1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> 'F జాకబ్సన్: నా పేరు బ్రియాన్ జాకబ్సన్ ఉంది. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 నేను రకమైన వాల్వ్ నా మార్గం చేసిన ఒక కొద్దిగా ఉండే మార్గాన్ని లో. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 నిజానికి ఒక కంప్యూటర్ కాదు కళాశాలలో ప్రోగ్రామర్. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 మరియు నేను ఉపయోగించారు - తిరిగి హై స్కూల్ లో - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 ప్రోగ్రామింగ్ మరియు పొందడానికి చేసే అమలుకు ఆలోచన నుండి stuff 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 కేవలం కొన్ని నిమిషాలు లేదా గంటలలో. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 నేను అనుభవిస్తున్న అభివృద్ధి వేగంగా మరియు నా ఆలోచనలు చూసిన ప్రాణం పోసుకోవడం. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN బెర్నియర్: నా పేరు Yahn బెర్నియర్ ఉంది. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 నేను వాల్వ్ వద్ద ఇక్కడ ఉన్నాను 16 సంవత్సరాల. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 కాబట్టి నేను, రచన ముగించారు క్వాక్ కోసం సరదాగా, ఒక స్థాయి ఎడిటర్ 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 బిఎస్పి బైనరీ ఆధారంగా అని స్పేస్ విభజన చెట్లు. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 ఆ entree రకమైనది, మరియు చివరికి గేబ్ నేవెల్, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 వాల్వ్ స్థాపకుడు, మరియు మైక్ ఎవరు ఉంది హారింగ్టన్ ఒక ఇమెయిల్ మాట్లాడుతూ,, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధి అవకాశం ఇంజినీర్. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: నా పేరు యొక్క జాన్ కుక్. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 నేను ఒక సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీర్ రెడీ వాల్వ్ వద్ద పని. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 నేను మా ఆన్లైన్ వ్యవస్థ యొక్క దృష్టి స్కేలింగ్ మరియు నిర్మాణం. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 ఒక స్నేహితుడు మరియు నేను, నిజానికి, విశ్వవిద్యాలయంలో ఉన్నాయి 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 టీం కోట అనే ఆట పని. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 మరియు మేము ఆట చేసిన, ఇంటర్నెట్ లో అప్ చాలు. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 ఇది ఒక పాటు ఉంది ఆ సమయంలో ఆట క్వాక్, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 కాబట్టి విధమైన ఒక mod, ఒక ఆ ఆట యొక్క పొడిగింపు,. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 ఆ తర్వాత, మేము ముగించారు వాల్వ్ సంబంధం పొందడంలో 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 మరియు ఇక్కడ మీదగా. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> 'F జాకబ్సన్: కోసం నాకు, గ్రాఫిక్స్ తరగతి 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 బహుశా చాలా వర్తించే నేను ఖచ్చితంగా కళాశాలలో పట్టింది కోర్సు. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 త్రికోణమితి, లీనియర్ ఆల్జీబ్రా - నేను ఒక రోబోటిక్స్ కోర్సు పట్టింది 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 ఆ సరళ కొంత ఆయన దీనిని కాల్చిన యొక్క బీజగణితం రకమైన, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 మరియు ఆ KEYSTONE ఒకటి ఏ 3-D గ్రాఫిక్స్ కోసం భావనలను. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 ఇది ధోరణి మరియు చేయడం గురించి గణిత, నేను మీరు పైగా చూస్తున్నాను వంటి, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 కానీ నేను అక్కడ గురి కావలసిన, మరియు , ఎలా నేను తిరుగుతాయి, మరియు ఎలా నేను 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 మీకు తెలిసిన, ఎలా నేను గుర్తించడానికి నేను కదిలే లేదా చూస్తున్నాను? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 అన్ని లీనియర్ ఆల్జీబ్రా ఉంది. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN బెర్నియర్: సారాంశం ఒక మొదటి వ్యక్తి షూటర్ యొక్క 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 నేను తుపాకీ సైట్ల ద్వారా చూడండి అని నా కళ్ళు, మరియు ఏదో గురి, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 మరియు ట్రిగ్గర్, మరియు నేను నొక్కండి మీరు. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 కాబట్టి మీరు రూపకల్పన ఉంటుంది మీ జాప్యం పరిష్కరించేందుకు సాంకేతిక. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 కాబట్టి జాన్ కార్మాక్ వెళ్ళింది తిరిగి మరియు అన్నాడు OH, ఏ 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 నేను, కక్షిదారి, అంచనా చెయ్యాలి నా ఆటగాడి విధమైన ఫలితం 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ఇన్పుట్లను, మరియు ఆ మరియు రెండర్ పేరు నుండి మేము తీవ్రంగా చేస్తాడు అనుకుంటున్నాను, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 ఆపై వీలు సర్వర్ తిరిగి వచ్చి నాకు అది పరిష్కరించడానికి. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: మీరు అనుకున్నది గేమ్ చేయడానికి ఒక గేమ్ ఇంజిన్ ఉపయోగించి గురించి, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 ఎంపిక చాలా ఉంది - ఇప్పుడు చాలా ఎంపికలు. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 'F జాకబ్సన్: ఒక గేమ్ ఇంజిన్ అవస్థాపన రకం 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 మీరు ఆట తయారు దీనిలో. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 ఇది డ్రాయింగ్ బాధ్యత విషయం ప్రపంచ, ప్రపంచ కల్పిస్తున్న కోసం, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 అన్ని శబ్దాలు ప్లే కోసం, మీ గేమ్ కోడ్ సహాయం కోసం 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 గుర్తించడానికి ఏమి శత్రువు AIs వెళ్లేలోగా వెళ్తున్నారు. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: సాధారణంగా, మార్గం ప్రజలు ప్రారంభిస్తుంది 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 ఆ కొన్ని మొత్తం తీసుకుని కావలసిన ఉంది తర్కం మరియు ఇప్పుడు, OK వంటి, దానిని మార్చడం 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 యొక్క కేవలం మార్చడానికి వీలు చేయడానికి రాకెట్ లాంచర్ 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 బదులుగా 100 నష్టం చేయడం 200 నష్టం. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 ఇది చాలా సులభం - పడుతుంది వంటి గేమ్ప్లే తర్కం కొన్ని ఇప్పటికే ఉన్న ముక్క 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 మరియు మీరు ఎన్ని దానిని సర్దుబాటు. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 'F జాకబ్సన్: ఇతర, ఉన్నత స్థాయి పొర, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 సాధారణంగా గేమ్ కోడ్ అంటారు. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 మరియు ఆట కోడ్ సాధారణంగా ఉంది గేమ్ నియమాలు జరిగిందని విషయం, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 నేను కలిగి వాస్తవం వంటి ఈ ప్రత్యేక ఆయుధం అని 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 ఈ ప్రత్యేక మార్గం లేదా నిజానికి పనిచేస్తుంది ఒక headcrab రాక్షసుడు ఉంది ఆ 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 ఈ నిర్దిష్ట ప్రవర్తన ఉంది. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 విషయాలు కొన్ని రకాల ఉన్నాయి సాధారణంగా గేమ్ కోడ్ నిర్వచించవచ్చు. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: మరియు నుండి అక్కడ, నిజంగా, నేను అర్థం 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 ముక్కలు ఆ రకమైన తో మరియు మళ్ళా ప్రక్రియ, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 మీరు ఇలా నుండి వెళ్ళే హాఫ్ లైఫ్ ఇలా క్వాక్. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> 'F జాకబ్సన్: హాఫ్ లైఫ్ ఒక ఉంది సైన్స్ ఫిక్షన్, మొదటి వ్యక్తి షూటర్ గేమ్. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 ఇది కల్పిత ప్రపంచంలో ఒక విధమైన లో సెట్. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 సగం లైఫ్ ఈ లో ఏర్పాటు చేశారు అని భూగర్భ పరిశోధన సౌకర్యం 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 బ్లాక్ మెసా మరియు మీరు ప్లే గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్ అనే పాత్ర 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 మరియు ఇది ప్రాథమికంగా గురించి అన్యుల దండయాత్ర అని 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 రెచ్చగొట్టారు ఉన్నప్పుడు ఒక ప్రయోగం తప్పు జరిగింది. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 మరియు రెండవ గేమ్, హాఫ్ లైఫ్ 2 గురించి 10 సంవత్సరాల తరువాత ఏర్పాటు చేశారు, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 మరియు ప్రధానంగా విదేశీయులు గ్రహం మీద తీసిన. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 ఇప్పుడు మీరు, గోర్డాన్ ఫ్రీమాన్ వంటి, ప్రాథమికంగా కాపాడే కలిగి 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 మీరు కలిసిన మీ స్నేహితుడు అలెక్స్, మరియు విదేశీయులు తిరిగి ఓడించారు ప్రయత్నించండి 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 మరియు గ్రహం తిరిగి చేజిక్కించుకోవాలని. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: ఖచ్చితంగా పోర్టల్ 2 వంటి ప్రాజెక్టులు, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 ఇది ఐదు వంటి, కేవలం ఒక చిన్న జట్టు ప్రజలు, ఒక గేమ్ ఆలోచన పని. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 వారు కొన్ని విషయాలను కనుగొన్నారు వారు ఆలోచన ఆసక్తికర - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 ఒక గేమ్ కోసం ఆసక్తికరమైన కావచ్చు. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 వారు 20 మంది విస్తరిస్తాయి. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 వారు రకమైన ఆ ఆలోచనలు కొవ్విన. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 మీరు మరికొంత మంది వ్యక్తులను జోడించారు. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 శలవు, వంటి, ఉన్నాయి. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 అవును, ఇప్పుడు మేము ఒక హిట్ కావలసిన. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 మేము మూడు కన్సోల్ ఓడ గొన్న. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 మేము వంటి చాలా మంది, అవసరం ప్రతి ఒక్కరూ ఈ గేమ్ చూడండి వస్తాయి. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> అది అద్భుతంగా వంటి. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 ఇది కేవలం కొంత అవసరం యొక్క పూర్తి చేయించడం పని. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 అకస్మాత్తుగా, మీరు సగం కలిగి సంస్థ మీరు పని. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 మీరు కలిగి పని 120 మంది ఈ ఆట దీన్ని పూర్తి చేయించడం. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 సహజంగానే, ఇతర ప్రాజెక్టులు - ప్రాజెక్టుల సంఖ్య 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 ఇతర కుడి, ఒప్పందం? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 కానీ అందరూ సూపర్ సంతోషంగా ఉంది వారు తెలుసు ఎందుకంటే 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 వారు ఈ పని చేస్తున్నాము నిజంగా అద్భుతం విషయం. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> 'F జాకబ్సన్: నిజంగా ఒకటి ఈ ఉద్యోగం గురించి గొప్ప విషయాలు 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 మరియు సాధారణంగా ఈ పరిశ్రమ విషయాలు అన్ని సమయం చేసే. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 విషయం నచ్చిన మీరు ఈ సంవత్సరం చేస్తున్నా 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 నుండి చాలా భిన్నంగా అన్నారు మీరు తదుపరి సంవత్సరం విషయం. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 కాబట్టి మీరు నిజంగా ప్రతిదీ ఉంచుతుంది తాజా, నిజానికి, మరియు అందమైన అద్భుతమైన. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 మీరు నిరంతరం కొత్త నేర్చుకుంటున్నారు విషయాలు మరియు stuff యొక్క కొత్త రకాల చేయడం. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328