1 00:00:00,000 --> 00:00:09,840 2 00:00:09,840 --> 00:00:10,824 >> [VIDEO PLAYBACK] 3 00:00:10,824 --> 00:00:13,284 >> [CAR DOOR menutup] 4 00:00:13,284 --> 00:00:15,744 >> [CAR ENGINE STARTING] 5 00:00:15,744 --> 00:00:19,188 >> [MUSIC PLAYING] 6 00:00:19,188 --> 00:00:20,172 7 00:00:20,172 --> 00:00:24,516 >> -Moving Kanan sepanjang dalam pencarian kali baik dan kabar baik. 8 00:00:24,516 --> 00:00:26,871 Dengan teman-teman baik Anda tidak bisa kalah. 9 00:00:26,871 --> 00:00:28,755 >> -Ini Bisa menjadi kebiasaan. 10 00:00:28,755 --> 00:00:32,460 >> Mengetuk -Opportunity Mari hanya menjangkau dan meraihnya. 11 00:00:32,460 --> 00:00:32,960 Yeah! 12 00:00:32,960 --> 00:00:34,920 -Together Kita akan menangkap itu. 13 00:00:34,920 --> 00:00:37,370 Kenaikan halangan -Kita akan, bus, atau taksi kuning itu. 14 00:00:37,370 --> 00:00:38,840 -Dammit. 15 00:00:38,840 --> 00:00:40,800 -Kita Bergerak kanan sepanjang. 16 00:00:40,800 --> 00:00:43,750 -Footloose Dan mewah bebas. 17 00:00:43,750 --> 00:00:45,960 -Getting Ada setengah kesenangan. 18 00:00:45,960 --> 00:00:47,718 Ayo berbagi dengan saya. 19 00:00:47,718 --> 00:00:49,654 >> -Kita Bergerak kanan sepanjang. 20 00:00:49,654 --> 00:00:52,558 >> -Kita Akan berbagi beban. 21 00:00:52,558 --> 00:00:57,604 >> -Kami Tidak perlu peta untuk mendapatkan acara ini di jalan. 22 00:00:57,604 --> 00:01:00,520 Hei Fozzy, aku ingin kau berbelok ke kiri jika Anda datang ke sebuah persimpangan jalan. 23 00:01:00,520 --> 00:01:01,020 -Ya, Pak. 24 00:01:01,020 --> 00:01:03,334 Belok kiri di persimpangan jalan. 25 00:01:03,334 --> 00:01:05,222 Belok kiri. 26 00:01:05,222 --> 00:01:07,582 >> -Saya Tidak percaya itu. 27 00:01:07,582 --> 00:01:11,720 >> -Cruising Kanan sepanjang kami menemukan lampu di jalan raya. 28 00:01:11,720 --> 00:01:13,664 >> -dan Cara atau jalan. 29 00:01:13,664 --> 00:01:16,154 >> -Jadi Percaya navigasi saya. 30 00:01:16,154 --> 00:01:21,134 >> Bintang -Movie dengan mobil mencolok dan kehidupan dengan top down. 31 00:01:21,134 --> 00:01:23,126 >> -Kita Menyerbu bukit besar. 32 00:01:23,126 --> 00:01:24,122 >> Yeah, badai yang tepat. 33 00:01:24,122 --> 00:01:25,160 Harus itu turun salju? 34 00:01:25,160 --> 00:01:26,220 >> -Tidak, Saya tidak berpikir begitu. 35 00:01:26,220 --> 00:01:28,505 >> -Moving Kanan sepanjang. 36 00:01:28,505 --> 00:01:30,980 >> -Footloose Dan mewah bebas. 37 00:01:30,980 --> 00:01:32,960 >> -Kau Siap untuk waktu besar. 38 00:01:32,960 --> 00:01:34,445 >> -Apakah Itu siap untuk saya? 39 00:01:34,445 --> 00:01:38,900 40 00:01:38,900 --> 00:01:42,860 >> -Moving Kanan sepanjang. 41 00:01:42,860 --> 00:01:47,315 Bergerak kanan sepanjang. 42 00:01:47,315 --> 00:01:52,265 Bergerak kanan sepanjang. 43 00:01:52,265 --> 00:01:56,131 Bergerak kanan sepanjang. 44 00:01:56,131 --> 00:01:57,380 -Saya Pikir Anda lebih baik menepi. 45 00:01:57,380 --> 00:01:58,020 -Ya, Pak. 46 00:01:58,020 --> 00:02:02,475 47 00:02:02,475 --> 00:02:03,960 >> [END PLAYBACK] 48 00:02:03,960 --> 00:02:07,425 >> [Tepuk Tangan] 49 00:02:07,425 --> 00:02:09,405 50 00:02:09,405 --> 00:02:11,930 >> DAVID J. Malan: Ini adalah CS50. 51 00:02:11,930 --> 00:02:15,940 Dan ini adalah akhir minggu 0, tapi awal dari sebuah persahabatan yang indah. 52 00:02:15,940 --> 00:02:18,250 Kami sangat bersemangat untuk menjadi di sini di Yale University 53 00:02:18,250 --> 00:02:21,530 untuk pertama kalinya dengan kami teman Scaz, dan Jason, dan Andy. 54 00:02:21,530 --> 00:02:24,320 Semua 40 dari CS50 TF ini dan CA di sini di Yale. 55 00:02:24,320 --> 00:02:25,440 Dan kalian semua. 56 00:02:25,440 --> 00:02:28,470 Dan pada kenyataannya, itu mungkin waktu to-- 57 00:02:28,470 --> 00:02:31,914 >> [Tepuk Tangan] 58 00:02:31,914 --> 00:02:43,722 59 00:02:43,722 --> 00:02:47,920 >> Jadi, meskipun sebagian besar kuliah memang akan di Cambridge tahun ini, 60 00:02:47,920 --> 00:02:51,250 kenyataannya adalah bahwa dengan desain, dan sangat sengaja di CS50, 61 00:02:51,250 --> 00:02:54,740 Saya pikir kita mendekati titik teknologi, dan pedagogis, 62 00:02:54,740 --> 00:02:57,930 di mana ia dapat menjadi pendidikan yang unggul pengalaman untuk terlibat dengan beberapa 63 00:02:57,930 --> 00:02:59,610 kursus ini materi online. 64 00:02:59,610 --> 00:03:02,862 Memang, reality-- dan jika saya percaya philosophically-- ini adalah bahwa kuliah 65 00:03:02,862 --> 00:03:05,070 bukan terutama cara yang efektif untuk memberikan 66 00:03:05,070 --> 00:03:06,900 informasi yang cukup kompleks. 67 00:03:06,900 --> 00:03:09,219 Tentu lebih dari satu jam ditambah rentang waktu yang panjang. 68 00:03:09,219 --> 00:03:11,760 Dan memang setiap beberapa minutes-- Aku ingat diriku di college-- 69 00:03:11,760 --> 00:03:14,210 Anda zona keluar sejenak, Anda kehilangan beberapa topik yang kompleks, 70 00:03:14,210 --> 00:03:16,540 dan kau pergi cukup banyak untuk 45 menit berikutnya. 71 00:03:16,540 --> 00:03:19,414 Dan kenyataannya adalah bahwa apakah Anda berada di sini di New Haven atau Cambridge 72 00:03:19,414 --> 00:03:22,930 atau di luar, kesederhanaan memiliki kemampuan untuk berhenti sejenak dan maju cepat, 73 00:03:22,930 --> 00:03:26,270 mundur, hyperlink ke terkait sumber, transkrip pencarian teks lengkap 74 00:03:26,270 --> 00:03:29,900 dan sejenisnya adalah kesempatan yang Saya berani mengatakan untuk siswa online kami 75 00:03:29,900 --> 00:03:32,530 baik di luar New Haven, menawarkan mereka kesempatan 76 00:03:32,530 --> 00:03:34,700 untuk benar-benar memahami materi konseptual yang kita 77 00:03:34,700 --> 00:03:36,700 memperkenalkan pada kuliah semua lebih baik. 78 00:03:36,700 --> 00:03:39,415 >> Tapi akhirnya di CS50, adalah pengalaman siswa 79 00:03:39,415 --> 00:03:43,099 ditandai begitu, jauh lebih banyak oleh masalah set kursus ini, 80 00:03:43,099 --> 00:03:46,140 atau proyek pemrograman mingguan, yang bagian saja yang dipimpin oleh ajaran 81 00:03:46,140 --> 00:03:49,600 fellows, jam kantor setiap malam dipimpin oleh asisten kursus dan pengajaran 82 00:03:49,600 --> 00:03:52,330 fellows, dan memang seperti Peristiwa seperti CS50 Puzzle 83 00:03:52,330 --> 00:03:56,500 Hari, CS50 itu Hack-a-thon, yang CS50 Adil, makan siang mingguan, dan banyak lagi. 84 00:03:56,500 --> 00:03:59,580 Dan apakah Anda berada di sini di New Haven, atau tuning dari jauh, 85 00:03:59,580 --> 00:04:02,270 hari ini di Cambridge, dan kita akan bertemu lagi segera, 86 00:04:02,270 --> 00:04:04,580 kenyataannya adalah ini satu dan kelas yang sama. 87 00:04:04,580 --> 00:04:07,990 Dan kami sangat bersemangat untuk berada di sini bersama-sama hari ini. 88 00:04:07,990 --> 00:04:11,110 Dan pada akhir semester, apakah di sini atau jauh, baik 89 00:04:11,110 --> 00:04:14,910 mudah-mudahan Anda pakai dengan bangga, dengan senang hati, dan mungkin dengan sedikit lega, 90 00:04:14,910 --> 00:04:19,459 kemeja yang menjadi saksi Anda telah mengambil CS50. 91 00:04:19,459 --> 00:04:21,700 >> Jadi di mana kita meninggalkan off pada hari Rabu? 92 00:04:21,700 --> 00:04:24,410 Kami mengambil melihat berpikir komputasi. 93 00:04:24,410 --> 00:04:27,830 Dan itulah apa yang kita suling ke arah ilmu komputer kepada, setidaknya 94 00:04:27,830 --> 00:04:28,800 saat ini. 95 00:04:28,800 --> 00:04:31,990 Tapi kita suling itu sedikit lebih jauh ke setidaknya tiga komponen elemen. 96 00:04:31,990 --> 00:04:34,570 >> Input, jadi apa adalah masalah yang kita sedang berusaha untuk memecahkan? 97 00:04:34,570 --> 00:04:36,650 Output, apa menjawab kami berharap untuk mendapatkan? 98 00:04:36,650 --> 00:04:38,210 Dan representasi dari sana. 99 00:04:38,210 --> 00:04:41,870 Dan kami tidak akan tinggal di sini di setelah pada biner, atau bahkan ASCII, 100 00:04:41,870 --> 00:04:44,050 dan seperti begitu banyak, tapi suka mengambil untuk diberikan 101 00:04:44,050 --> 00:04:47,520 bahwa kita dapat mewakili informasi ini, karena bagian jauh lebih menarik 102 00:04:47,520 --> 00:04:51,010 masalah tersebut tidak hanya input dan output, tetapi algoritma 103 00:04:51,010 --> 00:04:53,020 yang masuk ke pemecahan masalah tersebut. 104 00:04:53,020 --> 00:04:55,120 >> Dan Anda mungkin ingat dari hari lain yang kita 105 00:04:55,120 --> 00:04:59,860 mengambil cukup tradisional Konsep mencari seseorang 106 00:04:59,860 --> 00:05:03,240 dalam buku telepon yang cukup besar, atau lebih umum digital hari ini, 107 00:05:03,240 --> 00:05:04,420 hanya satu set data yang sangat besar. 108 00:05:04,420 --> 00:05:07,840 Sebuah daftar kontak yang sangat besar, dengan banyak nama diurutkan menurut abjad. 109 00:05:07,840 --> 00:05:11,310 Dan kami menyadari bahwa sementara saya bisa mendekati masalah ini hanya 110 00:05:11,310 --> 00:05:14,520 dengan menggunakan linear Halaman approach-- oleh halaman, 111 00:05:14,520 --> 00:05:17,775 atau bahkan dua di sebuah time-- kami menyadari bahwa algorithm-- lebih intuitif 112 00:05:17,775 --> 00:05:20,840 hanya jenis membagi dan menaklukkan masalah lagi, dan lagi, 113 00:05:20,840 --> 00:05:24,670 dan again-- mengurangi separuh itu dengan masing-masing waktu, memberi kami hasil hijau ini. 114 00:05:24,670 --> 00:05:27,080 Dan itu jauh lebih datar karena menunjukkan 115 00:05:27,080 --> 00:05:29,160 bahwa bahkan sebagai masalah ini akan lebih besar dan lebih besar, 116 00:05:29,160 --> 00:05:32,470 seperti yang terjadi hari ini dengan data set dan reality-- Facebook dan Google 117 00:05:32,470 --> 00:05:34,630 hasil pencarian dan like-- melakukan algoritma kami 118 00:05:34,630 --> 00:05:37,660 melakukan seperti efektif dengan orang-orang yang lebih besar gigitan 119 00:05:37,660 --> 00:05:40,310 seperti yang terjadi bahkan dengan gigitan kecil. 120 00:05:40,310 --> 00:05:45,330 >> Sekarang menimbulkan pertanyaan, apa dapat kita benar-benar memecahkan sama 121 00:05:45,330 --> 00:05:46,820 dengan jenis intuisi? 122 00:05:46,820 --> 00:05:48,740 Ini semacam divisi dan menaklukkan? 123 00:05:48,740 --> 00:05:51,029 Nah, kita bisa melakukan sesuatu seperti hari ini di sini. 124 00:05:51,029 --> 00:05:52,070 Kita bisa mengambil absensi. 125 00:05:52,070 --> 00:05:56,102 Jadi mungkin seperti 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-- 126 00:05:56,102 --> 00:05:57,560 tidak akan semua yang efisien. 127 00:05:57,560 --> 00:05:58,990 Jadi tunggu, sekolah dasar. 128 00:05:58,990 --> 00:06:02,770 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 dan sebagainya. 129 00:06:02,770 --> 00:06:04,140 Tapi kita bisa melakukan sedikit lebih baik? 130 00:06:04,140 --> 00:06:06,630 >> Aku cukup yakin aku tidak bisa melakukan ini sendiri. 131 00:06:06,630 --> 00:06:09,420 Jadi jika Anda akan humor kami untuk hanya sejenak, kami bawa bersama kami 132 00:06:09,420 --> 00:06:11,640 algoritma yang baru saja tiga langkah, 133 00:06:11,640 --> 00:06:15,130 tapi itu require-- jika Anda tidak mind-- kita semua berdiri, 134 00:06:15,130 --> 00:06:15,690 jika Anda akan. 135 00:06:15,690 --> 00:06:23,901 136 00:06:23,901 --> 00:06:29,380 Jadi, dengan kita semua sekarang berdiri, langkah salah satu algoritma ini adalah sebagai berikut. 137 00:06:29,380 --> 00:06:31,680 Berdiri dan menetapkan diri nomor 1. 138 00:06:31,680 --> 00:06:34,180 Jadi pada titik waktu ini, harfiah semua orang di ruangan ini 139 00:06:34,180 --> 00:06:38,830 semoga berpikir untuk diri mereka sendiri, Namun canggung, nomor 1. 140 00:06:38,830 --> 00:06:42,020 >> Sekarang langkah dua dari algoritma ini adalah akan melibatkan berikut. 141 00:06:42,020 --> 00:06:44,680 Langkah kedua, berpasangan dengan seseorang berdiri, 142 00:06:44,680 --> 00:06:47,970 menambahkan nomor Anda bersama-sama, dan mengadopsi sum sebagai nomor baru Anda. 143 00:06:47,970 --> 00:06:53,110 144 00:06:53,110 --> 00:06:55,620 Cek kewarasan cepat. 145 00:06:55,620 --> 00:06:58,180 Apa nomor yang semua orang berpikir sekarang? 146 00:06:58,180 --> 00:07:01,930 >> Jadi 2, kecuali mungkin untuk satu, canggung, orang kesepian. 147 00:07:01,930 --> 00:07:04,269 Jika kita memiliki jumlah ganjil orang di dalam ruangan. 148 00:07:04,269 --> 00:07:06,560 Jadi satu orang mungkin masih nomor 1, itu baik-baik saja. 149 00:07:06,560 --> 00:07:09,440 Tapi langkah ketiga di sini, satu Anda harus duduk. 150 00:07:09,440 --> 00:07:13,620 Yang lain harus kembali ke langkah dua, dan ulangi, jika Anda akan. 151 00:07:13,620 --> 00:07:54,430 152 00:07:54,430 --> 00:07:58,240 >> Jadi jika masih berdiri, Anda harus di antara mereka akan kembali ke langkah dua. 153 00:07:58,240 --> 00:08:13,910 154 00:08:13,910 --> 00:08:14,574 Teruskan. 155 00:08:14,574 --> 00:08:20,790 156 00:08:20,790 --> 00:08:22,130 Beberapa orang masih berdiri. 157 00:08:22,130 --> 00:08:33,590 158 00:08:33,590 --> 00:08:35,614 >> Jadi, jika masih berdiri, berpasangan dengan seseorang. 159 00:08:35,614 --> 00:08:53,710 160 00:08:53,710 --> 00:08:55,020 Baiklah, berkurang ke bawah. 161 00:08:55,020 --> 00:09:06,394 162 00:09:06,394 --> 00:09:07,560 Beberapa orang masih berdiri. 163 00:09:07,560 --> 00:09:08,600 Saya akan membantu jika perlu. 164 00:09:08,600 --> 00:09:11,855 Ingat takeaway kunci di sini, adalah bagaimana jauh lebih cepat ini dari saya menghitung. 165 00:09:11,855 --> 00:09:15,090 166 00:09:15,090 --> 00:09:16,200 >> Jadi mari kita lihat. 167 00:09:16,200 --> 00:09:16,900 Saya bisa membantu. 168 00:09:16,900 --> 00:09:19,425 Jadi apa yang nomor Anda masih memikirkan? 169 00:09:19,425 --> 00:09:20,320 >> AUDIENCE: Aku di 44. 170 00:09:20,320 --> 00:09:22,400 >> DAVID J. Malan: 44, sehingga Anda pergi ke depan dan duduk. 171 00:09:22,400 --> 00:09:23,733 Apa jumlah yang Anda pikirkan? 172 00:09:23,733 --> 00:09:24,840 AUDIENCE: 74. 173 00:09:24,840 --> 00:09:27,006 >> DAVID J. Malan: 74. 174 00:09:27,006 --> 00:09:28,380 Baiklah, pergi ke depan dan duduk. 175 00:09:28,380 --> 00:09:30,390 Siapa lagi masih berdiri? 176 00:09:30,390 --> 00:09:31,550 86. 177 00:09:31,550 --> 00:09:33,340 Dan orang lain masih berdiri? 178 00:09:33,340 --> 00:09:34,976 >> Nomor berapa? 179 00:09:34,976 --> 00:09:37,380 Aku mendengar 67. 180 00:09:37,380 --> 00:09:39,370 Dan kemudian di atas? 181 00:09:39,370 --> 00:09:40,900 32. 182 00:09:40,900 --> 00:09:44,230 Orang lain masih berdiri dan memikirkan nomor? 183 00:09:44,230 --> 00:09:44,730 >> Oh halo. 184 00:09:44,730 --> 00:09:45,230 Maaf. 185 00:09:45,230 --> 00:09:48,350 Segera kembali. 186 00:09:48,350 --> 00:09:49,520 42. 187 00:09:49,520 --> 00:09:51,758 Orang lain? 188 00:09:51,758 --> 00:09:52,610 >> AUDIENCE: 47. 189 00:09:52,610 --> 00:09:54,930 >> DAVID J. Malan: 47. 190 00:09:54,930 --> 00:09:57,980 Apakah orang lain masih berdiri yang belum dihitung? 191 00:09:57,980 --> 00:10:06,450 Jadi jumlah akhir dari orang di sebuah ruangan yang memiliki 497 kursi is-- yang semuanya 192 00:10:06,450 --> 00:10:10,930 adalah filled-- adalah 390. 193 00:10:10,930 --> 00:10:12,230 Jadi ini adalah besar. 194 00:10:12,230 --> 00:10:16,435 >> Kami akan segera membahas gagasan dari bug dalam program komputer. 195 00:10:16,435 --> 00:10:19,660 Tapi kita akan kembali ke yang lama. 196 00:10:19,660 --> 00:10:22,440 Tapi dalam teori, apa yang mungkin terjadi sekarang? 197 00:10:22,440 --> 00:10:25,930 Jadi meskipun ada tiga besar langkah-langkah untuk algoritma ini, masing-masing 198 00:10:25,930 --> 00:10:27,510 hanya jenis satu operasi besar. 199 00:10:27,510 --> 00:10:31,020 Dan ada cyclicity ini untuk itu dalam bahwa jika Anda masih berdiri, 200 00:10:31,020 --> 00:10:34,870 Anda terus pergi dari langkah 3-2, langkah 3-2, langkah 3-2. 201 00:10:34,870 --> 00:10:37,330 >> Tapi apa terus terjadi pada setiap iterasi? 202 00:10:37,330 --> 00:10:39,440 Setiap siklus loop ini? 203 00:10:39,440 --> 00:10:41,940 Apa yang terjadi tempat lain di dalam ruangan? 204 00:10:41,940 --> 00:10:45,170 Tidak hanya hal yang sama, tapi apa yang terjadi pada setengah dari Anda? 205 00:10:45,170 --> 00:10:46,170 Duduk. 206 00:10:46,170 --> 00:10:49,710 Dan jadi ada di kebohongan wawasan ini, seperti contoh buku telepon, 207 00:10:49,710 --> 00:10:52,050 dalam bahwa jika setengah dari Anda duduk setiap kali, 208 00:10:52,050 --> 00:10:54,560 masalah mulai dengan mungkin 400 orang, 209 00:10:54,560 --> 00:10:57,780 kemudian 200 orang, dari 100 orang, kemudian 50 orang, dan sebagainya. 210 00:10:57,780 --> 00:11:00,660 >> Dan jadi kita kurangi di teori untuk hanya satu orang, 211 00:11:00,660 --> 00:11:02,830 memikirkan nilai total semua orang. 212 00:11:02,830 --> 00:11:05,777 Sekarang kenyataannya, beberapa dinamika sosial, dan beberapa kesalahan aritmatika 213 00:11:05,777 --> 00:11:07,360 mungkin berkontribusi terhadap bug utama. 214 00:11:07,360 --> 00:11:10,300 Tapi dalam teori, sementara aku masih menghitung diri, 215 00:11:10,300 --> 00:11:12,860 mengambil beberapa lusin langkah, atau ratusan langkah 216 00:11:12,860 --> 00:11:16,240 untuk menghitung sendiri, untuk menghitung sebuah ruangan penuh 500 atau lebih orang 217 00:11:16,240 --> 00:11:20,560 seharusnya mengambil langkah-langkah yang jauh lebih sedikit, karena Anda hanya dapat membagi 500 dan 1/2 218 00:11:20,560 --> 00:11:21,350 Berkali-kali. 219 00:11:21,350 --> 00:11:24,120 Dan seperti dengan telepon buku contoh hari lain, 220 00:11:24,120 --> 00:11:26,740 Apakah kita memiliki sesuatu logaritmik sehingga untuk berbicara, 221 00:11:26,740 --> 00:11:28,870 dimana jika kita semua beroperasi serempak, 222 00:11:28,870 --> 00:11:32,000 dan mengabaikan kesalahan Selain itu, akan kita 223 00:11:32,000 --> 00:11:34,140 telah mencapai persis semacam waktu berjalan? 224 00:11:34,140 --> 00:11:37,900 >> Sekarang untuk menjadi adil, jenis ditipu, di bahwa saya memanfaatkan sumber daya lain. 225 00:11:37,900 --> 00:11:40,320 Padahal itu hanya salah satu dari saya, Saya memanfaatkan ratusan Anda. 226 00:11:40,320 --> 00:11:43,340 Tapi itu mungkin dikatakan menjadi contoh pemrosesan paralel, 227 00:11:43,340 --> 00:11:46,400 atau keadaan seni yang sangat banyak dalam mode di mana komputer hari ini memiliki 228 00:11:46,400 --> 00:11:49,830 beberapa CPU, atau lebih teknis, lebih beberapa core, 229 00:11:49,830 --> 00:11:52,550 dan benar-benar dapat melakukan beberapa hal sekaligus, seperti Anda 230 00:11:52,550 --> 00:11:54,706 semua yang kita lakukan di sana, secara paralel. 231 00:11:54,706 --> 00:11:56,580 Tapi ingat bahwa apa yang kita juga melakukan pada hari Rabu 232 00:11:56,580 --> 00:12:02,640 itu mencoba untuk menangkap intuisi ini dan merumuskan dalam kode. 233 00:12:02,640 --> 00:12:04,165 Sesuatu seperti pseudo-code. 234 00:12:04,165 --> 00:12:07,040 Dan pada kenyataannya, dan saya harap Anda akan memaafkan, itu seperti 80 derajat di sini. 235 00:12:07,040 --> 00:12:09,420 Jadi aku akan mengambil ini off untuk hanya sedikit. 236 00:12:09,420 --> 00:12:12,410 Apa yang saya pikir kami akan lakukan adalah transisi sekarang ke mana aplikasi 237 00:12:12,410 --> 00:12:16,300 kita lagi melibatkan penonton, tetapi menulis sebuah program dalam bahasa Inggris 238 00:12:16,300 --> 00:12:19,537 seperti sintaks, yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah ini di sini. 239 00:12:19,537 --> 00:12:20,203 [VIDEO PLAYBACK] 240 00:12:20,203 --> 00:12:22,266 Selai kacang waktu jelly -itu ini. 241 00:12:22,266 --> 00:12:23,890 Selai kacang waktu jelly. 242 00:12:23,890 --> 00:12:25,620 Selai kacang waktu jelly. 243 00:12:25,620 --> 00:12:26,320 >> Cara ya! 244 00:12:26,320 --> 00:12:26,927 Cara ya! 245 00:12:26,927 --> 00:12:27,781 Cara ya! 246 00:12:27,781 --> 00:12:28,350 Cara ya! 247 00:12:28,350 --> 00:12:29,723 Sekarang ada Anda pergi! 248 00:12:29,723 --> 00:12:30,264 Ini dia! 249 00:12:30,264 --> 00:12:30,805 Ini dia! 250 00:12:30,805 --> 00:12:31,710 Ini dia! 251 00:12:31,710 --> 00:12:33,156 Selai kacang jeli! 252 00:12:33,156 --> 00:12:34,602 Selai kacang jeli! 253 00:12:34,602 --> 00:12:36,530 >> Selai kacang jeli! 254 00:12:36,530 --> 00:12:37,494 Selai kacang jeli! 255 00:12:37,494 --> 00:12:38,940 Kacang, selai kacang jeli! 256 00:12:38,940 --> 00:12:39,904 Selai kacang jeli! 257 00:12:39,904 --> 00:12:41,840 Selai kacang jeli dengan tongkat baseball. 258 00:12:41,840 --> 00:12:42,423 >> [END PLAYBACK] 259 00:12:42,423 --> 00:12:45,510 DAVID J. Malan: -yang video, tapi itu sedikit adiktif, 260 00:12:45,510 --> 00:12:46,540 jika tidak sedikit mengganggu. 261 00:12:46,540 --> 00:12:49,623 Tetapi untuk melakukan hal ini, saya pikir apa yang kami akan lakukan adalah mencoba untuk menulis sebuah program bersama-sama, 262 00:12:49,623 --> 00:12:51,870 yang kami membutuhkan tiga sukarelawan. 263 00:12:51,870 --> 00:12:54,350 Harus nyaman kamera dan internet. 264 00:12:54,350 --> 00:12:57,820 Sam, datang ke atas. 265 00:12:57,820 --> 00:12:59,830 Ungu shirt, di sini, datang ke atas. 266 00:12:59,830 --> 00:13:03,470 >> Dan dari sini, biarkan aku pergi sedikit lebih jauh kembali. 267 00:13:03,470 --> 00:13:05,280 Crimson dan kemeja biru, datang ke atas. 268 00:13:05,280 --> 00:13:06,980 Sempurna. 269 00:13:06,980 --> 00:13:09,790 Ayo sekarang. 270 00:13:09,790 --> 00:13:12,490 Ayo up, datang ke atas. 271 00:13:12,490 --> 00:13:13,581 >> Dan siapa namamu? 272 00:13:13,581 --> 00:13:14,080 Erica. 273 00:13:14,080 --> 00:13:15,289 David, senang bertemu Anda. 274 00:13:15,289 --> 00:13:16,830 Jika Anda ingin mengambil kursi ini di sini. 275 00:13:16,830 --> 00:13:17,900 Ini adalah Sam. 276 00:13:17,900 --> 00:13:19,690 >> Siapa namamu? 277 00:13:19,690 --> 00:13:20,260 Antonio. 278 00:13:20,260 --> 00:13:21,595 Antonio, senang bertemu Anda. 279 00:13:21,595 --> 00:13:23,790 Erica dan Sam, jika Anda akan ingin memiliki kursi di sini. 280 00:13:23,790 --> 00:13:26,700 Apa yang kita telah datang siap dengan, sebagai orang-orang yang menemukan, 281 00:13:26,700 --> 00:13:30,580 adalah bahan yang dapat digunakan untuk membuat selai kacang dan jelly sandwich. 282 00:13:30,580 --> 00:13:33,520 >> Sekarang ini mungkin sesuatu yang Anda mengambil banyak untuk diberikan. 283 00:13:33,520 --> 00:13:35,430 Tapi kami telah diberikan masing-masing tiga relawan kami 284 00:13:35,430 --> 00:13:40,500 sini-dua relawan dan Sam sini, sebuah roti masing-masing, piring, pisau, 285 00:13:40,500 --> 00:13:43,740 stoples jelly atau selai, dan stoples selai kacang. 286 00:13:43,740 --> 00:13:46,190 Dan tujuan di tangan sekarang adalah akan untuk ketiga 287 00:13:46,190 --> 00:13:48,030 untuk membuat selai kacang dan sandwich yang jeli. 288 00:13:48,030 --> 00:13:51,000 Tapi apa yang kita akan lakukan adalah berharap yang audience-- karena semua Anda 289 00:13:51,000 --> 00:13:53,710 pasti tahu bagaimana melakukan ini begitu baik di reality-- 290 00:13:53,710 --> 00:13:56,380 akan memberikan kami langkah demi langkah petunjuk. 291 00:13:56,380 --> 00:13:57,970 Pseudo-kode, jika Anda mau. 292 00:13:57,970 --> 00:13:59,922 >> Jadi saya akan memainkan peran juru tulis di sini. 293 00:13:59,922 --> 00:14:02,880 Dan aku punya sedikit to-do list, dan sehingga Anda masing-masing, satu per satu, 294 00:14:02,880 --> 00:14:04,588 memanggil potensi instruksional, aku akan 295 00:14:04,588 --> 00:14:06,110 menuliskannya, ulangi sesuai kebutuhan. 296 00:14:06,110 --> 00:14:09,650 Dan kemudian kalian akan membuat selai kacang dan jelly sandwich 297 00:14:09,650 --> 00:14:11,171 hanya dengan melakukan apa yang Anda diberitahu. 298 00:14:11,171 --> 00:14:12,670 Jadi pikirkan dirimu sebagai komputer. 299 00:14:12,670 --> 00:14:13,740 >> Anda hanya dapat melakukan apa yang diperintahkan. 300 00:14:13,740 --> 00:14:14,948 Tidak ada asumsi, tidak ada pertanyaan. 301 00:14:14,948 --> 00:14:16,660 Anda hanya perlu melakukannya. 302 00:14:16,660 --> 00:14:20,460 Jadi yang ingin bahaya pertama instruksi untuk membuat sandwich PBJ? 303 00:14:20,460 --> 00:14:21,460 Di balkon di sana. 304 00:14:21,460 --> 00:14:22,801 >> AUDIENCE: Buka kantong roti. 305 00:14:22,801 --> 00:14:26,430 >> DAVID J. Malan: Buka tas roti, jika Anda mau. 306 00:14:26,430 --> 00:14:34,440 307 00:14:34,440 --> 00:14:35,230 Jadi mari kita lihat. 308 00:14:35,230 --> 00:14:37,910 Mari kita iterate, dan sedikit lebih tepat. 309 00:14:37,910 --> 00:14:39,040 >> Cara yang baik untuk memulai sekalipun. 310 00:14:39,040 --> 00:14:42,340 Langkah kedua, orang lain. 311 00:14:42,340 --> 00:14:43,590 Sekarang tidak ada yang mau menjadi sukarelawan. 312 00:14:43,590 --> 00:14:44,616 Langkah dua, di depan. 313 00:14:44,616 --> 00:14:46,532 AUDIENCE: Buka batin tas roti juga. 314 00:14:46,532 --> 00:14:50,600 DAVID J. Malan: Buka tas dalam roti juga. 315 00:14:50,600 --> 00:14:51,880 Besar, kita belajar. 316 00:14:51,880 --> 00:14:57,880 317 00:14:57,880 --> 00:14:59,090 Sedikit lebih tepat. 318 00:14:59,090 --> 00:15:00,240 Mari kita mendapatkan kerja ini. 319 00:15:00,240 --> 00:15:01,180 Ya, di kemeja hijau. 320 00:15:01,180 --> 00:15:04,608 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 321 00:15:04,608 --> 00:15:05,108 322 00:15:05,108 --> 00:15:09,040 DAVID J. Malan: Slices roti. 323 00:15:09,040 --> 00:15:11,110 Lembut menghapus dua potong roti. 324 00:15:11,110 --> 00:15:20,350 325 00:15:20,350 --> 00:15:21,000 Bagus. 326 00:15:21,000 --> 00:15:24,300 Langkah empat, orang lain? 327 00:15:24,300 --> 00:15:25,170 Di sini, ya? 328 00:15:25,170 --> 00:15:26,130 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 329 00:15:26,130 --> 00:15:28,810 >> DAVID J. Malan: Tempat roti di piring. 330 00:15:28,810 --> 00:15:33,490 331 00:15:33,490 --> 00:15:35,290 Langkah lima? 332 00:15:35,290 --> 00:15:36,020 Langkah lima, ya? 333 00:15:36,020 --> 00:15:39,440 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 334 00:15:39,440 --> 00:15:39,940 335 00:15:39,940 --> 00:15:43,860 DAVID J. Malan: Di atas of-- oh, tangan. 336 00:15:43,860 --> 00:15:46,967 Tempatkan tangan di atas selai kacang. 337 00:15:46,967 --> 00:15:47,800 Adalah bahwa apa yang aku kepala? 338 00:15:47,800 --> 00:15:49,160 >> AUDIENCE: Ya, dan membuka tutup. 339 00:15:49,160 --> 00:15:51,370 >> DAVID J. Malan: dan- mengatakannya lagi. 340 00:15:51,370 --> 00:15:52,696 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 341 00:15:52,696 --> 00:15:57,990 >> DAVID J. Malan: Dan menempatkan tutup sebelah selai kacang. 342 00:15:57,990 --> 00:16:00,370 Ringan menempatkan tangan di atas selai kacang, 343 00:16:00,370 --> 00:16:03,240 dan membuka tutup, dan menaruh tutup sebelah selai kacang. 344 00:16:03,240 --> 00:16:14,760 345 00:16:14,760 --> 00:16:16,260 OK, langkah enam. 346 00:16:16,260 --> 00:16:17,520 Langkah enam, orang lain. 347 00:16:17,520 --> 00:16:19,366 Ya? 348 00:16:19,366 --> 00:16:22,740 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 349 00:16:22,740 --> 00:16:29,197 350 00:16:29,197 --> 00:16:30,405 DAVID J. Malan: Katakan lagi. 351 00:16:30,405 --> 00:16:31,946 AUDIENCE: Ulangi langkah lima lagi. 352 00:16:31,946 --> 00:16:37,380 DAVID J. Malan: Dan ulangi langkah lima lagi, 353 00:16:37,380 --> 00:16:39,400 yang akan menciptakan sedikit masalah 354 00:16:39,400 --> 00:16:42,600 jika kita melakukan langkah demi langkah. 355 00:16:42,600 --> 00:16:44,640 Jadi sekarang kita kembali ke langkah lima. 356 00:16:44,640 --> 00:16:47,760 Ringan menempatkan tangan di atas selai kacang dan membuka tutup 357 00:16:47,760 --> 00:16:50,990 dan meletakkan tutup di sebelah selai kacang. 358 00:16:50,990 --> 00:16:55,340 Kemudian pegang selai kacang dan ulangi langkah lima lagi. 359 00:16:55,340 --> 00:16:58,410 >> Jadi kita akan menimpa yang loop tak terbatas, jika Anda mau. 360 00:16:58,410 --> 00:17:00,400 Langkah tujuh, orang lain. 361 00:17:00,400 --> 00:17:02,918 Ya, di belakang. 362 00:17:02,918 --> 00:17:06,397 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 363 00:17:06,397 --> 00:17:16,084 364 00:17:16,084 --> 00:17:17,769 >> DAVID J. Malan: top --on lainnya. 365 00:17:17,769 --> 00:17:20,529 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 366 00:17:20,529 --> 00:17:23,175 >> DAVID J. Malan: Di sisi lain di atas yang lain. 367 00:17:23,175 --> 00:17:28,880 368 00:17:28,880 --> 00:17:30,895 Apakah Anda ingin hanya datang ke sini? 369 00:17:30,895 --> 00:17:34,750 Bagaimana cara menyelesaikan instruksi? 370 00:17:34,750 --> 00:17:37,790 Apa sisa instruksi? 371 00:17:37,790 --> 00:17:39,140 >> AUDIENCE: Mengabaikan bagian itu. 372 00:17:39,140 --> 00:17:41,050 >> DAVID J. Malan: Mengabaikan bagian itu. 373 00:17:41,050 --> 00:17:44,192 374 00:17:44,192 --> 00:17:44,900 Mari kita mulai dari awal. 375 00:17:44,900 --> 00:17:45,400 Langkah tujuh. 376 00:17:45,400 --> 00:17:48,516 377 00:17:48,516 --> 00:17:51,883 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 378 00:17:51,883 --> 00:17:56,090 >> DAVID J. Malan: Grasp dengan menentang hand-- ini baik. 379 00:17:56,090 --> 00:17:58,544 Ini sebenarnya baik. 380 00:17:58,544 --> 00:18:01,750 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 381 00:18:01,750 --> 00:18:03,975 >> DAVID J. Malan: Dan jar-- plastik 382 00:18:03,975 --> 00:18:06,675 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 383 00:18:06,675 --> 00:18:08,420 >> DAVID J. Malan: Dan twist-- 384 00:18:08,420 --> 00:18:11,488 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 385 00:18:11,488 --> 00:18:13,730 >> DAVID J. Malan: Selama dua detik. 386 00:18:13,730 --> 00:18:15,800 Hanya membuka jar selai kacang. 387 00:18:15,800 --> 00:18:19,020 388 00:18:19,020 --> 00:18:20,632 Saya harap Anda akan memaafkan. 389 00:18:20,632 --> 00:18:21,840 Jadi mari kita asumsikan kami tiba di sana. 390 00:18:21,840 --> 00:18:23,240 Buka jar selai kacang. 391 00:18:23,240 --> 00:18:27,008 392 00:18:27,008 --> 00:18:32,570 >> [Tepuk Tangan] 393 00:18:32,570 --> 00:18:34,790 >> DAVID J. Malan: Langkah delapan, mari kita pergi. 394 00:18:34,790 --> 00:18:37,510 Langkah delapan, ya, di belakang. 395 00:18:37,510 --> 00:18:38,470 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 396 00:18:38,470 --> 00:18:44,772 397 00:18:44,772 --> 00:18:45,700 >> DAVID J. Malan: Baik. 398 00:18:45,700 --> 00:18:47,040 Langkah sembilan, ya? 399 00:18:47,040 --> 00:18:48,924 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 400 00:18:48,924 --> 00:18:51,567 >> DAVID J. Malan: --out dari jar selai kacang. 401 00:18:51,567 --> 00:18:53,830 Dan- dan apa? 402 00:18:53,830 --> 00:18:54,729 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 403 00:18:54,729 --> 00:18:58,222 >> DAVID J. Malan: Dan meletakkan pisau kembali ke selai kacang. 404 00:18:58,222 --> 00:19:11,130 405 00:19:11,130 --> 00:19:12,090 Langkah sepuluh. 406 00:19:12,090 --> 00:19:13,050 Langkah sepuluh. 407 00:19:13,050 --> 00:19:14,970 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 408 00:19:14,970 --> 00:19:20,710 >> DAVID J. Malan: Masukan pisau keluar, dan kemudian menghapus segel. 409 00:19:20,710 --> 00:19:23,060 Bagus. 410 00:19:23,060 --> 00:19:24,400 Dari selai kacang. 411 00:19:24,400 --> 00:19:34,490 412 00:19:34,490 --> 00:19:36,406 Baiklah, langkah 11. 413 00:19:36,406 --> 00:19:37,322 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 414 00:19:37,322 --> 00:19:42,520 415 00:19:42,520 --> 00:19:48,164 >> DAVID J. Malan: OK, komputer abu-abu ikuti komputer biru atau merah. 416 00:19:48,164 --> 00:19:49,631 Baik. 417 00:19:49,631 --> 00:19:53,054 >> [Tepuk Tangan] 418 00:19:53,054 --> 00:19:55,920 419 00:19:55,920 --> 00:19:57,170 DAVID J. Malan: Bawa kami pulang. 420 00:19:57,170 --> 00:19:59,570 Beberapa langkah lagi. 421 00:19:59,570 --> 00:20:00,250 Apa berikutnya? 422 00:20:00,250 --> 00:20:02,590 Langkah 12. 423 00:20:02,590 --> 00:20:04,161 Langkah 12. 424 00:20:04,161 --> 00:20:05,123 Ya? 425 00:20:05,123 --> 00:20:14,262 >> AUDIENCE: Masukan salah satu irisan roti lembut di salah satu tangan Anda. 426 00:20:14,262 --> 00:20:17,550 >> DAVID J. Malan: Salah satu tangan Anda. 427 00:20:17,550 --> 00:20:20,760 Dan kemudian, langkah 13. 428 00:20:20,760 --> 00:20:21,260 Ya? 429 00:20:21,260 --> 00:20:22,220 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 430 00:20:22,220 --> 00:20:25,580 431 00:20:25,580 --> 00:20:27,150 >> DAVID J. Malan: sepotong --on roti. 432 00:20:27,150 --> 00:20:29,950 Baik. 433 00:20:29,950 --> 00:20:32,260 Cukup bagus. 434 00:20:32,260 --> 00:20:34,990 Langkah 14, ya. 435 00:20:34,990 --> 00:20:38,126 >> AUDIENCE: Undo langkah 13. 436 00:20:38,126 --> 00:20:39,950 >> DAVID J. Malan: Undo langkah 13. 437 00:20:39,950 --> 00:20:42,690 438 00:20:42,690 --> 00:20:44,770 Mari kita beralih ke jelly. 439 00:20:44,770 --> 00:20:47,900 Ini program 100- langkah, tapi kami berada di langkah 15. 440 00:20:47,900 --> 00:20:49,210 Ya. 441 00:20:49,210 --> 00:20:50,170 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 442 00:20:50,170 --> 00:20:53,050 443 00:20:53,050 --> 00:20:59,570 >> DAVID J. Malan: 7 melalui 13 menggunakan jeli, karena mereka berjalan sangat baik. 444 00:20:59,570 --> 00:21:02,530 Ulangi langkah 7 melalui 13, menggunakan jeli. 445 00:21:02,530 --> 00:21:07,940 Jadi memahami bagian bawah dari jelly jar dengan satu tangan di atas. 446 00:21:07,940 --> 00:21:11,970 Di sisi lain dari top lainnya, mengabaikan bagian itu, 447 00:21:11,970 --> 00:21:15,430 pegang dengan tangan berlawanan, tutup dan tabung plastik 448 00:21:15,430 --> 00:21:18,300 di bagian bawah, dan memutar selama dua detik. 449 00:21:18,300 --> 00:21:19,940 Kemudian buka jar jelly. 450 00:21:19,940 --> 00:21:23,290 451 00:21:23,290 --> 00:21:26,580 Dan terakhir, mari kita coba untuk memberi kita sesuatu yang dapat dimakan. 452 00:21:26,580 --> 00:21:27,270 Langkah 16. 453 00:21:27,270 --> 00:21:35,820 454 00:21:35,820 --> 00:21:37,130 Jadi kenapa tidak kita meninggalkannya di sana. 455 00:21:37,130 --> 00:21:38,879 Terima kasih banyak untuk tiga relawan kami. 456 00:21:38,879 --> 00:21:41,466 [Tepuk Tangan] 457 00:21:41,466 --> 00:21:45,920 458 00:21:45,920 --> 00:21:50,300 >> Kami memiliki CS50 sedikit bola stres untuk Anda. 459 00:21:50,300 --> 00:21:54,540 Itu akan menjadi Sandwich tapi-- jadi apa 460 00:21:54,540 --> 00:21:57,130 adalah titik, di luar memiliki sedikit bersenang-senang dengan algoritma? 461 00:21:57,130 --> 00:22:00,140 Tetapi kenyataannya adalah bahwa bahkan ketika Anda pemrograman komputer, 462 00:22:00,140 --> 00:22:02,050 Anda perlu menjadi super tepat. 463 00:22:02,050 --> 00:22:04,030 Sebagai kompleks atau mengintimidasi sebagai komputer Anda sendiri 464 00:22:04,030 --> 00:22:06,670 mungkin sangat baik menjadi untuk Anda, di Setidaknya ketika sesuatu berjalan salah, 465 00:22:06,670 --> 00:22:10,150 kenyataannya adalah itu cukup bodoh perangkat yang diciptakan oleh kita manusia, 466 00:22:10,150 --> 00:22:13,267 dan hanya dapat melakukan subset dari apa yang kita do-- kadang tentu faster-- 467 00:22:13,267 --> 00:22:15,100 tetapi tidak tahu bagaimana untuk membuat asumsi. 468 00:22:15,100 --> 00:22:18,070 Ia tidak tahu bagaimana untuk berada di panjang gelombang yang sama seperti Anda. 469 00:22:18,070 --> 00:22:20,280 >> Ini hanya akan melakukan tepat apa yang Anda katakan itu. 470 00:22:20,280 --> 00:22:22,070 Dan Anda akan memukul, mungkin, seperti yang kita mulai 471 00:22:22,070 --> 00:22:24,770 menulis kode aktual dengan set masalah pertama dan seterusnya, 472 00:22:24,770 --> 00:22:27,490 betapa mudahnya untuk membuat asumsi sebagai manusia, 473 00:22:27,490 --> 00:22:31,880 dan tidak mengantisipasi saya harus menangani hal, atau bahwa kasus sudut, 474 00:22:31,880 --> 00:22:34,900 sehingga untuk berbicara, yang mungkin sangat baik muncul jika misalnya Sam memiliki satu-satunya 475 00:22:34,900 --> 00:22:38,711 jar mudah dipengaruhi jelly, sedangkan orang lain memiliki beberapa stoples kaca sebagai 476 00:22:38,711 --> 00:22:39,210 baik. 477 00:22:39,210 --> 00:22:42,170 Jadi sebelum kita mengubah kami memperhatikan beberapa kode yang sebenarnya, 478 00:22:42,170 --> 00:22:44,680 izinkan saya untuk memperkenalkan Tentu saja ini kepala di sini di Yale. 479 00:22:44,680 --> 00:22:49,058 Teman-teman kita Scaz, Andy, dan Jason untuk datang dan menyapa. 480 00:22:49,058 --> 00:22:52,544 >> [Tepuk Tangan] 481 00:22:52,544 --> 00:22:58,022 482 00:22:58,022 --> 00:23:01,060 >> SCAZ: Kami sudah kehilangan Jason sementara. 483 00:23:01,060 --> 00:23:02,440 Hi lagi, semua orang. 484 00:23:02,440 --> 00:23:03,610 Nama saya Scaz. 485 00:23:03,610 --> 00:23:06,860 Saya telah mengajar di Yale sejak tahun 2001. 486 00:23:06,860 --> 00:23:10,820 Dan ketika saya tidak mengajar, penelitian saya adalah di robotika 487 00:23:10,820 --> 00:23:12,620 dan kecerdasan buatan. 488 00:23:12,620 --> 00:23:17,700 >> Dan pengumuman yang saya miliki saat ini adalah bahwa mulai dalam beberapa minggu, 489 00:23:17,700 --> 00:23:22,170 kita akan membawa beberapa bahan tambahan untuk CS50 berbicara 490 00:23:22,170 --> 00:23:24,510 tentang perangkat lunak intelijen. 491 00:23:24,510 --> 00:23:28,230 Kita akan berbicara tentang bagaimana tempat-tempat seperti Netflix dan Hulu 492 00:23:28,230 --> 00:23:31,780 dapat merekomendasikan film yang Anda mungkin ingin menonton. 493 00:23:31,780 --> 00:23:35,710 Di mana kita akan berbicara tentang bagaimana mobil driver-kurang benar-benar bekerja. 