BRIAN JACOBSON: Mano vardas yra Brian Jacobsonas. Aš padariau mano būdas Valve rūšies šiek tiek aplinkinis maršrutas. Aš iš tikrųjų nebuvo kompiuterių programuotojas kolegijoje. Ir aš buvo naudojamas - atgal vidurinėje mokykloje - sugebėti daryti programavimą ir gauti Daiktai iš idėjos iki įgyvendinimo vos kelias minutes ar valandas. Man patiko, kad Sparti ir matau savo idėjas ateiti į gyvenimą. YAHN BERNIER: My name is Yahn Bernier. Aš čia ne Valve daugiau kaip 16 metų. Taigi, aš galų gale raštu, tik įdomus, lygio redaktorius Quake vadinamas BSP remiantis dvejetainis patalpos pertvaros medžiai. Tai buvo tarsi iš patiekalas, ir, galiausiai, Gabe Newell, , kuris buvo iš Valve įkūrėjas ir Mike Harrington atsiuntė man laišką, kuriame rašoma, programinės įrangos kūrimo inžinierius galimybę. JOHN COOK: Mano vardas John Cook. Aš programinės įrangos inžinierius dirba Valve. Aš sutelkti dėmesį į mūsų interneto sistemos nuovirų susidarymo ir architektūra. Draugas ir aš, iš tikrųjų, universitete buvo dirbti žaidimas vadinamas Team Fortress. Ir mes tiesiog padarė žaidimą, įdėti jį į internetą. Tai buvo dėl to žaidimas Quake tuo metu, taip tarsi mod, pratęsimo, iš šio žaidimo. Po to, mes galų gale kontaktuojama su vožtuvu ir ateina čia. BRIAN JACOBSON: Dėl man grafika klasė buvo tikriausiai labiausiai tinka Žinoma, kad aš paėmė kolegijoje tikrai. Trigonometrija, Tiesinė algebra - Aš paėmė robotų kursą kad turėjo linijinių krūva algebra rūšies kepti į jį, ir tai yra vienas iš kertinių matematikos koncepcijos bet 3-D grafikos. Svabiausia orientacijos ir daro matematika, kaip aš žiūriu per tave, bet aš noriu, kad būtų siekiama daugiau nei ten, ir kaip man pasukti, ir kaip aš, žinote, kaip man išsiaiškinti kur aš juda ar ieškote? Tai viskas, Tiesinė algebra. YAHN BERNIER: esmė iš pirmojo asmens šaudyklė yra tai, kad man atrodo per gun svetaines su mano akimis, ir siekti kažko, ir nuspausti gaiduką, ir aš noriu, kad pasiektų tai. Taigi, jūs turite sukurti savo technologijos susidoroti su latency. Taigi Jonas Carmack išvyko atgal ir sako, oi, kokie Man reikia padaryti, tai prognozuoti, nuo kliento, rūšiuoti mano žaidėjo rezultatas įėjimai, ir tiesiog, kad ir padaryti iš kur mes manome, kad jis bus, ir tada tegul serverio grįžti ir pataisyti mane. JOHN COOK: Taigi, kai jūs galvojate apie naudojant žaidimo variklis padaryti žaidimą, ten pasirinkimo daug - daug daugiau galimybių dabar. BRIAN JACOBSON: žaidimo variklis rūšies infrastruktūrą , kuriame jums padaryti žaidimą. Tai dalykas, atsakingas už pasaulis, modeliuoti pasaulį, žaisti visus garsus, padėti jūsų žaidimo kodą išsiaiškinti, kas priešas AI ketinate eiti daryti. JOHN COOK: Paprastai, kaip žmonės pradės yra jie nori šiek tiek tos sumos logika ir pakeiskite jį, kaip ir OK, dabar galime tik pakeisti raketų paleidimo daryti 200 žalos, o ne daro 100 žalos. Tai labai paprasta - kaip tik imtis kai jau gabalas žaidimo logika ir pritaikykite ją, kaip jums patinka. BRIAN JACOBSON: kita, aukštesnio lygio sluoksnis, paprastai vadinamas žaidimas kodas. Ir žaidimas kodas paprastai yra dalykas, kad visa informacija apie žaidimo taisykles, patinka tai, kad turiu tai ypač ginklas, kuris veikia šiuo konkrečiu būdu arba dėl to, kad ten headcrab monstras, kuris turi šiuos konkrečius elgesį. Šie rūšių dalykų yra paprastai apibrėžiamas kaip žaidimo kodą. JOHN COOK: Ir iš ten, tikrai, aš turiu galvoje su šių vienetų natūra ir proceso iteracijos, galite pereiti nuo kažko panašaus Quake kažką panašaus Half-Life. BRIAN JACOBSON: Half-Life yra sci-fi pirmosios person shooter žaidimą. Tai nustatyta iš dystopian pasaulyje rūšiuoti. Pirmas Half-Life buvo nustatytas šis požeminėmis tyrimų įrenginys vadinamas Juoda Mesa, ir žaidi simbolių pavadintas Gordonas Freemanas, ir tai iš esmės buvo apie Alien Invasion, kad išprovokavo kai Eksperimentas nutiko. Ir antrasis žaidimas Half-Life 2 buvo įsteigta apie 10 metų, ir iš esmės užsieniečiai perėmė planetos. Ir dabar jūs, kaip Gordon Freeman, turėjo iš esmės gelbėti Jūsų draugas Aleksas, kas esate patenkinti, ir bandyti įveikti atgal užsieniečių ir susigrąžinti planetą. JOHN COOK: Žinoma projektus, kaip portalas 2, tai buvo tik maža grupelė, kaip ir penkių žmonių, dirbančių žaidimo idėja. Jie nustatė keletą dalykų, jie mintis buvo įdomu - gali būti įdomus žaidimas. Jie jį išplėsti iki 20 žmonių. Jie rūšies sukonkretinti šias idėjas. Jūs įtraukėme keletą daugiau žmonių. Jie, kaip ir, Gerai. Taip, dabar mes norime hitu. Mes ruošiesi laivą tris konsolių. Mums reikia daug daugiau žmonių, pavyzdžiui, visi ateiti pažvelgti į šį žaidimą. Kaip jis nuostabus. Jis tiesiog turi krūva darbo gauti padaryti. Staiga, jūs turite pusę Įmonė dirba jums. Jūs turite 120 žmonių, dirbančių šį žaidimą gauti tai padaryti. Akivaizdu, kad kiti projektai - projektų skaičius kitur sutartis, tiesa? Tačiau visi super laimingas nes jie žino, jie dirba šioje dalykas, kad yra tikrai nuostabus. BRIAN JACOBSON: Vienas tikrai daug dalykų apie šį darbą Ši pramonės šaka apskritai yra kad viskas kinta visą gyvenimą. Kaip ir dalykas, kad darote šiais metais bus labai skiriasi nuo dalykas, jūs kitais metais. Ir taip ji išlaiko viską, tikrai švieži, iš tikrųjų, ir gana įdomi. Jūs nuolat mokytis naujų dalykų ir daro naujų rūšių stuff.