1 00:00:00,000 --> 00:00:09,840 2 00:00:09,840 --> 00:00:10,824 >> [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 3 00:00:10,824 --> 00:00:13,284 >> [Dveře auta Vypínání] 4 00:00:13,284 --> 00:00:15,744 >> [CAR startování motoru] 5 00:00:15,744 --> 00:00:19,188 >> [Přehrávání hudby] 6 00:00:19,188 --> 00:00:20,172 7 00:00:20,172 --> 00:00:24,516 >> -Moving Vpravo podél v hledání dobrých časů a dobré zprávy. 8 00:00:24,516 --> 00:00:26,871 S dobrými přáteli nemůžete prohrát. 9 00:00:26,871 --> 00:00:28,755 >> Tohle se může stát zvyk. 10 00:00:28,755 --> 00:00:32,460 >> -Opportunity Klepe Pojďme jen natáhnout ruku a chytit ho. 11 00:00:32,460 --> 00:00:32,960 Jo! 12 00:00:32,960 --> 00:00:34,920 Holandsku existují vedle dalších budeme nab to. 13 00:00:34,920 --> 00:00:37,370 -We'll Zádrhel trampovat, autobusem nebo žlutý taxík to. 14 00:00:37,370 --> 00:00:38,840 -Dammit. 15 00:00:38,840 --> 00:00:40,800 -Jsme Pohybuje vpravo podél. 16 00:00:40,800 --> 00:00:43,750 -Footloose A fantazie zdarma. 17 00:00:43,750 --> 00:00:45,960 -Jak Je polovina zábavy. 18 00:00:45,960 --> 00:00:47,718 Přijďte sdílet je se mnou. 19 00:00:47,718 --> 00:00:49,654 >> -Jsme Pohybuje vpravo podél. 20 00:00:49,654 --> 00:00:52,558 >> -Jsme Bude sdílet zátěž. 21 00:00:52,558 --> 00:00:57,604 >> -My Nepotřebují mapu k si to show na silnici. 22 00:00:57,604 --> 00:01:00,520 Hej Fozzy, chci, abys odbočit vlevo pokud přijdete na rozcestí. 23 00:01:00,520 --> 00:01:01,020 -Ano pane. 24 00:01:01,020 --> 00:01:03,334 Odbočit vlevo na rozcestí. 25 00:01:03,334 --> 00:01:05,222 Odbočit vlevo. 26 00:01:05,222 --> 00:01:07,582 >> -I Nevěří, že. 27 00:01:07,582 --> 00:01:11,720 >> -Cruising Právo spolu jsme zjistili, světla na dálnici. 28 00:01:11,720 --> 00:01:13,664 >> -A Si cestu nebo cestu. 29 00:01:13,664 --> 00:01:16,154 >> -Tak Věřit svým navigaci. 30 00:01:16,154 --> 00:01:21,134 >> -Movie Hvězdy s efektní auta a život s shora dolů. 31 00:01:21,134 --> 00:01:23,126 >> -Jsme Útokem velké kopce. 32 00:01:23,126 --> 00:01:24,122 >> Jo, bouře má pravdu. 33 00:01:24,122 --> 00:01:25,160 Měla by být sněží? 34 00:01:25,160 --> 00:01:26,220 >> Ne, já si to nemyslím. 35 00:01:26,220 --> 00:01:28,505 >> -Moving Vpravo podél. 36 00:01:28,505 --> 00:01:30,980 >> -Footloose A fantazie zdarma. 37 00:01:30,980 --> 00:01:32,960 >> -Jsi Připraven na velký čas. 38 00:01:32,960 --> 00:01:34,445 >> -Je To na mě připravená? 39 00:01:34,445 --> 00:01:38,900 40 00:01:38,900 --> 00:01:42,860 >> -Moving Vpravo podél. 41 00:01:42,860 --> 00:01:47,315 Pohybující se vpravo podél. 42 00:01:47,315 --> 00:01:52,265 Pohybující se vpravo podél. 43 00:01:52,265 --> 00:01:56,131 Pohybující se vpravo podél. 44 00:01:56,131 --> 00:01:57,380 -Myslím, Že je lepší zastavit. 45 00:01:57,380 --> 00:01:58,020 -Ano pane. 46 00:01:58,020 --> 00:02:02,475 47 00:02:02,475 --> 00:02:03,960 >> [END Přehrávání] 48 00:02:03,960 --> 00:02:07,425 >> [APPLAUSE] 49 00:02:07,425 --> 00:02:09,405 50 00:02:09,405 --> 00:02:11,930 >> DAVID J. Malan: Tohle je CS50. 51 00:02:11,930 --> 00:02:15,940 A to je konec týdnu 0, ale začátek krásného přátelství. 52 00:02:15,940 --> 00:02:18,250 Jsme proto rádi, že se zde na Yaleově univerzitě 53 00:02:18,250 --> 00:02:21,530 vůbec poprvé s naším přítel Scaz, a Jason a Andy. 54 00:02:21,530 --> 00:02:24,320 Všechny 40 CS50 TF let a CA je tady na Yale. 55 00:02:24,320 --> 00:02:25,440 A všechny z vás. 56 00:02:25,440 --> 00:02:28,470 A ve skutečnosti, je to asi čas to-- 57 00:02:28,470 --> 00:02:31,914 >> [APPLAUSE] 58 00:02:31,914 --> 00:02:43,722 59 00:02:43,722 --> 00:02:47,920 >> Takže, i když většina z přednášek bude skutečně v Cambridge v letošním roce, 60 00:02:47,920 --> 00:02:51,250 je skutečností, že záměrné, a moc záměrně v CS50, 61 00:02:51,250 --> 00:02:54,740 Já si myslím, že jsme blíží bod technologicky, a pedagogicky, 62 00:02:54,740 --> 00:02:57,930 kde může být lepší než vzdělávací zkušenosti, aby se zapojily s některými 63 00:02:57,930 --> 00:02:59,610 materiálu si on-line kurz je. 64 00:02:59,610 --> 00:03:02,862 Opravdu, reality-- a když jsem přesvědčen, tento philosophically-- je, že přednášky 65 00:03:02,862 --> 00:03:05,070 nejsou zvlášť účinným prostředkem pro dodávání 66 00:03:05,070 --> 00:03:06,900 dosti komplexní informace. 67 00:03:06,900 --> 00:03:09,219 Určitě více než hodinu a dlouhodobě rozpětí času. 68 00:03:09,219 --> 00:03:11,760 A skutečně Každých pár minutes-- Vzpomínám si sám sebe v college-- 69 00:03:11,760 --> 00:03:14,210 jste zóny se na chvíli, Vám chybí některé složité téma, 70 00:03:14,210 --> 00:03:16,540 a vy jste odešel do značné míry na dalších 45 minut. 71 00:03:16,540 --> 00:03:19,414 A skutečnost je taková, že to, zda jste tady v New Haven nebo Cambridge 72 00:03:19,414 --> 00:03:22,930 nebo mimo něj, jednoduchost má schopnost zastavit a rychle vpřed, 73 00:03:22,930 --> 00:03:26,270 přetočit, hypertextového odkazu na související zdroje, Fulltextové vyhledávání přepisy 74 00:03:26,270 --> 00:03:29,900 a podobně, je příležitost, která Troufám si tvrdit, pro naše on-line studenty 75 00:03:29,900 --> 00:03:32,530 i mimo New Haven, nabízí jim příležitost 76 00:03:32,530 --> 00:03:34,700 opravdu uchopit koncepční materiál, který jsme 77 00:03:34,700 --> 00:03:36,700 zavést v přednáškách tím lépe. 78 00:03:36,700 --> 00:03:39,415 >> Ale nakonec v CS50, je Zkušenosti studentů 79 00:03:39,415 --> 00:03:43,099 je charakterizován tak, tak mnohem problémovými sad kurzu je, 80 00:03:43,099 --> 00:03:46,140 nebo týdenní programování projekty, jejichž sekce kurz vedla o výuku 81 00:03:46,140 --> 00:03:49,600 chlapi, Polední úřední hodiny vedené asistenti kurz a výuka 82 00:03:49,600 --> 00:03:52,330 chlapíci, a opravdu takový akce jako CS50 Puzzle 83 00:03:52,330 --> 00:03:56,500 Day, CS50 je Hack-a-thon se CS50 Fair, týdenní obědy, a ještě mnohem více. 84 00:03:56,500 --> 00:03:59,580 A tak ať už jste tady v New Haven, nebo ladění z dálky, 85 00:03:59,580 --> 00:04:02,270 dnes v Cambridge, a budeme vás zase brzy uvidíme, 86 00:04:02,270 --> 00:04:04,580 realita je to jedno a totéž třídy. 87 00:04:04,580 --> 00:04:07,990 A jsme tak nadšeni, tady všichni spolu dnes. 88 00:04:07,990 --> 00:04:11,110 A tak na konci semestru, ať už tady nebo dálky, dobře 89 00:04:11,110 --> 00:04:14,910 doufejme, že budete nosit hrdě, šťastně, a možná s trochou úlevy, 90 00:04:14,910 --> 00:04:19,459 tričko, které dosvědčuje tobě že vynaložil CS50. 91 00:04:19,459 --> 00:04:21,700 >> Tak kde jsme se nechat off ve středu? 92 00:04:21,700 --> 00:04:24,410 Vzali jsme se podívat na výpočetní myšlení. 93 00:04:24,410 --> 00:04:27,830 A to je to k tomu, co jsme se destiluje počítačové vědy k, přinejmenším 94 00:04:27,830 --> 00:04:28,800 pro teď. 95 00:04:28,800 --> 00:04:31,990 Ale my ji destilovanou trochu dále do alespoň tři komponenty prvky. 96 00:04:31,990 --> 00:04:34,570 >> Vstupy, takže to, co je Problém se snažíme vyřešit? 97 00:04:34,570 --> 00:04:36,650 Výstupy, co je odpovědět doufáme, že se dostat? 98 00:04:36,650 --> 00:04:38,210 A tam z reprezentace. 99 00:04:38,210 --> 00:04:41,870 A nebudeme bydlet tady na poté, co na binárním, nebo dokonce ASCII, 100 00:04:41,870 --> 00:04:44,050 a podobně tak moc, ale spíše brát jako samozřejmost 101 00:04:44,050 --> 00:04:47,520 že může představovat tuto informaci, protože daleko více zajímavých částí 102 00:04:47,520 --> 00:04:51,010 z těchto problémů nejsou jen vstupy a výstupy, ale algoritmy 103 00:04:51,010 --> 00:04:53,020 že jít do řešení těchto problémů. 104 00:04:53,020 --> 00:04:55,120 >> A možná pamatujete z druhý den, že jsme 105 00:04:55,120 --> 00:04:59,860 trvalo docela tradiční Koncept hledá někoho 106 00:04:59,860 --> 00:05:03,240 v poměrně velké telefonního seznamu, nebo obecněji digitálně v těchto dnech, 107 00:05:03,240 --> 00:05:04,420 jen velmi velký soubor dat. 108 00:05:04,420 --> 00:05:07,840 Opravdu velký seznam kontaktů, s spousta jmen abecedně seřazeny. 109 00:05:07,840 --> 00:05:11,310 A my jsme si uvědomili, že zatímco já Tento problém by mohl přiblížit jednoduše 110 00:05:11,310 --> 00:05:14,520 za použití lineárního approach-- stránku po stránce, 111 00:05:14,520 --> 00:05:17,775 nebo dokonce dva je na první time-- jsme zjistili že více intuitivní algorithm-- 112 00:05:17,775 --> 00:05:20,840 jen tak dělení a dobývání znovu problém, a znovu, 113 00:05:20,840 --> 00:05:24,670 a again-- polovinu ji s každým čas, nám dal tuto zelenou výsledek. 114 00:05:24,670 --> 00:05:27,080 A je to tak mnohem plošší protože to naznačuje, 115 00:05:27,080 --> 00:05:29,160 že i když tento problém dostane větší a větší, 116 00:05:29,160 --> 00:05:32,470 jako je tomu v těchto dnech s daty soupravy a reality-- Facebook a Google 117 00:05:32,470 --> 00:05:34,630 výsledky vyhledávání a jako-- dělá náš algoritmus 118 00:05:34,630 --> 00:05:37,660 provádět stejně efektivně s těmi většími kousnutí 119 00:05:37,660 --> 00:05:40,310 jak tomu bylo i při menších kousnutí. 120 00:05:40,310 --> 00:05:45,330 >> Teď to vyvolává otázku, co můžeme skutečně řešit podobně 121 00:05:45,330 --> 00:05:46,820 s tímto druhem intuice? 122 00:05:46,820 --> 00:05:48,740 Tento druh rozdělení a dobývání? 123 00:05:48,740 --> 00:05:51,029 No, mohli bychom udělat něco jako je to dnes tady. 124 00:05:51,029 --> 00:05:52,070 Mohli bychom vzít docházku. 125 00:05:52,070 --> 00:05:56,102 Takže možná, jako 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-- 126 00:05:56,102 --> 00:05:57,560 nebude vše, co efektivní. 127 00:05:57,560 --> 00:05:58,990 Tak počkejte, základní školu. 128 00:05:58,990 --> 00:06:02,770 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 a tak dále. 129 00:06:02,770 --> 00:06:04,140 Ale mohli bychom udělat něco lépe? 130 00:06:04,140 --> 00:06:06,630 >> Jsem si jistá, že nemůžu to udělat sám. 131 00:06:06,630 --> 00:06:09,420 Takže pokud budete humor nás jen za Okamžik, přinesli jsme u nás 132 00:06:09,420 --> 00:06:11,640 algoritmus, který je právě dostal tři kroky, 133 00:06:11,640 --> 00:06:15,130 ale to require-- pokud vás ne mind-- všichni postavit, 134 00:06:15,130 --> 00:06:15,690 pokud byste. 135 00:06:15,690 --> 00:06:23,901 136 00:06:23,901 --> 00:06:29,380 Tak, se všemi z nás nyní stojí, krok jeden z tohoto algoritmu je následující. 137 00:06:29,380 --> 00:06:31,680 Vstaňte a přiřadit yourself číslo 1. 138 00:06:31,680 --> 00:06:34,180 Takže v tomto okamžiku, doslova všichni v této místnosti 139 00:06:34,180 --> 00:06:38,830 doufejme, že se myslí na sebe, však nešikovně, číslo 1. 140 00:06:38,830 --> 00:06:42,020 >> Nyní druhý krok tohoto algoritmu je bude zahrnovat následující. 141 00:06:42,020 --> 00:06:44,680 Druhý krok, vypárovat se někdo stojí, 142 00:06:44,680 --> 00:06:47,970 přidat vaše čísla dohromady, a přijmout částku jako vaše nové číslo. 143 00:06:47,970 --> 00:06:53,110 144 00:06:53,110 --> 00:06:55,620 Rychlá kontrola příčetnosti. 145 00:06:55,620 --> 00:06:58,180 Jaké číslo je každý myslí teď? 146 00:06:58,180 --> 00:07:01,930 >> SO 2, snad s výjimkou pro jednoho, trapné, osamělý člověk. 147 00:07:01,930 --> 00:07:04,269 Pokud budeme mít lichý počet lidí v místnosti. 148 00:07:04,269 --> 00:07:06,560 Takže jedna osoba by mohla být ještě číslo 1, je to v pořádku. 149 00:07:06,560 --> 00:07:09,440 Ale krok tři tady, jednou z vás měli sednout. 150 00:07:09,440 --> 00:07:13,620 Druhý by měl jít zpět na krok dva, a opakuji, pokud byste. 151 00:07:13,620 --> 00:07:54,430 152 00:07:54,430 --> 00:07:58,240 >> Takže pokud ještě stojí, měli byste být mezi těmi, se vrací do kroku dvě. 153 00:07:58,240 --> 00:08:13,910 154 00:08:13,910 --> 00:08:14,574 Pokračuj. 155 00:08:14,574 --> 00:08:20,790 156 00:08:20,790 --> 00:08:22,130 Pár lidí stále stojí. 157 00:08:22,130 --> 00:08:33,590 158 00:08:33,590 --> 00:08:35,614 >> Takže, pokud ještě stojí, spárovat s někým. 159 00:08:35,614 --> 00:08:53,710 160 00:08:53,710 --> 00:08:55,020 Dobře, klesající dolů. 161 00:08:55,020 --> 00:09:06,394 162 00:09:06,394 --> 00:09:07,560 Pár lidí stále stojí. 163 00:09:07,560 --> 00:09:08,600 Pomůžu-li to třeba. 164 00:09:08,600 --> 00:09:11,855 Vzpomeňte si na klíče jídla s sebou tady, je to, jak mnohem rychleji než já tohle je počítání. 165 00:09:11,855 --> 00:09:15,090 166 00:09:15,090 --> 00:09:16,200 >> Takže pojďme se podívat. 167 00:09:16,200 --> 00:09:16,900 Můžu pomoct. 168 00:09:16,900 --> 00:09:19,425 Takže to, co je číslo stále na mysli? 169 00:09:19,425 --> 00:09:20,320 >> Diváků: Jsem na 44. 170 00:09:20,320 --> 00:09:22,400 >> DAVID J. Malan: 44, takže jdete do toho a sednout. 171 00:09:22,400 --> 00:09:23,733 Jaké číslo jste na mysli? 172 00:09:23,733 --> 00:09:24,840 Diváků: 74. 173 00:09:24,840 --> 00:09:27,006 >> DAVID J. Malan: 74. 174 00:09:27,006 --> 00:09:28,380 Dobře, jděte do toho a sednout. 175 00:09:28,380 --> 00:09:30,390 Kdo jiný je ještě stojí? 176 00:09:30,390 --> 00:09:31,550 86. 177 00:09:31,550 --> 00:09:33,340 A je někdo jiný ještě stojí? 178 00:09:33,340 --> 00:09:34,976 >> Jaké číslo? 179 00:09:34,976 --> 00:09:37,380 Slyšel jsem, 67. 180 00:09:37,380 --> 00:09:39,370 A pak v horní části? 181 00:09:39,370 --> 00:09:40,900 32. 182 00:09:40,900 --> 00:09:44,230 Někdo jiný stále stojí a myslet na čísla? 