>> Брајан Џејкобсон: Мојата име е Брајан Џејкобсон.
Не сум направил мојот начин вентил вид на во малку индиректни пат.
Јас не сум бил всушност компјутер програмер во колеџ.
И јас беше искористена за да - назад во средно училиште -
да бидат во можност да се направи програмирање и да добијат работи од идеја до реализација
во само неколку минути или часови.
Уживав дека брзото темпо на развој и при гледањето моите идеи доаѓаат на живот.
>> YAHN Берниер: Моето име е Yahn Берниер.
Сум бил тука на вентил за повеќе од 16 години.
Па јас завршив за пишување, само за забава, на ниво уредник за Quake
наречен БСП врз основа на бинарни простор поделба дрвја.
Тоа беше вид на јадење, и на крајот Габе Newell,
кој беше основач на вентил, и Мајк Harrington ме испрати е-маил велејќи:
развој на софтвер инженер можност.
>> Џон Кук: Моето име е Џон Кук.
Јас сум софтверски инженер работат на вентил.
Јас се фокусираат на нашата онлајн систем скалирање и архитектура.
Еден пријател и јас, всушност, во универзитет беа
работи на една игра наречена Тим тврдина.
И ние само го направија игра, го стави на интернет.
Тоа беше додаток за игра Quake во тоа време,
така еден вид на МО, на продолжување, на таа игра.
После тоа, ние заврши дојдат во контакт со вентил
и доаѓа овде.
>> Брајан Џејкобсон: За мене, графика класа
е веројатно најголемиот применливи Се разбира дека отидов на колеџ за сигурен.
Тригонометрија, линеарна алгебра - Зедов роботиката разбира
кој имаше еден куп на линеарни алгебра вид на печени во неа,
и која е една од клуч математика концепти за било 3-D графика.
Тоа е за сите ориентација и прави математика на, како јас барам во текот на вас,
но сакам да се стремите таму, и како можам да се ротира, и како можам да,
знаеш, како можам да дознаам каде што сум се движи или барате?
Тоа е сè линеарна алгебра.
YAHN Берниер: Суштината на првиот човек стрелач
е дека јас се погледне преку пиштолот сајтови со моите очи, и имаат за цел нешто,
и го повлече чкрапалото, и јас сакам да ја погоди што.
Па имате да дизајнирате вашата технологија за да се справи со латентност.
Па Џон Carmack отиде врати и рече, ох, што
Ми треба да направите е да се предвиди, на клиентот, резултат на вид на мојот играч
влезови, и само го прават тоа и да го направи од каде што мислиме дека тој се случува да биде,
а потоа нека серверот се врати и да ја поправите тоа за мене.
>> Џон Кук: Значи, кога сте размислување за користење на играта моторот да се направи игра,
има многу опција - многу повеќе опции сега.
Брајан Џејкобсон: Игра на моторот е вид на инфраструктурата
во која ќе се направи игра.
Тоа е нешто што се одговорни за цртање свет, за симулирање на светот,
за играње на сите звуци, за помагање на вашата игра кодот
дознаам што непријателот ЗИС се случува да одам се направи.
Џон Кук: Обично, начинот на кој луѓето ќе почнат
е тие ќе ги преземат некои износот на таа логика и менуваат, како Добро, сега
ајде да се промени ракетни фрлач да се направи
200 штета наместо да прави 100 штета.
Тоа е многу едноставно - како само се некои постоечки парче на игра логика
и го tweak за тоа како ви се допаѓа.
Брајан Џејкобсон: Од друга страна, на повисоко ниво слој,
што обично се нарекува игра код.
И играта кодот е обично нешто што е за правила на играта,
како и фактот дека имам ова особено оружје
работи во оваа одреден начин или на фактот дека има headcrab чудовиште што
има овие особено однесување.
Оние видови на нештата се обично се дефинира како игра код.
Џон Кук: И од таму, навистина, мислам
со оние вид на парчиња и процесот на повторување,
можете да одите од нешто како Земјотресот со нешто како Half-Life.
>> Брајан Џејкобсон: Half-Life е sci-fi, првиот човек стрелач игра.
Тоа е поставена во вид на дистописка светот.
Првиот Half-Life беше поставен во овој подземни истражување објект наречен
Црна Меса, и можете да ја играат карактер име Гордон Фримен,
и тоа беше основа за на туѓа инвазија дека
беше провоцирана кога експеримент беше во ред.
А втората игра, Half-Life 2 беше поставен околу 10 години подоцна,
и во основа вонземјаните го преземаат планетата.
И сега вие како Гордон Фримен, мораше да основа спасат
твојот пријател Алекс, кој ќе ги исполнуваат, и обидете се да го победи назад вонземјаните
и Акција за повлекување на планетата.
>> Џон Кук: Секако проекти како портал 2,
тоа беше само мал тим, како пет луѓе, кои работат на игра идеја.
Тие откриле некои работи кои мисла беа интересни -
би можело да биде интересно за игра.
Тие се прошири до 20 луѓе.
Тие вид на fleshed од оние идеи.
Сте ги додале некои повеќе луѓе.
Тие, како и, ОК.
Да, сега сакаме хит.
Ќе ни брод на три конзоли.
Ние треба многу повеќе луѓе, како сите доаѓаат да погледне оваа игра.
>> Како и тоа е неверојатна.
Тоа само треба еден куп на работа да се направи.
Одеднаш, имате половина компанијата ќе работат.
Имате 120 луѓе кои работат на оваа игра да се направи тоа.
Очигледно, други проекти - бројот на проекти
на друго место договори, нели?
Но секој е супер-среќен бидејќи тие знаат
тие си работат на овој нешто што е навистина неверојатна.
>> Брајан Џејкобсон: Една од навистина големите нешта за оваа работа
и оваа индустрија во целина е дека работите се промени во секое време.
Како нешто што правиш оваа година е
ќе биде многу различен од на нешто што го правите на следната година.
И така се држи навистина сè свежа, всушност, и прилично возбудлив.
Сте постојано учење нови работи и прави нови видови на работи.