கலைஞரின் Jacobson: என் பெயர் பிரையன் ஜேகப்ஸனிடமிருந்து ஆகிறது. நான் வகையான வால்வு என் வழி செய்த சற்று சுற்று வழி உள்ளது. நான் உண்மையில் ஒரு கணினி கல்லூரியில் புரோகிராமர். மற்றும் நான் பயன்படுத்தப்படும் - மீண்டும் உயர்நிலை பள்ளி - நிரலாக்க செய்ய பெற முடியும் செயல்படுத்த யோசனை இருந்து பொருட்களை ஒரு சில நிமிடங்கள் அல்லது மணி. நான் அனுபவித்த அந்த வளர்ச்சி வேகமாக என் கருத்துக்கள் பார்த்து வாழ்க்கை வந்து. YAHN பெர்னியர்: என் பெயர் Yahn பெர்னியர் ஆகிறது. நான் வால்வு இங்கே வந்துள்ளேன் 16 ஆண்டுகளுக்கு மேலாக. அதனால் நான், எழுத முடிந்தது பூகம்பம் வேடிக்கை, ஒரு நிலை ஆசிரியர் பகுஜன் சமாஜ் கட்சி பைனரி அடிப்படையில் என்று விண்வெளி பகிர்வு மரங்கள். அந்த விருந்தின் வகையான இருந்தது, இறுதியில் காபே நியுவெல்ஸ், வால்வு நிறுவனரும், மைக் யார் ஹாரிங்டன் எனக்கு ஒரு மின்னஞ்சல் சொல்லிக்கொண்டே அனுப்பி, மென்பொருள் மேம்பாடு வாய்ப்பு பொறியாளர். ஜான் செஃப்: என் பெயர் ஜான் குக். நான் ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர், நான் வால்வு வேலை. நான் எங்கள் ஆன்லைன் கணினி கவனம் அளவிடுதல் மற்றும் கட்டமைப்பு. ஒரு நண்பர், நான், உண்மையில், பல்கலைக்கழக இருந்தன அணி கோட்டை என்று ஒரு விளையாட்டு வேலை. நாம் வெறும் விளையாட்டு செய்து, இணைய அதை போட. இது ஒரு கூடுதலாக இருந்தது அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு பூகம்பம், எனவே அப்படி ஒரு மோட், ஒரு அந்த விளையாட்டின் நீட்டிப்பு,. அதன் பிறகு, நாம் முடிந்தது வால்வு தொடர்பு பெறுவதில் மற்றும் இங்கு வரும். கலைஞரின் Jacobson: அமெரிக்கா எனக்கு, கிராபிக்ஸ் வர்க்கம் ஒருவேளை மிகவும் பொருந்தும் என்று நான் உறுதியாக கல்லூரியில் நடந்தது என்று நிச்சயமாக. யாழ்ப்பாணம், நேரியல் இயற்கணிதம் - நான் ஒரு ரோபாட்டிக்ஸ் நிச்சயமாக எடுத்து நேர்கோட்டு ஒரு கொத்து அதை சுட்ட நுணுக்கம் வகையான, அந்த கல்லை ஒன்றாகும் எந்த 3 டி கிராபிக்ஸ் கணித கருத்துக்கள். அது நோக்குநிலை மற்றும் செய்து அனைத்து பற்றி கணித, நான், நீ பார்த்து போல், ஆனால் நான் அங்கு நோக்கம் வேண்டும், மற்றும் , எப்படி நான் சுழற்ற, எப்படி நான் செய்ய உங்களுக்கு தெரியும், நான் எப்படி கண்டுபிடிக்க செய்ய அங்கு நான் நகரும் அல்லது தேடிக்கொண்டிருக்கிறேன்? என்று அனைத்து நேரியல் இயற்கணிதம் ஆகிறது. YAHN பெர்னியர்: சாரம் ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் நான் துப்பாக்கி வலைதளங்கள் வழியாக இருக்கும் என்று ஆகிறது என் கண்களால், மற்றும் ஏதாவது நோக்கம், மட்டையாகி, நான் அடிக்க வேண்டும். எனவே நீங்கள் வடிவமைக்க வேண்டும் உங்கள் செயலற்ற நிலை சமாளிக்க தொழில்நுட்பம். எனவே ஜான் Carmack சென்றார் மீண்டும், அவர் ஓ, என்ன நான், வாடிக்கையாளர் மீது, கணிக்க செய்ய வேண்டும் என் வீரர் வகையான விளைவாக உள்ளீடுகள், மற்றும் அந்த மற்றும் வழங்க அங்கு இருந்து அவர் இருக்க போகிறது என்று, பின்னர் நாம் சர்வர் திரும்பி வந்து எனக்கு அது சரி. ஜான் செஃப்: எனவே நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் போது விளையாட்டு செய்ய ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் பயன்படுத்தி பற்றி, விருப்பத்தை நிறைய இருக்கிறது - இப்போது நிறைய விருப்பங்கள். கலைஞரின் Jacobson: ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் உள்கட்டமைப்பு வகையான ஆகிறது நீங்கள் விளையாட்டு செய்கிறீர்கள் இதில். இது வரைதல் பொறுப்பு விஷயம் உலக, உலக உருவகப்படுத்துவதற்கான, அனைத்து ஒலிகள் விளையாடும், உங்கள் விளையாட்டு குறியீடு உதவி கண்டுபிடிக்க என்ன எதிரி விவசாய ஆலோசகர் செய்ய செல்கிறோம். ஜான் செஃப்: பொதுவாக, வழி