183 00:09:44,230 --> 00:09:44,730 >> Oh, ahoj. 184 00:09:44,730 --> 00:09:45,230 Promiňte. 185 00:09:45,230 --> 00:09:48,350 Být hned zpět. 186 00:09:48,350 --> 00:09:49,520 42. 187 00:09:49,520 --> 00:09:51,758 Někdo jiný? 188 00:09:51,758 --> 00:09:52,610 >> Diváků: 47. 189 00:09:52,610 --> 00:09:54,930 >> DAVID J. Malan: 47. 190 00:09:54,930 --> 00:09:57,980 Je ještě někdo stále stojí který nebyl počítal? 191 00:09:57,980 --> 00:10:06,450 Takže konečném počtu lidí v místnosti , který má 497 míst je-- z nichž všechny 192 00:10:06,450 --> 00:10:10,930 jsou filled-- je 390. 193 00:10:10,930 --> 00:10:12,230 Tak to je skvělé. 194 00:10:12,230 --> 00:10:16,435 >> Brzy diskutovat pojem chyby v počítačovém programu. 195 00:10:16,435 --> 00:10:19,660 Ale my se vrátíme k tomu zanedlouho. 196 00:10:19,660 --> 00:10:22,440 Ale teoreticky, co by mohlo se stalo právě teď? 197 00:10:22,440 --> 00:10:25,930 Takže i když tam byly tři velké kroků tohoto algoritmu, každý z těch, 198 00:10:25,930 --> 00:10:27,510 byl jen trochu jednoho velkého provozu. 199 00:10:27,510 --> 00:10:31,020 A bylo to cyklicita k němu v tom, že pokud jste byli stále stojí, 200 00:10:31,020 --> 00:10:34,870 jste si nechali jít od kroku tři na dva, krok tři na dva, krok tři na dva. 201 00:10:34,870 --> 00:10:37,330 >> Ale to, co stále děje na každém opakování? 202 00:10:37,330 --> 00:10:39,440 Každý cyklus této smyčky? 203 00:10:39,440 --> 00:10:41,940 Co se děje jinde v pokoji? 204 00:10:41,940 --> 00:10:45,170 Nejen to samé, ale to, co se děje na polovinu vás? 205 00:10:45,170 --> 00:10:46,170 Posadil se. 206 00:10:46,170 --> 00:10:49,710 A tak tam leží tento pohled, podobně jako telefonního seznamu příklad, 207 00:10:49,710 --> 00:10:52,050 v tom, že jestliže polovina vás jsou sedět pokaždé, 208 00:10:52,050 --> 00:10:54,560 Problém se začíná s asi 400 lidmi, 209 00:10:54,560 --> 00:10:57,780 pak na 200 lidí, než 100 lidí, pak 50 lidí, a tak dále. 210 00:10:57,780 --> 00:11:00,660 >> A tak jsme v ořezávat teorie pouze na jednu osobu, 211 00:11:00,660 --> 00:11:02,830 myšlení z celkové hodnoty všech. 212 00:11:02,830 --> 00:11:05,777 Nyní reality, některé sociální dynamika, a některé aritmetické chyby 213 00:11:05,777 --> 00:11:07,360 by mohly přispět k tomuto konečnému chyba. 214 00:11:07,360 --> 00:11:10,300 Ale teoreticky, zatímco já byl stále narůstá pryč, 215 00:11:10,300 --> 00:11:12,860 přičemž několik desítek kroky, nebo stovky kroků 216 00:11:12,860 --> 00:11:16,240 počítat sami, počítat místnosti plné 500 nebo tak lidé 217 00:11:16,240 --> 00:11:20,560 měl vzít mnohem méně kroků, protože můžete pouze rozdělit 500 až 1/2 218 00:11:20,560 --> 00:11:21,350 tolikrát. 219 00:11:21,350 --> 00:11:24,120 A tak stejně jako s telefonem si příklad, na druhý den, 220 00:11:24,120 --> 00:11:26,740 jsme něco logaritmická abych tak řekl, 221 00:11:26,740 --> 00:11:28,870 přičemž když jsme byli všichni působící v souzvuku, 222 00:11:28,870 --> 00:11:32,000 a ignoruje Chyby Dále bychom 223 00:11:32,000 --> 00:11:34,140 dosáhli přesně že druh jízdní doby? 224 00:11:34,140 --> 00:11:37,900 >> Nyní k byli spravedliví, trochu podváděl, v že jsem se zadlužuje jiný zdroj. 225 00:11:37,900 --> 00:11:40,320 Vzhledem k tomu, že je to jen jedna z mně, Já zadlužuje stovky vás. 226 00:11:40,320 --> 00:11:43,340 Ale to by mohlo být řekl, aby byl Příkladem paralelního zpracování, 227 00:11:43,340 --> 00:11:46,400 nebo stav techniky velmi v módě kde počítače v těchto dnech mají 228 00:11:46,400 --> 00:11:49,830 více procesorů, nebo více technicky, ještě více jader, 229 00:11:49,830 --> 00:11:52,550 a může skutečně dělat násobek věci najednou, podobně jako vy 230 00:11:52,550 --> 00:11:54,706 všechno děláme tam, paralelně. 231 00:11:54,706 --> 00:11:56,580 Ale připomenout, že to, co jsme také dělal ve středu 232 00:11:56,580 --> 00:12:02,640 bylo pokusit se zachytit tuto intuici a formalizovat v kódu. 233 00:12:02,640 --> 00:12:04,165 Něco jako pseudo-kódu. 234 00:12:04,165 --> 00:12:07,040 A ve skutečnosti, a doufám, že budete odpustit, je to jako 80 stupňů v sem. 235 00:12:07,040 --> 00:12:09,420 Takže budu to brát off na jen trochu. 236 00:12:09,420 --> 00:12:12,410 To, co si myslel jsem, že bychom udělat, je přechod Nyní k aplikačnímu přičemž 237 00:12:12,410 --> 00:12:16,300 jsme znovu zapojit publikum, ale napsat program v angličtině 238 00:12:16,300 --> 00:12:19,537 jako je syntax, s níž na vyřešení tohoto problému zde. 239 00:12:19,537 --> 00:12:20,203 [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 240 00:12:20,203 --> 00:12:22,266 -Je To arašídové máslo želé čas. 241 00:12:22,266 --> 00:12:23,890 Arašídové máslo želé čas. 242 00:12:23,890 --> 00:12:25,620 Arašídové máslo želé čas. 243 00:12:25,620 --> 00:12:26,320 >> Way ya! 244 00:12:26,320 --> 00:12:26,927 Way ya! 245 00:12:26,927 --> 00:12:27,781 Way ya! 246 00:12:27,781 --> 00:12:28,350 Way ya! 247 00:12:28,350 --> 00:12:29,723 Teď je to! 248 00:12:29,723 --> 00:12:30,264 Tady máš! 249 00:12:30,264 --> 00:12:30,805 Tady máš! 250 00:12:30,805 --> 00:12:31,710 Tady máš! 251 00:12:31,710 --> 00:12:33,156 Arašídové máslo želé! 252 00:12:33,156 --> 00:12:34,602 Arašídové máslo želé! 253 00:12:34,602 --> 00:12:36,530 >> Arašídové máslo želé! 254 00:12:36,530 --> 00:12:37,494 Arašídové máslo želé! 255 00:12:37,494 --> 00:12:38,940 Arašídy, arašídové máslo želé! 256 00:12:38,940 --> 00:12:39,904 Arašídové máslo želé! 257 00:12:39,904 --> 00:12:41,840 Arašídové máslo želé s baseballovou pálkou. 258 00:12:41,840 --> 00:12:42,423 >> [END Přehrávání] 259 00:12:42,423 --> 00:12:45,510 DAVID J. Malan: --that video, ale je to trochu návykové, 260 00:12:45,510 --> 00:12:46,540 ne-li trochu nepříjemné. 261 00:12:46,540 --> 00:12:49,623 Ale jak to udělat, myslela jsem si, co bychom si udělat, je pokusit se napsat program společně, 262 00:12:49,623 --> 00:12:51,870 pro které potřebujeme tři dobrovolníky. 263 00:12:51,870 --> 00:12:54,350 Musí být pohodlné na kameru a internet. 264 00:12:54,350 --> 00:12:57,820 Sam, pojď nahoru. 265 00:12:57,820 --> 00:12:59,830 Purple tričko, přímo tady, pojď nahoru. 266 00:12:59,830 --> 00:13:03,470 >> A od tady, dovolte mi, abych jít trochu dál do minulosti. 267 00:13:03,470 --> 00:13:05,280 Crimson a modré košile, pojď nahoru. 268 00:13:05,280 --> 00:13:06,980 Perfektní. 269 00:13:06,980 --> 00:13:09,790 No tak. 270 00:13:09,790 --> 00:13:12,490 Pojď nahoru, pojď nahoru. 271 00:13:12,490 --> 00:13:13,581 >> A Jak se jmenujete? 272 00:13:13,581 --> 00:13:14,080 Erica. 273 00:13:14,080 --> 00:13:15,289 Davide, rád tě poznávám. 274 00:13:15,289 --> 00:13:16,830 Pokud byste chtěli, aby se toto místo zde. 275 00:13:16,830 --> 00:13:17,900 To je Sam. 276 00:13:17,900 --> 00:13:19,690 >> Jak se jmenuješ? 277 00:13:19,690 --> 00:13:20,260 Antonio. 278 00:13:20,260 --> 00:13:21,595 Antonio, rád tě poznávám. 279 00:13:21,595 --> 00:13:23,790 Erica a Sam, kdyby ses chtěli mít sídlo zde. 280 00:13:23,790 --> 00:13:26,700 To, co jsme přišli připraveni s, protože tito lidé zjišťují, 281 00:13:26,700 --> 00:13:30,580 je ingredience, které se, aby se arašídové máslo a želé sendvič. 282 00:13:30,580 --> 00:13:33,520 >> Teď to může být něco, co budete mít moc za samozřejmost. 283 00:13:33,520 --> 00:13:35,430 Ale dali jsme každý z našich tří dobrovolníků 284 00:13:35,430 --> 00:13:40,500 here-- dva dobrovolníci a Sam tady, je bochník chleba každého, talíř, nůž, 285 00:13:40,500 --> 00:13:43,740 sklenice želé nebo džemu, a sklenice arašídového másla. 286 00:13:43,740 --> 00:13:46,190 A gól po ruce je nyní bude pro tyto tři 287 00:13:46,190 --> 00:13:48,030 udělat arašídové máslo a želé sendvič. 288 00:13:48,030 --> 00:13:51,000 Ale to, co budeme dělat, je čekat audience-- protože všechny z vás, 289 00:13:51,000 --> 00:13:53,710 jistě víte, jak to udělat to tak dobře v reality-- 290 00:13:53,710 --> 00:13:56,380 se chystáte poskytnout nám krok za krokem. 291 00:13:56,380 --> 00:13:57,970 Pseudo-kód, chcete-li. 292 00:13:57,970 --> 00:13:59,922 >> Takže budu hrát roli písaře sem. 293 00:13:59,922 --> 00:14:02,880 A já mám malý seznam úkolů, a tak, že každý z vás, jeden po druhém, 294 00:14:02,880 --> 00:14:04,588 volá potenciál instruktážní, budu 295 00:14:04,588 --> 00:14:06,110 napište to dolů, opakovat podle potřeby. 296 00:14:06,110 --> 00:14:09,650 A pak vy se chystáte dělat arašídové máslo a želé sendvič 297 00:14:09,650 --> 00:14:11,171 jen to, co jste řekl. 298 00:14:11,171 --> 00:14:12,670 Takže myslíte, že na sebe jako počítače. 299 00:14:12,670 --> 00:14:13,740 >> Můžete dělat jen to, co jste řekl. 300 00:14:13,740 --> 00:14:14,948 Žádné předpoklady, žádné otázky. 301 00:14:14,948 --> 00:14:16,660 Stačí jen, aby to udělat. 302 00:14:16,660 --> 00:14:20,460 Takže kdo by chtěl ohrozit první instrukce pro výrobu PBJ sendvič? 303 00:14:20,460 --> 00:14:21,460 Tam balkon. 304 00:14:21,460 --> 00:14:22,801 >> Diváků: Otevřete sáček chleba. 305 00:14:22,801 --> 00:14:26,430 >> DAVID J. Malan: Otevřete pytel chleba, chcete-li. 306 00:14:26,430 --> 00:14:34,440 307 00:14:34,440 --> 00:14:35,230 Takže pojďme se podívat. 308 00:14:35,230 --> 00:14:37,910 Pojďme se opakovat, a získat trochu přesnější. 309 00:14:37,910 --> 00:14:39,040 >> Dobrý způsob, jak začít ačkoli. 310 00:14:39,040 --> 00:14:42,340 Druhý krok, někdo jiný. 311 00:14:42,340 --> 00:14:43,590 Teď nikdo nechce dobrovolně. 312 00:14:43,590 --> 00:14:44,616 Krok dva, vpředu. 313 00:14:44,616 --> 00:14:46,532 Diváků: Otevřete vnitřní pytel chleba i. 314 00:14:46,532 --> 00:14:50,600 DAVID J. Malan: Otevřete Vnitřní vak chleba i. 315 00:14:50,600 --> 00:14:51,880 Skvělé, máme učit. 316 00:14:51,880 --> 00:14:57,880 317 00:14:57,880 --> 00:14:59,090 Trochu přesnější. 318 00:14:59,090 --> 00:15:00,240 Pojďme si tuto práci. 319 00:15:00,240 --> 00:15:01,180 Ano, v zelené košili. 320 00:15:01,180 --> 00:15:04,608 >> Diváků: [Neslyšitelné] 321 00:15:04,608 --> 00:15:05,108 322 00:15:05,108 --> 00:15:09,040 DAVID J. Malan: Plátky chleba. 323 00:15:09,040 --> 00:15:11,110 Jemně odstraňte dva plátky chleba. 324 00:15:11,110 --> 00:15:20,350 325 00:15:20,350 --> 00:15:21,000 To je dobré. 326 00:15:21,000 --> 00:15:24,300 Krok čtyři, někdo jiný? 327 00:15:24,300 --> 00:15:25,170 Tady, ano? 328 00:15:25,170 --> 00:15:26,130 >> Diváků: [Neslyšitelné] 329 00:15:26,130 --> 00:15:28,810 >> DAVID J. Malan: Místo chleba na talíři. 330 00:15:28,810 --> 00:15:33,490 331 00:15:33,490 --> 00:15:35,290 Krok pět? 332 00:15:35,290 --> 00:15:36,020 Krok pět, jo? 333 00:15:36,020 --> 00:15:39,440 >> Diváků: [Neslyšitelné] 334 00:15:39,440 --> 00:15:39,940 335 00:15:39,940 --> 00:15:43,860 DAVID J. Malan: Na vrcholu of-- oh, ruce. 336 00:15:43,860 --> 00:15:46,967 Položte ruku na horní arašídové máslo. 337 00:15:46,967 --> 00:15:47,800 Je to to, co jsem hlavou? 338 00:15:47,800 --> 00:15:49,160 >> Publikum: Jo, a odšroubovat. 339 00:15:49,160 --> 00:15:51,370 >> DAVID J. Malan: a- to znovu. 340 00:15:51,370 --> 00:15:52,696 >> Diváků: [Neslyšitelné] 341 00:15:52,696 --> 00:15:57,990 >> DAVID J. Malan: a dal víko vedle arašídové máslo. 342 00:15:57,990 --> 00:16:00,370 Lehce položte ruku na Vrchol arašídového másla, 343 00:16:00,370 --> 00:16:03,240 a odšroubovat, a dát víko vedle arašídové máslo. 344 00:16:03,240 --> 00:16:14,760 345 00:16:14,760 --> 00:16:16,260 OK, krok šest. 346 00:16:16,260 --> 00:16:17,520 Krok šest, někdo jiný. 347 00:16:17,520 --> 00:16:19,366 Jo? 348 00:16:19,366 --> 00:16:22,740 >> Diváků: [Neslyšitelné] 349 00:16:22,740 --> 00:16:29,197 350 00:16:29,197 --> 00:16:30,405 DAVID J. Malan: Řekni to znovu. 351 00:16:30,405 --> 00:16:31,946 Diváků: Opakujte krok pěti znovu. 352 00:16:31,946 --> 00:16:37,380 DAVID J. Malan: A opakujte krok pět znovu, 353 00:16:37,380 --> 00:16:39,400 která bude vytvářet trochu problém 354 00:16:39,400 --> 00:16:42,600 Nyní, když děláme tento krok za krokem. 355 00:16:42,600 --> 00:16:44,640 Takže teď se vrátíme ke kroku pět. 356 00:16:44,640 --> 00:16:47,760 Lehce položte ruku na vrcholu arašídového másla a odšroubovat 357 00:16:47,760 --> 00:16:50,990 a dát víko vedle arašídové máslo. 358 00:16:50,990 --> 00:16:55,340 Poté uchopte arašídové máslo a opakujte krok pět znovu. 359 00:16:55,340 --> 00:16:58,410 >> Takže budeme přepsat, že nekonečné smyčky, chcete-li. 360 00:16:58,410 --> 00:17:00,400 Krok sedm, někdo jiný. 361 00:17:00,400 --> 00:17:02,918 Jo, v zádech. 362 00:17:02,918 --> 00:17:06,397 >> Diváků: [Neslyšitelné] 363 00:17:06,397 --> 00:17:16,084 364 00:17:16,084 --> 00:17:17,769 >> DAVID J. Malan: --on nad ostatními. 365 00:17:17,769 --> 00:17:20,529 >> Diváků: [Neslyšitelné] 366 00:17:20,529 --> 00:17:23,175 >> DAVID J. Malan: Na druhá ruka na druhém vrcholu. 367 00:17:23,175 --> 00:17:28,880 368 00:17:28,880 --> 00:17:30,895 Chcete se prostě přijít sem? 369 00:17:30,895 --> 00:17:34,750 Jak mohu ukončit pokyn? 370 00:17:34,750 --> 00:17:37,790 Co je zbytek instrukce? 371 00:17:37,790 --> 00:17:39,140 >> Diváků: Ignorování tuto část. 372 00:17:39,140 --> 00:17:41,050 >> DAVID J. Malan: Ignorování tuto část. 373 00:17:41,050 --> 00:17:44,192 374 00:17:44,192 --> 00:17:44,900 Pojďme začít znovu. 