BRIAN Jacobson: My nafn er Brian Jacobson. Ég kom mér Valve konar í örlítið circuitous leið. Ég var í raun ekki tölva forritari í framhaldsskóla. Og ég var notuð til að - aftur í menntaskóla - að vera fær um að gera forritun og fá efni frá hugmynd að framkvæmd á örfáum mínútum eða klukkustundum. Ég naut þess hraður þróun og sjá hugmyndir mínar koma til lífsins. YAHN Bernier: Mitt nafn er Yahn Bernier. Ég hef verið hér á Valve í yfir 16 ár. Svo ég endaði upp skrifa, bara fyrir gaman, stúdentspróf ritstjóri fyrir Quake kallaði BSP byggir á tvöfaldur rúm skipting tré. Það var eins konar á entree, og að lokum Gabe Newell, sem var stofnandi Valve og Mike Harrington sendi mér email orðatiltæki, hugbúnaðarþróun verkfræðingur tækifæri. JOHN COOK: John Cook Ég heiti. Ég er a hugbúnaður verkfræðingur vinna á Valve. Ég áherslu á netinu kerfi okkar er stigstærð og arkitektúr. A vinur og ég, reyndar, í háskóla voru vinna að leik sem heitir Team Fortress. Og við höfum gert bara leikinn, setja það upp á internetinu. Það var viðbót fyrir Leikurinn Quake á þeim tíma, svo konar unga fólkið, sem framlengingu, af þeim leik. Eftir það, endaði við upp komast í snertingu við Valve og koma hingað. BRIAN Jacobson: Fyrir mig, grafík bekknum var líklega mest viðeigandi námskeið sem ég tók í framhaldsskóla fyrir viss. Hornafræði, línuleg algebra - Ég tók Robotics námskeið sem hafði fullt af línuleg algebra konar bökuð í það, og það er eitt af Keystone stærðfræði hugtök fyrir hvaða 3-D grafík. Það snýst allt um stefnumörkun og gera stærðfræði af, eins og ég er að leita yfir á þig, en ég vil að miða þarna og hvernig get ég snúið, og hvernig ég, þú veist, hvernig ég reikna út þar sem ég er að flytja eða útlit? Það er allt línuleg algebra. YAHN Bernier: Kjarna af A fyrstu persónu skotleikur er sem ég leita í gegnum byssuna síður með augun, og stefna að einhverju, og draga the gikkur, og ég vil að lemja það. Svo þú ert að hanna þinn tækni til að takast á við leynd. Svo fór John Carmack til baka og sagði, ó, hvað Ég þarf að gera er að spá, á viðskiptavininn, afleiðing af einhverskonar leikmaður minnar aðföng, og bara gera það og láta frá þar sem við held að hann er að fara að vera, og þá láta miðlara koma aftur og laga það fyrir mig. JOHN COOK: Svo þegar þú ert að hugsa um að nota leikinn vél til að gera leikinn, there 'a einhver fjöldi af valkostur - A einhver fjöldi fleiri möguleikar núna. BRIAN Jacobson: A leikur vél er góður af innviðum þar sem þú gerir leikinn. Það er hlutur ábyrgð á að gerð heimurinn, líkja heiminn, til að spila allar hljóð, fyrir að hjálpa leik númer þitt reikna út hvað óvinurinn AIS eru að fara að fara að gera. JOHN COOK: Algengast er að Leiðin fólk myndi byrja er þeir myndu taka talsverða að rökfræði og breyta því, eins og OK, nú skulum breyta bara eldflaugar sjósetja til að gera 200 tjón í stað þess að gera 100 skaða. Það er mjög einfalt - eins og bara taka sumir sem stykki af gameplay rökfræði og klip það að hvernig sem þú vilt. BRIAN Jacobson: Hin, því hærra stigi lag, er yfirleitt kölluð leikur númer. Og leikurinn númerið er yfirleitt hlutur sem er allt um leikinn reglur, eins og sú staðreynd að ég hef Þetta tiltekna vopn sem virkar á þennan tiltekna hátt eða þess að það er headcrab skrímsli sem hefur þessar tilteknu hegðun. Þeir konar hlutir eru yfirleitt skilgreind sem leikur númer. JOHN COOK: Og frá þar, í raun, ég meina með þeim konar stykki og ferli endurtekning, þú getur farið frá eitthvað eins Jarðskjálfti í eitthvað eins og Half-Life. BRIAN Jacobson: Half-Life er Sci-Fi, fyrstu persónu skotleikur leikur. Það er sett í eins konar dystopian heimi. Fyrsta Half-Life var sett í þetta neðanjarðar rannsókn leikni kallast Black Mesa, og þú spilar eðli heitir Gordon Freeman, og það var í grundvallaratriðum um framandi innrás sem var leggst á þegar að tilraun fór úrskeiðis. Og annar leikurinn, Half-Life 2 var sett um 10 árum síðar, og í rauninni geimverur hafa tekið yfir jörðina. Og nú þú, sem Gordon Freeman, þurfti að í grundvallaratriðum bjarga vinur þinn Alex, sem þú mætir, og reyna að slá aftur útlendinga og endurheimta jörðina. JOHN COOK: Vissulega verkefni eins og Portal 2, það var bara lítill hópur, eins og fimm fólk, að vinna að leik hugmynd. Þeir fundu nokkur hluti sem þeir hugsun var áhugavert - gæti verið áhugavert fyrir leik. Þeir stækka það til 20 manns. Þeir fleshed konar út þær hugmyndir. Þú bætt við nokkrum fleiri fólk. Þeir eru, eins og, OK. Já, nú viljum við högg. Við ætlum að skip á þremur leikjatölvum. Við þurfum miklu fleiri fólk, eins og allir koma líta á þennan leik. Eins og það er ógnvekjandi. Það þarf bara fullt af vinnu að fá gert. Skyndilega hefur þú helminginn félagið að vinna þig. Þú hefur 120 manns vinna á þessum leik til að fá það gert. Vitanlega, önnur verkefni - fjölda verkefna annars staðar samninga, ekki satt? En allir er frábær-hamingjusamur vegna þess að þeir vita þeir eru að vinna á þessu hlutur sem er virkilega ógnvekjandi. BRIAN Jacobson: Eitt af því sem raunverulega mikill hlutur óður í þessu starfi og þetta iðnaður almennt er að hlutirnir breytast allan tímann. Eins og hlutur sem þú ert að gera á þessu ári er að fara að vera mjög frábrugðin hlutur þú gera á næsta ári. Og svo heldur það allt í raun ferskt, reyndar, og mjög spennandi. Þú ert sífellt að læra ný hlutir og gera nýjar tegundir af efni.