1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ನನ್ನ ಹೆಸರು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್ ಆಗಿದೆ. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 ನಾನು ರೀತಿಯ ವಾಲ್ವ್ ನನ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುತ್ತಿಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 ನಾನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿತ್ತು - ಮತ್ತೆ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಅನುಷ್ಠಾನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಸ್ಟಫ್ 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ಜೀವ ಬಂದಂಥ. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN ಬರ್ನೈರ್: ನನ್ನ ಹೆಸರು Yahn ಬರ್ನೈರ್ ಆಗಿದೆ. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 ನಾನು ವಾಲ್ವ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ 16 ವರ್ಷಗಳಿಂದ. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ಬರೆಯುವ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಕ್ವೇಕ್ ಮೋಜಿನ, ಮಟ್ಟವನ್ನು 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 ಬಿಎಸ್ಪಿ ಬೈನರಿ ಆಧರಿಸಿ ಎಂಬ ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಭಾಗೀಕರಣ ಮರಗಳು. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 ಆ entree ಆಫ್ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 ವಾಲ್ವ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಯಾರು ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾತುಗಳೆಂದರೆ ಕಳುಹಿಸಿದ, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅವಕಾಶ engineer. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಜಾನ್ ಕುಕ್. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ ವಾಲ್ವ್ ಕೆಲಸ. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 ನಾನು ನಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗಮನ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನಾನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಇದ್ದವು 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಮಾಡಿದ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡಿದವು. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 ಇದು ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ವೇಕ್, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಅಳತೆಯ, ಒಂದು ಎಂದು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆ,. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 ನಂತರ, ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ವಾಲ್ವ್ ಸಂಪರ್ಕ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬರಲಿವೆ. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಫಾರ್ ನನಗೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಗ 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 ಬಹುಶಃ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಕಾಲೇಜು ತೆಗೆದುಕೊ ಕೋರ್ಸ್. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ, ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ - ನಾನು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 ರೇಖಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಇದು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಫ್ ಬೀಜಗಣಿತ ರೀತಿಯ, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 ಮತ್ತು ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ 3 ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಷ್ಟೆ ಗಣಿತ, ನೀನು ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 ಆದರೆ ನಾನು ಅಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು , ಹೇಗೆ ನಾನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 ನಿಮಗೆ, ಹೇಗೆ ನಾನು ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ ಆಗಿದೆ. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN ಬರ್ನೈರ್: ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಷೂಟರ್ 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 ನಾನು ಗನ್ ಸೈಟ್ಗಳು ಮೂಲಕ ಕಾಣುವ ಹೊಂದಿದೆ ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮತ್ತು ಏನೋ ಗುರಿ 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 ಮತ್ತು ಮೋಚಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾನ್ Carmack ಹೋದರು ಮತ್ತೆ ಹೇಳಿದರು ಓಹ್, ಏನು 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 ನಾನು, ಕ್ಲೈಂಟ್, ಊಹಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ನನ್ನ ಆಟಗಾರನ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ಒಳಹರಿವು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 ತದನಂತರ ಅವಕಾಶ ಸರ್ವರ್ ಮರಳಿ ಬಂದು ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯೋಚನೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಗ್ಗೆ, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ - ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ರೀತಿಯ 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 ನೀವು ಆಟದ ಮಾಡಲು ಇದರಲ್ಲಿ. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವಿಷಯ ವಿಶ್ವದ, ವಿಶ್ವದ ಅನುಕರಿಸುವ ಫಾರ್, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಆಡುವ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಕೋಡ್ ಸಹಾಯ 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಏನು ಶತ್ರು AIS ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 ಅವರು ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣದ ನುಡಿದರು ಇದೆ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಈಗ, ಸರಿ ಹಾಗೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 ಕೇವಲ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 ಬದಲಿಗೆ 100 ಹಾನಿ ಮಾಡುವ 200 ಹಾನಿ. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ - ಕೇವಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಾಗೆ ಆಟದ ತರ್ಕ ಕೆಲವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕು 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅದು ತಿರುಚಬಹುದು. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಇತರ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪದರ, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ವಿಷಯ, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಸ್ತ್ರ ಎಂದು 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಒಂದು headcrab ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಎಂದು 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಾನು ಅರ್ಥ 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 ನೀವು ರೀತಿಯ ಹೋಗಬಹುದು ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ರೀತಿಯ ಕ್ವೇಕ್. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟ. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 ಇದು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೆಟ್. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ಈ ಸೆಟ್ ಎಂಬ ಭೂಗತ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೌಲಭ್ಯ 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 ಕಪ್ಪು ಮೆಸಾ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡಲು ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಎಂಬ ಅಕ್ಷರ, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲತಃ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪರಕೀಯ ಆಕ್ರಮಣ ಎಂದು 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 ಕೆರಳಿಸಿತು ಯಾವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟ, ಹಾಫ್ ಲೈಫ್ 2 10 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ವಿದೇಶಿಯರು ಗ್ರಹದ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 ಈಗ ನೀವು ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಎಂದು, ಮೂಲತಃ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿತ್ತು 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಲೆಕ್ಸ್,, ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಪುನಃ. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ಯೋಜನೆಗಳ 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 ಇದು ಐದು ಹಾಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡ ಜನರು, ಒಂದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 ಅವರು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಅವರು ಚಿಂತನೆಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 ಒಂದು ಆಟದ ಇರಬಹುದು. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 ಅವರು 20 ಜನರು ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 ಅವರು ರೀತಿಯ ಉಪಾಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 ಅವರು ಸರಿ, ಹಾಗೆ, ಅವು. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 ಹೌದು, ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 ನಾವು ಮೂರು ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಗೊನ್ನಾ. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 ನಾವು ಹಾಗೆ ಬಹಳ ಜನರು, ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಲ್ಲರೂ ಈ ಆಟದ ನೋಡಲು ಬರುತ್ತಾರೆ. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಲೈಕ್. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲಸ. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನೀವು ಅರ್ಧ ಹೊಂದಿವೆ ಕಂಪನಿ ನೀವು ಕೆಲಸ. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 ನೀವು ಕೆಲಸ 120 ಜನರು ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು - ಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 ಬೇರೆಡೆ ಬಲ, ಒಪ್ಪಂದಗಳು? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಸೂಪರ್ ಸಂತೋಷ ಅವರು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 ಅವರು ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಈ ಕೆಲಸ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಉದ್ಯಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಿಸುವುದು. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 ವಿಷಯ ಲೈಕ್ ನೀವು ಈ ವರ್ಷ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 ವಿಭಿನ್ನ ಹೋಗುವ ನೀವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಮಾಡಲು ವಿಷಯ. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗೋಚರ ತಾಜಾ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಲಿಕೆಯ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮಾಡುವ. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328