375 00:17:44,900 --> 00:17:45,400 Krok sedm. 376 00:17:45,400 --> 00:17:48,516 377 00:17:48,516 --> 00:17:51,883 >> Diváků: [Neslyšitelné] 378 00:17:51,883 --> 00:17:56,090 >> DAVID J. Malan: Uchopte s proti hand-- to je dobré. 379 00:17:56,090 --> 00:17:58,544 To je skutečně dobré. 380 00:17:58,544 --> 00:18:01,750 >> Diváků: [Neslyšitelné] 381 00:18:01,750 --> 00:18:03,975 >> DAVID J. Malan: A plast jar-- 382 00:18:03,975 --> 00:18:06,675 >> Diváků: [Neslyšitelné] 383 00:18:06,675 --> 00:18:08,420 >> DAVID J. Malan: A twist-- 384 00:18:08,420 --> 00:18:11,488 >> Diváků: [Neslyšitelné] 385 00:18:11,488 --> 00:18:13,730 >> DAVID J. Malan: po dobu dvou sekund. 386 00:18:13,730 --> 00:18:15,800 Stačí otevřít arašídové máslo jar. 387 00:18:15,800 --> 00:18:19,020 388 00:18:19,020 --> 00:18:20,632 Doufám, že mi odpustíte. 389 00:18:20,632 --> 00:18:21,840 Takže předpokládejme, že jsme se tam dostali. 390 00:18:21,840 --> 00:18:23,240 Otevřete arašídové máslo jar. 391 00:18:23,240 --> 00:18:27,008 392 00:18:27,008 --> 00:18:32,570 >> [APPLAUSE] 393 00:18:32,570 --> 00:18:34,790 >> DAVID J. Malan: Krok osm, pojďme. 394 00:18:34,790 --> 00:18:37,510 Krok osm, ano, v zádech. 395 00:18:37,510 --> 00:18:38,470 >> Diváků: [Neslyšitelné] 396 00:18:38,470 --> 00:18:44,772 397 00:18:44,772 --> 00:18:45,700 >> DAVID J. Malan: Dobrý. 398 00:18:45,700 --> 00:18:47,040 Krok devět, ano? 399 00:18:47,040 --> 00:18:48,924 >> Diváků: [Neslyšitelné] 400 00:18:48,924 --> 00:18:51,567 >> DAVID J. Malan: --out of arašídové máslo jar. 401 00:18:51,567 --> 00:18:53,830 A- a co? 402 00:18:53,830 --> 00:18:54,729 >> Diváků: [Neslyšitelné] 403 00:18:54,729 --> 00:18:58,222 >> DAVID J. Malan: A dal nůž zpět do arašídové máslo. 404 00:18:58,222 --> 00:19:11,130 405 00:19:11,130 --> 00:19:12,090 Krok deset. 406 00:19:12,090 --> 00:19:13,050 Krok deset. 407 00:19:13,050 --> 00:19:14,970 >> Diváků: [Neslyšitelné] 408 00:19:14,970 --> 00:19:20,710 >> DAVID J. Malan: Vložte nůž out, a pak odstraňte uzávěr. 409 00:19:20,710 --> 00:19:23,060 Nice. 410 00:19:23,060 --> 00:19:24,400 Mimo arašídové máslo. 411 00:19:24,400 --> 00:19:34,490 412 00:19:34,490 --> 00:19:36,406 Dobře, krok 11. 413 00:19:36,406 --> 00:19:37,322 >> Diváků: [Neslyšitelné] 414 00:19:37,322 --> 00:19:42,520 415 00:19:42,520 --> 00:19:48,164 >> DAVID J. Malan: OK, šedá počítače následovat modré nebo červené počítače. 416 00:19:48,164 --> 00:19:49,631 Dobře. 417 00:19:49,631 --> 00:19:53,054 >> [APPLAUSE] 418 00:19:53,054 --> 00:19:55,920 419 00:19:55,920 --> 00:19:57,170 DAVID J. Malan: Přineste nám domů. 420 00:19:57,170 --> 00:19:59,570 Ještě pár kroků. 421 00:19:59,570 --> 00:20:00,250 Co bude dál? 422 00:20:00,250 --> 00:20:02,590 Kroky 12. 423 00:20:02,590 --> 00:20:04,161 Krok 12. 424 00:20:04,161 --> 00:20:05,123 Jo? 425 00:20:05,123 --> 00:20:14,262 >> Diváků: Dejte jeden z plátky chléb jemně na jednu z vašich rukou. 426 00:20:14,262 --> 00:20:17,550 >> DAVID J. Malan: Jeden z vašich rukou. 427 00:20:17,550 --> 00:20:20,760 A pak, krokem 13. 428 00:20:20,760 --> 00:20:21,260 Jo? 429 00:20:21,260 --> 00:20:22,220 >> Diváků: [Neslyšitelné] 430 00:20:22,220 --> 00:20:25,580 431 00:20:25,580 --> 00:20:27,150 >> DAVID J. Malan: --on krajíc chleba. 432 00:20:27,150 --> 00:20:29,950 Dobře. 433 00:20:29,950 --> 00:20:32,260 Docela dobrý. 434 00:20:32,260 --> 00:20:34,990 Krok 14, jo. 435 00:20:34,990 --> 00:20:38,126 >> Diváků: Undo krok 13. 436 00:20:38,126 --> 00:20:39,950 >> DAVID J. Malan: Undo krok 13. 437 00:20:39,950 --> 00:20:42,690 438 00:20:42,690 --> 00:20:44,770 Pojďme se přesunout na želé. 439 00:20:44,770 --> 00:20:47,900 Je to krok 100- program ale my jsme byli na krok 15. 440 00:20:47,900 --> 00:20:49,210 Jo. 441 00:20:49,210 --> 00:20:50,170 >> Diváků: [Neslyšitelné] 442 00:20:50,170 --> 00:20:53,050 443 00:20:53,050 --> 00:20:59,570 >> DAVID J. Malan: 7 až 13 za použití želé, protože ti šlo tak dobře. 444 00:20:59,570 --> 00:21:02,530 Opakujte kroky 7 až 13, s použitím želé. 445 00:21:02,530 --> 00:21:07,940 Takže uchopte dolní polovině želé jar s jednou rukou na vrcholu. 446 00:21:07,940 --> 00:21:11,970 Na druhou stranu z ostatní top, ignoroval tu část, 447 00:21:11,970 --> 00:21:15,430 uchopte s protilehlými rukama, víko a plastové jar 448 00:21:15,430 --> 00:21:18,300 ve spodní části, a točit na dvě sekundy. 449 00:21:18,300 --> 00:21:19,940 Potom otevřete želé jar. 450 00:21:19,940 --> 00:21:23,290 451 00:21:23,290 --> 00:21:26,580 A konečně, zkusme dej nám něco jedlé. 452 00:21:26,580 --> 00:21:27,270 Krok 16. 453 00:21:27,270 --> 00:21:35,820 454 00:21:35,820 --> 00:21:37,130 Tak proč ne my ji tam nechat. 455 00:21:37,130 --> 00:21:38,879 Děkuji moc, aby naše tři dobrovolníci. 456 00:21:38,879 --> 00:21:41,466 [APPLAUSE] 457 00:21:41,466 --> 00:21:45,920 458 00:21:45,920 --> 00:21:50,300 >> Máme trochu CS50 stres míč pro vás. 459 00:21:50,300 --> 00:21:54,540 Vypadalo to, že je sendvič ale-- tak co 460 00:21:54,540 --> 00:21:57,130 byl bod, za který má trochu legrace s algoritmu? 461 00:21:57,130 --> 00:22:00,140 Skutečnost je však taková, že i když jste programování počítače, 462 00:22:00,140 --> 00:22:02,050 musíte být super přesný. 463 00:22:02,050 --> 00:22:04,030 Jak složité nebo zastrašující jako své vlastní počítač 464 00:22:04,030 --> 00:22:06,670 může být velmi dobře na vás, na alespoň pokud se něco pokazí, 465 00:22:06,670 --> 00:22:10,150 realita je taková, že je to dost hloupý zařízení, které bylo vynalezeno námi lidmi, 466 00:22:10,150 --> 00:22:13,267 a může učinit pouze podmnožinu, co jsme do-- někdy určitě faster-- 467 00:22:13,267 --> 00:22:15,100 ale neví, jak aby se předpoklady. 468 00:22:15,100 --> 00:22:18,070 To neví, jak být na stejné vlnové délce jako vy. 469 00:22:18,070 --> 00:22:20,280 >> To bude dělat jen přesně to, co jste to říct. 470 00:22:20,280 --> 00:22:22,070 A budete udeřil, snad, jak začneme 471 00:22:22,070 --> 00:22:24,770 psaní skutečný kód s První problém soupravy a dále, 472 00:22:24,770 --> 00:22:27,490 , jak snadné je, aby se předpoklad, jako je člověk, 473 00:22:27,490 --> 00:22:31,880 a ne předvídat musím zvládnout že případ, nebo že rohový případ, 474 00:22:31,880 --> 00:22:34,900 abych tak řekl, že by mohla velmi dobře Jestliže je například Sam měl jediný vznikají 475 00:22:34,900 --> 00:22:38,711 stlačitelná jar želé, zatímco všichni ostatní měli nějaké sklenice as 476 00:22:38,711 --> 00:22:39,210 dobře. 477 00:22:39,210 --> 00:22:42,170 Takže než obrátíme pozornost k nějaké skutečné kódu, 478 00:22:42,170 --> 00:22:44,680 dovolte mi představit Hlavy zde na Yale Course. 479 00:22:44,680 --> 00:22:49,058 Naši přátelé Scaz, Andy, a Jason přijít a pozdravit. 480 00:22:49,058 --> 00:22:52,544 >> [APPLAUSE] 481 00:22:52,544 --> 00:22:58,022 482 00:22:58,022 --> 00:23:01,060 >> SCAZ: Ztratili jsme Jasona dočasně. 483 00:23:01,060 --> 00:23:02,440 Ahoj znovu, všichni. 484 00:23:02,440 --> 00:23:03,610 Jmenuji se Scaz. 485 00:23:03,610 --> 00:23:06,860 Byl jsem učil na Yale od roku 2001. 486 00:23:06,860 --> 00:23:10,820 A když jsem to učil, můj výzkum je v robotice 487 00:23:10,820 --> 00:23:12,620 a umělá inteligence. 488 00:23:12,620 --> 00:23:17,700 >> A oznámení, že mám dnes je, že začíná za pár týdnů, 489 00:23:17,700 --> 00:23:22,170 budeme přinášíme některé doplňkový materiál CS50 mluvit 490 00:23:22,170 --> 00:23:24,510 o intelligence software. 491 00:23:24,510 --> 00:23:28,230 Budeme mluvit o tom, jak místa, jako jsou Netflix a Hulu 492 00:23:28,230 --> 00:23:31,780 může doporučit filmy, které budete chtít sledovat. 493 00:23:31,780 --> 00:23:35,710 Tam, kde budeme hovořit o tom, jak auta řidič-méně skutečně pracují. 494 00:23:35,710 --> 00:23:39,020 A budeme moci zemi tyto věci v pojetí 495 00:23:39,020 --> 00:23:41,730 že se učíš v této třídě dnes. 496 00:23:41,730 --> 00:23:45,410 >> Protože všechny tyto věci jsou postaven na stejném základu. 497 00:23:45,410 --> 00:23:47,396 A to je to, co tato série bude zkoumat. 498 00:23:47,396 --> 00:23:49,520 Takže jsem opravdu hledají předají vidět více z vás, 499 00:23:49,520 --> 00:23:53,260 vše, a budete se dostat do zobrazit více od nás všech velmi brzy. 500 00:23:53,260 --> 00:23:56,500 Dovolte mi, abych pak představil Jasona. 501 00:23:56,500 --> 00:23:57,950 >> JASON: Ahoj všichni. 502 00:23:57,950 --> 00:23:59,290 Mé jméno je Jason. 503 00:23:59,290 --> 00:24:03,540 Já bohužel šel do Harvard jako undergrad. 504 00:24:03,540 --> 00:24:07,020 To dostane snížit ze skutečného proudu. 505 00:24:07,020 --> 00:24:09,870 >> A teď jsem tady jako lektor oddělení počítačové vědy. 506 00:24:09,870 --> 00:24:14,825 A já jsem pomáhal spustit kurz s Scaz, David a Andy. 507 00:24:14,825 --> 00:24:17,140 >> ANDY: Ahoj kluci. 508 00:24:17,140 --> 00:24:17,980 Jmenuji se Andy. 509 00:24:17,980 --> 00:24:21,992 Já jsem vlastně jediný Yale studentka na scéně právě teď. 510 00:24:21,992 --> 00:24:25,464 >> [APPLAUSE] 511 00:24:25,464 --> 00:24:29,440 512 00:24:29,440 --> 00:24:31,770 >> Jsem v Berkeley College, původně z Solon, Ohio. 513 00:24:31,770 --> 00:24:35,240 514 00:24:35,240 --> 00:24:37,930 A já jsem byl jedním z těch dětí kde, když jsem přišel na Yale, 515 00:24:37,930 --> 00:24:42,030 Opravdu jsem si myslel, že bych se nikdy se podívat na řadu někdy znovu. 516 00:24:42,030 --> 00:24:46,240 A pak jsem si uvědomil, že jste potřebovali věda i QR úvěrů, aby absolvent. 517 00:24:46,240 --> 00:24:51,340 A tak můj prvák jaro, jsem vzal třída, je CS, intro CS třída zde 518 00:24:51,340 --> 00:24:52,230 na Yale. 519 00:24:52,230 --> 00:24:54,710 Byl jsem rád, to je jako vlastně docela v pohodě. 520 00:24:54,710 --> 00:25:01,330 >> A zatímco já vlastně skončil prohlášením Jako globální záležitosti, hlavní dovednosti 521 00:25:01,330 --> 00:25:04,910 Naučil jsem se v CS a programování jsou tak použitelné na jakémkoliv oboru 522 00:25:04,910 --> 00:25:05,970 se rozhodnete udělat. 523 00:25:05,970 --> 00:25:09,770 A personál zde na Yale, jsme byli tak tvrdá práce 524 00:25:09,770 --> 00:25:10,800 připravit pro vás. 525 00:25:10,800 --> 00:25:13,410 A my se těšíme na setkání vše v sekci a úředních hodin. 526 00:25:13,410 --> 00:25:14,874 Tak jo. 527 00:25:14,874 --> 00:25:18,178 >> [APPLAUSE] 528 00:25:18,178 --> 00:25:19,297 529 00:25:19,297 --> 00:25:20,380 DAVID J. Malan: Děkuji. 530 00:25:20,380 --> 00:25:22,940 Takže těsně před třídou začala, jsme měli možnost 531 00:25:22,940 --> 00:25:25,660 chodit kolem kampusu s mobil a brát 532 00:25:25,660 --> 00:25:30,530 Některé selfies ve video podobě opravdu Moje první prohlídka Yale kampusu zde. 533 00:25:30,530 --> 00:25:35,420 A tak jsme si mysleli bychom sdílet hrubý střih přesně to jako Scaz a Andy 534 00:25:35,420 --> 00:25:37,970 a Jason mě vzal kolem kampusu. 535 00:25:37,970 --> 00:25:43,662 536 00:25:43,662 --> 00:25:44,328 [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 537 00:25:44,328 --> 00:25:47,322 [SIRÉN] 538 00:25:47,322 --> 00:25:49,318 -David. 539 00:25:49,318 --> 00:25:50,132 -Welcome Na Yale. 540 00:25:50,132 --> 00:25:50,840 -Rád tě vidím. 541 00:25:50,840 --> 00:25:52,410 -Rád tě vidím. 542 00:25:52,410 --> 00:25:53,340 -Lze Jedeme na turné? 543 00:25:53,340 --> 00:25:56,845 -Nech Je jít na turné. 544 00:25:56,845 --> 00:25:57,523 -Road Tour. 545 00:25:57,523 --> 00:25:59,106 -Tento Znamení byl tam na chvíli. 546 00:25:59,106 --> 00:26:00,200 -Whah, CS50. 547 00:26:00,200 --> 00:26:02,978 548 00:26:02,978 --> 00:26:05,293 >> -Hurry! 549 00:26:05,293 --> 00:26:08,970 Jdi, jdi, jdi, jdi. 550 00:26:08,970 --> 00:26:12,340 Měli byste [neslyšitelný] Harkness Tower. 551 00:26:12,340 --> 00:26:13,850 >> -A Jsme viděli, že párkrát. 552 00:26:13,850 --> 00:26:16,760 553 00:26:16,760 --> 00:26:20,155 >> [APPLAUSE] 554 00:26:20,155 --> 00:26:21,130 555 00:26:21,130 --> 00:26:22,890 >> Podívej se na kole! 556 00:26:22,890 --> 00:26:24,500 Ach! 557 00:26:24,500 --> 00:26:25,030 Ahoj Franku. 558 00:26:25,030 --> 00:26:26,314 >> Co se děje, kluci? 559 00:26:26,314 --> 00:26:26,855 -Jak se máš? 560 00:26:26,855 --> 00:26:28,474 -Rád tě vidím. 561 00:26:28,474 --> 00:26:29,390 -Welcome Na video. 562 00:26:29,390 --> 00:26:32,270 Nechovejte se příliš nadšeni. 563 00:26:32,270 --> 00:26:34,502 >> -I Love Silliman. 564 00:26:34,502 --> 00:26:36,430 Ach! 565 00:26:36,430 --> 00:26:39,780 >> -Je To už asi tři hodiny od Jason měl zmrzlinu a Nutella. 566 00:26:39,780 --> 00:26:43,189 Takže musíme přestat se na Silliman na trochu. 567 00:26:43,189 --> 00:26:45,137 >> -To Není ani [neslyšitelných] přesto, právě skutečnost, 568 00:26:45,137 --> 00:26:47,270 že to tady je tak úžasné. 569 00:26:47,270 --> 00:26:49,830 Ty vole, tam je Nutella v každém jídle. 570 00:26:49,830 --> 00:26:51,830 >> -Je Loni taky. 571 00:26:51,830 --> 00:26:54,220 >> Jo. 572 00:26:54,220 --> 00:26:56,440 >> Pověz mnoho o Yale tak daleko. 573 00:26:56,440 --> 00:26:58,485 Ale já si teď, že je TD tam. 574 00:26:58,485 --> 00:26:59,860 A to je považováno mimo akademickou půdu. 575 00:26:59,860 --> 00:27:03,659 >> -Tady Máme gotické architektury. 576 00:27:03,659 --> 00:27:04,200 Světově proslulý. 577 00:27:04,200 --> 00:27:06,758 Máme nějaké další gotické architektury. 578 00:27:06,758 --> 00:27:10,614 A konstrukce a více gotické architektury. 