>> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ನನ್ನ ಹೆಸರು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ರೀತಿಯ ವಾಲ್ವ್ ನನ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುತ್ತಿಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.
ನಾನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿತ್ತು - ಮತ್ತೆ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ -
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಅನುಷ್ಠಾನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಸ್ಟಫ್
ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ಜೀವ ಬಂದಂಥ.
>> YAHN ಬರ್ನೈರ್: ನನ್ನ ಹೆಸರು Yahn ಬರ್ನೈರ್ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ವಾಲ್ವ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ 16 ವರ್ಷಗಳಿಂದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ಬರೆಯುವ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಕ್ವೇಕ್ ಮೋಜಿನ, ಮಟ್ಟವನ್ನು
ಬಿಎಸ್ಪಿ ಬೈನರಿ ಆಧರಿಸಿ ಎಂಬ ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಭಾಗೀಕರಣ ಮರಗಳು.
ಆ entree ಆಫ್ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್,
ವಾಲ್ವ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಯಾರು ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾತುಗಳೆಂದರೆ ಕಳುಹಿಸಿದ,
ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅವಕಾಶ engineer.
>> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಜಾನ್ ಕುಕ್.
ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ ವಾಲ್ವ್ ಕೆಲಸ.
ನಾನು ನಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗಮನ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ.
ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನಾನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಇದ್ದವು
ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಮಾಡಿದ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡಿದವು.
ಇದು ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ವೇಕ್,
ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಅಳತೆಯ, ಒಂದು ಎಂದು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆ,.
ನಂತರ, ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ವಾಲ್ವ್ ಸಂಪರ್ಕ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬರಲಿವೆ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಫಾರ್ ನನಗೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಗ
ಬಹುಶಃ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಕಾಲೇಜು ತೆಗೆದುಕೊ ಕೋರ್ಸ್.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ, ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ - ನಾನು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು
ರೇಖಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಇದು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಫ್ ಬೀಜಗಣಿತ ರೀತಿಯ,
ಮತ್ತು ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ 3 ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು.
ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಷ್ಟೆ ಗಣಿತ, ನೀನು ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ
ಆದರೆ ನಾನು ಅಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು , ಹೇಗೆ ನಾನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು
ನಿಮಗೆ, ಹೇಗೆ ನಾನು ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?
ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ ಆಗಿದೆ.
YAHN ಬರ್ನೈರ್: ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಷೂಟರ್
ನಾನು ಗನ್ ಸೈಟ್ಗಳು ಮೂಲಕ ಕಾಣುವ ಹೊಂದಿದೆ ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮತ್ತು ಏನೋ ಗುರಿ
ಮತ್ತು ಮೋಚಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ.
ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾನ್ Carmack ಹೋದರು ಮತ್ತೆ ಹೇಳಿದರು ಓಹ್, ಏನು
ನಾನು, ಕ್ಲೈಂಟ್, ಊಹಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ನನ್ನ ಆಟಗಾರನ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ
ಒಳಹರಿವು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ,
ತದನಂತರ ಅವಕಾಶ ಸರ್ವರ್ ಮರಳಿ ಬಂದು ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
>> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯೋಚನೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಗ್ಗೆ,
ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ - ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ರೀತಿಯ
ನೀವು ಆಟದ ಮಾಡಲು ಇದರಲ್ಲಿ.
ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವಿಷಯ ವಿಶ್ವದ, ವಿಶ್ವದ ಅನುಕರಿಸುವ ಫಾರ್,
ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಆಡುವ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಕೋಡ್ ಸಹಾಯ
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಏನು ಶತ್ರು AIS ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು
ಅವರು ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣದ ನುಡಿದರು ಇದೆ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಈಗ, ಸರಿ ಹಾಗೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು
ಕೇವಲ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್
ಬದಲಿಗೆ 100 ಹಾನಿ ಮಾಡುವ 200 ಹಾನಿ.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ - ಕೇವಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಾಗೆ ಆಟದ ತರ್ಕ ಕೆಲವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕು
ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅದು ತಿರುಚಬಹುದು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಇತರ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪದರ,
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ವಿಷಯ,
ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಸ್ತ್ರ ಎಂದು
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಒಂದು headcrab ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಎಂದು
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜಾನ್ ಕುಕ್: ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಾನು ಅರ್ಥ
ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ,
ನೀವು ರೀತಿಯ ಹೋಗಬಹುದು ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ರೀತಿಯ ಕ್ವೇಕ್.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟ.
ಇದು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೆಟ್.
ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ಈ ಸೆಟ್ ಎಂಬ ಭೂಗತ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೌಲಭ್ಯ
ಕಪ್ಪು ಮೆಸಾ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡಲು ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಎಂಬ ಅಕ್ಷರ,
ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲತಃ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪರಕೀಯ ಆಕ್ರಮಣ ಎಂದು
ಕೆರಳಿಸಿತು ಯಾವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟ, ಹಾಫ್ ಲೈಫ್ 2 10 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು,
ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ವಿದೇಶಿಯರು ಗ್ರಹದ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
ಈಗ ನೀವು ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಎಂದು, ಮೂಲತಃ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿತ್ತು
ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಲೆಕ್ಸ್,, ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಪುನಃ.
>> ಜಾನ್ ಕುಕ್: ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ಯೋಜನೆಗಳ
ಇದು ಐದು ಹಾಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡ ಜನರು, ಒಂದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ.
ಅವರು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಅವರು ಚಿಂತನೆಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ -
ಒಂದು ಆಟದ ಇರಬಹುದು.
ಅವರು 20 ಜನರು ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು.
ಅವರು ರೀತಿಯ ಉಪಾಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ.
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವರು ಸರಿ, ಹಾಗೆ, ಅವು.
ಹೌದು, ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಮೂರು ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಗೊನ್ನಾ.
ನಾವು ಹಾಗೆ ಬಹಳ ಜನರು, ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಲ್ಲರೂ ಈ ಆಟದ ನೋಡಲು ಬರುತ್ತಾರೆ.
>> ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಲೈಕ್.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲಸ.
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನೀವು ಅರ್ಧ ಹೊಂದಿವೆ ಕಂಪನಿ ನೀವು ಕೆಲಸ.
ನೀವು ಕೆಲಸ 120 ಜನರು ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಲು.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು - ಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಬೇರೆಡೆ ಬಲ, ಒಪ್ಪಂದಗಳು?
ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಸೂಪರ್ ಸಂತೋಷ ಅವರು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ
ಅವರು ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್: ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಈ ಕೆಲಸ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಉದ್ಯಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಿಸುವುದು.
ವಿಷಯ ಲೈಕ್ ನೀವು ಈ ವರ್ಷ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು
ವಿಭಿನ್ನ ಹೋಗುವ ನೀವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಮಾಡಲು ವಿಷಯ.
ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗೋಚರ ತಾಜಾ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ.
ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಲಿಕೆಯ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮಾಡುವ.