1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> ברייאַן דזשייקאַבסאַן: מייַן נאָמען איז ברייאַן דזשייקאַבסאַן. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 איך געמאכט מיין וועג צו וואַלוו טיפּ פון אין אַ ביסל סירקויטאָוס מאַרשרוט. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 איך איז געווען ניט פאקטיש אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַמיסט אין קאָלעגע. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 און איך איז געניצט צו - צוריק אין הויך שולע - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 זייַענדיק קענען צו טאָן פּראָגראַממינג און באַקומען שטאָפּן פון געדאַנק צו ימפּלאַמענטיישאַן 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 אין נאָר אַ ביסל מינוט אָדער שעה. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 איך ינדזשויד אַז גיך גאַנג פון אַנטוויקלונג און געזען מיין געדאנקען קומען צו לעבן. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> יאַן בערניער: מייַן נאָמען איז יאַן בערניער. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 איך 'ווע געווארן דאָ בייַ וואַלוו פֿאַר איבער 16 יאר. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 אַזוי איך געענדיקט אַרויף שרייבן, נאָר פֿאַר שפּאַס, אַ מדרגה רעדאַקטאָר פֿאַר קוואַקע 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 גערופן בספּ באזירט אויף ביינערי אָרט פּאַרטישאַנינג ביימער. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 וואס איז געווען סאָרט פון די ענטרעע, און יווענטשאַוואַלי גייב נואַל, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 וואס איז געווען דער גרינדער פון וואַלוו, און מייק האַררינגטאָן געשיקט מיר אַ בליצפּאָסט זאגן, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 סאָפטווער אַנטוויקלונג ינזשעניר געלעגנהייט. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> יוחנן קאָכן: מייַן נאָמען ס יוחנן קוק. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 איך בין אַ ווייכווארג ינזשעניר ארבעטן אין וואַלוו. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 איך פאָקוס אויף אונדזער אָנליין סיסטעם ס סקיילינג און אַרקאַטעקטשער. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 א פרייַנד און איך, פאקטיש, אין אוניווערסיטעט זענען 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 ארבעטן אויף אַ שפּיל גערופן מאַנשאַפֿט פעסטונג. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 און מיר נאָר געמאכט דעם שפּיל, לייגן עס אַרויף אויף דער אינטערנעץ. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 עס איז געווען אַ דערצו פֿאַר די שפּיל קוואַקע בייַ אַז צייַט, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 אַזוי סאָרט פון אַ מאָד, אַ געשפּרייט, פון אַז שפּיל. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 נאָך אַז, מיר געענדיקט אַרויף געטינג אין קאָנטאַקט מיט וואַלוו 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 און קומען איבער דאָ. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> ברייאַן דזשייקאַבסאַן: פֿאַר מיר, די גראַפיקס סאָרט 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 איז מיסטאָמע די מערסט אָנווענדלעך קורס אַז איך גענומען אין קאָלעגע פֿאַר זיכער. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 טריגאָנאָמעטרי, לינעאַר אַלגעבראַ - איך גענומען אַ ראָובאַטיקס קורס 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 אַז האט אַ בינטל פון לינעאַר אַלגעבראַ טיפּ פון בייקט אין עס, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 און אַז איז איינער פון די קייסטאָנע מאַט קאַנסעפּס פֿאַר קיין 3-די גראַפיקס. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 עס ס אַלע וועגן אָריענטירונג און טאן די מאַט פון, ווי איך בין קוקן איבער בייַ איר, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 אָבער איך ווילן צו ציל איבער עס, און ווי טאָן איך דרייען, און ווי טאָן איך, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 איר וויסן, ווי טאָן איך רעכענען אויס ווו איך בין מאָווינג אָדער קוקן? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 אַז איז אַלע לינעאַר אַלגעבראַ. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 יאַן בערניער: די עסאַנס פון אַ ערשטער מענטש שוטער 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 איז אַז איך קוק דורך די ביקס זייטלעך מיט מיין אויגן, און ציל בייַ עפּעס, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 און ציען די צינגל, און איך ווילן צו שלאָגן אַז. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 אַזוי איר האָבן צו פּלאַן דיין טעכנאָלאָגיע צו האַנדלען מיט לייטאַנסי. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 אַזוי יוחנן קאַרמאַקק איז צוריק און געזאגט, טאַקע, וואָס 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 איך דאַרפֿן צו טאָן איז פאָרויסזאָגן, אויף די קליענט, דער רעזולטאַט פון סאָרט פון מיין שפּילער ס 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ינפּוץ, און נאָר טאָן אַז און ופפירן פון ווו מיר טראַכטן ער ס געגאנגען צו זיין, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 און דעריבער לאָזן די סערווירער קומען צוריק און פאַרריכטן עס פֿאַר מיר. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> יוחנן קאָכן: אזוי ווען איר ניטאָ טראכטן וועגן ניצן אַ שפּיל מאָטאָר צו מאַכן שפּיל, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 עס ס אַ פּלאַץ פון אָפּציע - אַ פּלאַץ מער אָפּציעס איצט. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 ברייאַן דזשייקאַבסאַן: א שפּיל מאָטאָר איז מין פון די ינפראַסטראַקטשער 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 אין וואָס איר מאַכן דעם שפּיל. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 עס ס די זאַך פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר צייכענונג דער וועלט, פֿאַר סימיאַלייטינג דער וועלט, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 פֿאַר פּלייינג אַלע די סאָונדס, פֿאַר העלפּינג דיין שפּיל קאָוד 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 רעכענען אויס וואָס די פייַנט ייז זענען געגאנגען צו גיין טאָן. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 יוחנן קאָכן: וסואַללי, די וועג מענטשן וואָלט אָנהייב 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 איז זיי 'ד נעמען עטלעכע סומע פון ​​אַז לאָגיק און טוישן עס, ווי גוט, איצט 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 זאל ס נאָר טוישן די ראַקעט לאָנטשער צו טאָן 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 שעדיקן אַנשטאָט פון טאן 100 שעדיקן. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 עס ס אַ זייער פּשוט - ווי נאָר נעמען עטלעכע יגזיסטינג שטיק פון גאַמעפּלייַ לאָגיק 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 און טוויק עס צו ווי איר ווי. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 ברייאַן דזשייקאַבסאַן: די אנדערע, די העכער מדרגה שיכטע, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 איז יוזשאַוואַלי גערופן שפּיל קאָד. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 און די שפּיל קאָד איז יוזשאַוואַלי די זאַך אַז ס אַלע וועגן דעם שפּיל כּללים, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 ווי דער פאַקט אַז איך האָבן דעם באַזונדער וואָפן אַז 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 אַרבעט אין דעם באַזונדער וועג אָדער די פאַקט אַז עס ס אַ העאַדקראַב פאַרזעעניש אַז 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 האט די באַזונדער ביכייוויערז. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 די מינים פון זאכן זענען טיפּיקלי דיפיינד ווי שפּיל קאָד. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 יוחנן קאָכן: און פון עס, טאַקע, איך מיינען 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 מיט די טיפּ פון ברעקלעך און פּראָצעס פון יטעראַטיאָן, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 איר קענען גיין פון עפּעס ווי ציטערן צו עפּעס ווי האַלב-לעבן. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> ברייאַן דזשייקאַבסאַן: האַלף-לעבן איז אַ סי-פי, ערשטער מענטש שוטער שפּיל. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 עס ס שטעלן אין אַ סאָרט פון דיסטאָפּיאַן וועלט. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 דער ערשטער העלפט-לעבן איז שטעלן אין דעם ונטערערד פאָרשונג מעכירעס גערופן 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 שוואַרץ מעסאַ, און איר שפּילן די כאַראַקטער געהייסן גארדאן פרימאַן, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 און עס איז געווען בייסיקלי וועגן אַ פרעמד ינוואַזיע אַז 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 איז פּראַוואָוקט ווען אַ עקספּערימענט זענען פאַלש. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 און די רגע שפּיל, האַלף-לעבן 2 איז באַשטימט וועגן 10 יאר שפּעטער, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 און בייסיקלי די ייליאַנז האָבן גענומען איבער דעם פּלאַנעט. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 און איצט איר, ווי גארדאן פרימאַן, האט צו בייסיקלי ראַטעווען 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 דיין פרייַנד אַלעקס, וואס איר טרעפן, און פּרובירן צו שלאָגן צוריק די ייליאַנז 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 און ריקליים די פּלאַנעט. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> יוחנן קאָכן: אַוואַדע פראיעקטן ווי טויער 2, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 עס איז געווען פּונקט אַ קליין קאָלעקטיוו, ווי פינף מענטשן, ארבעטן אויף אַ שפּיל געדאַנק. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 זיי געפונען עטלעכע זאכן זיי געדאַנק זענען טשיקאַווע - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 קען זיין טשיקאַווע פֿאַר אַ שפּיל. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 זיי יקספּאַנד עס צו 20 מענטשן. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 זיי מין פון פלעשט אויס די געדאנקען. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 איר צוגעגעבן עטלעכע מער מענטשן. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 זיי זענען, ווי, גוט. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 יאָ, איצט מיר ווילן אַ קלאַפּ. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 מיר ניטאָ גאַנאַ שיף אויף דרייַ קאַנסאָולז. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 מיר דאַרפֿן אַ פּלאַץ מער מענטשן, ווי אַלעמען קומען קוקן אין דעם שפּיל. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> ווי עס ס אָסאַם. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 עס פּונקט באדערפענישן אַ בינטל פון אַרבעט צו באַקומען געטאן. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 פּלוצלינג, איר האָבן האַלב די פירמע ארבעטן איר. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 איר האָבן 120 מענטשן ארבעטן אויף דעם שפּיל צו באַקומען עס געטאן. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 דאָך, די אנדערע פראיעקטן - די נומער פון פראיעקטן 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 אנדערש קאַנטראַקץ, רעכט? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 אבער אַלעמען ס יבער - צופרידן ווייַל זיי וויסן 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 זיי ניטאָ ארבעטן אויף דעם זאַך אַז איז טאַקע אָסאַם. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> ברייאַן דזשייקאַבסאַן: איינער פון די טאַקע גרויס זאכן וועגן דעם אַרבעט 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 און דעם אינדוסטריע אין אַלגעמיין איז אַז דאס טוישן אַלע די צייַט. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 ווי די זאַך אַז איר ניטאָ טאן דעם יאָר איז 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 געגאנגען צו זיין זייער אַנדערש פון די זאַך איר טאָן די ווייַטער יאָר. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 און אַזוי עס האלט אַלץ טאַקע פריש, פאקטיש, און שיין יקסייטינג. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 איר ניטאָ תמיד לערנען נייַ זאכן און טאן נייַ מינים פון שטאָפּן. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328