579 00:27:10,614 --> 00:27:11,114 Ahoj. 580 00:27:11,114 --> 00:27:15,470 To je místo, kde budeme mít úřední hodiny Úterý až čtvrtek v Bradavicích, 581 00:27:15,470 --> 00:27:16,922 as [neslyšitelný]. 582 00:27:16,922 --> 00:27:20,620 583 00:27:20,620 --> 00:27:21,120 -Dobře. 584 00:27:21,120 --> 00:27:22,078 To je na turné. 585 00:27:22,078 --> 00:27:24,030 Jsme na Yale University je Law School, kde 586 00:27:24,030 --> 00:27:25,870 Dnešní přednáška se chystá uskutečnit. 587 00:27:25,870 --> 00:27:29,220 Pojďme dovnitř. 588 00:27:29,220 --> 00:27:30,375 >> [END Přehrávání] 589 00:27:30,375 --> 00:27:32,370 >> DAVID J. Malan: A to nás přivádí tady. 590 00:27:32,370 --> 00:27:38,040 591 00:27:38,040 --> 00:27:40,770 Takže tak daleko, jsme byli se zaměřením na pseudokódu, 592 00:27:40,770 --> 00:27:42,430 což je to anglicky-jako syntax. 593 00:27:42,430 --> 00:27:45,030 To nemá předepsané specifikaci. 594 00:27:45,030 --> 00:27:47,030 Je to jen využít některé intuitivní jazyk, pokud 595 00:27:47,030 --> 00:27:48,950 chci vysvětlit, co chcete dělat. 596 00:27:48,950 --> 00:27:52,270 >> Ale začněme hned na přechodu kódu, protože většina lidí by řekla. 597 00:27:52,270 --> 00:27:54,880 Ale přesněji řečeno, něco známý jako zdrojový kód. 598 00:27:54,880 --> 00:27:58,210 To je jazyk, který lidé napsat, že počítače ultimately-- 599 00:27:58,210 --> 00:28:00,780 případně po určitém počtu steps-- nakonec chápe 600 00:28:00,780 --> 00:28:02,530 tak, aby se vědět, jak něco udělat. 601 00:28:02,530 --> 00:28:05,120 Že jste viděl záblesk to snad ve středu. 602 00:28:05,120 --> 00:28:07,780 >> Toto je příklad, který neuvěřitelně, nezaujatý 603 00:28:07,780 --> 00:28:10,220 Při spuštění jednoduše říká "hello world". 604 00:28:10,220 --> 00:28:13,510 A že je napsán v jazyce zvaném C, což je syntakticky velmi podobné 605 00:28:13,510 --> 00:28:15,676 na mnoha jiných jazycích které možná nevíte, 606 00:28:15,676 --> 00:28:18,409 ale Možná jste slyšeli o jako Java, a C ++ a Python, a Ruby, 607 00:28:18,409 --> 00:28:21,200 a podobně, a ve skutečnosti, budeme tráví většinu semestru pomocí C, 608 00:28:21,200 --> 00:28:23,530 a pak ke konci semestr, stavět na tom, 609 00:28:23,530 --> 00:28:25,446 a zavedení jakékoliv řada dalších jazyků. 610 00:28:25,446 --> 00:28:28,810 Mezi nimi PHP a JavaScript, jazyk SQL databáze s názvem. 611 00:28:28,810 --> 00:28:31,526 Ale s C, co budeme mít toto chápání bottom-up 612 00:28:31,526 --> 00:28:33,900 jak přesně počítače práce, Co můžete dělat s nimi, 613 00:28:33,900 --> 00:28:37,252 a jak můžete vyřešit problémy mnohem účinněji, je tímto 614 00:28:37,252 --> 00:28:39,460 vrstvení, které jsme diskutovali ve středu, a situace, 615 00:28:39,460 --> 00:28:40,870 na ramena druhých. 616 00:28:40,870 --> 00:28:42,200 Ale víc o tom přijít. 617 00:28:42,200 --> 00:28:46,650 >> Dnes se podíváme na jednodušší prostředí, ale v zásadě totožný 618 00:28:46,650 --> 00:28:49,970 Prostředí známý jako nuly Naši přátelé na MIT Media Lab. 619 00:28:49,970 --> 00:28:52,570 To je grafický programovací jazyk, Scratch, 620 00:28:52,570 --> 00:28:54,330 čímž můžete přetáhnout and drop věci, které 621 00:28:54,330 --> 00:28:57,430 vypadat jako puzzle kousky, které pouze blokování, pokud to dělá 622 00:28:57,430 --> 00:28:59,872 logické nebo programový smysl, aby tak učinily. 623 00:28:59,872 --> 00:29:02,330 Ale to bude nám umožňují konverzovat o všech 624 00:29:02,330 --> 00:29:04,604 stejného programování Základy, že někteří z vás 625 00:29:04,604 --> 00:29:06,520 Možná už víte, že mnozí z vás možná ne 626 00:29:06,520 --> 00:29:09,670 víte něco o, aniž by zabřednout upřímně řečeno, 627 00:29:09,670 --> 00:29:13,150 v intelektuálně nezajímavý syntaxe středníky, 628 00:29:13,150 --> 00:29:14,950 a závorky, a cituje, a podobně. 629 00:29:14,950 --> 00:29:16,910 Všechny, které, časně na, jsou rozptýlení 630 00:29:16,910 --> 00:29:20,322 s tím, co jsou zajímavé a skutečně užitečné nápady. 631 00:29:20,322 --> 00:29:22,280 Takže pojďme se rychlou pohled na životní prostředí 632 00:29:22,280 --> 00:29:24,180 tady, takže víte, co vás čeká. 633 00:29:24,180 --> 00:29:28,060 A ve skutečnosti, mezi her, které jsme může hrát je několik programy napsané 634 00:29:28,060 --> 00:29:30,810 vlastními bývalých studentů CS50 je. 635 00:29:30,810 --> 00:29:36,200 Jeden z nich, já, já budu tenhle napsaný v absolvent školy pro mě. 636 00:29:36,200 --> 00:29:39,030 >> Pokud bych si mohl vzít jeden dobrovolník kdo je ochoten hrát 637 00:29:39,030 --> 00:29:40,420 hra pro úplně poprvé. 638 00:29:40,420 --> 00:29:40,920 Jistě. 639 00:29:40,920 --> 00:29:41,690 Pojď nahoru. 640 00:29:41,690 --> 00:29:42,565 Jak se jmenuješ? 641 00:29:42,565 --> 00:29:43,372 >> Diváků: Angela. 642 00:29:43,372 --> 00:29:44,830 DAVID J. Malan: Angela, pojď nahoru. 643 00:29:44,830 --> 00:29:47,220 Takže Scratch byl na pár let. 644 00:29:47,220 --> 00:29:49,960 A když jsem byla v absolvent školy, Byl jsem kříž evidovaní na MIT, 645 00:29:49,960 --> 00:29:53,392 přičemž profesor Mitchel Resnick je Kurz na vzdělávacích technologií. 646 00:29:53,392 --> 00:29:56,350 A my jsme byli mezi prvními Studenti ve světě skutečně beta 647 00:29:56,350 --> 00:29:57,120 Test Scratch. 648 00:29:57,120 --> 00:30:00,090 A můj projekt, bylo to, co Angela Nyní laskavě dobrovolně 649 00:30:00,090 --> 00:30:02,060 Chcete-li hrát tzv Oscartime. 650 00:30:02,060 --> 00:30:04,507 >> Takže budu pokračovat a dvakrát klikněte zde na ikonu. 651 00:30:04,507 --> 00:30:07,590 Bude to otevřít programování prostředí, ve kterém budeme brzy ponořit do. 652 00:30:07,590 --> 00:30:09,720 Jdu do režimu celé obrazovky to pro Angelu, zde. 653 00:30:09,720 --> 00:30:12,490 Chystám se udeřit do zeleně vlajka za chvíli. 654 00:30:12,490 --> 00:30:15,130 A pak spoustu odpadků bude padat z nebe. 655 00:30:15,130 --> 00:30:17,830 A budete používat myš zde skutečně přetáhnout 656 00:30:17,830 --> 00:30:20,169 odpadky do Oscar popelnice. 657 00:30:20,169 --> 00:30:23,210 Takže pokud chcete jít dál a klepněte na tlačítko zelená vlajka, hra začne. 658 00:30:23,210 --> 00:30:26,890 >> [Přehrávání hudby] 659 00:30:26,890 --> 00:30:29,980 >> Oh, miluji odpadky. 660 00:30:29,980 --> 00:30:34,840 Cokoliv špinavé nebo omšelý nebo zaprášená. 661 00:30:34,840 --> 00:30:39,300 Cokoliv rozedraný nebo shnilé, nebo rezavé. 662 00:30:39,300 --> 00:30:43,155 Ano, miluji odpadky. 663 00:30:43,155 --> 00:30:45,530 Pokud opravdu chcete vidět něco kýčovitý, podívej se na to. 664 00:30:45,530 --> 00:30:49,570 Mám zde tenisku to je potrhané a opotřebované. 665 00:30:49,570 --> 00:30:53,750 Je to všechno plný děr drží a tkaničky jsou roztrhané. 666 00:30:53,750 --> 00:30:57,590 Dárek od své matky den, kdy jsem se narodil. 667 00:30:57,590 --> 00:30:59,434 Líbí se mi to, protože it's-- 668 00:30:59,434 --> 00:31:02,600 DAVID J. Malan: --green těchto dnech jen házet všechno do koše. 669 00:31:02,600 --> 00:31:04,312 A tak to, co jeden z CS50 vlastní personál did-- 670 00:31:04,312 --> 00:31:06,270 Jordan, který byste mohli splňují today-- má vlastně 671 00:31:06,270 --> 00:31:08,030 aktualizováno to pro dnešní době. 672 00:31:08,030 --> 00:31:10,800 A tak mi dovolte, abych otevřít remix místo toho pro Angelu. 673 00:31:10,800 --> 00:31:13,600 A budeme hrát to místo pro pár okamžiků, kde teď jste 674 00:31:13,600 --> 00:31:16,600 bude muset rozhodnout, zda mezi něco hodit do koše, 675 00:31:16,600 --> 00:31:19,050 nebo recyklovat nebo kompost to. 676 00:31:19,050 --> 00:31:21,280 Takže tam to trochu tlak na vás, abyste si 677 00:31:21,280 --> 00:31:28,040 toto právo v přední části vašeho 392 k 497 spolužáci tady v sále, 678 00:31:28,040 --> 00:31:28,724 pokud byste. 679 00:31:28,724 --> 00:31:29,390 [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 680 00:31:29,390 --> 00:31:32,540 [Přehrávání hudby] 681 00:31:32,540 --> 00:31:36,280 Oh Miluju odpadky. 682 00:31:36,280 --> 00:31:40,840 Cokoliv špinavé nebo omšelý nebo zaprášená. 683 00:31:40,840 --> 00:31:44,910 Cokoliv roztrhané nebo shnilé nebo rezavé. 684 00:31:44,910 --> 00:31:48,830 Ano, miluji odpadky. 685 00:31:48,830 --> 00:31:51,480 >> Pokud opravdu chcete vidět něco kýčovitý, podívej se na to. 686 00:31:51,480 --> 00:31:55,540 Mám zde tenisku to je potrhané a opotřebované. 687 00:31:55,540 --> 00:31:59,440 Je to všechno plný děr a tkaničky jsou roztrhané. 688 00:31:59,440 --> 00:32:03,762 Dárek od své matky den, kdy jsem se narodil. 689 00:32:03,762 --> 00:32:07,630 Miluju to, protože je to odpad. 690 00:32:07,630 --> 00:32:11,570 >> Oh, miluji odpadky. 691 00:32:11,570 --> 00:32:15,512 Cokoli špinavý, nebo zašlé, nebo zaprášená. 692 00:32:15,512 --> 00:32:20,200 Cokoliv roztrhané nebo shnilé nebo rezavé. 693 00:32:20,200 --> 00:32:23,856 Ano, miluji odpadky. 694 00:32:23,856 --> 00:32:26,246 Zde je několik více shnilý věci. 695 00:32:26,246 --> 00:32:28,240 Mám tu nějaké newspaper-- 696 00:32:28,240 --> 00:32:28,889 >> [END Přehrávání] 697 00:32:28,889 --> 00:32:30,680 DAVID J. Malan: --are skutečně kompostovatelné. 698 00:32:30,680 --> 00:32:32,790 Ale díky našemu dobrovolníkovi, Angela. 699 00:32:32,790 --> 00:32:37,920 Máme stres míček pro vás i zde. 700 00:32:37,920 --> 00:32:38,790 Takže děkuji. 701 00:32:38,790 --> 00:32:40,250 >> Takže tohle byl napsán mnou. 702 00:32:40,250 --> 00:32:44,324 Ale teď jeden po skutečné bývalý student který realizován to, který je hra. 703 00:32:44,324 --> 00:32:46,490 Vše v tomto jazyce s názvem Scratch, že budeme brzy 704 00:32:46,490 --> 00:32:47,850 oloupejte vrstvy. 705 00:32:47,850 --> 00:32:49,940 Ale pokud bychom jako-- jak o další dobrovolník? 706 00:32:49,940 --> 00:32:50,440 Správně. 707 00:32:50,440 --> 00:32:50,970 >> Pojď nahoru. 708 00:32:50,970 --> 00:32:52,070 Jak se jmenuješ? 709 00:32:52,070 --> 00:32:52,570 Glance? 710 00:32:52,570 --> 00:32:53,280 Lance. 711 00:32:53,280 --> 00:32:54,082 Lance, pojď nahoru. 712 00:32:54,082 --> 00:32:54,790 Rád tě poznávám. 713 00:32:54,790 --> 00:32:56,170 Přijďte na této cestě. 714 00:32:56,170 --> 00:32:59,940 Tak tohle by mohl mít téma povědomé některé z vás. 715 00:32:59,940 --> 00:33:02,180 Ale uvidíte také, že tam může být interaktivita, 716 00:33:02,180 --> 00:33:05,242 kde byste mohli skutečně být Role charakteru pohybující se kolem. 717 00:33:05,242 --> 00:33:05,950 Rád tě poznávám. 718 00:33:05,950 --> 00:33:06,470 David. 719 00:33:06,470 --> 00:33:10,464 >> Dám vám, Pikachu. 720 00:33:10,464 --> 00:33:12,380 Instrukce bude o přijít na obrazovce. 721 00:33:12,380 --> 00:33:16,070 Ale v krátké, budete chtějí chytit chutné věci, 722 00:33:16,070 --> 00:33:18,827 a vyhnout se bomby a další věci. 723 00:33:18,827 --> 00:33:19,910 S kurzory úplně. 724 00:33:19,910 --> 00:33:21,320 Takže hit mezerníku. 725 00:33:21,320 --> 00:33:21,820 -Pikachu. 726 00:33:21,820 --> 00:33:23,480 DAVID J. Malan: Catch ty věci na levé straně, 727 00:33:23,480 --> 00:33:24,938 nechytí věci na pravé straně. 728 00:33:24,938 --> 00:33:27,576 729 00:33:27,576 --> 00:34:44,540 >> [Přehrávání hudby] 730 00:34:44,540 --> 00:34:46,332 >> Takže jeden poslední sem. 731 00:34:46,332 --> 00:34:48,040 Pokud bychom mohli mít jednoho víc dobrovolník sem. 732 00:34:48,040 --> 00:34:50,760 Mysleli jsme, že znovu něco from-- ve žluté shirt-- 733 00:34:50,760 --> 00:34:53,110 od středy. 734 00:34:53,110 --> 00:34:54,540 Jak se jmenuješ? 735 00:34:54,540 --> 00:34:57,090 Mary, pojď nahoru Marii. 736 00:34:57,090 --> 00:35:01,340 >> A Vzpomínám si ve středu jsme zavedli pojem binární a binární žárovky. 737 00:35:01,340 --> 00:35:03,930 Toto je ve skutečnosti nyní provádění tohoto stejném rozhraní 738 00:35:03,930 --> 00:35:07,360 že jsme měli na IPAD se světlem žárovky, ale tady digitálně vykreslen. 739 00:35:07,360 --> 00:35:11,220 A spíše než dělat stres ball-- Těší mě, Davide. 740 00:35:11,220 --> 00:35:14,600 Přivezli jsme několik světlo žárovky z Cambridge. 741 00:35:14,600 --> 00:35:18,650 >> Pokud můžete, kliknutím na ty, žárovky pro jejich zapnutí a vypnutí, 742 00:35:18,650 --> 00:35:29,510 přijít s binární reprezentace říkají 256. 743 00:35:29,510 --> 00:35:32,500 A uvidíte v střední, aktuální záznam. 744 00:35:32,500 --> 00:35:33,690 Tak, že jeden je na. 745 00:35:33,690 --> 00:35:34,810 Takže vlevo bit je zapnutý. 746 00:35:34,810 --> 00:35:36,016 >> MARY: Jo, [neslyšitelných] 747 00:35:36,016 --> 00:35:39,292 748 00:35:39,292 --> 00:35:41,280 >> DAVID J. Malan: No, takže máme jenom-- oh. 749 00:35:41,280 --> 00:35:42,780 Tak tohle je sloupec 128. 750 00:35:42,780 --> 00:35:44,460 Takže jsme až 128. 751 00:35:44,460 --> 00:35:46,769 Musíme se dostat na 256. 752 00:35:46,769 --> 00:35:48,560 A můžete pohrát na a off, žádný velký problém. 753 00:35:48,560 --> 00:35:53,700 Nebo můžete zasáhnout, že 128 vícekrát, pokud chcete. 754 00:35:53,700 --> 00:35:56,310 >> Dobře, dobře. 755 00:35:56,310 --> 00:35:58,090 24. 756 00:35:58,090 --> 00:35:59,790 Jo, stále blíž. 757 00:35:59,790 --> 00:36:02,105 Blíž! 758 00:36:02,105 --> 00:36:05,980 Oh, v čem je problém potom? 759 00:36:05,980 --> 00:36:07,510 Tak v čem je problém? 760 00:36:07,510 --> 00:36:10,040 >> Takže to, co potřebujeme tento problém vyřešit? 