>> BRIAN JACOBSON: My ชื่อไบรอันเจคอปสัน
ผมทำวิธีของฉันไปที่ชนิดของวาล์ว ในเส้นทางวกวนเล็กน้อย
ฉันไม่ได้จริงคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ในวิทยาลัย
และฉันถูกใช้ในการ - กลับมาอยู่ในโรงเรียนมัธยม -
ความสามารถในการทำโปรแกรมและได้รับ สิ่งที่มาจากความคิดที่จะดำเนินการ
ในเพียงไม่กี่นาทีหรือชั่วโมง
ผมมีความสุขที่ก้าวอย่างรวดเร็วของการพัฒนา และเห็นความคิดของฉันมีชีวิตขึ้นมา
>> Yahn BERNIER: ชื่อของฉันคือ Yahn เนีย
ฉันได้รับที่นี่ที่วาล์ว นานกว่า 16 ปี
ดังนั้นผมจึงจบลงด้วยการเขียนเพียงเพื่อ สนุกแก้ไขระดับการสั่นสะเทือน
ที่เรียกว่าเอสพีตามไบนารี ต้นไม้แบ่งพื้นที่
นั่นคือการเรียงลำดับของการเข้าที่ และในที่สุดเกบ Newell,
ผู้ที่เป็นผู้ก่อตั้งของวาล์วและไมค์ แฮริงตันส่งมาให้ผมว่าอีเมล
การพัฒนาซอฟต์แวร์ โอกาสที่วิศวกร
>> จอห์นคุก: ฉันชื่อจอห์นคุก
ผมเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ทำงานที่วาล์ว
ฉันมุ่งเน้นไปที่ระบบออนไลน์ของเรา ปรับและสถาปัตยกรรม
เพื่อนและฉันจริง ในมหาวิทยาลัยได้
การทำงานในเกมที่เรียกว่าทีมป้อม
และเราก็ทำเกม วางไว้บนอินเทอร์เน็ต
มันเป็นนอกจากนี้สำหรับ เกม Quake ในเวลานั้น
ดังนั้นการจัดเรียงของ mod, นามสกุลของเกมที่
หลังจากที่เราจบลงด้วยการ ได้รับในการติดต่อกับวาล์ว
และมามากกว่าที่นี่
>> BRIAN JACOBSON: สำหรับ ฉันเรียนกราฟิก
ก็อาจจะสามารถใช้งานได้มากที่สุด แน่นอนว่าผมเอาในวิทยาลัยการตรวจสอบ
ตรีโกณมิติพีชคณิตเชิงเส้น - ผมเอาแน่นอนหุ่นยนต์
ที่มีพวงของการเชิงเส้น ชนิดพีชคณิตของอบในนั้น
และที่เป็นหนึ่งในหลักสำคัญ แนวคิดทางคณิตศาสตร์สำหรับกราฟิก 3-D
มันเป็นเรื่องของการปฐมนิเทศและการทำ คณิตศาสตร์ของเหมือนฉันกำลังมองไปที่คุณ
แต่ผมต้องการที่จะมุ่งไปที่นั่นและ ฉันจะหมุนและวิธีการทำผม
คุณรู้ว่าฉันจะคิดออก ที่ฉันย้ายหรือมองหา
นั่นคือพีชคณิตเชิงเส้นทั้งหมด
Yahn BERNIER: สาระสำคัญ ของนักกีฬาคนแรก
คือการที่ฉันมองผ่านเว็บไซต์ปืน ด้วยตาของฉันและมีจุดมุ่งหมายที่บางสิ่งบางอย่าง
และเหนี่ยวไก และผมต้องการที่จะตีว่า
เพื่อให้คุณมีการออกแบบของคุณ เทคโนโลยีในการจัดการกับความล่าช้า
ดังนั้นจอห์น Carmack ไป กลับมาและกล่าวว่าโอ้สิ่งที่
ฉันต้องทำคือการคาดการณ์เกี่ยวกับลูกค้า ผลของการจัดเรียงของผู้เล่นของฉัน
ปัจจัยการผลิตและเพียงแค่ทำอย่างนั้นและทำให้ จากที่เราคิดว่าเขาไปได้
แล้วปล่อยให้เซิร์ฟเวอร์ กลับมาและแก้ไขได้สำหรับฉัน
>> จอห์นคุก: ดังนั้นเมื่อคุณกำลังคิด เกี่ยวกับการใช้เครื่องเกมที่จะทำให้เกม
มีจำนวนมากของตัวเลือกของ - ตัวเลือกมากขึ้นในขณะนี้
BRIAN JACOBSON: เครื่องเกม เป็นชนิดของโครงสร้างพื้นฐาน
ที่คุณทำให้เกม
เป็นสิ่งที่มีความรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพ โลกที่เลียนแบบโลก
สำหรับการเล่นเสียงทั้งหมด เพื่อช่วยให้รหัสเกมของคุณ
คิดออกว่าศัตรู เอไอเอจะไปทำ
