>> 브라이언 제이콥슨 : 내 이름은 브라이언 제이콥슨입니다.
나는 종류의 밸브에 자신의 길을 만들어 약간 우회 경로에서.
나는 실제로 컴퓨터 아니었다 대학 프로그래머.
그리고 내가하는 데 사용되었다 - 다시 고등학교 -
프로그래밍을 얻을 수있는 구현에 대한 생각에서 물건
단 몇 분 또는 몇 시간에.
신나게 개발의 빠른 속도 내 아이디어를 보는 것은 생활에 온다.
>> YAHN Bernier의 : 내 이름은 Yahn Bernier의입니다.
나는 밸브에 여기에 있었던 16 년 이상.
그래서 난 그냥 들어 서면을 종료 지진에 대한 재미, 레벨 에디터
BSP는 이진에 따라 호출 공간 분할 나무.
즉, 연예의 종류이고, 결국 게이브 뉴웰,
밸브의 창립자 인 마이크는 사람이었다 해링턴은 저에게 전자 우편의 말을 전송,
소프트웨어 개발 기회를 엔지니어링.
>> JOHN COOK : 내 이름은 존 쿡.
나는 소프트웨어 엔지니어 해요 밸브에서 작동합니다.
나는 우리의 온라인 시스템에 초점을 스케일링 및 아키텍처.
친구와 나는, 사실은, 대학에서 있었다
팀 요새라는 게임에서 작동합니다.
그리고 우리는 단지 게임을했다, 인터넷에 올리고.
그것은에 대한 추가했다 그 시간에 게임 퀘이크,
그래서 종류의 모드, 그 게임의 확장.
그 후, 우리는 결국 밸브와 접촉지고
여기에오고.
>> 브라이언 제이콥슨 기준 : 나, 그래픽 클래스
아마도 가장 적용했다 나는 확실히 대학에 갔다 물론.
삼각 함수, 선형 대수 - 나는 로봇 교육을받은
즉, 선형의 무리가 있었다 그것으로 구운의 대수 종류,
그 키스톤 중 하나입니다 모든 3-D 그래픽을위한 수학 개념.
그것은 방향과 일에 대해 전부 수학, 난 당신을 통해 찾고 있어요처럼,
하지만 난 거기 목표로 원하고, 어떻게 회전 않고, 어떻게 할
당신이 알고, 내가 어떻게 알아낼 않습니다 어디 이동하거나 찾고 있어요?
즉, 모든 선형 대수입니다.
YAHN Bernier의 : 본질 1 인칭 슈팅 게임의
나는 총을 사이트를 통해 볼 것입니다 내 눈으로, 무엇인가를 목표로,
방아쇠를 당겨 나는 그 치고 싶어.
그래서 당신은 설계해야 당신의 지연 처리하는 기술.
그래서 존 카맥 (John Carmack)은 갔다 뒤로 말했다 오,
나는 클라이언트에서 예측하기 만하면됩니다 내 플레이어의 종류의 결과
입력, 그냥 할 및 렌더링 어디에서 우리는 그가이 될 것 같아,
다음하자 서버 다시 와서 나를 위해 그것을 해결.
>> JOHN COOK : 그래서 당신이 생각하는 경우 게임을하기 위해 게임 엔진을 사용하여,
옵션이 많이 있습니다 - 지금은 더 많은 옵션을 제공합니다.
브라이언 제이콥슨 : 게임 엔진 인프라의 종류
당신은 게임을하는.
이 그림에 대한 책임이있는 것입니다 세계, 세계를 시뮬레이션,
모든 소리를 재생하기 위해, 게임 코드를 돕는
알아낼 무엇을 적 활성 성분은 할 갈 것입니다.
JOHN COOK : 보통, 방법 사람들 시작합니다
그들은 그 중 일부 금액을 가지고 가야한다 논리와 지금, OK 같이 변경
그냥 변경할 수 할 수있는 로켓 발사기
100 대신 피해를 200 손상.
그것은 매우 간단합니다 - 그냥 가지고 같은 게임 플레이 로직의 일부 기존 조각
당신이 좋아하는 방법으로 조정할.
브라이언 제이콥슨 : 다른, 높은 레벨 층,
보통 게임 코드라고합니다.
그리고 게임 코드는 통상 게임 규칙에 대해 모두의 것,
내가 가지고 있다는 사실 등 이 특정 무기가
이 특정 방식 또는 사실에 작동 headcrab 몬스터가 있다는 것을
이러한 특정 행동이있다.
사물의 그 종류가 일반적으로 게임 코드로 정의.
JOHN COOK : 그리고에서 거기에, 정말, 내 말은
조각의 이러한 종류의 와 반복의 과정,
당신은 같은에서 갈 수 하프 라이프와 같은 뭔가 지진.
>> 브라이언 제이콥슨 : 하프 라이프입니다 공상 과학 소설, 1 인칭 슈팅 게임.
그것은 디스토피아 세계의 일종으로 설정되어.
첫 번째 하프 라이프는이에 설정된 라는 지하 연구 시설
블랙 메사, 당신은 재생 고든 프리먼 이름의 문자,
그것은 기본적으로에 있었다 외계인 침공이
자극되었을 때 실험은 잘못된.
그리고 두 번째 게임, 하프 라이프 (2)는 약 10 년 후 설정했다,
기본적으로 외계인 행성을 점령했습니다.
그리고 지금, 고든 프리먼 등, 기본적으로 구출했다
당신이 만나는 친구 알렉스,, 그리고 외계인을 격퇴하려고
행성을 확보.
>> JOHN COOK : 확실히 포털이 같은 프로젝트,
그것은 다섯처럼, 단지 작은 팀이었다 사람, 게임 아이디어에서 작동합니다.
그들은 몇 가지를 발견들이 생각은 재미 있었다 -
게임에 대한 흥미로운 일이 될 수 있습니다.
그들은 20 명을 확장합니다.
그들은 종류의 그 아이디어를 구체화.
당신은 좀 더 많은 사람들을 추가했다.
그들은 OK, 등이다.
그래, 지금은 우리가 히트를 원한다.
우리는 3 개의 콘솔에서 배를 낼거야.
우리는 같은 많은 사람들이 필요 모든 사람들이이 게임을 봐 온다.
>> 그것은 끝내처럼.
그냥 무리를 필요로 의 끝낼 작동합니다.
갑자기, 당신은 절반이 회사는 작업.
당신은이 작업 1백20명 이 게임에 끝내야합니다.
물론, 다른 프로젝트 - 프로젝트 수
다른 권리, 계약?
그러나 모두가 슈퍼 행복의 그들이 알고 있기 때문에
그들은이 일을하고있어 정말 굉장하다 것.
>> 브라이언 제이콥슨 : 정말 중 하나 이 작업에 대한 위대한 업적
그리고 일반적으로이 업계는 관광 모든 시간을 변경하는 것이.
것 같은 그 이 년이하고있는
매우 다른 것 당신이 내년에 할 것.
그리고 그것은 정말 모든 것을 유지 신선한, 실제로 꽤 흥미 진진한.
당신은 지속적으로 새로운 배우고 물건과 물건의 새로운 종류의 일을.