761 00:36:10,040 --> 00:36:11,060 Proto potřebujeme další bit. 762 00:36:11,060 --> 00:36:12,770 A to je naprosto přiměřené skutečnosti, že jo? 763 00:36:12,770 --> 00:36:15,800 Chcete-li počítat od čísla 1 až 2 až 3 na 4 až 5, 6, 7, 8, 9 764 00:36:15,800 --> 00:36:18,880 skutečně převrátit na 10, že jste bude potřebovat další bit. 765 00:36:18,880 --> 00:36:21,240 Takže pojďme vlastně vzad tady, a přijít 766 00:36:21,240 --> 00:36:23,790 with--, že byla zjevně chtěl být nastavit. 767 00:36:23,790 --> 00:36:25,590 >> Můžete to udělat jen s 256 žárovky. 768 00:36:25,590 --> 00:36:29,290 Tak jak je to jednoduše číslo 50? 769 00:36:29,290 --> 00:36:29,977 Číslo 50. 770 00:36:29,977 --> 00:36:34,550 771 00:36:34,550 --> 00:36:35,100 Výborně. 772 00:36:35,100 --> 00:36:39,050 Velký potlesk pro Marii a její stejně. 773 00:36:39,050 --> 00:36:41,840 Děkuji. 774 00:36:41,840 --> 00:36:45,570 >> Takže tento topic-- úmyslné as že was-- bude skutečně opakovat. 775 00:36:45,570 --> 00:36:50,020 Největší hodnota, můžete představují s osmi bitů, nebo jeden bajt, 776 00:36:50,020 --> 00:36:51,750 je skutečně 256. 777 00:36:51,750 --> 00:36:55,770 Ale ne když začnete počítání od 0, jako my 778 00:36:55,770 --> 00:36:58,060 Zdá se, že pokračovat v tom tím, že všechny tyto bity off. 779 00:36:58,060 --> 00:37:01,530 Ale teď pojďme ponořit do základní Realizace tohoto prostředí, 780 00:37:01,530 --> 00:37:03,200 a šprýmaři odděleně některé z těchto myšlenek. 781 00:37:03,200 --> 00:37:06,350 >> Tak jsme za chvíli už asi vidět několik různých programovacích základy. 782 00:37:06,350 --> 00:37:08,080 První z nich zavoláme prohlášení. 783 00:37:08,080 --> 00:37:09,360 Třídit sloves, chcete-li. 784 00:37:09,360 --> 00:37:09,960 Akce. 785 00:37:09,960 --> 00:37:11,180 Věci, které je třeba udělat. 786 00:37:11,180 --> 00:37:13,430 >> A za chvíli uvidíte bloky, které vypadají jako tento. 787 00:37:13,430 --> 00:37:14,940 Řekněte "hello world", například. 788 00:37:14,940 --> 00:37:16,330 Nebo počkejte jednu sekundu. 789 00:37:16,330 --> 00:37:17,834 Nebo hrát zvuk mňau. 790 00:37:17,834 --> 00:37:20,500 A skutečně životní prostředí v které budeme to dělat 791 00:37:20,500 --> 00:37:21,610 se nazývá Scratch. 792 00:37:21,610 --> 00:37:25,060 >> A když jsem se vytáhnout Scratch bez preloading žádné skutečné kód, 793 00:37:25,060 --> 00:37:27,830 pojďme se rychle podívat na to uživatelské rozhraní, abych tak řekl. 794 00:37:27,830 --> 00:37:29,730 Kontroly, se kterými jsme ve styku. 795 00:37:29,730 --> 00:37:32,840 Na vrcholu zde zanechal obrazovky, pod menu, 796 00:37:32,840 --> 00:37:34,650 Máme pódium, abych tak řekl. 797 00:37:34,650 --> 00:37:36,550 Takže Scratch je to, co budeme říkat Sprite. 798 00:37:36,550 --> 00:37:37,520 Je to postava. 799 00:37:37,520 --> 00:37:40,660 >> A může být řízen psaní programů proti němu. 800 00:37:40,660 --> 00:37:43,950 A on bude schopen se pohybovat nahoru a dolů a vlevo a vpravo v tomto prostředí, 801 00:37:43,950 --> 00:37:46,075 ne jen pohybem myš, ale programově. 802 00:37:46,075 --> 00:37:48,930 Mohu vám říci, jak kráčí doprava, chůze doleva, nahoru, dolů nebo podobně. 803 00:37:48,930 --> 00:37:51,440 A mohu představit další skřítci nebo znaky stejně. 804 00:37:51,440 --> 00:37:54,616 >> Ve skutečnosti, na spodní straně zde je tam, kde uvidíte seznam vašich skřítků. 805 00:37:54,616 --> 00:37:56,865 V tuto chvíli, jen jsem se jednu, ale mohu vytvářet, 806 00:37:56,865 --> 00:37:58,880 a oni budou vypadat přesně tam dole. 807 00:37:58,880 --> 00:38:02,630 Takže pokud vzad na okamžik, jako je Oscartime-- například, Oscar, 808 00:38:02,630 --> 00:38:04,590 na levé straně, odpadky může, byl vodník. 809 00:38:04,590 --> 00:38:07,450 A věc, ve středu se recyklace bin, byl další vodník. 810 00:38:07,450 --> 00:38:09,300 A kompost byl další vodník. 811 00:38:09,300 --> 00:38:11,790 A každý kus odpadky nebo recyklovatelné 812 00:38:11,790 --> 00:38:14,590 který byl padající z nebe je také sprite, přičemž každý z nich 813 00:38:14,590 --> 00:38:16,150 byl naprogramován individuálně. 814 00:38:16,150 --> 00:38:17,040 >> Jak se vám program? 815 00:38:17,040 --> 00:38:20,180 No, tady vpravo straně je skripty oblast. 816 00:38:20,180 --> 00:38:22,930 A to je místo, kde můžeme drag and drop kousky puzzle. 817 00:38:22,930 --> 00:38:26,066 Za týden, to bude kde jsme ekvivalentně psát kód, 818 00:38:26,066 --> 00:38:28,940 s více z klávesnice, ale pro dnes to bude přetažením 819 00:38:28,940 --> 00:38:31,680 dílky puzzle se palety pro které lze všechny 820 00:38:31,680 --> 00:38:33,190 najdete zde přímo uprostřed. 821 00:38:33,190 --> 00:38:35,190 Opravdu, ve středu tady je tu celá parta 822 00:38:35,190 --> 00:38:37,910 kategorií puzzle kousky nebo bloky. 823 00:38:37,910 --> 00:38:42,500 Jedna se týkala pohybu, podívejte se, zvuk, pero jít nahoru a dolů, 824 00:38:42,500 --> 00:38:43,860 Data, události řízení. 825 00:38:43,860 --> 00:38:45,654 Dosud docela jistý, co všechno z nich znamená, 826 00:38:45,654 --> 00:38:47,820 ale uvidíte, že jsem bylo pěkně rozděleny do kategorií. 827 00:38:47,820 --> 00:38:50,680 A napsat program v Scratch, pojďme dělat přesně to. 828 00:38:50,680 --> 00:38:53,480 >> Chystám se začít v rámci Události, a přetáhněte tady tenhle. 829 00:38:53,480 --> 00:38:55,470 Po klepnutí na zelenou vlajkou. 830 00:38:55,470 --> 00:38:56,704 A teď, proč to člověk? 831 00:38:56,704 --> 00:38:59,120 No připomenout, že naše dobrovolníky přišel, první věc, kterou jsem 832 00:38:59,120 --> 00:39:02,017 nebo neměli byla na příkaz, že zelený vlajky v pravém horním rohu. 833 00:39:02,017 --> 00:39:03,600 A to právě znamená, že spuštění programu. 834 00:39:03,600 --> 00:39:06,560 >> Takže když této události dojde, co chci dělat? 835 00:39:06,560 --> 00:39:10,070 Chystám se jít pod Vypadá, a já budu dělat "pozdravit." 836 00:39:10,070 --> 00:39:14,000 A budu to změnit a říkají něco jako "ahoj Yale." 837 00:39:14,000 --> 00:39:16,970 A teď budu zvětšení out, klikněte na zelenou vlajku, 838 00:39:16,970 --> 00:39:19,050 a voila, jsem napsal program. 839 00:39:19,050 --> 00:39:20,990 To není všechno, že vzrušující ještě ne, ale to 840 00:39:20,990 --> 00:39:23,195 je přesně tam, kde každý zahájených těch autora, 841 00:39:23,195 --> 00:39:25,740 jak s Pikachu, a binární žárovky, a Oscartime, 842 00:39:25,740 --> 00:39:26,890 a tak mnoho dalších příkladů. 843 00:39:26,890 --> 00:39:29,150 >> Začnete super jednoduché, a pak začnete na vrstvu, 844 00:39:29,150 --> 00:39:31,046 a přidat na vlastnosti a funkce. 845 00:39:31,046 --> 00:39:32,920 Takže jaké jsou tyto vrstvy bude sestávat z? 846 00:39:32,920 --> 00:39:36,086 No, za prohlášení, budeme také mají věci, které jsou trochu více fancily 847 00:39:36,086 --> 00:39:38,910 volal Boolean výrazy, po někom jménem Bool. 848 00:39:38,910 --> 00:39:42,820 A logický výraz je prostě výraz, který je buď pravdivý nebo nepravdivý, 849 00:39:42,820 --> 00:39:45,740 ano nebo ne, 1 nebo 0. 850 00:39:45,740 --> 00:39:47,480 >> Jakékoli polární protiklady takhle. 851 00:39:47,480 --> 00:39:48,902 Buď je to pravda, nebo ne. 852 00:39:48,902 --> 00:39:51,360 Ale my také bude vidět ty, které může vypadat například takto. 853 00:39:51,360 --> 00:39:52,925 Tak například, je myš dolů? 854 00:39:52,925 --> 00:39:54,550 Jsou to druh otázek, chcete-li. 855 00:39:54,550 --> 00:39:57,650 >> Myš je buď dole, pravda, nebo to není, false. 856 00:39:57,650 --> 00:39:59,990 1 nebo 0, chcete-li, bývá mapování. 857 00:39:59,990 --> 00:40:01,740 Pravda je 1, false je 0. 858 00:40:01,740 --> 00:40:03,740 No a co méně než tohle? 859 00:40:03,740 --> 00:40:05,400 Nebo tak, je to méně než tohle? 860 00:40:05,400 --> 00:40:06,650 To je otázka druhů. 861 00:40:06,650 --> 00:40:09,140 >> A pokud si dal dvě čísla v tam, a to buď x 862 00:40:09,140 --> 00:40:12,010 bude menší než y, nebo rovno y, nebo větší než y, 863 00:40:12,010 --> 00:40:14,635 ale tento blok uvidíme, je jen chystá odpovědět na otázku, 864 00:40:14,635 --> 00:40:15,810 Je to méně než to? 865 00:40:15,810 --> 00:40:17,650 Mohli bychom vidět i něco takového. 866 00:40:17,650 --> 00:40:18,790 Dojemné ukazatele myši. 867 00:40:18,790 --> 00:40:21,610 Takže ve Scratch, můžete se zeptat Otázkou je Sprite 868 00:40:21,610 --> 00:40:22,800 dotýkat se ukazatel myši? 869 00:40:22,800 --> 00:40:26,040 Jinými slovy, je kurzor vznášející Na uzávěr, nebo ekvivalent? 870 00:40:26,040 --> 00:40:28,100 >> Uvidíme Anding věci dohromady. 871 00:40:28,100 --> 00:40:30,970 Můžete se zeptat na dvě otázky, a ujistěte se, že oba 872 00:40:30,970 --> 00:40:34,920 dát ano, nebo skutečné odpovědi před rozhodování něco udělat. 873 00:40:34,920 --> 00:40:36,709 Ale pak, jak si udělat rozhodnutí? 874 00:40:36,709 --> 00:40:38,000 No, máme tyto podmínky. 875 00:40:38,000 --> 00:40:40,041 >> A my jsme viděli to v naší Příklad telefonního seznamu. 876 00:40:40,041 --> 00:40:41,900 Při pohledu na levé straně, nebo právo na Mike Smith. 877 00:40:41,900 --> 00:40:45,140 A ve stavu, vy něco potenciálně, 878 00:40:45,140 --> 00:40:47,240 pokud je výraz pravdivý. 879 00:40:47,240 --> 00:40:48,720 >> A skutečně, všimněte tvary teď. 880 00:40:48,720 --> 00:40:52,250 Tam je to zástupný symbol teď na stropě, kde můžeme fit-- 881 00:40:52,250 --> 00:40:54,532 když jsem zpět o jeden slide-- tohoto tvaru. 882 00:40:54,532 --> 00:40:55,740 Není to úplně stejnou velikost. 883 00:40:55,740 --> 00:40:58,400 A skutečně, uvidíte, že Scratch změní velikost věci dynamicky 884 00:40:58,400 --> 00:41:01,479 přizpůsobit skládačky, ale Tvar je to, co je důležité. 885 00:41:01,479 --> 00:41:03,270 To, co vypadá jako že, a ve skutečnosti je to 886 00:41:03,270 --> 00:41:05,410 zhruba stejný tvar že by mělo být v tam. 887 00:41:05,410 --> 00:41:09,520 A pokud chceme něco udělat tímto způsobem, nebo že cesta, pokud jinak, 888 00:41:09,520 --> 00:41:12,080 máme tuto hádanku kus Scratch stejně. 889 00:41:12,080 --> 00:41:17,450 >> Nyní předpokládejme, že jste chtěli pokud ano, jinak v případě, nebo jinde. 890 00:41:17,450 --> 00:41:20,120 Jinými slovy, trojcestný rozcestí. 891 00:41:20,120 --> 00:41:22,656 Tak co můžete dělat jen tím, podíval se na to? 892 00:41:22,656 --> 00:41:25,030 Dokážu se tento kousek skládačky, a nezdá se, aby se vešly, 893 00:41:25,030 --> 00:41:27,670 ale opět, Scratch se děje re-velikosti pěkně pro nás. 894 00:41:27,670 --> 00:41:29,940 Mohl bych začít vrstvy tyto věci dohromady. 895 00:41:29,940 --> 00:41:32,900 >> Takže teď mám trojcestný vidlice, pokud je to pravda, to udělat. 896 00:41:32,900 --> 00:41:36,560 Jinak pokud tato druhá věc je pravda, tudy, jinak jít touto jinou cestou. 897 00:41:36,560 --> 00:41:39,200 A v Muppet filmu, rozcestí, abych tak řekl, 898 00:41:39,200 --> 00:41:42,610 mezi Yale nebo Stanfordu, byl přesně to, jen dvě podmínky. 899 00:41:42,610 --> 00:41:45,190 Buď jít tudy, jinak tudy. 900 00:41:45,190 --> 00:41:46,940 >> No, smyčky také existují v programování. 901 00:41:46,940 --> 00:41:49,100 A jsme použili tyto již v třídy a v pseudokódu kódu, 902 00:41:49,100 --> 00:41:51,060 a jistě v těch Scratch programy navždy. 903 00:41:51,060 --> 00:41:53,730 Scratch má tento kousek skládačky, který bude jen vám to něco, co navždy. 904 00:41:53,730 --> 00:41:55,688 A někdy budete chtít něco dělat věčně. 905 00:41:55,688 --> 00:41:58,810 To nemusí být nutně chyba, je to proto, že chcete hodiny jít dál, 906 00:41:58,810 --> 00:42:00,730 nebo hru hrát dál. 907 00:42:00,730 --> 00:42:04,800 Nebo můžete zadat konečný počet kroky, jak s tímto blokem opakování tady, 908 00:42:04,800 --> 00:42:06,550 , které se bude opakovat něco 10 krát. 909 00:42:06,550 --> 00:42:08,560 Můžeme nastavit proměnné, budeme brzy vidět. 910 00:42:08,560 --> 00:42:12,300 A s proměnnými, podobně jako v duchu na algebře, jako je X nebo Y nebo Z. 911 00:42:12,300 --> 00:42:16,390 Je to něco, symbolické, že je možné uložit nějakou hodnotu, někteří údaj, 912 00:42:16,390 --> 00:42:18,320 že možná budete chtít si vzpomenout na později. 913 00:42:18,320 --> 00:42:21,080 >> Nejlepším příkladem toho by mohlo být hra, kde máte skóre, 914 00:42:21,080 --> 00:42:22,080 jako v Pikachu. 915 00:42:22,080 --> 00:42:25,180 Kolik kusů dortu a kdoví co ještě jste se chytit? 916 00:42:25,180 --> 00:42:29,340 Tak, která by mohla být proměnná volal skóre, které začíná na 0 ° C. 917 00:42:29,340 --> 00:42:32,400 A pak pokaždé, když chytil kus koláče nebo cukroví, nebo podobně, 918 00:42:32,400 --> 00:42:33,720 se dostane zvýšen. 919 00:42:33,720 --> 00:42:35,990 Dostane přidána do jeden po druhém. 920 00:42:35,990 --> 00:42:38,450 A tak proměnnou ukládá kus informací, jako to. 921 00:42:38,450 --> 00:42:41,450 Pak je tu pole, a my přijdeme zpět k těmto Za týden nebo dva čas, 922 00:42:41,450 --> 00:42:44,900 ale pole je něco jako zásob nebo aktovka, vnitřní 923 00:42:44,900 --> 00:42:46,940 z nichž si můžete dát virtuální věci. 924 00:42:46,940 --> 00:42:49,852 To vám umožní ukládat více než jeden údaj. 925 00:42:49,852 --> 00:42:51,810 A, které by mohly být užitečné -li ve hře, jste 926 00:42:51,810 --> 00:42:53,630 druh chodí vyzvednutí věci. 927 00:42:53,630 --> 00:42:55,879 A možná, že chcete zachovat všech těchto kusů koláče 928 00:42:55,879 --> 00:42:58,260 kolem, a ne jen jíst je jeden po druhém. 