અથવા કલાક. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 મને આનંદ છે કે વિકાસ ઝડપી ગતિ અને મારા વિચારો જોઈ જીવન માટે આવે છે. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Bernier: મારું નામ Yahn Bernier છે. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 હું વાલ્વ અહીં કરી છે 16 વર્ષ સુધી. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 તેથી હું ફક્ત માટે, લેખન અંત ક્વેકસ્ક્રિપ્ટ માટે આનંદ, એક સ્તર સંપાદક 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 બીએસપી બાઈનરી પર આધારિત કહેવાય જગ્યા પાર્ટીશન વૃક્ષો. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 તે ઘરમાં જવાનો હક્ક જેવું હતું, અને છેવટે ગાબે નેવેલ, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 વાલ્વ સ્થાપક અને માઇક જે હતી હૅરિંગ્ટન મને ઇમેઇલ કહેતા મોકલવામાં, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 સોફ્ટવેર વિકાસ તક એન્જિનિયર. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN કુક: મારું નામ જ્હોન કૂક. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 હું એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છું વાલ્વ પર કામ કરે છે. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 હું અમારા ઓનલાઇન સિસ્ટમની પર ધ્યાન કેન્દ્રિત માપન અને આર્કીટેક્ચર. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 એક મિત્ર અને હું ખરેખર, યુનિવર્સિટી હતા 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 ટીમ ફોર્ટ્રેસ કહેવાય રમત પર કામ કરે છે. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 અને અમે માત્ર રમત કરી હતી, ઇન્ટરનેટ પર મૂકી. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 તે માટે વધુમાં હતો તે સમયે રમત ક્વેકસ્ક્રિપ્ટ, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 જેથી પ્રકારની એક મોડ, એક રમત એક્સટેન્સન,. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 તે પછી, અમે અંત વાલ્વ સાથે સંપર્કમાં મેળવવામાં 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 અને અહીં આવતા. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> બ્રાયન જેકોબસન: માટે મને, ગ્રાફિક્સ વર્ગ 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 કદાચ સૌથી લાગુ હતી મને ખાતરી છે કે માટે કોલેજમાં લીધો કોર્સ. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 ત્રિકોણમિતિ, રેખીય બીજગણિત - હું રોબોટિક્સ કોર્સ લીધો 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 કે રેખીય એક ટોળું હતી તે માં અનુભવી ના બીજગણિત પ્રકારની, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 અને તે કીસ્ટોન એક છે કોઈ પણ 3-D-ગ્રાફિક્સ માટે ગણિત ખ્યાલ. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 તે અભિગમ અને કરી વિશે બધા છે ગણિત, હું તમને અંતે ઉપર જોઈ રહ્યો છું, જેમ કે 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 પણ હું ત્યાં લક્ષ્ય રાખ્યું છે માંગો છો, અને , હું કેવી રીતે ફેરવવા નથી, અને હું કેવી રીતે કરી 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 તમે જાણો છો, હું કેવી રીતે બહાર આકૃતિ નથી જ્યાં હું ખસેડવાની અથવા શોધી રહ્યો છું? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 તે બધા રેખીય બીજગણિત છે. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Bernier: સાર પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 હું બંદૂક સાઇટ્સ દ્વારા જોવા છે મારી આંખો સાથે, અને કંઈક ધ્યેય, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 અને તે ટ્રિગર ખેંચી, અને મને તે હિટ કરવા માંગો છો. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 તેથી જો તમે ડિઝાઇન છે તમારા લેટન્સી સાથે વ્યવહાર ટેકનોલોજી. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 તેથી જ્હોન Carmack ગયા પાછળ અને જણાવ્યું હતું કે, ઓહ, શું 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 હું ક્લાઈન્ટ પર, આગાહી છે કરવાની જરૂર છે મારા ખેલાડીના જેવું પરિણામ 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ઇનપુટ્સ, અને માત્ર આ કરી અને રેન્ડર જ્યાં અમે તે જ હશે લાગે છે, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 અને પછી દો સર્વર પાછા આવો અને મારા માટે તે નક્કી કરે છે. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN કુક: તેથી તમે વિચારી રહ્યા હો ત્યારે રમત બનાવવા માટે રમત એન્જિન ઉપયોગ વિશે, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 વિકલ્પ ઘણો છે - હવે ઘણા બધા વિકલ્પો. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 બ્રાયન જેકોબસન: એક રમત એન્જિન ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર પ્રકારની છે 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 તમે આ રમત કરી જેમાં. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 તે ચિત્ર માટે જવાબદાર વાત છે વિશ્વમાં, વિશ્વની સમાન માટે, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 બધા અવાજ રમવા માટે, તમારી ગેમ કોડ મદદ કરવા માટે 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 બહાર આકૃતિ શું દુશ્મન AIs કરી જવા માટે જતા હોય છે. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN કુક: સામાન્ય રીતે, રીતે લોકો શરૂ કરશે 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 તેઓ કે જે અમુક રકમ લઇ છો છે તર્ક અને હવે, ઠીક જેમ, તે બદલવા 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 આપણે માત્ર બદલી દો કરવા માટે રોકેટ પ્રક્ષેપણ 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 તેના બદલે 100 નુકશાન કરતા 200 નુકસાન. