BRIAN JACOBSON: My jina ni Brian Jacobson. Mimi alifanya safari yangu, kwa Valve aina ya katika njia kidogo circuitous. Mimi si kweli kompyuta programu katika chuo. Na mimi ilikuwa kutumiwa - nyuma katika shule ya sekondari - kuwa na uwezo wa kufanya programu na kupata mambo kutoka wazo utekelezaji katika dakika chache tu au masaa. Mimi walifurahia kwamba kasi ya maendeleo na kuona mawazo yangu kuja maisha. YAHN BERNIER: jina langu ni Yahn Bernier. Nimekuwa hapa katika Valve kwa zaidi ya miaka 16. Basi, mimi kuishia kuandika, tu kwa ajili ya furaha, mhariri wa ngazi kwa Quake aitwaye BSP msingi binary nafasi partitioning miti. Hiyo ilikuwa ni aina ya entree, na hatimaye Gabe Newell, ambaye alikuwa mwanzilishi wa Valve, na Mike Harrington aliyenituma barua pepe akisema, programu ya maendeleo mhandisi nafasi. JOHN COOK: jina langu John Cook. Mimi nina mhandisi wa programu kufanya kazi katika Valve. Mimi kuzingatia mfumo wetu wa online ya kuongeza na usanifu. rafiki na mimi, kwa kweli, katika chuo kikuu walikuwa kufanya kazi katika mchezo aitwaye Timu ya Ngome. Na sisi tu alifanya mchezo, kuiweka juu ya internet. Ilikuwa ni nyongeza kwa mchezo Tetemeko wakati huo, hivyo aina ya mod, ugani, ya mchezo huo. Baada ya hapo, sisi kuishia kupata katika kuwasiliana na Valve na kuja juu hapa. BRIAN JACOBSON: Kwa yangu, graphics darasa pengine iliyokuwamo zaidi Bila shaka kwamba mimi alichukua katika chuo kwa uhakika. Trigonometry, algebra linear - Mimi alichukua robotteknik bila shaka kwamba alikuwa na kundi la linear algebra aina ya Motoni ndani yake, na kwamba ni moja ya jiwe kuu la msingi dhana math kwa yeyote 3-D graphics. Ni wote kuhusu mwelekeo na kufanya math wa, kama mimi nina kuangalia juu ya wewe, lakini nataka lengo zaidi ya hapo, na jinsi gani mimi mzunguko, na jinsi ya kufanya mimi, unajua, jinsi gani mimi kufikiri ambapo mimi nina kusonga au kuangalia? Hayo ni yote algebra linear. YAHN BERNIER: kiini ya shooter mtu wa kwanza ni kwamba mimi kuangalia kwa maeneo bunduki na macho yangu, na lengo kitu, na kuvuta trigger, na mimi nataka hit kwamba. Hivyo kuwa na kubuni yako teknolojia ya kukabiliana na utulivu. Hivyo John Carmack akaenda nyuma na kusema, oh, nini Mimi haja ya kufanya ni kutabiri, juu ya mteja, matokeo ya aina ya mchezaji yangu pembejeo, na tu kufanya hivyo na kutoa kutoka ambapo tunafikiri yeye kwenda kuwa, na basi server kurudi na kurekebisha kwa ajili yangu. JOHN COOK: Hivyo wakati wewe ni kufikiri kuhusu kutumia injini mchezo kufanya mchezo, kuna mengi ya chaguo - chaguzi mengi zaidi sasa. BRIAN JACOBSON: injini mchezo ni aina ya miundombinu ambayo unaweza kufanya mchezo. Ni jambo la kuwajibika kwa ajili ya kuchora dunia, kwa uigizaji dunia, kwa ajili ya kucheza sauti zote, kwa ajili ya kusaidia mchezo code yako kufikiri nini adui Ais ni kwenda kufanya. JOHN COOK: Kwa kawaida, njia ya watu kuanza ni wao Ningependa kuchukua baadhi ya kiasi cha kwamba mantiki na mabadiliko hayo, kama Sawa, sasa hebu tu mabadiliko ya rocket launcher kufanya 200 uharibifu badala ya kufanya 100 uharibifu. Ni rahisi sana - kama tu kuchukua baadhi kipande wa sasa wa gameplay mantiki na tweak ni kwa jinsi gani kama. BRIAN JACOBSON: nyingine, ngazi ya juu safu, ni kawaida kuitwa mchezo code. Na mchezo code ni kawaida kitu kwamba wote kuhusu mchezo sheria, kama ukweli kwamba nina silaha hii hasa kuwa kazi katika njia fulani au ukweli kwamba kuna headcrab monster kwamba ina tabia hizi fulani. Wale aina ya mambo ni kawaida hufafanuliwa kama mchezo code. JOHN COOK: Na kutoka huko, kwa kweli, I mean na wale aina ya vipande na mchakato wa iteration, unaweza kwenda kutoka kitu kama Tetemeko kwa kitu kama nusu ya maisha. BRIAN JACOBSON: nusu ya maisha ni sci-fi, mtu wa kwanza shooter mchezo. Ni kuweka katika aina ya dystopian dunia. kwanza nusu ya maisha ilianzishwa katika hii chini ya ardhi kituo cha utafiti aitwaye Black Mesa, na kucheza tabia aitwaye Gordon Freeman, na ilikuwa kimsingi kuhusu uvamizi wa kigeni kwamba ilikuwa hasira wakati majaribio potoka. Na mchezo wa pili, nusu ya maisha 2 ilianzishwa miaka 10 baadaye, na kimsingi wageni wamechukua juu ya sayari. Na sasa, kama Gordon Freeman, alikuwa na kimsingi kuwaokoa rafiki yako Alex, ambaye kukutana, na kujaribu kuwapiga nyuma wageni na kurudisha ya dunia. JOHN COOK: Hakika miradi kama Portal 2, ilikuwa ni timu ndogo, kama tano watu, kufanya kazi katika mchezo wazo. Walikuta baadhi ya vitu mawazo yalikuwa ya kuvutia - inaweza kuwa ya kuvutia kwa ajili ya mchezo. Wao kupanua kwa watu 20. Wao aina ya ikidhihirishwa nje mawazo hayo. Aliongeza baadhi ya watu zaidi. Wao ni, kama, OK. Yeah, sasa tunataka hit. Sisi ni gonna meli tatu consoles. Tunahitaji watu wengi zaidi, kama kila mtu kuja kuangalia katika mchezo huu. Kama ni ya kutisha. Ni tu mahitaji rundo ya kazi ya kupata kufanyika. Ghafla, una nusu kampuni ya kufanya kazi wewe. Una watu 120 kufanya kazi juu ya mchezo huu kwa kupata kufanyika. Ni wazi, miradi mingine - idadi ya miradi mahali pengine mikataba, sawa? Lakini kila mtu super-furaha kwa sababu wanajua wao ni kazi ya hii jambo ambalo ni kweli kutisha. BRIAN JACOBSON: Moja ya kweli mambo mengi juu ya kazi hii na sekta hii kwa ujumla ni kwamba mambo kubadilika wakati wote. Kama kitu unafanya mwaka huu ni kwenda kuwa tofauti sana na kitu unaweza kufanya mwaka ujao. Na hivyo anaendelea kila kitu kwa kweli safi, kwa kweli, na pretty ya kusisimua. Wewe ni daima kujifunza mpya mambo na kufanya aina mpya ya mambo ya ajabu.