929 00:42:58,260 --> 00:43:00,010 A pak je tu milovník konstrukt my budeme 930 00:43:00,010 --> 00:43:02,932 přijít k volaných funkcí nebo postupů. 931 00:43:02,932 --> 00:43:04,640 A když jdeme rychlejší tady, budeme 932 00:43:04,640 --> 00:43:07,345 vidět, že se jedná o velmi přirozené řešení problémů 933 00:43:07,345 --> 00:43:08,470 že jedeme setkání. 934 00:43:08,470 --> 00:43:10,220 Jak se naše programy začít stále větší my budeme 935 00:43:10,220 --> 00:43:12,640 začne všímat vzory v kód, který jsme psát, 936 00:43:12,640 --> 00:43:14,556 že kousky skládačky Jsme přetahování. 937 00:43:14,556 --> 00:43:18,240 A jakmile zjistíte sami děláte něco, co znovu a znovu, nebo ještě hůř 938 00:43:18,240 --> 00:43:21,400 kopírování a vkládání programování kód, který jste napsali, 939 00:43:21,400 --> 00:43:23,612 to je pravděpodobně příležitost vytknout 940 00:43:23,612 --> 00:43:25,820 co budete mít kopírování a vkládání, a to uvedením 941 00:43:25,820 --> 00:43:27,430 v takzvaný "funkci." 942 00:43:27,430 --> 00:43:29,690 Ale o těch v mnohem více podrobností zanedlouho. 943 00:43:29,690 --> 00:43:31,314 >> A pak je tu ještě obsáhlejší funkce. 944 00:43:31,314 --> 00:43:34,100 Pro ty z vás pohodlnější, nebo přijímání APC nebo jeho ekvivalent, 945 00:43:34,100 --> 00:43:37,600 Scratch skutečně podporuje věci jako závity a akcí a další. 946 00:43:37,600 --> 00:43:39,840 Tak si uvědomit, že to má docela vysoký strop, 947 00:43:39,840 --> 00:43:42,540 i když je to také velmi široce přístupné lidi 948 00:43:42,540 --> 00:43:44,460 kteří nikdy předtím naprogramovány. 949 00:43:44,460 --> 00:43:47,130 Takže opravdu, pojďme se podívat na jednoduchý program nebo dva. 950 00:43:47,130 --> 00:43:49,920 >> Už jsme se podíval na to, jak by mohl pozdravit s Scratch. 951 00:43:49,920 --> 00:43:52,800 Nech mě jít dopředu a otevřít trochu zajímavý program 952 00:43:52,800 --> 00:43:54,100 že jsem napsal v předstihu. 953 00:43:54,100 --> 00:43:56,430 A tohle je nazýván Pet kočka. 954 00:43:56,430 --> 00:43:58,954 Všechny tyto programy budou k dispozici na internetových stránkách CS50 je. 955 00:43:58,954 --> 00:43:59,870 Opravdu, už tam. 956 00:43:59,870 --> 00:44:01,190 >> Takže si můžete stáhnout je, a hrát si s nimi, 957 00:44:01,190 --> 00:44:03,850 a Problem Set 0, což je také na internetových stránkách Course, 958 00:44:03,850 --> 00:44:05,516 jste povzbuzovány k chůzi přes tyto. 959 00:44:05,516 --> 00:44:07,820 A navíc, máme počet průchozích videa 960 00:44:07,820 --> 00:44:10,951 on-line, ve kterém jsem a CS50 tým skutečně chodit 961 00:44:10,951 --> 00:44:14,200 přes každého z těchto příkladů na mnohem Pomalejší tempo, velmi rychlý forwardable, 962 00:44:14,200 --> 00:44:18,530 nebo převinutelný tempo, takže můžete chodit přes tyto ve svém volném čase také. 963 00:44:18,530 --> 00:44:20,330 Tak tady je Scratch na levé straně. 964 00:44:20,330 --> 00:44:22,920 Zde je program, na pravé straně že už jsem pre-vyrobené. 965 00:44:22,920 --> 00:44:24,880 Dovolte mi tedy přiblížit na toto téma. 966 00:44:24,880 --> 00:44:28,780 A mohl by se někdo v angličtině, protože věděl, to, co víte, právě od této chvíle as 967 00:44:28,780 --> 00:44:31,650 na to, jak Stírací práce, tak nějak říkají v anglické frázi nebo větu, 968 00:44:31,650 --> 00:44:35,450 co tento program zřejmě dělat? 969 00:44:35,450 --> 00:44:36,836 >> Jo, v oranžové košili. 970 00:44:36,836 --> 00:44:40,804 >> Diváků: [Neslyšitelné] 971 00:44:40,804 --> 00:44:41,796 972 00:44:41,796 --> 00:44:44,980 >> DAVID J. Malan: Ano, pokud vaše kurzor je na Scratch kočka, 973 00:44:44,980 --> 00:44:46,220 hrají zahradě mňoukajícího zvuk. 974 00:44:46,220 --> 00:44:47,870 Ale všimněte si, jak jsme se vyjádřit, že. 975 00:44:47,870 --> 00:44:49,980 Je tu očividně smyčka tam navždy. 976 00:44:49,980 --> 00:44:53,000 A pak je tu Podmínkou je, když je expression. 977 00:44:53,000 --> 00:44:55,090 A společně, co ty na mysli? 978 00:44:55,090 --> 00:44:57,210 To znamená, že tento program právě vždy běží, 979 00:44:57,210 --> 00:44:59,510 a je to jen stále čeká a sledování a poslechu 980 00:44:59,510 --> 00:45:01,730 pro mě hýbat myší na kočku. 981 00:45:01,730 --> 00:45:04,810 >> Protože pokaždé, když jsem to udělal, as navrhujete, že to bude, jak to udělat. 982 00:45:04,810 --> 00:45:06,475 Dovolte mi začít program. 983 00:45:06,475 --> 00:45:08,350 Nic se zdá být děje, ale všimněte si, jak 984 00:45:08,350 --> 00:45:10,152 je to zdůrazněno nyní v žlutou čárou. 985 00:45:10,152 --> 00:45:11,360 To prostě znamená, že je to běh. 986 00:45:11,360 --> 00:45:13,770 A protože je tu navždy smyčky, je to stále běží. 987 00:45:13,770 --> 00:45:19,610 >> Dovolte mi tedy pohnout kurzorem nad Scratch. [MEOW] [MEOW] A když jsem ji přesunout pryč, 988 00:45:19,610 --> 00:45:25,444 [MEOW] teď se zastaví, ale program je ještě běží. [MEOW] A tak, rozkošný. 989 00:45:25,444 --> 00:45:28,550 [MEOW] Takže pojďme otevřít mírně pokročilý 990 00:45:28,550 --> 00:45:32,620 příklad tzv Nepoužívejte Pet Cat. 991 00:45:32,620 --> 00:45:35,805 >> A teď pojďme podívat, co se děje zde. [MEOW] meowing. 992 00:45:35,805 --> 00:45:39,297 Takže je to trochu na auto pilot, chcete-li. 993 00:45:39,297 --> 00:45:39,880 --pet kočku. 994 00:45:39,880 --> 00:45:42,820 Zajímalo by mě, proč. 995 00:45:42,820 --> 00:45:45,389 [ROAR] [MEOW] Tak jak se to funguje? 996 00:45:45,389 --> 00:45:47,930 No, můžete trochu rozumu přes to intuitivně, možná. 997 00:45:47,930 --> 00:45:49,346 >> Ale pojďme se podívat na skutečný kód. 998 00:45:49,346 --> 00:45:51,819 Takže znovu, když zelená vlajka klepnutí, to navždy. 999 00:45:51,819 --> 00:45:53,110 Co chcete dělat věčně? 1000 00:45:53,110 --> 00:45:56,150 No, když dojemné myš ukazatel, pak hrát 1001 00:45:56,150 --> 00:46:00,270 zvuk, který se zřejmě s názvem Lion 5, že je uvnitř tohoto projektu, jinak 1002 00:46:00,270 --> 00:46:03,010 přehrát zvuk mňau, a pak čekat dvě sekundy, takže 1003 00:46:03,010 --> 00:46:04,510 že to není meowing neustále. 1004 00:46:04,510 --> 00:46:07,650 Ve skutečnosti, můžete velmi rychle začít obtěžují sebe a své spolubydlící. 1005 00:46:07,650 --> 00:46:08,690 >> Pojďme odstranit tento blok. 1006 00:46:08,690 --> 00:46:10,580 A všimněte si, co je hezké o Scratch. 1007 00:46:10,580 --> 00:46:13,070 Věci tak nějak drag and drop a blokování. 1008 00:46:13,070 --> 00:46:14,980 Takže znovu, dorůstá do vyplnit to, co chcete. 1009 00:46:14,980 --> 00:46:20,118 Ale když jsem se odstranit to, a pak hit hra, [POČÍTAČ výkyv SOUND] 1010 00:46:20,118 --> 00:46:22,904 >> --it to trochu zakopnutí samotný, protože je to doslova 1011 00:46:22,904 --> 00:46:23,820 dělat to, co říkám. 1012 00:46:23,820 --> 00:46:27,080 Je to říká navždy hrát tento zvuk, ale Nebudu dávat mu šanci dokončit. 1013 00:46:27,080 --> 00:46:28,205 A tak to by byla chyba. 1014 00:46:28,205 --> 00:46:30,700 A to je důvod, proč jsme měli tahle věc tady teď. 1015 00:46:30,700 --> 00:46:34,030 Takže pojďme skutečně začít od scratch-- druh hříčka mírně intended-- 1016 00:46:34,030 --> 00:46:36,450 ve které nyní máme kočku tah. 1017 00:46:36,450 --> 00:46:38,130 >> Takže já budu dělat za běhu toto. 1018 00:46:38,130 --> 00:46:40,910 Chystám se přiblížit tady, jen aby mě začal na události. 1019 00:46:40,910 --> 00:46:42,000 A zelenou vlajkou klikli. 1020 00:46:42,000 --> 00:46:43,410 A je tu jiné způsoby spustit skripty. 1021 00:46:43,410 --> 00:46:44,920 Budeme, aby to jednoduché tady. 1022 00:46:44,920 --> 00:46:48,049 >> A teď jdu vpřed a jít pod kontrolou. 1023 00:46:48,049 --> 00:46:50,590 A opět, pokud jste zapomněl, kde věci, stačí kliknout kolem, 1024 00:46:50,590 --> 00:46:52,048 a nakonec zjistíte, že je znovu. 1025 00:46:52,048 --> 00:46:53,680 Takže chci, aby navždy dělat co? 1026 00:46:53,680 --> 00:46:58,650 Chci používat pohybový blok Já vím, že existuje, přesunout 10 kroků. 1027 00:46:58,650 --> 00:47:02,016 >> Takže pojďme se podívat, co se děje tady, kdybych hrát tuto hru. 1028 00:47:02,016 --> 00:47:03,390 Naštěstí to není příliš daleko. 1029 00:47:03,390 --> 00:47:05,190 Pořád ho trochu popadnout za ocas a vytáhnout ho zpátky. 1030 00:47:05,190 --> 00:47:07,860 Ale program je stále spuštěn, takže je to trochu mě bojovat. 1031 00:47:07,860 --> 00:47:10,870 Ale to by bylo docela hezké, kdybych podmíněně opravit v kódu. 1032 00:47:10,870 --> 00:47:12,800 >> Protože se jedná ne-- ve skutečnosti je to opravdu 1033 00:47:12,800 --> 00:47:15,770 není zábavná hra pro každého, kdo v jakémkoliv věku. 1034 00:47:15,770 --> 00:47:18,915 Takže pojďme se pokusit opravit tím, že které mají nějaký druh podmínek. 1035 00:47:18,915 --> 00:47:21,670 Takže já jdu dolů Control, a pak v případě. 1036 00:47:21,670 --> 00:47:22,660 Líbí se mi tento nápad. 1037 00:47:22,660 --> 00:47:27,470 Takže po přestěhování 10 kroků, if-- dovolte mi smysl tam, kde jsem. 1038 00:47:27,470 --> 00:47:30,799 Chystám se jít pod Sensing, a pak to vypadá, můžu jít sem. 1039 00:47:30,799 --> 00:47:31,840 řádek do tvaru zápasů. 1040 00:47:31,840 --> 00:47:34,380 >> Velikost není, ale je to poroste vyplnit. 1041 00:47:34,380 --> 00:47:35,984 A teď je to trochu nabídka. 1042 00:47:35,984 --> 00:47:38,650 A teď myš pointer-- nemám Chcete-myš, chci na okraj. 1043 00:47:38,650 --> 00:47:41,700 Takže Scratch je dost chytrý, aby věděl když je vodník dotýkat okraje. 1044 00:47:41,700 --> 00:47:44,360 Co chci, aby skutečně udělat? 1045 00:47:44,360 --> 00:47:46,025 >> Nech mě jít napřed a změnit pohyb. 1046 00:47:46,025 --> 00:47:46,940 Ty víš co? 1047 00:47:46,940 --> 00:47:49,242 Budu mít ho otočit. 1048 00:47:49,242 --> 00:47:51,200 Takže na 15 stupňů není opravdu mi pomoct. 1049 00:47:51,200 --> 00:47:53,990 Chci, aby otočit a jít na druhou stranu. 1050 00:47:53,990 --> 00:47:57,740 >> Takže pojďme se podívat, co se děje tady, když jsem hit Hrát hned. 1051 00:47:57,740 --> 00:48:01,520 OK, trochu hloupý hledá, ale to dělá přesně to, co jsem řekl. 1052 00:48:01,520 --> 00:48:03,540 A to otáčením celé sprite. 1053 00:48:03,540 --> 00:48:04,900 Nyní se ukazuje, můžu opravit. 1054 00:48:04,900 --> 00:48:06,691 A já jsem nevěděl, jak to opravit na prvním místě. 1055 00:48:06,691 --> 00:48:09,190 Tak nějak jsem musel futz kolem a vidět, že nejlepší způsob, jak to udělat. 1056 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Ale když jdu to-- podívejme se, pohyb. 1057 00:48:12,630 --> 00:48:14,050 Oh, našel jsem tohle. 1058 00:48:14,050 --> 00:48:15,660 Vlastně, nastavení rotace styl. 1059 00:48:15,660 --> 00:48:18,431 Levá, pravá, či ne otáčet, nebo kolem. 1060 00:48:18,431 --> 00:48:19,930 A ukázalo se, že je to, co chci. 1061 00:48:19,930 --> 00:48:22,920 A já, aby to není moje smyčky, protože nemám třeba nastavit 1062 00:48:22,920 --> 00:48:24,487 styl rotace vícekrát. 1063 00:48:24,487 --> 00:48:27,570 Jdu dát to na samém vrcholu Tento program tak, že se dostane jednou nastaven, 1064 00:48:27,570 --> 00:48:28,670 a pak vzpomíná. 1065 00:48:28,670 --> 00:48:30,340 A teď jsem to zkusit znovu. 1066 00:48:30,340 --> 00:48:32,520 Dovolte mi, abych zastavení programu. 1067 00:48:32,520 --> 00:48:34,050 >> A teď, že to opravili chybu. 1068 00:48:34,050 --> 00:48:35,700 Takže jsem opakovaně zlepšení na to. 1069 00:48:35,700 --> 00:48:37,900 Program začíná být trochu složitější, a větší, 1070 00:48:37,900 --> 00:48:40,810 ale beru dítě kroky, abych tak řekl, a malé kousnutí z problému 1071 00:48:40,810 --> 00:48:42,010 aby si to lepší a lepší. 1072 00:48:42,010 --> 00:48:43,260 Ale i toto, je tak trochu mimo. 1073 00:48:43,260 --> 00:48:43,900 >> Ty víš co? 1074 00:48:43,900 --> 00:48:49,860 Bych se zeptat někoho, kdo je opravdu dobrý, strašné hlas chtěli přijít? 1075 00:48:49,860 --> 00:48:51,210 Někdo s hlasem. 1076 00:48:51,210 --> 00:48:54,070 1077 00:48:54,070 --> 00:48:54,570 Uh, jo. 1078 00:48:54,570 --> 00:48:55,550 Pojď nahoru. 1079 00:48:55,550 --> 00:48:57,990 V zelené košili. 1080 00:48:57,990 --> 00:49:01,530 >> Tak to dopadá, že je nějaký jiný zábava věci, estetika a zvuky podobně. 1081 00:49:01,530 --> 00:49:02,290 Tady je meow. 1082 00:49:02,290 --> 00:49:04,000 I klikněte na kartu Zvuky. 1083 00:49:04,000 --> 00:49:08,730 [MEOW] Tady je meow. [MEOW] [MEOW] [MEOW] --actually záznam něco 1084 00:49:08,730 --> 00:49:10,310 odtud naše vlastní. 1085 00:49:10,310 --> 00:49:13,120 >> Takže pojďme udělat přesně to. 1086 00:49:13,120 --> 00:49:17,670 Namísto použití tohoto kočka zvuk, pojďme jděte do toho tady, a Jak se jmenujete? 1087 00:49:17,670 --> 00:49:18,850 Nicku, rád tě poznávám. 1088 00:49:18,850 --> 00:49:19,350 Je to David. 1089 00:49:19,350 --> 00:49:21,474 Takže ve chvíli, jdu narazila na tlačítko Record. 1090 00:49:21,474 --> 00:49:23,240 A pokud můžete jen křičet do notebooku, 1091 00:49:23,240 --> 00:49:26,140 "Au," jako kdyby vy právě vešel do zdi, 1092 00:49:26,140 --> 00:49:28,180 že bude velmi ocenil. 1093 00:49:28,180 --> 00:49:29,660 1, 2. 1094 00:49:29,660 --> 00:49:31,470 >> NICK: Au! 1095 00:49:31,470 --> 00:49:32,470 DAVID J. Malan: Úžasné. 1096 00:49:32,470 --> 00:49:34,410 A teď může dělat tu trochu úpravy. 1097 00:49:34,410 --> 00:49:35,910 Chystáte se zbavit z nejklidnějších částí. 1098 00:49:35,910 --> 00:49:37,000 A já si myslím, že je to dobré. 