1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> கலைஞரின் Jacobson: என் பெயர் பிரையன் ஜேகப்ஸனிடமிருந்து ஆகிறது. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 நான் வகையான வால்வு என் வழி செய்த சற்று சுற்று வழி உள்ளது. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 நான் உண்மையில் ஒரு கணினி கல்லூரியில் புரோகிராமர். 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 மற்றும் நான் பயன்படுத்தப்படும் - மீண்டும் உயர்நிலை பள்ளி - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 நிரலாக்க செய்ய பெற முடியும் செயல்படுத்த யோசனை இருந்து பொருட்களை 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 ஒரு சில நிமிடங்கள் அல்லது மணி. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 நான் அனுபவித்த அந்த வளர்ச்சி வேகமாக என் கருத்துக்கள் பார்த்து வாழ்க்கை வந்து. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN பெர்னியர்: என் பெயர் Yahn பெர்னியர் ஆகிறது. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 நான் வால்வு இங்கே வந்துள்ளேன் 16 ஆண்டுகளுக்கு மேலாக. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 அதனால் நான், எழுத முடிந்தது பூகம்பம் வேடிக்கை, ஒரு நிலை ஆசிரியர் 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 பகுஜன் சமாஜ் கட்சி பைனரி அடிப்படையில் என்று விண்வெளி பகிர்வு மரங்கள். 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 அந்த விருந்தின் வகையான இருந்தது, இறுதியில் காபே நியுவெல்ஸ், 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 வால்வு நிறுவனரும், மைக் யார் ஹாரிங்டன் எனக்கு ஒரு மின்னஞ்சல் சொல்லிக்கொண்டே அனுப்பி, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 மென்பொருள் மேம்பாடு வாய்ப்பு பொறியாளர். 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> ஜான் செஃப்: என் பெயர் ஜான் குக். 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 நான் ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர், நான் வால்வு வேலை. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 நான் எங்கள் ஆன்லைன் கணினி கவனம் அளவிடுதல் மற்றும் கட்டமைப்பு. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 ஒரு நண்பர், நான், உண்மையில், பல்கலைக்கழக இருந்தன 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 அணி கோட்டை என்று ஒரு விளையாட்டு வேலை. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 நாம் வெறும் விளையாட்டு செய்து, இணைய அதை போட. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 இது ஒரு கூடுதலாக இருந்தது அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு பூகம்பம், 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 எனவே அப்படி ஒரு மோட், ஒரு அந்த விளையாட்டின் நீட்டிப்பு,. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 அதன் பிறகு, நாம் முடிந்தது வால்வு தொடர்பு பெறுவதில் 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 மற்றும் இங்கு வரும். 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> கலைஞரின் Jacobson: அமெரிக்கா எனக்கு, கிராபிக்ஸ் வர்க்கம் 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 ஒருவேளை மிகவும் பொருந்தும் என்று நான் உறுதியாக கல்லூரியில் நடந்தது என்று நிச்சயமாக. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 யாழ்ப்பாணம், நேரியல் இயற்கணிதம் - நான் ஒரு ரோபாட்டிக்ஸ் நிச்சயமாக எடுத்து 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 நேர்கோட்டு ஒரு கொத்து அதை சுட்ட நுணுக்கம் வகையான, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 அந்த கல்லை ஒன்றாகும் எந்த 3 டி கிராபிக்ஸ் கணித கருத்துக்கள். 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 அது நோக்குநிலை மற்றும் செய்து அனைத்து பற்றி கணித, நான், நீ பார்த்து போல், 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 ஆனால் நான் அங்கு நோக்கம் வேண்டும், மற்றும் , எப்படி நான் சுழற்ற, எப்படி நான் செய்ய 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 உங்களுக்கு தெரியும், நான் எப்படி கண்டுபிடிக்க செய்ய அங்கு நான் நகரும் அல்லது தேடிக்கொண்டிருக்கிறேன்? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 என்று அனைத்து நேரியல் இயற்கணிதம் ஆகிறது. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN பெர்னியர்: சாரம் ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 நான் துப்பாக்கி வலைதளங்கள் வழியாக இருக்கும் என்று ஆகிறது என் கண்களால், மற்றும் ஏதாவது நோக்கம், 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 மட்டையாகி, நான் அடிக்க வேண்டும். 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 எனவே நீங்கள் வடிவமைக்க வேண்டும் உங்கள் செயலற்ற நிலை சமாளிக்க தொழில்நுட்பம். 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 எனவே ஜான் Carmack சென்றார் மீண்டும், அவர் ஓ, என்ன 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 நான், வாடிக்கையாளர் மீது, கணிக்க செய்ய வேண்டும் என் வீரர் வகையான விளைவாக 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 உள்ளீடுகள், மற்றும் அந்த மற்றும் வழங்க அங்கு இருந்து அவர் இருக்க போகிறது என்று, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 பின்னர் நாம் சர்வர் திரும்பி வந்து எனக்கு அது சரி. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> ஜான் செஃப்: எனவே நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் போது விளையாட்டு செய்ய ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் பயன்படுத்தி பற்றி, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 விருப்பத்தை நிறைய இருக்கிறது - இப்போது நிறைய விருப்பங்கள். 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 கலைஞரின் Jacobson: ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் உள்கட்டமைப்பு வகையான ஆகிறது 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 நீங்கள் விளையாட்டு செய்கிறீர்கள் இதில். 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 இது வரைதல் பொறுப்பு விஷயம் உலக, உலக உருவகப்படுத்துவதற்கான, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 அனைத்து ஒலிகள் விளையாடும், உங்கள் விளையாட்டு குறியீடு உதவி 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 கண்டுபிடிக்க என்ன எதிரி விவசாய ஆலோசகர் செய்ய செல்கிறோம். 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 ஜான் செஃப்: பொதுவாக, வழி மக்கள் தொடங்க வேண்டும் 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 அவர்கள் அந்த சில அளவு எடுத்து கொள்வேன் தர்க்கம் மற்றும் இப்போது, சரி போன்ற, அதை மாற்ற 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 தான் மாற்ற வேண்டும் செய்ய ராக்கெட் 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 அதற்கு பதிலாக 100 சேதம் செய்து 200 சேதம். 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 இது ஒரு மிகவும் எளிது - தான் எடுத்து போன்ற விளையாட்டு தர்க்கம் இருக்கும் துண்டு 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 நீங்கள் எப்படி அதை மாற்றங்களை. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 கலைஞரின் Jacobson: பிற, அதிக அளவில் அடுக்கு, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 பொதுவாக விளையாட்டு குறியீடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 மற்றும் விளையாட்டு குறியீடு வழக்கமாக இருக்கிறது விளையாட்டு விதிகள் பற்றி தான் அந்த விஷயம், 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 நான் வேண்டும் என்று உண்மையில் போன்ற இந்த குறிப்பிட்ட ஆயுதம் என்று 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 இந்த குறிப்பிட்ட வழி அல்லது உண்மையில் வேலை ஒரு headcrab மான்ஸ்டர் இருக்கிறது என்று 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 இந்த குறிப்பிட்ட நடத்தைகள் உள்ளது. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 எல்லாம் அந்த வகையான இருக்கின்றன பொதுவாக விளையாட்டு குறியீடு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 ஜான் செஃப்: இருந்து அங்கு, உண்மையில், நான் சொல்கிறேன் 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 துண்டுகள் அந்த வகையான மற்றும் மறு செய்கை செயல்முறை, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 உங்களை போன்ற ஏதாவது செல்ல முடியும் அரை ஆயுள் போன்ற ஏதாவது பூகம்பம். 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> கலைஞரின் Jacobson: அரை ஆயுள் ஒரு ஆகிறது அறிவியல் புனைகதை, முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 அது இருள் உலக ஒரு வகையான அமைக்க வேண்டும். 