1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> 브라이언 제이콥슨 : 내 이름은 브라이언 제이콥슨입니다. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 나는 종류의 밸브에 자신의 길을 만들어 약간 우회 경로에서. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 나는 실제로 컴퓨터 아니었다 대학 프로그래머. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 그리고 내가하는 데 사용되었다 - 다시 고등학교 - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 프로그래밍을 얻을 수있는 구현에 대한 생각에서 물건 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 단 몇 분 또는 몇 시간에. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 신나게 개발의 빠른 속도 내 아이디어를 보는 것은 생활에 온다. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Bernier의 : 내 이름은 Yahn Bernier의입니다. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 나는 밸브에 여기에 있었던 16 년 이상. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 그래서 난 그냥 들어 서면을 종료 지진에 대한 재미, 레벨 에디터 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 BSP는 이진에 따라 호출 공간 분할 나무. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 즉, 연예의 종류이고, 결국 게이브 뉴웰, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 밸브의 창립자 인 마이크는 사람이었다 해링턴은 저에게 전자 우편의 말을 전송, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 소프트웨어 개발 기회를 엔지니어링. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK : 내 이름은 존 쿡. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 나는 소프트웨어 엔지니어 해요 밸브에서 작동합니다. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 나는 우리의 온라인 시스템에 초점을 스케일링 및 아키텍처. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 친구와 나는, 사실은, 대학에서 있었다 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 팀 요새라는 게임에서 작동합니다. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 그리고 우리는 단지 게임을했다, 인터넷에 올리고. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 그것은에 대한 추가했다 그 시간에 게임 퀘이크, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 그래서 종류의 모드, 그 게임의 확장. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 그 후, 우리는 결국 밸브와 접촉지고 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 여기에오고. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> 브라이언 제이콥슨 기준 : 나, 그래픽 클래스 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 아마도 가장 적용했다 나는 확실히 대학에 갔다 물론. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 삼각 함수, 선형 대수 - 나는 로봇 교육을받은 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 즉, 선형의 무리가 있었다 그것으로 구운의 대수 종류, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 그 키스톤 중 하나입니다 모든 3-D 그래픽을위한 수학 개념. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 그것은 방향과 일에 대해 전부 수학, 난 당신을 통해 찾고 있어요처럼, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 하지만 난 거기 목표로 원하고, 어떻게 회전 않고, 어떻게 할 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 당신이 알고, 내가 어떻게 알아낼 않습니다 어디 이동하거나 찾고 있어요? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 즉, 모든 선형 대수입니다. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Bernier의 : 본질 1 인칭 슈팅 게임의 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 나는 총을 사이트를 통해 볼 것입니다 내 눈으로, 무엇인가를 목표로, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 방아쇠를 당겨 나는 그 치고 싶어. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 그래서 당신은 설계해야 당신의 지연 처리하는 기술. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 그래서 존 카맥 (John Carmack)은 갔다 뒤로 말했다 오, 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 나는 클라이언트에서 예측하기 만하면됩니다 내 플레이어의 종류의 결과 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 입력, 그냥 할 및 렌더링 어디에서 우리는 그가이 될 것 같아, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 다음하자 서버 다시 와서 나를 위해 그것을 해결. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK : 그래서 당신이 생각하는 경우 게임을하기 위해 게임 엔진을 사용하여, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 옵션이 많이 있습니다 - 지금은 더 많은 옵션을 제공합니다. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 브라이언 제이콥슨 : 게임 엔진 인프라의 종류 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 당신은 게임을하는. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 이 그림에 대한 책임이있는 것입니다 세계, 세계를 시뮬레이션, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 모든 소리를 재생하기 위해, 게임 코드를 돕는 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 알아낼 무엇을 적 활성 성분은 할 갈 것입니다. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK : 보통, 방법 사람들 시작합니다 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 그들은 그 중 일부 금액을 가지고 가야한다 논리와 지금, OK 같이 변경 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 그냥 변경할 수 할 수있는 로켓 발사기 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 100 대신 피해를 200 손상. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 그것은 매우 간단합니다 - 그냥 가지고 같은 게임 플레이 로직의 일부 기존 조각 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 당신이 좋아하는 방법으로 조정할. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 브라이언 제이콥슨 : 다른, 높은 레벨 층, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 보통 게임 코드라고합니다. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 그리고 게임 코드는 통상 게임 규칙에 대해 모두의 것, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 내가 가지고 있다는 사실 등 이 특정 무기가 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 이 특정 방식 또는 사실에 작동 headcrab 몬스터가 있다는 것을 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 이러한 특정 행동이있다. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 사물의 그 종류가 일반적으로 게임 코드로 정의. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK : 그리고에서 거기에, 정말, 내 말은 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 조각의 이러한 종류의 와 반복의 과정, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 당신은 같은에서 갈 수 하프 라이프와 같은 뭔가 지진. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> 브라이언 제이콥슨 : 하프 라이프입니다 공상 과학 소설, 1 인칭 슈팅 게임. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 그것은 디스토피아 세계의 일종으로 설정되어. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 첫 번째 하프 라이프는이에 설정된 라는 지하 연구 시설 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 블랙 메사, 당신은 재생 고든 프리먼 이름의 문자, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 그것은 기본적으로에 있었다 외계인 침공이 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 자극되었을 때 실험은 잘못된. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 그리고 두 번째 게임, 하프 라이프 (2)는 약 10 년 후 설정했다, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 기본적으로 외계인 행성을 점령했습니다. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 그리고 지금, 고든 프리먼 등, 기본적으로 구출했다 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 당신이 만나는 친구 알렉스,, 그리고 외계인을 격퇴하려고 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 행성을 확보. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK : 확실히 포털이 같은 프로젝트, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 그것은 다섯처럼, 단지 작은 팀이었다 사람, 게임 아이디어에서 작동합니다. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 그들은 몇 가지를 발견들이 생각은 재미 있었다 - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 게임에 대한 흥미로운 일이 될 수 있습니다. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 그들은 20 명을 확장합니다. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 그들은 종류의 그 아이디어를 구체화. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 당신은 좀 더 많은 사람들을 추가했다. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 그들은 OK, 등이다. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 그래, 지금은 우리가 히트를 원한다. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 우리는 3 개의 콘솔에서 배를 낼거야. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 우리는 같은 많은 사람들이 필요 모든 사람들이이 게임을 봐 온다. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> 그것은 끝내처럼. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 그냥 무리를 필요로 의 끝낼 작동합니다. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 갑자기, 당신은 절반이 회사는 작업. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 당신은이 작업 1백20명 이 게임에 끝내야합니다. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 물론, 다른 프로젝트 - 프로젝트 수 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 다른 권리, 계약? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 그러나 모두가 슈퍼 행복의 그들이 알고 있기 때문에 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 그들은이 일을하고있어 정말 굉장하다 것. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> 브라이언 제이콥슨 : 정말 중 하나 이 작업에 대한 위대한 업적 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 그리고 일반적으로이 업계는 관광 모든 시간을 변경하는 것이. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 것 같은 그 이 년이하고있는 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 매우 다른 것 당신이 내년에 할 것. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 그리고 그것은 정말 모든 것을 유지 신선한, 실제로 꽤 흥미 진진한. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 당신은 지속적으로 새로운 배우고 물건과 물건의 새로운 종류의 일을. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328