1099 00:49:37,000 --> 00:49:37,690 Děkuji mnohokrát. 1100 00:49:37,690 --> 00:49:38,315 >> NICK: Pleasure. 1101 00:49:38,315 --> 00:49:43,277 1102 00:49:43,277 --> 00:49:45,110 DAVID J. Malan: Mám jen přejmenoval to "Au," 1103 00:49:45,110 --> 00:49:46,901 ale teď jdu vrátit do svých skriptů. 1104 00:49:46,901 --> 00:49:49,810 A upozornění, že je opravdu zvuk sem. 1105 00:49:49,810 --> 00:49:53,520 A budu pokračovat a přehrát zvukový Ouch, 1106 00:49:53,520 --> 00:49:56,991 a budu dělat, že pokud je to dotýká pouze za okraje. 1107 00:49:56,991 --> 00:49:58,740 A pak budu mít to otočit. 1108 00:49:58,740 --> 00:50:00,250 Takže pojďme se podívat, co se zde děje. 1109 00:50:00,250 --> 00:50:01,728 Pojďme na celou obrazovku. 1110 00:50:01,728 --> 00:50:02,394 [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 1111 00:50:02,394 --> 00:50:03,790 -Ouch! 1112 00:50:03,790 --> 00:50:05,290 Au! 1113 00:50:05,290 --> 00:50:06,790 Au! 1114 00:50:06,790 --> 00:50:07,790 Au! 1115 00:50:07,790 --> 00:50:09,160 Au! 1116 00:50:09,160 --> 00:50:10,780 Au! 1117 00:50:10,780 --> 00:50:11,587 Au! 1118 00:50:11,587 --> 00:50:12,086 Au! 1119 00:50:12,086 --> 00:50:12,492 >> [END Přehrávání] 1120 00:50:12,492 --> 00:50:14,490 >> DAVID J. Malan: Takže si uvědomíte, že jsme už trochu štěstí. 1121 00:50:14,490 --> 00:50:17,110 Budu ho mít tah stejně jako 100 kroků najednou. 1122 00:50:17,110 --> 00:50:21,790 Vliv, který nyní se chystá na be-- [POČÍTAČ závada zvuk] So 1123 00:50:21,790 --> 00:50:22,490 v rozumných mezích. 1124 00:50:22,490 --> 00:50:25,470 Takže příležitost k upřesnění, že Dále pokud skutečně chceme. 1125 00:50:25,470 --> 00:50:27,340 >> Takže teď pojďme představit jiné pojetí. 1126 00:50:27,340 --> 00:50:30,660 Chcete-li nech mě jít do jednoho s názvem Počítání oveček a použití něco 1127 00:50:30,660 --> 00:50:31,610 nazývá proměnná. 1128 00:50:31,610 --> 00:50:34,700 To je rozkošný malý ovce, a Změnil jsem jeho kostým abych tak řekl. 1129 00:50:34,700 --> 00:50:37,450 Takže i když je výchozí je kočka, můžete nahrát, můžete čerpat, 1130 00:50:37,450 --> 00:50:40,020 můžete udělat libovolný počet znaky na vašem sprite. 1131 00:50:40,020 --> 00:50:43,740 Zde je program, který je dělat to, co v angličtině? 1132 00:50:43,740 --> 00:50:47,110 >> Opět na základě právě to, co víte teď. 1133 00:50:47,110 --> 00:50:48,230 Co tento program dělá? 1134 00:50:48,230 --> 00:50:50,740 1135 00:50:50,740 --> 00:50:53,500 Jo, to bude počítat. 1136 00:50:53,500 --> 00:50:55,842 Jedno číslo najednou. 1137 00:50:55,842 --> 00:50:57,550 Máme zjevně mají tento set čítač. 1138 00:50:57,550 --> 00:50:59,380 >> Já nevím, co to je, ale možná je to variabilní. 1139 00:50:59,380 --> 00:51:00,740 Je to jen obal, x nebo y. 1140 00:51:00,740 --> 00:51:04,290 Ale počítadlo slovo je více popisná než x nebo y je matematik. 1141 00:51:04,290 --> 00:51:06,560 Takže můžeme použít anglických slov pro věci. 1142 00:51:06,560 --> 00:51:08,490 Forever, prostě znamená, aby dělal to. 1143 00:51:08,490 --> 00:51:10,020 >> Řekněme, že čítač. 1144 00:51:10,020 --> 00:51:11,270 Tak kde se to vzalo? 1145 00:51:11,270 --> 00:51:13,240 No, to ukáže, že counter je proměnná. 1146 00:51:13,240 --> 00:51:15,645 Takže je to jen další puzzle kus jsem vytvořil v předstihu. 1147 00:51:15,645 --> 00:51:18,020 A i když se to stane nebýt stejný tvar zde, 1148 00:51:18,020 --> 00:51:20,540 Normálně byste řekl něco jako ahoj zde. 1149 00:51:20,540 --> 00:51:23,610 >> Můžete také přetáhnout proměnnou takže to je to, co nás dostat řekl. 1150 00:51:23,610 --> 00:51:26,170 Pak jsem čekat na vteřinu, jsem změnit čítač o jednu, 1151 00:51:26,170 --> 00:51:27,940 postupně ji přidáním jednoho. 1152 00:51:27,940 --> 00:51:32,407 Tak, že čistý efekt je Tento roztomilý počítání oveček. 1153 00:51:32,407 --> 00:51:33,615 I když to počítá sám. 1154 00:51:33,615 --> 00:51:36,642 1155 00:51:36,642 --> 00:51:38,350 Teď je to velmi rychle dostane nuda 1156 00:51:38,350 --> 00:51:40,900 proto, že to bude to opravdu navždy, 1157 00:51:40,900 --> 00:51:44,240 ale to je přesně to, co Design programu předepisuje. 1158 00:51:44,240 --> 00:51:48,090 Umožňuje nyní pokusí další příklad který využívá proměnné. 1159 00:51:48,090 --> 00:51:51,140 To jeden s názvem Hi Hi Hi, že se dostat nepříjemné rychle. 1160 00:51:51,140 --> 00:51:52,987 Nyní tento jeden má dva skripty. 1161 00:51:52,987 --> 00:51:54,570 A tak znovu, bereme dětské krůčky. 1162 00:51:54,570 --> 00:51:57,236 >> Začali jsme s něčím super- malý, se k ní přidá, přidal se k němu. 1163 00:51:57,236 --> 00:51:59,750 Teď chci něco udělat ještě dynamičtější, 1164 00:51:59,750 --> 00:52:02,950 tak chci být naslouchá dvě různé věci najednou. 1165 00:52:02,950 --> 00:52:05,420 A tak na levé straně, když zelenou vlajkou klepli 1166 00:52:05,420 --> 00:52:08,100 Dal jsem na proměnnou, která jsem napsal předem volal Vypnutý. 1167 00:52:08,100 --> 00:52:09,700 A já libovolně nastavit na hodnotu 0. 1168 00:52:09,700 --> 00:52:13,290 Takže Scratch nemá pravdivé a nepravdivé, ale to přece má 0 a 1. 1169 00:52:13,290 --> 00:52:15,270 >> Takže můžu přiblížit, že stejný nápad. 1170 00:52:15,270 --> 00:52:21,110 A pak navždy, je-li prostor bar lisované, pak nastavte proměnnou na 0. 1171 00:52:21,110 --> 00:52:21,810 Nebo líto. 1172 00:52:21,810 --> 00:52:25,920 Pokud stisknete Space, a pokud ztlumen, je proměnná, je 0, 1173 00:52:25,920 --> 00:52:29,950 pak nastavte ztlumen na hodnotu 1, jinak má hodnotu ztlumen na hodnotu 0. 1174 00:52:29,950 --> 00:52:32,370 To se zdá být něco jako, že jsme jen to, a vrátíte zpět práci. 1175 00:52:32,370 --> 00:52:33,130 >> Ale co je to efekt? 1176 00:52:33,130 --> 00:52:35,588 Pokaždé, když jsem narazila na mezerník, co se stane s mým proměnné 1177 00:52:35,588 --> 00:52:38,150 volal ztlumen, logicky? 1178 00:52:38,150 --> 00:52:39,100 Tak nějak dostane převrácený. 1179 00:52:39,100 --> 00:52:41,035 To se změní z 0 na 1, nebo 1 na hodnotu 0. 1180 00:52:41,035 --> 00:52:43,035 Tak to trvalo několik bloků vyjádřit, že, ale všechny 1181 00:52:43,035 --> 00:52:47,280 Dělám je přepínání stav tato proměnná 0 nebo 1, nebo 0 nebo 1 1182 00:52:47,280 --> 00:52:48,530 Pokaždé, když jsem narazila na mezerník. 1183 00:52:48,530 --> 00:52:49,905 A teď tady, co se to dělá? 1184 00:52:49,905 --> 00:52:53,400 Forever, pokud utlumen je 0, takže pokud ztlumen je nepravdivé. 1185 00:52:53,400 --> 00:52:57,910 Takže pokud to není ztlumen, je sémantika tam, přehrát zvuk lachtan, 1186 00:52:57,910 --> 00:53:00,810 a myslím, že Hi Hi Hi pro dva sekund, vyčkejte dvě sekundy. 1187 00:53:00,810 --> 00:53:02,710 Takže teď si všimnout tyto skripty jsou účinně 1188 00:53:02,710 --> 00:53:07,100 bude probíhat paralelně, takže je možné poslouchat na jednu akci, druhý 1189 00:53:07,100 --> 00:53:09,010 učinit rozhodnutí na základě této akce. 1190 00:53:09,010 --> 00:53:10,655 A to může udělat navždy. 1191 00:53:10,655 --> 00:53:12,638 >> [SEA LION štěkat] 1192 00:53:12,638 --> 00:53:14,852 >> [SEA LION štěkat] 1193 00:53:14,852 --> 00:53:20,050 >> Bude to, jak to udělat, a navždy [SEA LION štěká], jak jsem právě udělal. 1194 00:53:20,050 --> 00:53:23,010 A teď je to stále běží ale já jsem "tlumené" hra. 1195 00:53:23,010 --> 00:53:27,260 [SEA LION štěkáním] A to je všechno ten chlap dělá nyní příliš. 1196 00:53:27,260 --> 00:53:28,660 >> Pojďme otevřít další příklad zde. 1197 00:53:28,660 --> 00:53:31,840 Nech mě jít do akce, a teď tohle roztomilý taky. 1198 00:53:31,840 --> 00:53:34,130 Ale všimnete, že má dvě skřítky. 1199 00:53:34,130 --> 00:53:37,520 Takže ne jen dva skripty s sprite jednu, ale dvě skřítci. 1200 00:53:37,520 --> 00:53:40,750 A když jsem klikněte na modrou chlap jako já již jsem vidět, že jako jeden program 1201 00:53:40,750 --> 00:53:43,790 se zde, že doslova jen říká, to, když jsem obdržel událost, 1202 00:53:43,790 --> 00:53:45,620 říkat "Polo" po dobu dvou sekund. 1203 00:53:45,620 --> 00:53:48,460 >> Takže pokud jste někdy hráli v bazén, hra Marco Polo, 1204 00:53:48,460 --> 00:53:52,500 v případě, že oranžová chlap skript nějaký náznak, zřejmě 1205 00:53:52,500 --> 00:53:57,380 pokaždé, když jsem trefil mezerníku, co je oranžový člověk dělat? 1206 00:53:57,380 --> 00:53:58,642 Bude se říkat "Marco." 1207 00:53:58,642 --> 00:53:59,850 A pak je to nový blok. 1208 00:53:59,850 --> 00:54:02,409 Už jsme to neviděli, ale vysílat událost. 1209 00:54:02,409 --> 00:54:04,200 A já jsem to mohl nazvat Událost něco chceme. 1210 00:54:04,200 --> 00:54:06,033 >> Vrátíme se k tomu možná zanedlouho. 1211 00:54:06,033 --> 00:54:08,410 Ale vysílání událost je způsob, jak pro jednu sprite 1212 00:54:08,410 --> 00:54:11,836 mluvit do druhého V podstatě kolem zprávu. 1213 00:54:11,836 --> 00:54:12,960 Není to zpráva, kterou vidět. 1214 00:54:12,960 --> 00:54:14,130 Není to něco, vizuální. 1215 00:54:14,130 --> 00:54:17,370 Je to druh počítačového zprávy že ten druhý je naslouchá. 1216 00:54:17,370 --> 00:54:21,210 Vzhledem k tomu, opravdu, modré chlapa, odvolání nemá-li zelenou vlajkou klepnutí. 1217 00:54:21,210 --> 00:54:23,290 >> On místo toho má, když jsem obdržel událost. 1218 00:54:23,290 --> 00:54:26,850 Když se dostane podal tuto poznámku ve třídě, tak říkajíc, měl by říci "Polo". 1219 00:54:26,850 --> 00:54:30,200 A tak čistý efekt je, že když jsem hit zelenou vlajku, nic se nestane. 1220 00:54:30,200 --> 00:54:34,940 Ale když jsem narazila na mezerník, říká "Marco," on odpoví s "Polo". 1221 00:54:34,940 --> 00:54:38,350 Ale jediná sprite, že jsem interakci s je oranžová jednou. 1222 00:54:38,350 --> 00:54:40,980 Takže tohle je způsob, jak druhu předávání zpráv mezi skřítků 1223 00:54:40,980 --> 00:54:43,210 a s nimi komunikovat jeden s druhým. 1224 00:54:43,210 --> 00:54:46,280 >> Nyní se podívejme na jednu poslední jeden zde tzv závity. 1225 00:54:46,280 --> 00:54:49,370 A všimněte si to tím, že hraje to. 1226 00:54:49,370 --> 00:54:51,184 Tak to jsou dva skřítci. 1227 00:54:51,184 --> 00:54:52,600 Pták je druh létání okolo. 1228 00:54:52,600 --> 00:54:53,310 On poskakování. 1229 00:54:53,310 --> 00:54:55,890 Neexistuje žádná "Au," ale stejný nápad. 1230 00:54:55,890 --> 00:54:58,230 >> Ale kočka vypadá docela chytrý. 1231 00:54:58,230 --> 00:55:01,010 Co je to kočka zřejmě dělá? 1232 00:55:01,010 --> 00:55:03,430 A čekat na to. 1233 00:55:03,430 --> 00:55:05,010 Co je to kočka zřejmě dělá? 1234 00:55:05,010 --> 00:55:07,740 Není to jen poskakování. 1235 00:55:07,740 --> 00:55:09,860 >> On po ptáka. 1236 00:55:09,860 --> 00:55:13,920 A tak se zdá, je tu způsob, s kombinací bloků here-- 1237 00:55:13,920 --> 00:55:15,760 a pojďme se podívat na kočku opravdu rychle. 1238 00:55:15,760 --> 00:55:20,270 Forever, pokud se dotýká pták, pak hrát zvuk Lev 4, co to je. 1239 00:55:20,270 --> 00:55:21,360 Jednou Slyšeli jsme to. 1240 00:55:21,360 --> 00:55:25,431 V opačném případě, směřovat pták, a přesunout jeden krok. 1241 00:55:25,431 --> 00:55:27,680 Nyní je skutečnost, že je to jeden krokem je to, co dává ptáka 1242 00:55:27,680 --> 00:55:29,850 trochu výhodu zpočátku, ale pokud budeme místo toho 1243 00:55:29,850 --> 00:55:32,980 tuto 10, například tak, že každé iteraci smyčky, že je 1244 00:55:32,980 --> 00:55:34,100 pohybující se 10 kroků času. 1245 00:55:34,100 --> 00:55:35,280 Takže více prostoru. 1246 00:55:35,280 --> 00:55:36,650 Podívejme se, co se stane pak. 1247 00:55:36,650 --> 00:55:38,740 [LION ROAR] Ne všichni mnohem lépe. 1248 00:55:38,740 --> 00:55:41,460 Takže teď pojďme pokusit se zlepšit na tyto trochu iterativně, 1249 00:55:41,460 --> 00:55:43,330 a vrátit se k tomu Pojem funkce. 1250 00:55:43,330 --> 00:55:46,580 >> A skutečně jedním ze základních takeaways z designu třídy. 1251 00:55:46,580 --> 00:55:49,560 Není to jen psaní programů, které fungují a že jsou správné, ale jsou dobře 1252 00:55:49,560 --> 00:55:50,080 navržený. 1253 00:55:50,080 --> 00:55:54,349 A design je mnohem více subjektivní, a budete mít lepší na to v průběhu času. 1254 00:55:54,349 --> 00:55:57,390 Ale pojďme vzít nějaké dítě kroky k začíná s programem, který pracuje, 1255 00:55:57,390 --> 00:55:59,310 absolutně, ale to není moc dobré. 1256 00:55:59,310 --> 00:56:00,650 Není to moc dobře napsané. 1257 00:56:00,650 --> 00:56:03,830 >> Tak tady je program, který to dělá. 1258 00:56:03,830 --> 00:56:08,060 Kašel, kašel, kašel. 1259 00:56:08,060 --> 00:56:09,880 Co program vypadat? 1260 00:56:09,880 --> 00:56:11,330 Vypadá to správné pro mě. 1261 00:56:11,330 --> 00:56:13,370 Je to říká lehátkem Druhá, poté čeká. 1262 00:56:13,370 --> 00:56:14,515 >> Pak se znovu říká, pak to čeká. 1263 00:56:14,515 --> 00:56:16,056 Pak se znovu říká, pak to čeká. 1264 00:56:16,056 --> 00:56:18,770 A pak program implicitně končí, protože neexistuje žádný smyčky. 1265 00:56:18,770 --> 00:56:21,325 Ale proč je to špatně písemné programu? 1266 00:56:21,325 --> 00:56:22,950 Dokonce i když jste nikdy předtím naprogramován? 1267 00:56:22,950 --> 00:56:25,240 Stejně jako to, co tře špatně, možná tady? 1268 00:56:25,240 --> 00:56:26,016 Jo? 1269 00:56:26,016 --> 00:56:29,278 >> Diváků: [Neslyšitelné] 1270 00:56:29,278 --> 00:56:29,950 1271 00:56:29,950 --> 00:56:30,950 DAVID J. Malan: Přesně tak. 1272 00:56:30,950 --> 00:56:32,700 Jste opakování si znovu a znovu. 