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 முதல் அரை ஆயுள் இந்த அமைக்கப்பட்டது என்று நிலத்தடி ஆராய்ச்சி வசதி 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 பிளாக் மேசா, நீங்கள் விளையாட கோர்டன் பிறீமன் என்ற பாத்திரம், 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 அது அடிப்படையில் பற்றி ஒரு அந்நிய ஆக்கிரமிப்பு என்று 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 தூண்டிவிட்டது போது ஒரு சோதனை தவறு. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 இரண்டாவது விளையாட்டு, அரை ஆயுள் 2 சுமார் 10 ஆண்டுகளுக்கு பின்னர் அமைக்க, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 மற்றும் அடிப்படையில் வெளிநாட்டினர் கிரகம் எடுத்து. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 இப்போது நீங்கள், கோர்டன் பிறீமன் என, அடிப்படையில் காப்பாற்ற வேண்டும் 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 நீங்கள் சந்திக்க உங்கள் நண்பர் அலெக்ஸ், மற்றும் வெளிநாட்டினர் மீண்டும் அடிக்க முயற்சி 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 இந்த கிரகத்தில் மீட்க. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> ஜான் செஃப்: நிச்சயமாக போர்டல் 2 போன்ற திட்டங்கள், 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 அது ஐந்து போன்ற, ஒரு சிறிய அணி மக்கள், ஒரு விளையாட்டு யோசனை வேலை. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 அவர்கள் சில விஷயங்களை கண்டு அவர்கள் சிந்தனை சுவாரஸ்யமான - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 ஒரு விளையாட்டு சுவாரசியமான இருக்க முடியும். 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 அவர்கள் 20 பேர் அதை விரிவுபடுத்த. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 அவர்கள் வகையான அந்த கருத்துக்கள் அவுட் fleshed. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 நீங்கள் இன்னும் சில பேர் சேர்க்கப்படும். 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 அவர்கள் சரி, போன்ற, இருக்கிறார்கள். 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 சரி, இப்போது நாம் ஒரு வெற்றி வேண்டும். 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 நாம் மூன்று முனையங்கள் கப்பல் போகிறோம். 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 நாம் போன்ற நிறைய மக்கள், வேண்டும் அனைவருக்கும் இந்த விளையாட்டு பார்க்க வந்து. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> அது அற்புதமான விஷயம் போல். 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 இது ஒரு கொத்து வேண்டும் என்ற செய்து வேலை. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 திடீரென்று, நீ பாதி வேண்டும் நிறுவனம் நீங்கள் வேலை. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 நீங்கள் தொழிலாள 120 பேர் இந்த விளையாட்டு அதை செய்து. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 வெளிப்படையாக, மற்ற திட்டங்கள் - திட்டங்கள் எண்ணிக்கை 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 வேறு வலது, ஒப்பந்தங்கள்? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 ஆனால் எல்லோரும் சூப்பர் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது அவர்கள் எனக்கு தெரியும் 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 அவர்கள் இந்த பணிபுரிகிறோம் மிகவும் அற்புதமான விஷயம். 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> கலைஞரின் Jacobson: உண்மையில் ஒன்று இந்த வேலை பற்றி பெரிய விஷயங்களை 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 பொதுவாக இந்த துறையில் ஆகிறது விஷயங்களை அனைத்து நேரம் மாற்ற என்பதை. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 விஷயம் என்று நீங்கள் இந்த ஆண்டு செய்கிறீர்கள் 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்க போகிறது நீங்கள் அடுத்த ஆண்டு செய்ய விஷயம். 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 அது உண்மையில் எல்லாம் வைத்திருக்கிறது புதிய, உண்மையில், மற்றும் அழகான பரபரப்பான. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய கற்றல் விஷயங்கள் மற்றும் பொருட்களை புதிய வகையான செய்கிறீர்கள். 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328