494 00:23:35,710 --> 00:23:39,020 Dan kita akan bisa ke tanah hal-hal ini dalam konsep 495 00:23:39,020 --> 00:23:41,730 bahwa Anda belajar di kelas ini hari ini. 496 00:23:41,730 --> 00:23:45,410 >> Karena semua hal-hal ini dibangun di atas dasar yang sama. 497 00:23:45,410 --> 00:23:47,396 Dan itulah yang ini seri akan mengeksplorasi. 498 00:23:47,396 --> 00:23:49,520 Jadi saya benar-benar melihat maju ke melihat lebih dari Anda 499 00:23:49,520 --> 00:23:53,260 semua, dan Anda akan mendapatkan melihat lebih banyak dari kita semua sangat segera. 500 00:23:53,260 --> 00:23:56,500 Mari saya kemudian memperkenalkan Jason. 501 00:23:56,500 --> 00:23:57,950 >> JASON: Hi semua orang. 502 00:23:57,950 --> 00:23:59,290 Nama saya Jason. 503 00:23:59,290 --> 00:24:03,540 Saya sayangnya pergi ke Harvard sebagai undergrad. 504 00:24:03,540 --> 00:24:07,020 Itu akan mendapatkan memotong dari aliran yang sebenarnya. 505 00:24:07,020 --> 00:24:09,870 >> Dan sekarang aku di sini sebagai dosen di departemen ilmu komputer. 506 00:24:09,870 --> 00:24:14,825 Dan aku membantu menjalankan kursus dengan Scaz, David dan Andy. 507 00:24:14,825 --> 00:24:17,140 >> ANDY: Hey guys. 508 00:24:17,140 --> 00:24:17,980 Namaku Andy. 509 00:24:17,980 --> 00:24:21,992 Saya benar-benar satu-satunya Yale mahasiswa di panggung sekarang. 510 00:24:21,992 --> 00:24:25,464 >> [Tepuk Tangan] 511 00:24:25,464 --> 00:24:29,440 512 00:24:29,440 --> 00:24:31,770 >> Aku di Berkeley College, berasal dari Solon, Ohio. 513 00:24:31,770 --> 00:24:35,240 514 00:24:35,240 --> 00:24:37,930 Dan saya adalah salah satu dari anak-anak di mana, ketika saya datang ke Yale, 515 00:24:37,930 --> 00:24:42,030 Saya benar-benar berpikir bahwa saya tidak akan pernah harus melihat nomor lagi. 516 00:24:42,030 --> 00:24:46,240 Dan kemudian saya menyadari bahwa Anda membutuhkan sains dan QR credits lulus. 517 00:24:46,240 --> 00:24:51,340 Dan mahasiswa musim semi saya, saya mengambil kelas, CS, intro CS kelas di sini 518 00:24:51,340 --> 00:24:52,230 di Yale. 519 00:24:52,230 --> 00:24:54,710 Aku seperti, ini adalah seperti sebenarnya cukup keren. 520 00:24:54,710 --> 00:25:01,330 >> Dan sementara aku benar-benar berakhir menyatakan sebagai urusan global, keterampilan 521 00:25:01,330 --> 00:25:04,910 Saya belajar di CS dan pemrograman begitu berlaku untuk bidang apapun 522 00:25:04,910 --> 00:25:05,970 Anda memilih untuk melakukannya. 523 00:25:05,970 --> 00:25:09,770 Dan staf di sini di Yale, kami sudah begitu bekerja keras 524 00:25:09,770 --> 00:25:10,800 untuk mempersiapkan kalian. 525 00:25:10,800 --> 00:25:13,410 Dan kami berharap dapat melihat semua di bagian dan kantor jam. 526 00:25:13,410 --> 00:25:14,874 Jadi ya. 527 00:25:14,874 --> 00:25:18,178 >> [Tepuk Tangan] 528 00:25:18,178 --> 00:25:19,297 529 00:25:19,297 --> 00:25:20,380 DAVID J. Malan: Terima kasih. 530 00:25:20,380 --> 00:25:22,940 Jadi sebelum kelas dimulai, kami memiliki kesempatan 531 00:25:22,940 --> 00:25:25,660 untuk berjalan di sekitar kampus dengan ponsel dan mengambil 532 00:25:25,660 --> 00:25:30,530 beberapa selfies dalam bentuk video yang benar-benar tur pertama saya kampus Yale di sini. 533 00:25:30,530 --> 00:25:35,420 Dan jadi kami pikir kami akan berbagi kasar potongan persis ini sebagai Scaz dan Andy 534 00:25:35,420 --> 00:25:37,970 dan Jason membawa saya di sekitar kampus. 535 00:25:37,970 --> 00:25:43,662 536 00:25:43,662 --> 00:25:44,328 [VIDEO PLAYBACK] 537 00:25:44,328 --> 00:25:47,322 [Sirene] 538 00:25:47,322 --> 00:25:49,318 -David. 539 00:25:49,318 --> 00:25:50,132 -Selamat Datang Yale. 540 00:25:50,132 --> 00:25:50,840 -Senang melihatmu. 541 00:25:50,840 --> 00:25:52,410 -Senang bertemu Anda. 542 00:25:52,410 --> 00:25:53,340 -Bisa Kita pergi pada tur? 543 00:25:53,340 --> 00:25:56,845 -Biarkan Pergi pada tur. 544 00:25:56,845 --> 00:25:57,523 Tur -Road. 545 00:25:57,523 --> 00:25:59,106 Tanda -Ini telah ada untuk sementara waktu. 546 00:25:59,106 --> 00:26:00,200 -Whah, CS50. 547 00:26:00,200 --> 00:26:02,978 548 00:26:02,978 --> 00:26:05,293 >> -Hurry! 549 00:26:05,293 --> 00:26:08,970 Pergi, pergi, pergi, pergi. 550 00:26:08,970 --> 00:26:12,340 Anda harus [tidak terdengar] Harkness Tower. 551 00:26:12,340 --> 00:26:13,850 >> -Dan Kita melihat bahwa beberapa kali. 552 00:26:13,850 --> 00:26:16,760 553 00:26:16,760 --> 00:26:20,155 >> [Tepuk Tangan] 554 00:26:20,155 --> 00:26:21,130 555 00:26:21,130 --> 00:26:22,890 >> -Lihat Untuk sepeda! 556 00:26:22,890 --> 00:26:24,500 Ahh! 557 00:26:24,500 --> 00:26:25,030 Hi Frank. 558 00:26:25,030 --> 00:26:26,314 >> -Apa Up, guys? 559 00:26:26,314 --> 00:26:26,855 -Apa kabar? 560 00:26:26,855 --> 00:26:28,474 -Senang melihatmu. 561 00:26:28,474 --> 00:26:29,390 -Selamat Datang ke video. 562 00:26:29,390 --> 00:26:32,270 Jangan bertindak terlalu bersemangat. 563 00:26:32,270 --> 00:26:34,502 >> -Aku Mencintai Silliman. 564 00:26:34,502 --> 00:26:36,430 Ahh! 565 00:26:36,430 --> 00:26:39,780 >> -Ini Sudah sekitar tiga jam sejak Jason memiliki es krim dan Nutella. 566 00:26:39,780 --> 00:26:43,189 Jadi kita harus berhenti kembali di Silliman untuk sedikit. 567 00:26:43,189 --> 00:26:45,137 >> -Ini Bahkan tidak [tidak terdengar] namun, hanya fakta 568 00:26:45,137 --> 00:26:47,270 bahwa mereka memilikinya di sini sangat menakjubkan. 569 00:26:47,270 --> 00:26:49,830 Dude, ada Nutella di setiap kali makan. 570 00:26:49,830 --> 00:26:51,830 >> -Ada Tahun lalu juga. 571 00:26:51,830 --> 00:26:54,220 >> Yeah. 572 00:26:54,220 --> 00:26:56,440 >> -tell banyak tentang Yale sejauh ini. 573 00:26:56,440 --> 00:26:58,485 Tapi aku sekarang yang TD di sana. 574 00:26:58,485 --> 00:26:59,860 Dan yang dianggap di luar kampus. 575 00:26:59,860 --> 00:27:03,659 >> -Di Sini kita memiliki arsitektur gothic. 576 00:27:03,659 --> 00:27:04,200 Terkenal di dunia. 577 00:27:04,200 --> 00:27:06,758 Kami memiliki beberapa arsitektur yang lebih gothic. 578 00:27:06,758 --> 00:27:10,614 Dan konstruksi, dan lebih arsitektur gothic. 579 00:27:10,614 --> 00:27:11,114 Hi. 580 00:27:11,114 --> 00:27:15,470 Di sinilah kita memiliki jam kantor Selasa melalui Kamis di Hogwarts, 581 00:27:15,470 --> 00:27:16,922 sebagai [tidak terdengar]. 582 00:27:16,922 --> 00:27:20,620 583 00:27:20,620 --> 00:27:21,120 -Baiklah. 