จอห์นคุก: โดยปกติแล้ว วิธีที่คนจะเริ่มต้น
ที่พวกเขาต้องการใช้ปริมาณของที่บาง ตรรกะและเปลี่ยนมันเหมือนตกลงตอนนี้
ขอเพียงแค่เปลี่ยน จรวดที่จะทำ
200 ความเสียหายแทนการทำ 100 ความเสียหาย
มันง่ายมาก - เช่นเดียวกับใช้ บางชิ้นที่มีอยู่ของตรรกะเกมเพลย์
และปรับแต่งให้วิธีการที่คุณชอบ
BRIAN JACOBSON: อื่น ๆ , ระดับชั้นที่สูงขึ้น
มักจะเรียกว่ารหัสเกม
และรหัสที่เกมจะเป็น สิ่งที่ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎของเกมที่
ชอบความจริงที่ฉันมี อาวุธนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่
ทำงานในลักษณะนี้โดยเฉพาะหรือความเป็นจริง ว่ามีมอนสเตอร์ Headcrab ที่
มีพฤติกรรมเหล่านี้โดยเฉพาะ
ชนิดของสิ่งที่ โดยทั่วไปจะมีการกำหนดเป็นรหัสเกม
จอห์นคุก: และจาก มีจริงๆผมหมายถึง
กับชนิดของชิ้นส่วนเหล่านั้น และกระบวนการของการย้ำ
คุณสามารถไปจากสิ่งที่ชอบ สั่นสะเทือนไปยังสิ่งที่ต้องการครึ่งชีวิต
>> BRIAN JACOBSON: ครึ่งชีวิตเป็น Sci-Fi, คนแรกเกมยิง
มันตั้งอยู่ในการจัดเรียงของโลก dystopian
แรกครึ่งชีวิตที่ตั้งอยู่ในนี้ สถานที่วิจัยในชั้นใต้ดินที่เรียกว่า
Black Mesa และคุณเล่น ตัวละครที่ชื่อกอร์ดอนฟรีแมน
และมันก็เป็นเรื่องเกี่ยวกับ มนุษย์ต่างดาวบุกที่
เจ็บใจเมื่อ การทดลองที่ผิดพลาด
และเกมที่สองครึ่งชีวิต 2 เป็นที่ตั้งประมาณ 10 ปีต่อมา
และโดยทั่วไปมนุษย์ต่างดาว ได้นำทั่วโลก
และตอนนี้คุณเป็นกอร์ดอนฟรีแมน มีการช่วยเหลือทั่วไป
เพื่อนของคุณอเล็กซ์ที่คุณพบ และพยายามที่จะชนะกลับคนต่างด้าว
และเรียกคืนดาวเคราะห์
>> จอห์นคุก: แน่นอน โครงการเช่น Portal 2,
มันเป็นเพียงแค่ทีมเล็ก ๆ เช่นห้า คนที่ทำงานเกี่ยวกับความคิดเกม
พวกเขาพบว่าบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขา ความคิดที่น่าสนใจ -
อาจจะเป็นที่น่าสนใจสำหรับเกม
พวกเขาขยายไปยัง 20 คนที่
พวกเขาชนิดของเนื้อออกมาความคิดเหล่านั้น
คุณเพิ่มบางคนมากขึ้น
พวกเขาเป็นเหมือนตกลง
ใช่ตอนนี้เราต้องการตี
เราจะเรือสามคอนโซล
เราต้องการคนมากขึ้นเช่น ทุกคนที่มาดูเกมนี้
>> เหมือนว่ามันจะน่ากลัว
เป็นเพียงความต้องการพวง ของงานที่ได้ทำ
ทันใดนั้นคุณจะมีครึ่งหนึ่ง บริษัท ที่ทำงานคุณ
คุณมี 120 คนที่ทำงาน ในเกมนี้ที่จะได้รับมันกระทำ
เห็นได้ชัดว่าโครงการอื่น ๆ - จำนวนโครงการ
สัญญาที่อื่นใช่ไหม
แต่ทุกคนมีความสุขสุด เพราะพวกเขารู้
พวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ สิ่งที่น่ากลัวจริงๆ
>> BRIAN JACOBSON: หนึ่งจริงๆ สิ่งที่ดีเกี่ยวกับงานนี้
และอุตสาหกรรมโดยทั่วไปนี้เป็น ว่าสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
เช่นเดียวกับสิ่งที่ คุณกำลังทำในปีนี้คือ
จะมีความแตกต่างจาก สิ่งที่คุณจะทำในปีหน้า
และดังนั้นจึงช่วยให้ทุกอย่างจริงๆ สดจริงและน่าตื่นเต้นสวย
คุณกำลังอย่างต่อเนื่องในการเรียนรู้ใหม่ และสิ่งที่ทำชนิดใหม่ของสิ่งที่