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 તે ખૂબ જ સરળ છે - માત્ર લેવા જેવી રમત રસપ્રદ તર્ક કેટલાક વર્તમાન ભાગ 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 અને તમે કેવી રીતે કરવા માંગો તેને ઝટકો. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 બ્રાયન જેકોબસન: અન્ય, ઊંચા સ્તર સ્તર, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 સામાન્ય રીતે રમત કોડ તરીકે ઓળખાય છે. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 અને આ રમત કોડ સામાન્ય રીતે છે રમત નિયમો વિશે બધા છે કે વસ્તુ, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 હું એ હકીકત છે કે જેમ આ ચોક્કસ શસ્ત્ર કે 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 આ ચોક્કસ માર્ગ અથવા હકીકતમાં કામ કરે છે એક headcrab રાક્ષસ છે તે કે 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 આ ચોક્કસ વર્તણૂક છે. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 વસ્તુઓ તે પ્રકારના હોય છે ખાસ કરીને રમત કોડ તરીકે વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN કુક: અને ત્યાં, ખરેખર, હું તેનો અર્થ 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 ટુકડાઓ તે પ્રકારની સાથે અને પુનરાવૃત્તિ ની પ્રક્રિયા, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 તમે કંઈક ના જઈ શકે છે અર્ધ જીવન કંઈક માટે ક્વેકસ્ક્રિપ્ટ. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> બ્રાયન જેકોબસન: અર્ધ જીવન એક છે વૈજ્ઞાનિક, પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર રમત. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 તે ડાયસ્ટોપિયન વિશ્વમાં એક પ્રકારના માં સુયોજિત છે. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 પ્રથમ અર્ધ જીવન આ માં સુયોજિત કરવામાં આવી હતી કહેવાય ભૂગર્ભ સંશોધન સુવિધા 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 બ્લેક મેસા, અને તમે રમવા માટે ગોર્ડન ફ્રીમેન નામ આપવામાં આવ્યું પાત્ર, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 અને તે વાસ્તવમાં હતી એલિયન આક્રમણ કે 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 ઉશ્કેરવામાં આવી હતી જ્યારે એક પ્રયોગ ખોટું થયું હતું. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 અને બીજા રમત, અર્ધ જીવન 2 10 વર્ષ પછી કરવામાં આવી હતી, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 અને મૂળભૂત એલિયન્સ ગ્રહ પર લેવામાં આવે છે. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 અને હવે તમે, ગોર્ડન ફ્રીમેન તરીકે, મૂળભૂત રીતે બચાવવાની હતી 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 તમે પૂરી જે તમારા મિત્ર એલેક્સ, અને એલિયન્સ પાછા હરાવ્યું પ્રયાસ 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 અને ગ્રહ ફરી દાવો. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN કુક: ચોક્કસપણે પોર્ટલ 2 જેવા પ્રોજેક્ટો, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 તે પાંચ જેમ, માત્ર એક નાના ટીમ હતી લોકો, એક રમત વિચાર પર કામ કરે છે. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 તેઓ કેટલીક વસ્તુઓ મળી તેઓ વિચાર રસપ્રદ હતી - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 એક રમત રસપ્રદ હોઈ શકે છે. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 તેઓ 20 લોકો માટે તેને વિસ્તૃત. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 તેઓ પ્રકારની તે વિચારો પડતાં. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 તમે કેટલાક વધુ લોકો ઉમેર્યું. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 તેઓ બરાબર, જેમ છે. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 અરે વાહ, હવે અમે એક હિટ કરવા માંગો છો. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 અમે ત્રણ કન્સોલ પર વહાણ Gonna કરી રહ્યાં. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 અમે જેવા ઘણા બધા લોકો, જરૂર દરેક આ રમત જોવા આવે છે. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> તે અદ્ભુત છે જેમ. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 તે માત્ર એક ટોળું જરૂર ના કરવામાં વિચાર કામ કરે છે. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 અચાનક, તમે અડધા છે કંપનીએ તમે કામ કરે છે. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 તમે કામ 120 લોકો આ રમત પર કરવામાં વિચાર છે. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 દેખીતી રીતે, અન્ય પ્રોજેક્ટ - પ્રોજેક્ટ સંખ્યા 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 તેના સિવાય અધિકાર, કરાર? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 પરંતુ દરેક સુપર ખુશ છે કારણ કે તેઓ જાણતા 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 તેઓ આ પર કામ કરી રહ્યા છીએ ખરેખર અદ્ભુત છે કે વસ્તુ. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> બ્રાયન જેકોબસન છે: ખરેખર એક આ કામ વિશે મહાન વસ્તુઓ 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 અને સામાન્ય રીતે આ ઉદ્યોગ છે વસ્તુઓ તમામ સમય બદલવાની. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 આ વસ્તુ ગમે છે તમે આ વર્ષે છે કરી રહ્યા છીએ 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 ઘણું અલગ જ હશે તમે આગામી વર્ષે કરવા આ વસ્તુ. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 અને તેથી તે ખરેખર બધું રાખે છે તાજા, વાસ્તવમાં, અને ખૂબ આકર્ષક છે. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 તમે સતત નવા શીખી રહ્યા વસ્તુઓ અને સામગ્રી નવા પ્રકારના કરી. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328