BRIAN JACOBSON: My vārds ir Brian Jākobsone. Es savu ceļu uz Valve veida nedaudz apkārtojošs maršrutu. Man tiešām nav dators programmētājs koledžā. Un man tika izmantota, lai - atpakaļ vidusskolā - to var darīt plānošanu un saņemt sīkumi no idejas līdz īstenošanai tikai dažas minūtes vai stundas. Man patika, ka straujās attīstības un redzot manas idejas nāk uz dzīvību. YAHN BERNIER: Mans vārds ir Yahn Bernier. Es esmu šeit Valve vairāk nekā 16 gadus. Tāpēc es beidzās rakstiski, tikai jautri, līmenis redaktors Quake aicināja BSP balstoties uz bināro kosmosa šķērssienu koki. Tas bija sava veida uzkožamais, un galu galā Gabe Newell, kurš bija dibinātājs Valve, un Mike Harrington man atsūtīja e-pastu, sakot, programmatūras izstrāde inženieris iespēju. JOHN COOK: Mans vārds ir John Cook. Es esmu programmatūras inženieris strādā Valve. Es koncentrēties uz mūsu tiešsaistes sistēma ir mērogošana un arhitektūra. Draugs un es, patiesībā, universitātē tika strādā pie spēli sauc Team Fortress. Un mēs tikko veikts spēli, ielieciet to uz augšu internetā. Tas bija papildinājums spēle Quake tajā laikā, tāpēc veida mod, paplašināšana, šo spēli. Pēc tam mēs nonācām iegūt saskarē ar Valve un nāk vairāk nekā šeit. BRIAN JACOBSON: Par me, grafikas klasē iespējams, bija visvairāk piemērojams Protams, ka man bija koledžā, lai pārliecinātos. Trigonometrija, lineārā algebra - Paņēmu robotikas kursu kas bija ķekars lineāru algebra veida cep tajā, un tas ir viens no Keystone math koncepcijas jebkuru 3-D grafiku. Tas viss ir par orientāciju un darot math, piemēram, es esmu meklē vairāk nekā pie jums, bet es gribu, lai mērķētu tur, un Kā es varu pagriezt, un kā es varu, jūs zināt, kā es varu izdomāt kur es esmu pārvietojas vai meklē? Tas ir viss, lineārā algebra. YAHN BERNIER: būtība no pirmās personas šāvēja ir tas, ka es skatos caur lielgabals vietām ar manām acīm, un to mērķis ir kaut ko, un pull sprūda, un es gribu, lai sasniegtu to. Tātad, jums ir veidot savu tehnoloģijas, lai risinātu ar latentuma. Tik John Carmack aizgāja atpakaļ un teica, ak, kādi Man vajag darīt, ir prognozēt, uz klientu, rezultāts veida mana spēlētāja ieejas, un vienkārši darīt to un padarīt no kurienes mēs domāju, ka viņš būs, un tad ļaujiet serveris atgriezties un noteikt to par mani. JOHN COOK: Tātad, ja jūs domājat par izmantojot spēļu dzinēju padarīt spēli, tur ir daudz iespēju - daudz vairāk iespējas tagad. BRIAN JACOBSON: spēle motors ir sava veida infrastruktūras , kurā jūs veicat spēli. Tā ir lieta, kas atbild par zīmējumu pasaulē, lai imitē pasauli, lai spēlētu visas skaņas, lai palīdzētu jūsu spēli kodu izdomāt, ko ienaidnieks PI gatavojas iet darīt. JOHN COOK: Parasti, Kā cilvēki varētu sākt ir viņi ņem kādu summu, kas loģika un mainīt to, piemēram, Labi, tagad pieņemsim vienkārši mainīt raķešu palaišanas darīt 200 bojājumu, nevis uz 100 bojājumus. Tas ir ļoti vienkārši - piemēram, tikai ņemt daži no spēkā esošajiem gabals spēlēšanas loģikas un iekniebt to, kā vēlaties. BRIAN JACOBSON: cits, augstāka līmeņa slānis, parasti sauc spēle kodu. Un spēle kodu parasti lieta, ka viss ir par spēles noteikumiem, piemēram, fakts, ka man ir šo konkrēto ieroci, kas darbojas šajā konkrētajā veidā, vai uz to, ka tur headcrab briesmonis, kas ir šo konkrēto uzvedību. Šīs lietas veidu, ir parasti ir definēta kā spēle kodu. JOHN COOK: Un no tur, tiešām, es domāju ar šiem veida gabalus un process atkārtojuma, Jūs varat aiziet no kaut kā Zemestrīce, kas kaut ko līdzīgu Half-Life. BRIAN JACOBSON: Half-Life ir sci-fi, pirmās personas šāvēja spēle. Tas noteikti sava veida dystopian pasaulē. Pirmais Half-Life ir noteikts šajā pazemes pētniecības iekārtas sauc Melns Mesa, un tu spēlē raksturs nosaukts Gordon Freeman, un tas galvenokārt bija aptuveni ārvalstniekam invāziju, kas izprovocēja kad eksperiments nogājis greizi. Un otrā spēle, Half-Life 2 tika noteikts apmēram 10 gadus vēlāk, un būtībā ārvalstniekiem ir pārņēmuši planētas. Un tagad jūs, kā Gordon Freeman, bija galvenokārt glābšanas jūsu draugs Alex, kas jūs atbilstat, un mēģināt pārspēt atpakaļ ārvalstniekiem un atgūt planētu. JOHN COOK: Protams projekti, piemēram, Portal 2, tā bija tikai maza komanda, piemēram, pieci cilvēki, kas strādā uz spēli ideju. Viņi konstatēja dažas lietas, ko viņi doma bija interesanti - varētu būt interesanta spēle. Viņi paplašināt to līdz 20 cilvēkiem. Viņi veida precizēti šīs idejas. Jūs pievienoja dažas vairāk cilvēku. Tie ir, piemēram, OK. Jā, tagad mēs vēlamies hit. Mēs esam gonna kuģi uz trim konsolēm. Mums ir nepieciešams daudz vairāk cilvēku, piemēram, visi nāk apskatīt šajā spēlē. Kā tas ir awesome. Tā vienkārši ir ķekars gada strādā, lai saņemtu darīts. Pēkšņi, jums ir puse uzņēmums, kas darbojas jums. Jums ir 120 cilvēki, kas strādā par šo spēli, lai saņemtu to izdarīt. Acīmredzot, pārējie projekti - projektu skaits citur līgumi, vai ne? Bet visi ir super-laimīgs jo viņi zina, viņi strādā pie šī lieta, kas ir patiešām laba. BRIAN JACOBSON: Viens patiešām lielas lietas par šo darbu un šī nozare kopumā ir ka lietas mainās visu laiku. Tāpat kā lieta, ka jūs darāt šogad būs ļoti atšķirīgs no lieta, ko darīt nākamgad. Un tā tur viss tiešām svaigas, faktiski, un diezgan aizraujoši. Jūs pastāvīgi apgūstot jaunas lietām un darot jauna veida sīkumi.