>> Брајан ЈАЦОБСОН: Моје име је Брајан Џејкобсон.
Сам направио мој пут до вентила врста у мало заобилазним путем.
Нисам био у ствари компјутер програмер у колеџу.
И ја сам некада - у средњој школи -
бити у стању да уради програмирање и добити ствари од идеје до реализације
у само неколико минута или сати.
Уживао сам да брз темпо развоја и виде моје идеје оживљавају.
>> Иахн БЕРНИЕР: Моје име је иахн Берние.
Ја сам овде на Валве за више од 16 година.
Тако сам завршио писање, само за забава, путовања за Куаке
позвао БСП на бинарни простор за подјелу дрвеће.
То је врста у предјело, и на крају Габе Невелл,
који је био оснивач Валве, и Мајк Харингтон ми је послао е-изреку,
развој софтвера инжењер прилику.
>> Јохн Цоок: Зовем се Џон Кук.
Ја сам софтвер инжењер ради на вентил.
Ја се фокусирати на наш систем је на мрежи скалирање и архитектура.
Пријатељ и ја, у ствари, на универзитету су
ради на игру која се зове Теам Фортресс.
И ми смо само направили игру, стави га на интернету.
То је додатак за игра Куаке у то време,
тако некако мод, проширење, те игре.
Након тога, завршили смо добијање у контакту са вентилом
и долази овамо.
>> Брајан ЈАЦОБСОН: За мене, графика класа
је вероватно највише применљив Наравно да сам узео у колеџу сигурно.
Тригонометрија, линеарна алгебра - Узео сам роботике курс
који је имао гомилу линеарних алгебре врста печена у њега,
и то је један од камен математичке концепте за било 3-Д графике.
То је све о оријентацији и раде математика од, као да сам гледао преко на тебе,
али желим да циљ тамо, и како да ротирате, и како ја радим,
Ви знате, како да схватим где Селим или тражите?
То је све линеарна алгебра.
Иахн БЕРНИЕР: суштина од Фирст Персон Схоотер
је да гледам кроз пиштољ сајтовима са мојим очима, а имају за циљ нешто,
и повуче обарач, и желим да удари то.
Дакле, морате да дизајнирате технологија да се баве латенције.
Тако је Џон Кармак назад и рекао, ох, шта
Ја треба да урадите је предвидети, на клијенту, резултат врсти мој играч је
улаза, а управо то урадио и рендер одакле ми мислимо да ће бити,
а онда нека сервера вратити и поправити га за мене.
>> Јохн Цоок: Дакле, када размишљате о коришћењу игру мотор да игра,
постоји много опција - много више опција сада.
Брајан ЈАЦОБСОН: игра мотор је врста инфраструктуре
у којој сте направили игру.
То је ствар одговоран за цртање свет, за симулацију свет,
за играње све звукове, за помагање игр код
схватим шта непријатељ АИ ће ићи урадити.
Јохн Цоок: Обично, Начин на који људи ће почети
је да ће бити потребно неко износ који логика и промените га, као ОК, сада
хајде само променити ракетни бацач да радим
200 оштећење уместо да ради 100 штету.
То је веома једноставан - као само узети неки постојећи комад играња логике
и уштинути га како желите.
Брајан ЈАЦОБСОН: Други, виши ниво слој,
се обично назива игра код.
И код игра је обично Оно што је све о правилима игре,
као што је чињеница да имају ово посебно оружје које
ради у или чињеници овај посебан начин да постоји чудовиште које хеадцраб
има ове посебне понашања.
Ове врсте ствари су обично дефинише као игру код.
Јохн Цоок: И од тамо, стварно, мислим
са оне врсте комада и процес итерације,
можете да одете из тако нешто Земљотрес на нешто попут Халф-Лифе.
>> Брајан ЈАЦОБСОН: Халф-Лифе ис Сци-Фи, прва особа пуцач игре.
Радња је смештена у некој врсти дистопијски света.
Први Халф-Лифе је постављен у овом подземни објекат истраживања назива
Блацк Меса, а ви играте карактер по имену Гордон Фрееман,
и то је у основи било о инвазија ванземаљаца који
је изазвао када експеримент је кренуло наопако.
И други игра, Халф-Лифе 2 је постављена око 10 година касније,
а у основи су ванземаљци су преузеле планети.
А сада ви, као Гордон Фрееман, је морао да спаси основи
твој пријатељ Алекс, ко што смо се упознали, и покушати да победи назад ванземаљце
и поврати планету.
>> Јохн Цоок: Свакако пројекти као што су Портал 2,
то је био само мали тим, као пет људи, ради на идеји игру.
Нашли су неке ствари они мисао била занимљива -
могао бити интересантан за игру.
Они га проширити до 20 људи.
Они некако разрадити те идеје.
Ви додао још неке људе.
Они су, као, у реду.
Да, сада желимо хит.
Ми нећемо брод на три конзолама.
Треба нам много више људи, као што су сви долазе погледати на овој утакмици.
>> Као да је то страва.
То само треба гомила од раде да се уради.
Одједном, имате пола компанија вас ради.
Имате 120 људи који раде на овој утакмици да се то уради.
Очигледно, остали пројекти - број пројеката
другде уговора, зар не?
Али свако је супер срећан јер они знају
они раде на томе Оно што је заиста сјајно.
>> Брајан ЈАЦОБСОН: Једна од заиста Сјајна ствар у вези овог посла
и ова индустрија у целини је да се ствари мењају све време.
Као ствар која радиш ове године је
ће бити веома разликује од ствар коју урадите следеће године.
И тако држи све стварно свеже, заправо, и прилично узбудљиво.
Ви стално учите нове ствари и раде нове врсте ствари.