மக்கள் தொடங்க வேண்டும் அவர்கள் அந்த சில அளவு எடுத்து கொள்வேன் தர்க்கம் மற்றும் இப்போது, சரி போன்ற, அதை மாற்ற தான் மாற்ற வேண்டும் செய்ய ராக்கெட் அதற்கு பதிலாக 100 சேதம் செய்து 200 சேதம். இது ஒரு மிகவும் எளிது - தான் எடுத்து போன்ற விளையாட்டு தர்க்கம் இருக்கும் துண்டு நீங்கள் எப்படி அதை மாற்றங்களை. கலைஞரின் Jacobson: பிற, அதிக அளவில் அடுக்கு, பொதுவாக விளையாட்டு குறியீடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்றும் விளையாட்டு குறியீடு வழக்கமாக இருக்கிறது விளையாட்டு விதிகள் பற்றி தான் அந்த விஷயம், நான் வேண்டும் என்று உண்மையில் போன்ற இந்த குறிப்பிட்ட ஆயுதம் என்று இந்த குறிப்பிட்ட வழி அல்லது உண்மையில் வேலை ஒரு headcrab மான்ஸ்டர் இருக்கிறது என்று இந்த குறிப்பிட்ட நடத்தைகள் உள்ளது. எல்லாம் அந்த வகையான இருக்கின்றன பொதுவாக விளையாட்டு குறியீடு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. ஜான் செஃப்: இருந்து அங்கு, உண்மையில், நான் சொல்கிறேன் துண்டுகள் அந்த வகையான மற்றும் மறு செய்கை செயல்முறை, உங்களை போன்ற ஏதாவது செல்ல முடியும் அரை ஆயுள் போன்ற ஏதாவது பூகம்பம். கலைஞரின் Jacobson: அரை ஆயுள் ஒரு ஆகிறது அறிவியல் புனைகதை, முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு. அது இருள் உலக ஒரு வகையான அமைக்க வேண்டும். முதல் அரை ஆயுள் இந்த அமைக்கப்பட்டது என்று நிலத்தடி ஆராய்ச்சி வசதி பிளாக் மேசா, நீங்கள் விளையாட கோர்டன் பிறீமன் என்ற பாத்திரம், அது அடிப்படையில் பற்றி ஒரு அந்நிய ஆக்கிரமிப்பு என்று தூண்டிவிட்டது போது ஒரு சோதனை தவறு. இரண்டாவது விளையாட்டு, அரை ஆயுள் 2 சுமார் 10 ஆண்டுகளுக்கு பின்னர் அமைக்க, மற்றும் அடிப்படையில் வெளிநாட்டினர் கிரகம் எடுத்து. இப்போது நீங்கள், கோர்டன் பிறீமன் என, அடிப்படையில் காப்பாற்ற வேண்டும் நீங்கள் சந்திக்க உங்கள் நண்பர் அலெக்ஸ், மற்றும் வெளிநாட்டினர் மீண்டும் அடிக்க முயற்சி இந்த கிரகத்தில் மீட்க. ஜான் செஃப்: நிச்சயமாக போர்டல் 2 போன்ற திட்டங்கள், அது ஐந்து போன்ற, ஒரு சிறிய அணி மக்கள், ஒரு விளையாட்டு யோசனை வேலை. அவர்கள் சில விஷயங்களை கண்டு அவர்கள் சிந்தனை சுவாரஸ்யமான - ஒரு விளையாட்டு சுவாரசியமான இருக்க முடியும். அவர்கள் 20 பேர் அதை விரிவுபடுத்த. அவர்கள் வகையான அந்த கருத்துக்கள் அவுட் fleshed. நீங்கள் இன்னும் சில பேர் சேர்க்கப்படும். அவர்கள் சரி, போன்ற, இருக்கிறார்கள். சரி, இப்போது நாம் ஒரு வெற்றி வேண்டும். நாம் மூன்று முனையங்கள் கப்பல் போகிறோம். நாம் போன்ற நிறைய மக்கள், வேண்டும் அனைவருக்கும் இந்த விளையாட்டு பார்க்க வந்து. அது அற்புதமான விஷயம் போல். இது ஒரு கொத்து வேண்டும் என்ற செய்து வேலை. திடீரென்று, நீ பாதி வேண்டும் நிறுவனம் நீங்கள் வேலை. நீங்கள் தொழிலாள 120 பேர் இந்த விளையாட்டு அதை செய்து. வெளிப்படையாக, மற்ற திட்டங்கள் - திட்டங்கள் எண்ணிக்கை வேறு வலது, ஒப்பந்தங்கள்? ஆனால் எல்லோரும் சூப்பர் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது அவர்கள் எனக்கு தெரியும் அவர்கள் இந்த பணிபுரிகிறோம் மிகவும் அற்புதமான விஷயம். கலைஞரின் Jacobson: உண்மையில் ஒன்று இந்த வேலை பற்றி பெரிய விஷயங்களை பொதுவாக இந்த துறையில் ஆகிறது விஷயங்களை அனைத்து நேரம் மாற்ற என்பதை. விஷயம் என்று நீங்கள் இந்த ஆண்டு செய்கிறீர்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்க போகிறது நீங்கள் அடுத்த ஆண்டு செய்ய விஷயம். அது உண்மையில் எல்லாம் வைத்திருக்கிறது புதிய, உண்மையில், மற்றும் அழகான பரபரப்பான. நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய கற்றல் விஷயங்கள் மற்றும் பொருட்களை புதிய வகையான செய்கிறீர்கள்.