>> BRIAN雅各布森：我 名字是布萊恩·雅各布森。
我做了那種我的方式閥 在一個稍微迂迴路由。
我本來就不是一台電腦 程序員在大學。
我來 - 早在高中 -
能夠做編程，並得到 東西從理念到實施
在短短的幾分鐘或幾小時。
我很喜歡那的發展步伐迅速 ，看到我的想法來生活。
>> YAHN BERNIER：我的名字是Yahn貝尼爾。
我一直在這裡閥 16年以上。
所以我最終寫的，只為 樂趣，對於雷神之鎚一個關卡編輯器
所謂的BSP基於二進制 空間分割樹。
這是排序的主菜， 並最終加布紐維爾，
誰是閥門的創始人，麥克 哈靈頓給我發了一封電子郵件，說，
軟件開發 工程師的機會。
>> 約翰 - 庫克：我的名字叫約翰·庫克。
我是一個軟件工程師 在閥門工作。
我專注於我們的在線系統 縮放和架構。
我和一個朋友，其實， 大學是
工作的一個遊戲叫團隊要塞。
我們只是做遊戲的， 把它掛在互聯網上。
這是一個另外的 遊戲Quake在那個時候，
這樣形式的MOD，一個 擴展，遊戲，。
在那之後，我們結束了 得到與閥門接觸
並過來這裡。
>> BRIAN雅各布森：對於 我，圖形類
有可能是最適用 當然，我參加了大學的肯定。
三角函數，線性代數 - 我花了機器人課程
那有一堆線性的 代數樣的烤進去，
那就是基石之一 數學概念的任何3-D圖形。
這是關於方位和做 數學，就像我找過你，
但我想瞄準了那裡， 我怎麼旋轉，我該怎麼辦，
你知道，我怎麼找出 在那裡我移動或找？
這是所有線性代數。
YAHN BERNIER：精華 一個第一人稱射擊遊戲
是，我期待通過噴槍網站 我的眼睛，瞄著的東西，
並扣動扳機， 我想打的。
所以，你要設計你的 技術處理延遲。
於是約翰·卡馬克去 回來說，哦，是什麼
我需要做的是預測，在客戶端上， 排序播放機的結果
投入，只是做到這一點，使 從那裡，我們認為他將是，
然後讓服務器 回來和我對其進行修復。
>> 約翰 - 庫克：所以當你在想 有關使用一個遊戲引擎製作的遊戲，
有很多的選擇 - 很多更多的選擇了。
BRIAN雅各布森：一個遊戲引擎 是一種基礎設施
在您進行遊戲。
它負責繪製的東西 世界上，模擬世界，
播放所有的聲音， 幫助你的遊戲的代碼
找出敵人 認可機構要去做。
約翰 - 庫克：通常情況下， 這樣人們會開始
是他們會採取一些量 邏輯和改變它，像OK，現在
讓我們只是改變 火箭發射器做
200點的傷害，而不是做100點的傷害。
這是一個非常簡單的 - 像只取 遊戲邏輯的一些現有的片
並調整它給你怎麼樣。
BRIAN雅各布森：其他的， 上級層
通常被稱為遊戲代碼。
而遊戲的代碼通常是 東西是所有關於遊戲規則，
喜歡這樣的事實，我有 這個特殊的武器
工作於這種特定方式或事實 ，有一個headcrab怪物
有這些特定的行為。
像這樣的東西是 通常定義為遊戲代碼。
約翰 - 庫克：而從 在那裡，真的，我的意思是
與那種件 和迭代的過程中，
你可以從像 地震對像半條命。
>> BRIAN雅各布森：半條命是一個 科幻，第一人稱射擊遊戲。
它被設置在一種反烏托邦世界。
第一半條命被設置在該 地下研究設施稱為
黑色高地，和你玩 字符命名的戈登·弗里曼，
它基本上是關於 外星人入侵了
被激怒的時候 實驗出了錯。
而第二場比賽，半條命 2設置大約10年後，
基本上外星人 已經接管地球。
而現在的你，戈登·弗里曼， 不得不基本上搶救
你的朋友亞歷克斯，你遇見誰， 並試圖擊退外星人
和回收的星球。
>> 約翰 - 庫克：當然 像傳送門2項目，
這只是一個小的團隊，像5 人，工作在一個遊戲的想法。
他們發現了一些東西，他們 思想很有趣 -
可以為一個遊戲是有趣的。
他們擴大到20人。
他們那種充實了這些想法。
你增加了一些更多的人。
他們是一樣，確定。
是啊，現在我們要一炮打響。
我們要在三個遊戲機船。
我們需要更多的人，像 大家來看看這個遊戲。
>> 喜歡它的真棒。
它只是需要一幫 的工作得到完成。
突然間，你有一半 該公司工作，你。
你有120人的工作 在這場比賽中完成它。
顯然，其他項目 - 項目數量
其他合約，對不對？
但每個人的超開心 因為他們知道
他們在這方面的工作 這確實是真棒的事情。
>> BRIAN雅各布森：其中一個真 對這份工作偉大的事情
而這個行業的一般是 事情改變所有的時間。
喜歡的東西 你正在做的，今年是
將是非常不同 你做明年的事情。
所以它使一切真的 清新，其實，和相當令人興奮。
你不斷地學習新的 東西和做各種新的東西。