BRIAN JACOBSON: My ชื่อไบรอันเจคอปสัน ผมทำวิธีของฉันไปที่ชนิดของวาล์ว ในเส้นทางวกวนเล็กน้อย ฉันไม่ได้จริงคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ในวิทยาลัย และฉันถูกใช้ในการ - กลับมาอยู่ในโรงเรียนมัธยม - ความสามารถในการทำโปรแกรมและได้รับ สิ่งที่มาจากความคิดที่จะดำเนินการ ในเพียงไม่กี่นาทีหรือชั่วโมง ผมมีความสุขที่ก้าวอย่างรวดเร็วของการพัฒนา และเห็นความคิดของฉันมีชีวิตขึ้นมา Yahn BERNIER: ชื่อของฉันคือ Yahn เนีย ฉันได้รับที่นี่ที่วาล์ว นานกว่า 16 ปี ดังนั้นผมจึงจบลงด้วยการเขียนเพียงเพื่อ สนุกแก้ไขระดับการสั่นสะเทือน ที่เรียกว่าเอสพีตามไบนารี ต้นไม้แบ่งพื้นที่ นั่นคือการเรียงลำดับของการเข้าที่ และในที่สุดเกบ Newell, ผู้ที่เป็นผู้ก่อตั้งของวาล์วและไมค์ แฮริงตันส่งมาให้ผมว่าอีเมล การพัฒนาซอฟต์แวร์ โอกาสที่วิศวกร จอห์นคุก: ฉันชื่อจอห์นคุก ผมเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ทำงานที่วาล์ว ฉันมุ่งเน้นไปที่ระบบออนไลน์ของเรา ปรับและสถาปัตยกรรม เพื่อนและฉันจริง ในมหาวิทยาลัยได้ การทำงานในเกมที่เรียกว่าทีมป้อม และเราก็ทำเกม วางไว้บนอินเทอร์เน็ต มันเป็นนอกจากนี้สำหรับ เกม Quake ในเวลานั้น ดังนั้นการจัดเรียงของ mod, นามสกุลของเกมที่ หลังจากที่เราจบลงด้วยการ ได้รับในการติดต่อกับวาล์ว และมามากกว่าที่นี่ BRIAN JACOBSON: สำหรับ ฉันเรียนกราฟิก ก็อาจจะสามารถใช้งานได้มากที่สุด แน่นอนว่าผมเอาในวิทยาลัยการตรวจสอบ ตรีโกณมิติพีชคณิตเชิงเส้น - ผมเอาแน่นอนหุ่นยนต์ ที่มีพวงของการเชิงเส้น ชนิดพีชคณิตของอบในนั้น และที่เป็นหนึ่งในหลักสำคัญ แนวคิดทางคณิตศาสตร์สำหรับกราฟิก 3-D มันเป็นเรื่องของการปฐมนิเทศและการทำ คณิตศาสตร์ของเหมือนฉันกำลังมองไปที่คุณ แต่ผมต้องการที่จะมุ่งไปที่นั่นและ ฉันจะหมุนและวิธีการทำผม คุณรู้ว่าฉันจะคิดออก ที่ฉันย้ายหรือมองหา นั่นคือพีชคณิตเชิงเส้นทั้งหมด Yahn BERNIER: สาระสำคัญ ของนักกีฬาคนแรก คือการที่ฉันมองผ่านเว็บไซต์ปืน ด้วยตาของฉันและมีจุดมุ่งหมายที่บางสิ่งบางอย่าง และเหนี่ยวไก และผมต้องการที่จะตีว่า เพื่อให้คุณมีการออกแบบของคุณ เทคโนโลยีในการจัดการกับความล่าช้า ดังนั้นจอห์น Carmack ไป กลับมาและกล่าวว่าโอ้สิ่งที่ ฉันต้องทำคือการคาดการณ์เกี่ยวกับลูกค้า ผลของการจัดเรียงของผู้เล่นของฉัน ปัจจัยการผลิตและเพียงแค่ทำอย่างนั้นและทำให้ จากที่เราคิดว่าเขาไปได้ แล้วปล่อยให้เซิร์ฟเวอร์ กลับมาและแก้ไขได้สำหรับฉัน จอห์นคุก: ดังนั้นเมื่อคุณกำลังคิด เกี่ยวกับการใช้เครื่องเกมที่จะทำให้เกม มีจำนวนมากของตัวเลือกของ - ตัวเลือกมากขึ้นในขณะนี้ BRIAN JACOBSON: เครื่องเกม เป็นชนิดของโครงสร้างพื้นฐาน ที่คุณทำให้เกม เป็นสิ่งที่มีความรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพ โลกที่เลียนแบบโลก สำหรับการเล่นเสียงทั้งหมด เพื่อช่วยให้รหัสเกมของคุณ คิดออกว่าศัตรู