1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN JACOBSON:マイ 名前はブライアンヤコブソンです。 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 私は種類のバルブに私の方法を作った 少し遠回りにある。 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 私は実際にコンピュータではなかった 大学でのプログラマー。 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 そして、私はするために使用された - 戻っ高校で - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 プログラミングを行うと取得することができるという アイデアから実装までのもの 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 わずか数分または数時間内。 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 私は楽しんで、その開発の急速なペース そして、私のアイデアを見ることは生命に来る。 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHNベルニエ:私の名前はYahnベルニエです。 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 私はバルブでここにしてきた 16年以上にわたって。 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 だから、僕はのために、書き込みを終わった Quakeのための楽しい、レベルエディタ 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 BSPは、バイナリに基づくと呼ばれる 空間分割の木。 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 つまり、前菜のようなものだった、 最終的にはゲイブ·ニューウェル、 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 バルブ、およびマイクの創始者は誰だった ハリントンは、私に電子メールの格言を送った、 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 ソフトウェア開発 エンジニアの機会。 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK:私の名前のジョン·クック。 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 私はソフトウェアエンジニアだ バルブに勤務。 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 私は、私たちのオンラインシステムの焦点を当てる スケーリングおよびアーキテクチャ。 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 友人と私、実際には、 大学にいた 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 チームフォートレスと呼ばれるゲームに取り組んで。 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 そして、私たちはただのゲームを作った、 インターネット上でそれを広げた。 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 それがために加えた その時点でゲームのQuake、 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 その種のMOD、 そのゲームの延長、。 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 その後、我々は終わった バルブに接触してき 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 そしてこっち来る。 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN JACOBSONジャンル: 私、Graphicsクラス 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 おそらく最も適した 私は確かに大学で取ったコースです。 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 三角法、線形代数 - 私は、ロボット工学のコースを取った 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 それは、線形の束を持っていた その中に焼いたの代数種類、 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 それは、キーストーンの一つです 任意の3次元グラフィックスのための数学の概念。 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 これは、すべての方向についてですとやって 数学の、私はあなたを探しています以上のように、 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 私はあそこ目指して欲しいと、 どのように私は回転しないし、どのように行うには、 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 あなたが知っている、私はどのように把握するか どこに移動するか、探しています? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 つまり、すべての線形代数である。 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHNベルニエ:本質 一人称シューティングゲームの 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 私は銃のサイトに目を通すことです。 私の目で、何かを目指し、 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 そして引き金を引く、 そして私はそれをヒットしたいと思います。 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 つまり、あなたを設計する必要が レイテンシーに対処するための技術。 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 だから、ジョン·カーマックは行っ 背中と、言ったああ、どのような 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 私は、クライアント上で、予測されて実行する必要があります 私のプレーヤーの一種の結果 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 入力、およびちょうどそれをレンダリング どこから我々は彼がなるだろうと思い、 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 し、サーバーをしましょう 戻ってきて、私の問題を修正。 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK:だから何を考えている ゲームを作るためにゲームエンジンを使用する方法について、 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 オプションが多数あります - 今、より多くのオプション。 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN JACOBSON:ゲームエンジン インフラの一種である 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 あなたがゲームを構成している。 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 これは、描画を担当することだ 世界、世界をシミュレートするための、 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 すべてのサウンドを再生するため、 ゲームコードを支援するため 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 どんな敵を見つけ出す AIが何に行くつもりです。 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK:通常、 人々が開始する方法 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 彼らはいくつかの時間を要するだろうさ ロジックと、今、[OK]のように、それを変更する 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 ちょうど変更してみましょう 行うにはロケットランチャー 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200ダメージの代わりに100ダメージを与えること。 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 それは非常に簡単です - ちょうど取る様 ゲームロジックのいくつかの既存の作品 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 そしてあなたが好きか、それを微調整。 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN JACOBSON:その他、 より高いレベルの層、 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 通常、ゲームコードと呼ばれています。 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 そしてゲームのコードは、通常、 すべてのゲームのルールについてですもの、 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 私が持っているという事実のような この特定の武器その 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 この特定の方法や、実際に動作します そのheadcrabモンスターがあることを 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 これらの特定の行動を持っています。 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 物事のこれらの種類があります 通常、ゲームコードとして定義されます。 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK:から そこには、実際に、私は意味 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 ピースのもの一種で、 反復の過程、 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 あなたのような何かから行くことができます ハーフライフのようなものに地震。 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN JACOBSON:半減期がある サイエンスフィクション、一人称シューティングゲーム。 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 それは、陰鬱な世界のようなものでセットの。 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 前半期は、この中で設定された と呼ばれる地下の研究施設 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 ブラックメサ、プレイ ゴードン·フリーマンという名前の文字、 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 そしてそれは、基本的にについてあった エイリアンの侵略という 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 挑発されたとき 実験は間違っていた。 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 第二試合、ハーフライフ 2は、約10年後に設定し、 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 基本的に外国人 地球を引き継いでくれました。 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 そして今、あなた、ゴードン·フリーマンとして、 基本的に救出しなければならなかった 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 あなたが会う友人アレックス、、 そしてエイリアンを撃退しよう 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 そして惑星を取り戻す。 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK:確かに ポータル2のようなプロジェクト、 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 それは5のように、ほんの小さなチームだった 人々は、ゲームのアイデアに取り組んで。 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 彼らはいくつかのことを発見した彼ら 面白いと思っていた - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 ゲームのために興味深いものになる可能性があります。 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 彼らは20人にそれを展開します。 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 彼らは種類のもののアイデアを肉付け。 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 あなたは、いくつかのより多くの人々を追加しました。 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 彼らは[OK]を、のような、である。 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 ええ、今、私たちはヒットが欲しい。 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 我々は3つのコンソールに船をつもりだ。 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 我々のように、多くの人々が必要です 誰もがこのゲームを見ています。 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> それは素晴らしいですのように。 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 それはちょうど束を必要とします の成し遂げるために働く。 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 突然、あなたが半分を持っている 当社は、お客様の作業。 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 あなたは120人が働いている それを成し遂げるために、このゲームに。 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 明らかに、他のプロジェクト - プロジェクトの数 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 他の場所で右、契約書? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 しかし、誰もが超幸せだ 彼らは知っているので、 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 彼らはこの上で作業している 本当に素晴らしいですもの。 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN JACOBSON:本当に一つ この仕事の素晴らしい点 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 そして一般的にこの業界です 物事はすべての時間を変更すること。 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 そのことのように あなたは今年やっている 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 とは非常に異なっになるだろう 来年やる事。 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 そしてそれは実際にすべてを保持 新鮮な、実際には、可愛らしいエキサイティング。 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 あなたは、常に新しい学習している 物事とか新しい種類をやって。 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328