1273 00:56:32,700 --> 00:56:36,190 A doslova, kopírovat a vložit I dva z znovu a znovu těchto bloků. 1274 00:56:36,190 --> 00:56:39,237 A to je přesně ten druh zdravého rozumu zkontrolujte, že byste měli dělat. 1275 00:56:39,237 --> 00:56:39,820 Počkej chvíli. 1276 00:56:39,820 --> 00:56:41,070 Měl bych opravdu to dělat? 1277 00:56:41,070 --> 00:56:43,610 Takže co je to, co je zřejmé řešení snad? 1278 00:56:43,610 --> 00:56:44,680 Mají nějaký druh smyčky. 1279 00:56:44,680 --> 00:56:46,860 A já ne docela stažení co je kousek skládačky je, 1280 00:56:46,860 --> 00:56:48,810 ale když jsem se podívat na další iterace tady, 1281 00:56:48,810 --> 00:56:50,560 ve skutečnosti, že to není jen navždy smyčka, 1282 00:56:50,560 --> 00:56:52,560 je tam opakovat určitý počet opakování. 1283 00:56:52,560 --> 00:56:54,080 A tak jsem se zadán tři. 1284 00:56:54,080 --> 00:56:57,839 A teď Všimněte si, jak moc pevněji, jak mnohem stručnější je tento program. 1285 00:56:57,839 --> 00:56:59,630 A v jistém smyslu, jak mnohem více udržitelný. 1286 00:56:59,630 --> 00:57:02,840 Chci-li změnit slovo od kašle k něčemu jinému, 1287 00:57:02,840 --> 00:57:07,530 jako achoo, jako by kýchání. 1288 00:57:07,530 --> 00:57:09,770 Pak jsem ji změnit v jednom místo, a ne tři. 1289 00:57:09,770 --> 00:57:12,050 Takže to už se cítí jako mírně lepší návrh. 1290 00:57:12,050 --> 00:57:14,610 Dovolte mi místo toho otevřený kašel 2, naše třetí příklad. 1291 00:57:14,610 --> 00:57:17,670 >> Všimněte si, jako počítačový vědec, I začít počítat na 0, typicky. 1292 00:57:17,670 --> 00:57:20,950 Teď to vypadá trochu děsivější na první, ale výsledek je stejný. 1293 00:57:20,950 --> 00:57:22,590 Kašel, kašel, kašel. 1294 00:57:22,590 --> 00:57:26,920 Ale to, co se zdá být v zásadě nové v horní části programu? 1295 00:57:26,920 --> 00:57:28,670 Já jsem odstranil slovo. 1296 00:57:28,670 --> 00:57:29,830 >> Odstranil jsem čekání. 1297 00:57:29,830 --> 00:57:32,370 A to, co jsem zapojen místo? 1298 00:57:32,370 --> 00:57:32,890 Funkce. 1299 00:57:32,890 --> 00:57:33,670 Kašel blok. 1300 00:57:33,670 --> 00:57:35,410 Myslím, upřímně řečeno, já se zdají trochu idiot, když jsem neměl zrovna 1301 00:57:35,410 --> 00:57:37,285 začít s blokem to je zřejmě nazvaný 1302 00:57:37,285 --> 00:57:38,894 "kašel," jestli je to vše, co chci ho dělat. 1303 00:57:38,894 --> 00:57:40,310 Ale to neexistuje v Scratch. 1304 00:57:40,310 --> 00:57:43,396 Spíše jsem šel k jednomu v paleta volal Další bloky tady, 1305 00:57:43,396 --> 00:57:46,270 a já jsem přetáhnout tuhle velkou fialovou věc tady, že mi umožňuje definovat funkci. 1306 00:57:46,270 --> 00:57:48,240 Je mi v podstatě umožňuje vytvořit vlastní puzzle 1307 00:57:48,240 --> 00:57:51,280 kus, který lze nazvat cokoliv I chtějí, že může dělat co chci, 1308 00:57:51,280 --> 00:57:52,360 ale to, že dává jméno. 1309 00:57:52,360 --> 00:57:57,050 To mi dává novou, fialový kousek skládačky že teď dělá, co řeknu, to udělat. 1310 00:57:57,050 --> 00:58:01,060 Takže tento fialový kousek zde odpovídá tento zde. 1311 00:58:01,060 --> 00:58:01,960 >> A co to dělá? 1312 00:58:01,960 --> 00:58:03,930 To říká, kašel Aby Druhým, a pak to čeká. 1313 00:58:03,930 --> 00:58:07,330 A teď jsem tak nějak vytvořil moje vlastní kousek skládačky, 1314 00:58:07,330 --> 00:58:10,040 tak, že se chová přesně to stejným způsobem. 1315 00:58:10,040 --> 00:58:11,130 Tak jsem si to dělat tohle. 1316 00:58:11,130 --> 00:58:14,421 A skutečně, tam to bude více a více příležitostí pro modularizace, 1317 00:58:14,421 --> 00:58:16,630 a pro vrstvení, složitost nad sebou. 1318 00:58:16,630 --> 00:58:18,547 Ale tato základní myšlenka, Opravdu v problému, řekl 0. 1319 00:58:18,547 --> 00:58:20,338 Co budete být napadeny udělat, je 1320 00:58:20,338 --> 00:58:23,810 ke stažení Scratch, nebo použijte ho na webu, a prostě se bavit s ním. 1321 00:58:23,810 --> 00:58:26,056 Dáme vám sadu Požadavky, které mají zvuk, 1322 00:58:26,056 --> 00:58:27,430 a někteří počet dílků. 1323 00:58:27,430 --> 00:58:28,480 Ale budete dělat přesně to. 1324 00:58:28,480 --> 00:58:31,771 A budete si uvědomit, že budete chcete vzít nějaké dítě kroky zpočátku, 1325 00:58:31,771 --> 00:58:33,690 dokud váš program dostane stále více a více složitější. 1326 00:58:33,690 --> 00:58:36,010 Ale vzhledem k tomu je to Nejlepší způsob, jak to mohu udělat? 1327 00:58:36,010 --> 00:58:39,210 Mohu se vyhnout této instinkt Možná, zkopírovat a vložit? 1328 00:58:39,210 --> 00:58:41,850 >> Ale dříve, než Zadání problému 0, a než jsme se odložit, 1329 00:58:41,850 --> 00:58:44,980 myslel, že bychom trvat až jeden více dobrovolník kdybychom mohli, 1330 00:58:44,980 --> 00:58:46,820 na poslední programu To je možná nejvíce 1331 00:58:46,820 --> 00:58:49,150 montáž vůbec, vzhledem k dnešní místo. 1332 00:58:49,150 --> 00:58:50,298 Pojď dolů. 1333 00:58:50,298 --> 00:58:51,234 Jo. 1334 00:58:51,234 --> 00:58:52,170 Ano. 1335 00:58:52,170 --> 00:58:53,431 Jak se jmenuješ? 1336 00:58:53,431 --> 00:58:53,930 Uh-oh. 1337 00:58:53,930 --> 00:58:57,820 1338 00:58:57,820 --> 00:58:59,010 To je v pohodě. 1339 00:58:59,010 --> 00:59:01,230 Oba mají dolů. 1340 00:59:01,230 --> 00:59:05,520 A já jsem se s tím vypořádat nějakým způsobem V rámci tohoto příštích deseti sekund. 1341 00:59:05,520 --> 00:59:06,550 Tak pojď dolů. 1342 00:59:06,550 --> 00:59:08,370 Pojď dolů. 1343 00:59:08,370 --> 00:59:13,250 >> Dovolte mi, abych přišel sem nahoru. 1344 00:59:13,250 --> 00:59:16,050 No tak. 1345 00:59:16,050 --> 00:59:16,685 Dobře. 1346 00:59:16,685 --> 00:59:21,360 1347 00:59:21,360 --> 00:59:22,360 Pojďme se podívat tady. 1348 00:59:22,360 --> 00:59:25,735 Takže si všimnout velmi rychle se zde, pokud byste chtěli přijít nahoru. 1349 00:59:25,735 --> 00:59:28,650 1350 00:59:28,650 --> 00:59:29,926 >> Uděláme dvě kola to. 1351 00:59:29,926 --> 00:59:30,800 A Jak se jmenujete? 1352 00:59:30,800 --> 00:59:31,270 >> SABRINA: Sabrina. 1353 00:59:31,270 --> 00:59:32,060 >> DAVID J. Malan: Sabrina a? 1354 00:59:32,060 --> 00:59:32,622 >> YING GEE: Ying Gee. 1355 00:59:32,622 --> 00:59:33,360 >> DAVID J. Malan: Ying Gee. 1356 00:59:33,360 --> 00:59:34,276 Těší mě obojí. 1357 00:59:34,276 --> 00:59:34,970 David. 1358 00:59:34,970 --> 00:59:38,785 Takže náš poslední příklad je zde volal Ivy je Nejtěžší hra. 1359 00:59:38,785 --> 00:59:41,160 A proč ne máme dělat Level 1, a vy úroveň 2. 1360 00:59:41,160 --> 00:59:43,350 >> A uvidíme, jak daleko Kromě toho jsme vlastně jít. 1361 00:59:43,350 --> 00:59:45,855 Napsal student v loňském roce, remixovaný já 1362 00:59:45,855 --> 00:59:48,840 tak, že by to jít přes dobře v New Haven. 1363 00:59:48,840 --> 00:59:53,180 A já vám hru, která se chystá zahrnovat přesun šipek nahoru a dolů, 1364 00:59:53,180 --> 00:59:55,771 a dostat na Yale na cílovou čáru. 1365 00:59:55,771 --> 00:59:56,270 Tady jsme. 1366 00:59:56,270 --> 00:59:56,759 >> [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 1367 00:59:56,759 --> 00:59:58,092 >> [MUSIC - NFL na Foxu ústřední melodii] 1368 00:59:58,092 --> 00:59:59,369 1369 00:59:59,369 --> 01:00:01,160 [MUSIC - MC Hammer, "U nemůže dotknout  Tento "] 1370 01:00:01,160 --> 01:00:04,590 1371 01:00:04,590 --> 01:00:07,900 >> -U Nemůže dotknout toto. 1372 01:00:07,900 --> 01:00:11,634 U nemůže dotknout toto. 1373 01:00:11,634 --> 01:00:14,252 Nemůže dotknout toto. 1374 01:00:14,252 --> 01:00:19,490 My, moje, moje, moje hudba mě zasáhne tak, tvrdý, dělá mi říci, oh, můj pane. 1375 01:00:19,490 --> 01:00:22,927 Děkuji za požehnání mě s mysl k rýmu a dvě HYPE nohy. 1376 01:00:22,927 --> 01:00:24,891 >> To je dobré, když víte, že jste dole. 1377 01:00:24,891 --> 01:00:26,855 Super pitomec krajan z Oaktown. 1378 01:00:26,855 --> 01:00:31,274 A já znám jako takový, a to pauza uh, nemůžete dotknout. 1379 01:00:31,274 --> 01:00:34,672 Říkal jsem ti, Homeboy U nemůže dotknout toto. 1380 01:00:34,672 --> 01:00:38,656 Jo, to je to, jak žijeme a vy víte, U nemůže dotknout toto. 1381 01:00:38,656 --> 01:00:40,135 >> Podívejte se mi do očí, chlape. 1382 01:00:40,135 --> 01:00:43,093 U nemůže dotknout toto. 1383 01:00:43,093 --> 01:00:44,572 Yo, dovolte mi, abych poprsí funky texty. 1384 01:00:44,572 --> 01:00:45,363 U nemůže dotknout toto. 1385 01:00:45,363 --> 01:00:46,544 Čerstvé nové kopy a kalhoty. 1386 01:00:46,544 --> 01:00:48,627 >> Máš to takhle a vy víte, tančit. 1387 01:00:48,627 --> 01:00:51,967 Takže přesunout ze židle a získejte létat dívku a chytit tento úder. 1388 01:00:51,967 --> 01:00:55,911 I když je to válcování drží na čerpadlo trochu bit a dejte jim vědět, co se děje. 1389 01:00:55,911 --> 01:00:56,890 Jako to. 1390 01:00:56,890 --> 01:00:57,390 Jako to. 1391 01:00:57,390 --> 01:00:59,362 >> Cold na misi, aby vytáhnout na zádech. 1392 01:00:59,362 --> 01:01:04,785 Dejte jim vědět, že jste příliš mnoho a to je krok uh nemůžete dotknout. 1393 01:01:04,785 --> 01:01:07,743 Jo, říkal jsem ti, U nemůže dotknout toto. 1394 01:01:07,743 --> 01:01:09,222 Proč jste tam stál muž? 1395 01:01:09,222 --> 01:01:10,208 U nemůže dotknout toto. 1396 01:01:10,208 --> 01:01:13,200 >> Yo, zvuk zvonku školní in, výhonek. 1397 01:01:13,200 --> 01:01:14,005 U nemůže dotknout toto. 1398 01:01:14,005 --> 01:01:18,326 Dej mi píseň, rytmus dělat je potu, že to, co jsem, že se jim teď. 1399 01:01:18,326 --> 01:01:21,805 Vědí, že když mluvíte o Hammer mluvíte o přehlídce, která je medializovaný. 1400 01:01:21,805 --> 01:01:24,290 A těsné zpěváci jsou pocení tak projít jim mikrofon. 1401 01:01:24,290 --> 01:01:27,272 >> Nebo páska se dozvědět, co že to bude trvat a teď 1402 01:01:27,272 --> 01:01:29,260 že to bude hořet grafy. 1403 01:01:29,260 --> 01:01:32,739 Legit buď pracovat tvrdě, nebo můžete také skončit. 1404 01:01:32,739 --> 01:01:37,709 Protože víte, U nemůže dotknout toto. 1405 01:01:37,709 --> 01:01:41,599 U nemůže dotknout toto. 1406 01:01:41,599 --> 01:01:42,182 Rozebrat to. 1407 01:01:42,182 --> 01:01:56,095 1408 01:01:56,095 --> 01:01:56,595 Přestaň. 1409 01:01:56,595 --> 01:01:57,095 Čas Hammer. 1410 01:01:57,095 --> 01:01:59,577 Jít s proudem v rotaci pokud nemůžete přejít na to 1411 01:01:59,577 --> 01:02:01,068 pak jste pravděpodobně jsou mrtví. 1412 01:02:01,068 --> 01:02:04,547 Takže mávat rukama v Vzduch [neslyšitelných] 1413 01:02:04,547 --> 01:02:08,026 >> To je to pro vítěze tanci to a budete se dostat tenčí. 1414 01:02:08,026 --> 01:02:12,996 Přesuňte snímek váš zadek jen pro minutu pojďme všichni dělají boule. 1415 01:02:12,996 --> 01:02:13,990 Jo. 1416 01:02:13,990 --> 01:02:14,984 U nemůže dotknout toto. 1417 01:02:14,984 --> 01:02:17,966 1418 01:02:17,966 --> 01:02:19,457 >> U nemůže dotknout toto. 1419 01:02:19,457 --> 01:02:23,433 Radši medializovaný U chlapec nemůže dotknout toto. 1420 01:02:23,433 --> 01:02:24,924 Zazvonit školní zpátky. 1421 01:02:24,924 --> 01:02:25,918 Rozebrat to. 1422 01:02:25,918 --> 01:02:38,837 1423 01:02:38,837 --> 01:02:39,337 Přestaň. 1424 01:02:39,337 --> 01:02:40,828 Hammer čas 1425 01:02:40,828 --> 01:02:42,816 >> DAVID J. Malan: To je pro CS50! 1426 01:02:42,816 --> 01:02:45,301 Díky moc za spojování se k nám! 1427 01:02:45,301 --> 01:02:47,786 Uvidíme se venku. 1428 01:02:47,786 --> 01:02:48,611 >> [END Přehrávání] 1429 01:02:48,611 --> 01:02:49,277 [VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ] 1430 01:02:49,277 --> 01:02:52,259 [MUSIC - "Seinfeld" THEME SONG] 1431 01:02:52,259 --> 01:02:53,860 Hej David. 1432 01:02:53,860 --> 01:02:54,500 Hej, David. 1433 01:02:54,500 --> 01:02:55,912 Jak to jde? 1434 01:02:55,912 --> 01:02:58,078 >> Dobrý práce, dnes. 1435 01:02:58,078 --> 01:03:00,952 -Tak Jste přemýšlel o tom, co se chystáte udělat pro ven vtipy? 1436 01:03:00,952 --> 01:03:03,207 Ne, já nemám nic. 1437 01:03:03,207 --> 01:03:07,550 Co if-- co když je to venku vtip? 1438 01:03:07,550 --> 01:03:08,970 -like, Vybalování vozíky? 1439 01:03:08,970 --> 01:03:11,430 -Uh Huh. 1440 01:03:11,430 --> 01:03:13,890 Víte, je to o ničem. 1441 01:03:13,890 --> 01:03:17,559 >> -takže Rádi, žádný příběh, ne konfliktu, žádné řešení. 1442 01:03:17,559 --> 01:03:18,350 Nerozumím. 1443 01:03:18,350 --> 01:03:20,542 O čem to je pak? 1444 01:03:20,542 --> 01:03:23,510 >> -Nothing. 1445 01:03:23,510 --> 01:03:27,427 >> -Tak Jsme se vtip je o nic, a nemáme žádné herce. 1446 01:03:27,427 --> 01:03:28,510 Kdo to bude v tomto? 1447 01:03:28,510 --> 01:03:29,010 >> -Ne ne ne. 1448 01:03:29,010 --> 01:03:31,310 Chci říct, že budu v něm. 1449 01:03:31,310 --> 01:03:32,109 >> -You'll V něm být? 1450 01:03:32,109 --> 01:03:32,608 Jo! 1451 01:03:32,608 --> 01:03:34,903 Lidé se vždy říkají já jsem postava. 1452 01:03:34,903 --> 01:03:36,029 >> No, myslím, že je to pravda. 1453 01:03:36,029 --> 01:03:37,445 Ale kdo jiný bude v něm? 1454 01:03:37,445 --> 01:03:38,660 Nemůže to být ty. 1455 01:03:38,660 --> 01:03:47,240 >> -Ty Bude v tom, Gavin, Dan, Dan, Colton, Z'Myla, Alysse, Doug, 1456 01:03:47,240 --> 01:03:51,120 David, všichni. 1457 01:03:51,120 --> 01:03:53,630 >> -Tak To je o ničem, a všichni v ní je? 1458 01:03:53,630 --> 01:03:54,530 >> -Absolutely Nic. 1459 01:03:54,530 --> 01:03:58,730 1460 01:03:58,730 --> 01:04:00,580 >> Tohle je směšné.