เอไอเอจะไปทำ จอห์นคุก: โดยปกติแล้ว วิธีที่คนจะเริ่มต้น ที่พวกเขาต้องการใช้ปริมาณของที่บาง ตรรกะและเปลี่ยนมันเหมือนตกลงตอนนี้ ขอเพียงแค่เปลี่ยน จรวดที่จะทำ 200 ความเสียหายแทนการทำ 100 ความเสียหาย มันง่ายมาก - เช่นเดียวกับใช้ บางชิ้นที่มีอยู่ของตรรกะเกมเพลย์ และปรับแต่งให้วิธีการที่คุณชอบ BRIAN JACOBSON: อื่น ๆ , ระดับชั้นที่สูงขึ้น มักจะเรียกว่ารหัสเกม และรหัสที่เกมจะเป็น สิ่งที่ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎของเกมที่ ชอบความจริงที่ฉันมี อาวุธนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ ทำงานในลักษณะนี้โดยเฉพาะหรือความเป็นจริง ว่ามีมอนสเตอร์ Headcrab ที่ มีพฤติกรรมเหล่านี้โดยเฉพาะ ชนิดของสิ่งที่ โดยทั่วไปจะมีการกำหนดเป็นรหัสเกม จอห์นคุก: และจาก มีจริงๆผมหมายถึง กับชนิดของชิ้นส่วนเหล่านั้น และกระบวนการของการย้ำ คุณสามารถไปจากสิ่งที่ชอบ สั่นสะเทือนไปยังสิ่งที่ต้องการครึ่งชีวิต BRIAN JACOBSON: ครึ่งชีวิตเป็น Sci-Fi, คนแรกเกมยิง มันตั้งอยู่ในการจัดเรียงของโลก dystopian แรกครึ่งชีวิตที่ตั้งอยู่ในนี้ สถานที่วิจัยในชั้นใต้ดินที่เรียกว่า Black Mesa และคุณเล่น ตัวละครที่ชื่อกอร์ดอนฟรีแมน และมันก็เป็นเรื่องเกี่ยวกับ มนุษย์ต่างดาวบุกที่ เจ็บใจเมื่อ การทดลองที่ผิดพลาด และเกมที่สองครึ่งชีวิต 2 เป็นที่ตั้งประมาณ 10 ปีต่อมา และโดยทั่วไปมนุษย์ต่างดาว ได้นำทั่วโลก และตอนนี้คุณเป็นกอร์ดอนฟรีแมน มีการช่วยเหลือทั่วไป เพื่อนของคุณอเล็กซ์ที่คุณพบ และพยายามที่จะชนะกลับคนต่างด้าว และเรียกคืนดาวเคราะห์ จอห์นคุก: แน่นอน โครงการเช่น Portal 2, มันเป็นเพียงแค่ทีมเล็ก ๆ เช่นห้า คนที่ทำงานเกี่ยวกับความคิดเกม พวกเขาพบว่าบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขา ความคิดที่น่าสนใจ - อาจจะเป็นที่น่าสนใจสำหรับเกม พวกเขาขยายไปยัง 20 คนที่ พวกเขาชนิดของเนื้อออกมาความคิดเหล่านั้น คุณเพิ่มบางคนมากขึ้น พวกเขาเป็นเหมือนตกลง ใช่ตอนนี้เราต้องการตี เราจะเรือสามคอนโซล เราต้องการคนมากขึ้นเช่น ทุกคนที่มาดูเกมนี้ เหมือนว่ามันจะน่ากลัว เป็นเพียงความต้องการพวง ของงานที่ได้ทำ ทันใดนั้นคุณจะมีครึ่งหนึ่ง บริษัท ที่ทำงานคุณ คุณมี 120 คนที่ทำงาน ในเกมนี้ที่จะได้รับมันกระทำ เห็นได้ชัดว่าโครงการอื่น ๆ - จำนวนโครงการ สัญญาที่อื่นใช่ไหม แต่ทุกคนมีความสุขสุด เพราะพวกเขารู้ พวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ สิ่งที่น่ากลัวจริงๆ BRIAN JACOBSON: หนึ่งจริงๆ สิ่งที่ดีเกี่ยวกับงานนี้ และอุตสาหกรรมโดยทั่วไปนี้เป็น ว่าสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นเดียวกับสิ่งที่ คุณกำลังทำในปีนี้คือ จะมีความแตกต่างจาก สิ่งที่คุณจะทำในปีหน้า และดังนั้นจึงช่วยให้ทุกอย่างจริงๆ สดจริงและน่าตื่นเต้นสวย คุณกำลังอย่างต่อเนื่องในการเรียนรู้ใหม่ และสิ่งที่ทำชนิดใหม่ของสิ่งที่