1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN Jacobson: My nafn er Brian Jacobson. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Ég kom mér Valve konar í örlítið circuitous leið. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Ég var í raun ekki tölva forritari í framhaldsskóla. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 Og ég var notuð til að - aftur í menntaskóla - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 að vera fær um að gera forritun og fá efni frá hugmynd að framkvæmd 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 á örfáum mínútum eða klukkustundum. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 Ég naut þess hraður þróun og sjá hugmyndir mínar koma til lífsins. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Bernier: Mitt nafn er Yahn Bernier. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Ég hef verið hér á Valve í yfir 16 ár. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Svo ég endaði upp skrifa, bara fyrir gaman, stúdentspróf ritstjóri fyrir Quake 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 kallaði BSP byggir á tvöfaldur rúm skipting tré. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Það var eins konar á entree, og að lokum Gabe Newell, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 sem var stofnandi Valve og Mike Harrington sendi mér email orðatiltæki, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 hugbúnaðarþróun verkfræðingur tækifæri. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: John Cook Ég heiti. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Ég er a hugbúnaður verkfræðingur vinna á Valve. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Ég áherslu á netinu kerfi okkar er stigstærð og arkitektúr. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 A vinur og ég, reyndar, í háskóla voru 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 vinna að leik sem heitir Team Fortress. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 Og við höfum gert bara leikinn, setja það upp á internetinu. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Það var viðbót fyrir Leikurinn Quake á þeim tíma, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 svo konar unga fólkið, sem framlengingu, af þeim leik. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 Eftir það, endaði við upp komast í snertingu við Valve 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 og koma hingað. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN Jacobson: Fyrir mig, grafík bekknum 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 var líklega mest viðeigandi námskeið sem ég tók í framhaldsskóla fyrir viss. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Hornafræði, línuleg algebra - Ég tók Robotics námskeið 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 sem hafði fullt af línuleg algebra konar bökuð í það, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 og það er eitt af Keystone stærðfræði hugtök fyrir hvaða 3-D grafík. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Það snýst allt um stefnumörkun og gera stærðfræði af, eins og ég er að leita yfir á þig, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 en ég vil að miða þarna og hvernig get ég snúið, og hvernig ég, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 þú veist, hvernig ég reikna út þar sem ég er að flytja eða útlit? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Það er allt línuleg algebra. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Bernier: Kjarna af A fyrstu persónu skotleikur 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 er sem ég leita í gegnum byssuna síður með augun, og stefna að einhverju, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 og draga the gikkur, og ég vil að lemja það. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Svo þú ert að hanna þinn tækni til að takast á við leynd. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Svo fór John Carmack til baka og sagði, ó, hvað 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Ég þarf að gera er að spá, á viðskiptavininn, afleiðing af einhverskonar leikmaður minnar 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 aðföng, og bara gera það og láta frá þar sem við held að hann er að fara að vera, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 og þá láta miðlara koma aftur og laga það fyrir mig. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: Svo þegar þú ert að hugsa um að nota leikinn vél til að gera leikinn, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 there 'a einhver fjöldi af valkostur - A einhver fjöldi fleiri möguleikar núna. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN Jacobson: A leikur vél er góður af innviðum 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 þar sem þú gerir leikinn. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Það er hlutur ábyrgð á að gerð heimurinn, líkja heiminn, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 til að spila allar hljóð, fyrir að hjálpa leik númer þitt 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 reikna út hvað óvinurinn AIS eru að fara að fara að gera. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: Algengast er að Leiðin fólk myndi byrja 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 er þeir myndu taka talsverða að rökfræði og breyta því, eins og OK, nú 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 skulum breyta bara eldflaugar sjósetja til að gera 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 tjón í stað þess að gera 100 skaða. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Það er mjög einfalt - eins og bara taka sumir sem stykki af gameplay rökfræði 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 og klip það að hvernig sem þú vilt. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN Jacobson: Hin, því hærra stigi lag, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 er yfirleitt kölluð leikur númer. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 Og leikurinn númerið er yfirleitt hlutur sem er allt um leikinn reglur, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 eins og sú staðreynd að ég hef Þetta tiltekna vopn sem 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 virkar á þennan tiltekna hátt eða þess að það er headcrab skrímsli sem 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 hefur þessar tilteknu hegðun. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Þeir konar hlutir eru yfirleitt skilgreind sem leikur númer. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: Og frá þar, í raun, ég meina 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 með þeim konar stykki og ferli endurtekning, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 þú getur farið frá eitthvað eins Jarðskjálfti í eitthvað eins og Half-Life. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN Jacobson: Half-Life er Sci-Fi, fyrstu persónu skotleikur leikur. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Það er sett í eins konar dystopian heimi. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 Fyrsta Half-Life var sett í þetta neðanjarðar rannsókn leikni kallast 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Black Mesa, og þú spilar eðli heitir Gordon Freeman, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 og það var í grundvallaratriðum um framandi innrás sem 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 var leggst á þegar að tilraun fór úrskeiðis. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 Og annar leikurinn, Half-Life 2 var sett um 10 árum síðar, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 og í rauninni geimverur hafa tekið yfir jörðina. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 Og nú þú, sem Gordon Freeman, þurfti að í grundvallaratriðum bjarga 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 vinur þinn Alex, sem þú mætir, og reyna að slá aftur útlendinga 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 og endurheimta jörðina. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: Vissulega verkefni eins og Portal 2, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 það var bara lítill hópur, eins og fimm fólk, að vinna að leik hugmynd. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Þeir fundu nokkur hluti sem þeir hugsun var áhugavert - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 gæti verið áhugavert fyrir leik. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Þeir stækka það til 20 manns. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Þeir fleshed konar út þær hugmyndir. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Þú bætt við nokkrum fleiri fólk. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Þeir eru, eins og, OK. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Já, nú viljum við högg. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Við ætlum að skip á þremur leikjatölvum. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Við þurfum miklu fleiri fólk, eins og allir koma líta á þennan leik. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Eins og það er ógnvekjandi. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 Það þarf bara fullt af vinnu að fá gert. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Skyndilega hefur þú helminginn félagið að vinna þig. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 Þú hefur 120 manns vinna á þessum leik til að fá það gert. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Vitanlega, önnur verkefni - fjölda verkefna 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 annars staðar samninga, ekki satt? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 En allir er frábær-hamingjusamur vegna þess að þeir vita 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 þeir eru að vinna á þessu hlutur sem er virkilega ógnvekjandi. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN Jacobson: Eitt af því sem raunverulega mikill hlutur óður í þessu starfi 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 og þetta iðnaður almennt er að hlutirnir breytast allan tímann. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Eins og hlutur sem þú ert að gera á þessu ári er 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 að fara að vera mjög frábrugðin hlutur þú gera á næsta ári. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 Og svo heldur það allt í raun ferskt, reyndar, og mjög spennandi. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Þú ert sífellt að læra ný hlutir og gera nýjar tegundir af efni. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328