ברייאַן דזשייקאַבסאַן: מייַן נאָמען איז ברייאַן דזשייקאַבסאַן. איך געמאכט מיין וועג צו וואַלוו טיפּ פון אין אַ ביסל סירקויטאָוס מאַרשרוט. איך איז געווען ניט פאקטיש אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַמיסט אין קאָלעגע. און איך איז געניצט צו - צוריק אין הויך שולע - זייַענדיק קענען צו טאָן פּראָגראַממינג און באַקומען שטאָפּן פון געדאַנק צו ימפּלאַמענטיישאַן אין נאָר אַ ביסל מינוט אָדער שעה. איך ינדזשויד אַז גיך גאַנג פון אַנטוויקלונג און געזען מיין געדאנקען קומען צו לעבן. יאַן בערניער: מייַן נאָמען איז יאַן בערניער. איך 'ווע געווארן דאָ בייַ וואַלוו פֿאַר איבער 16 יאר. אַזוי איך געענדיקט אַרויף שרייבן, נאָר פֿאַר שפּאַס, אַ מדרגה רעדאַקטאָר פֿאַר קוואַקע גערופן בספּ באזירט אויף ביינערי אָרט פּאַרטישאַנינג ביימער. וואס איז געווען סאָרט פון די ענטרעע, און יווענטשאַוואַלי גייב נואַל, וואס איז געווען דער גרינדער פון וואַלוו, און מייק האַררינגטאָן געשיקט מיר אַ בליצפּאָסט זאגן, סאָפטווער אַנטוויקלונג ינזשעניר געלעגנהייט. יוחנן קאָכן: מייַן נאָמען ס יוחנן קוק. איך בין אַ ווייכווארג ינזשעניר ארבעטן אין וואַלוו. איך פאָקוס אויף אונדזער אָנליין סיסטעם ס סקיילינג און אַרקאַטעקטשער. א פרייַנד און איך, פאקטיש, אין אוניווערסיטעט זענען ארבעטן אויף אַ שפּיל גערופן מאַנשאַפֿט פעסטונג. און מיר נאָר געמאכט דעם שפּיל, לייגן עס אַרויף אויף דער אינטערנעץ. עס איז געווען אַ דערצו פֿאַר די שפּיל קוואַקע בייַ אַז צייַט, אַזוי סאָרט פון אַ מאָד, אַ געשפּרייט, פון אַז שפּיל. נאָך אַז, מיר געענדיקט אַרויף געטינג אין קאָנטאַקט מיט וואַלוו און קומען איבער דאָ. ברייאַן דזשייקאַבסאַן: פֿאַר מיר, די גראַפיקס סאָרט איז מיסטאָמע די מערסט אָנווענדלעך קורס אַז איך גענומען אין קאָלעגע פֿאַר זיכער. טריגאָנאָמעטרי, לינעאַר אַלגעבראַ - איך גענומען אַ ראָובאַטיקס קורס אַז האט אַ בינטל פון לינעאַר אַלגעבראַ טיפּ פון בייקט אין עס, און אַז איז איינער פון די קייסטאָנע מאַט קאַנסעפּס פֿאַר קיין 3-די גראַפיקס. עס ס אַלע וועגן אָריענטירונג און טאן די מאַט פון, ווי איך בין קוקן איבער בייַ איר, אָבער איך ווילן צו ציל איבער עס, און ווי טאָן איך דרייען, און ווי טאָן איך, איר וויסן, ווי טאָן איך רעכענען אויס ווו איך בין מאָווינג אָדער קוקן? אַז איז אַלע לינעאַר אַלגעבראַ. יאַן בערניער: די עסאַנס פון אַ ערשטער מענטש שוטער איז אַז איך קוק דורך די ביקס זייטלעך מיט מיין אויגן, און ציל בייַ עפּעס, און ציען די צינגל, און איך ווילן צו שלאָגן אַז. אַזוי איר האָבן צו פּלאַן דיין טעכנאָלאָגיע צו האַנדלען מיט לייטאַנסי. אַזוי יוחנן קאַרמאַקק איז צוריק און געזאגט, טאַקע, וואָס איך דאַרפֿן צו טאָן איז פאָרויסזאָגן, אויף די קליענט, דער רעזולטאַט פון סאָרט פון מיין שפּילער ס ינפּוץ, און נאָר טאָן אַז און ופפירן פון ווו מיר טראַכטן ער ס געגאנגען צו זיין, און דעריבער לאָזן די סערווירער קומען צוריק און פאַרריכטן עס פֿאַר מיר. יוחנן קאָכן: אזוי ווען איר ניטאָ טראכטן וועגן ניצן אַ שפּיל מאָטאָר צו מאַכן שפּיל, עס ס אַ פּלאַץ פון אָפּציע - אַ פּלאַץ מער אָפּציעס איצט. ברייאַן דזשייקאַבסאַן: א שפּיל מאָטאָר איז מין פון די ינפראַסטראַקטשער אין וואָס איר מאַכן דעם שפּיל. עס ס די זאַך פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר צייכענונג דער וועלט, פֿאַר סימיאַלייטינג דער וועלט, פֿאַר פּלייינג אַלע די סאָונדס, פֿאַר העלפּינג דיין שפּיל קאָוד רעכענען אויס וואָס די פייַנט ייז זענען געגאנגען צו גיין טאָן. יוחנן קאָכן: וסואַללי, די וועג מענטשן וואָלט אָנהייב איז זיי 'ד נעמען עטלעכע סומע פון ​​אַז לאָגיק און טוישן עס, ווי גוט, איצט זאל ס נאָר טוישן די ראַקעט לאָנטשער צו טאָן 200 שעדיקן אַנשטאָט פון טאן 100 שעדיקן. עס ס אַ זייער פּשוט - ווי נאָר נעמען עטלעכע יגזיסטינג שטיק פון גאַמעפּלייַ לאָגיק און טוויק עס צו ווי איר ווי. ברייאַן דזשייקאַבסאַן: די אנדערע, די העכער מדרגה שיכטע, איז יוזשאַוואַלי גערופן שפּיל קאָד. און די שפּיל קאָד איז יוזשאַוואַלי די זאַך אַז ס אַלע וועגן דעם שפּיל כּללים, ווי דער פאַקט אַז איך האָבן דעם באַזונדער וואָפן אַז אַרבעט אין דעם באַזונדער וועג אָדער די פאַקט אַז עס ס אַ העאַדקראַב פאַרזעעניש אַז האט די באַזונדער ביכייוויערז. די מינים פון זאכן זענען טיפּיקלי דיפיינד ווי שפּיל קאָד. יוחנן קאָכן: און פון עס, טאַקע, איך מיינען מיט די טיפּ פון ברעקלעך און פּראָצעס פון יטעראַטיאָן, איר קענען גיין פון עפּעס ווי ציטערן צו עפּעס ווי האַלב-לעבן. ברייאַן דזשייקאַבסאַן: האַלף-לעבן איז אַ סי-פי, ערשטער מענטש שוטער שפּיל. עס ס שטעלן אין אַ סאָרט פון דיסטאָפּיאַן וועלט. דער ערשטער העלפט-לעבן איז שטעלן אין דעם ונטערערד פאָרשונג מעכירעס גערופן שוואַרץ מעסאַ, און איר שפּילן די כאַראַקטער געהייסן גארדאן פרימאַן, און עס איז געווען בייסיקלי וועגן אַ פרעמד ינוואַזיע אַז איז פּראַוואָוקט ווען אַ עקספּערימענט זענען פאַלש. און די רגע שפּיל, האַלף-לעבן 2 איז באַשטימט וועגן 10 יאר שפּעטער, און בייסיקלי די ייליאַנז האָבן גענומען איבער דעם פּלאַנעט. און איצט איר, ווי גארדאן פרימאַן, האט צו בייסיקלי ראַטעווען דיין פרייַנד אַלעקס, וואס איר טרעפן, און פּרובירן צו שלאָגן צוריק די ייליאַנז און ריקליים די פּלאַנעט. יוחנן קאָכן: אַוואַדע פראיעקטן ווי טויער 2, עס איז געווען פּונקט אַ קליין קאָלעקטיוו, ווי פינף מענטשן, ארבעטן אויף אַ שפּיל געדאַנק. זיי געפונען עטלעכע זאכן זיי געדאַנק זענען טשיקאַווע - קען זיין טשיקאַווע פֿאַר אַ שפּיל. זיי יקספּאַנד עס צו 20 מענטשן. זיי מין פון פלעשט אויס די געדאנקען. איר צוגעגעבן עטלעכע מער מענטשן. זיי זענען, ווי, גוט. יאָ, איצט מיר ווילן אַ קלאַפּ. מיר ניטאָ גאַנאַ שיף אויף דרייַ קאַנסאָולז. מיר דאַרפֿן אַ פּלאַץ מער מענטשן, ווי אַלעמען קומען קוקן אין דעם שפּיל. ווי עס ס אָסאַם. עס פּונקט באדערפענישן אַ בינטל פון אַרבעט צו באַקומען געטאן. פּלוצלינג, איר האָבן האַלב די פירמע ארבעטן איר. איר האָבן 120 מענטשן ארבעטן אויף דעם שפּיל צו באַקומען עס געטאן. דאָך, די אנדערע פראיעקטן - די נומער פון פראיעקטן אנדערש קאַנטראַקץ, רעכט? אבער אַלעמען ס יבער - צופרידן ווייַל זיי וויסן זיי ניטאָ ארבעטן אויף דעם זאַך אַז איז טאַקע אָסאַם. ברייאַן דזשייקאַבסאַן: איינער פון די טאַקע גרויס זאכן וועגן דעם אַרבעט און דעם אינדוסטריע אין אַלגעמיין איז אַז דאס טוישן אַלע די צייַט. ווי די זאַך אַז איר ניטאָ טאן דעם יאָר איז געגאנגען צו זיין זייער אַנדערש פון די זאַך איר טאָן די ווייַטער יאָר. און אַזוי עס האלט אַלץ טאַקע פריש, פאקטיש, און שיין יקסייטינג. איר ניטאָ תמיד לערנען נייַ זאכן און טאן נייַ מינים פון שטאָפּן.