584 00:27:21,120 --> 00:27:22,078 Itu saja untuk tur. 585 00:27:22,078 --> 00:27:24,030 Kami berada di Yale University Law School, di mana 586 00:27:24,030 --> 00:27:25,870 kuliah ini adalah untuk mengambil tempat. 587 00:27:25,870 --> 00:27:29,220 Mari kita kepala di. 588 00:27:29,220 --> 00:27:30,375 >> [END PLAYBACK] 589 00:27:30,375 --> 00:27:32,370 >> DAVID J. Malan: Dan yang membawa kita di sini sekarang. 590 00:27:32,370 --> 00:27:38,040 591 00:27:38,040 --> 00:27:40,770 Jadi sejauh ini, kita sudah berfokus pada pseudocode, 592 00:27:40,770 --> 00:27:42,430 yang merupakan sintaks bahasa Inggris-seperti ini. 593 00:27:42,430 --> 00:27:45,030 Tidak memiliki spesifikasi yang ditentukan. 594 00:27:45,030 --> 00:27:47,030 Itu hanya Anda menggunakan beberapa bahasa intuitif jika Anda 595 00:27:47,030 --> 00:27:48,950 ingin menjelaskan apa yang ingin Anda lakukan. 596 00:27:48,950 --> 00:27:52,270 >> Tapi mari kita mulai sekarang untuk transisi kode, karena kebanyakan orang akan mengatakan. 597 00:27:52,270 --> 00:27:54,880 Tapi lebih tepatnya, sesuatu dikenal sebagai kode sumber. 598 00:27:54,880 --> 00:27:58,210 Ini adalah bahasa yang manusia menulis bahwa komputer ultimately-- 599 00:27:58,210 --> 00:28:00,780 mungkin setelah beberapa jumlah steps-- akhirnya mengerti 600 00:28:00,780 --> 00:28:02,530 sehingga untuk mengetahui bagaimana melakukan sesuatu. 601 00:28:02,530 --> 00:28:05,120 Bahwa Anda melihat sekilas ini mungkin pada hari Rabu. 602 00:28:05,120 --> 00:28:07,780 >> Ini adalah contoh yang sangat, underwhelming 603 00:28:07,780 --> 00:28:10,220 ketika dijalankan hanya mengatakan "hello world." 604 00:28:10,220 --> 00:28:13,510 Dan itu ditulis dalam bahasa yang disebut C, yang sangat mirip sintaksis 605 00:28:13,510 --> 00:28:15,676 untuk banyak bahasa lain Anda mungkin tidak tahu, 606 00:28:15,676 --> 00:28:18,409 tapi mungkin telah mendengar tentang seperti Java, dan C ++, dan Python, dan Ruby, 607 00:28:18,409 --> 00:28:21,200 dan sejenisnya, dan memang, kami akan menghabiskan banyak semester menggunakan C, 608 00:28:21,200 --> 00:28:23,530 dan kemudian menjelang akhir dari semester, bangunan atas itu, 609 00:28:23,530 --> 00:28:25,446 dan memperkenalkan setiap jumlah bahasa lain. 610 00:28:25,446 --> 00:28:28,810 Di antara mereka PHP, dan JavaScript, bahasa database yang disebut SQL. 611 00:28:28,810 --> 00:28:31,526 Tapi dengan C, apa yang kita akan memiliki pemahaman bottom-up ini 612 00:28:31,526 --> 00:28:33,900 persis bagaimana komputer bekerja, apa yang dapat Anda lakukan dengan mereka, 613 00:28:33,900 --> 00:28:37,252 dan bagaimana Anda dapat memecahkan masalah semua lebih efektif dengan ini 614 00:28:37,252 --> 00:28:39,460 layering yang kita bahas Rabu, dan berdiri 615 00:28:39,460 --> 00:28:40,870 di pundak orang lain. 616 00:28:40,870 --> 00:28:42,200 Tetapi lebih pada untuk datang. 617 00:28:42,200 --> 00:28:46,650 >> Hari ini kita melihat lingkungan sederhana, tapi pada dasarnya identik 618 00:28:46,650 --> 00:28:49,970 lingkungan yang dikenal sebagai Scratch oleh teman-teman kita di MIT Media Lab. 619 00:28:49,970 --> 00:28:52,570 Ini adalah sebuah grafis bahasa pemrograman, Scratch, 620 00:28:52,570 --> 00:28:54,330 dimana Anda dapat menarik dan drop hal-hal yang 621 00:28:54,330 --> 00:28:57,430 terlihat seperti potongan-potongan teka-teki yang hanya interlock jika itu membuat 622 00:28:57,430 --> 00:28:59,872 akal logis atau program untuk melakukannya. 623 00:28:59,872 --> 00:29:02,330 Tapi itu akan memungkinkan kita untuk memiliki percakapan tentang semua 624 00:29:02,330 --> 00:29:04,604 dari program yang sama fundamental bahwa beberapa dari Anda 625 00:29:04,604 --> 00:29:06,520 mungkin sudah tahu, bahwa banyak dari Anda mungkin tidak 626 00:29:06,520 --> 00:29:09,670 tahu apa-apa dari tanpa untuk terjebak terus terang, 627 00:29:09,670 --> 00:29:13,150 dalam intelektual sintaks menarik dari titik koma, 628 00:29:13,150 --> 00:29:14,950 dan kurung, dan mengutip, dan sejenisnya. 629 00:29:14,950 --> 00:29:16,910 Yang semuanya, awal pada, adalah pengalih perhatian 630 00:29:16,910 --> 00:29:20,322 apa yang menarik dan ide-ide benar-benar berguna. 631 00:29:20,322 --> 00:29:22,280 Jadi mari kita cepat melirik lingkungan 632 00:29:22,280 --> 00:29:24,180 di sini, sehingga Anda tahu apa yang menanti. 633 00:29:24,180 --> 00:29:28,060 Dan pada kenyataannya, antara permainan kami bisa bermain adalah beberapa program yang ditulis 634 00:29:28,060 --> 00:29:30,810 oleh mantan siswa CS50 sendiri. 635 00:29:30,810 --> 00:29:36,200 Salah satunya, diriku sendiri, aku akan menjadi satu ini ditulis di sekolah pascasarjana bagi saya. 636 00:29:36,200 --> 00:29:39,030 >> Jika aku bisa mengambil satu relawan yang bersedia untuk bermain 637 00:29:39,030 --> 00:29:40,420 permainan untuk pertama kalinya. 638 00:29:40,420 --> 00:29:40,920 Tentu. 639 00:29:40,920 --> 00:29:41,690 Ayo up. 640 00:29:41,690 --> 00:29:42,565 Siapa namamu? 641 00:29:42,565 --> 00:29:43,372 >> AUDIENCE: Angela. 642 00:29:43,372 --> 00:29:44,830 DAVID J. Malan: Angela, datang ke atas. 643 00:29:44,830 --> 00:29:47,220 Jadi Scratch telah keluar selama beberapa tahun. 644 00:29:47,220 --> 00:29:49,960 Dan ketika saya masih di sekolah pascasarjana, Saya adalah cross terdaftar di MIT, 645 00:29:49,960 --> 00:29:53,392 mengambil profesor Mitchel Resnick Tentu saja pada teknologi pendidikan. 646 00:29:53,392 --> 00:29:56,350 Dan kami antara yang pertama siswa di dunia untuk benar-benar beta 647 00:29:56,350 --> 00:29:57,120 tes Scratch. 648 00:29:57,120 --> 00:30:00,090 Dan proyek saya adalah apa Angela kini telah berbaik hati 649 00:30:00,090 --> 00:30:02,060 untuk bermain disebut oscartime. 650 00:30:02,060 --> 00:30:04,507 >> Jadi aku akan pergi ke depan dan klik ganda ikon di sini. 651 00:30:04,507 --> 00:30:07,590 Ini akan membuka pemrograman lingkungan yang kita akan segera menyelam ke. 652 00:30:07,590 --> 00:30:09,720 Aku akan layar penuh untuk Angela, di sini. 653 00:30:09,720 --> 00:30:12,490 Aku akan memukul hijau bendera hanya dalam beberapa saat. 654 00:30:12,490 --> 00:30:15,130 Dan kemudian seluruh banyak sampah akan jatuh dari langit. 655 00:30:15,130 --> 00:30:17,830 Dan Anda akan menggunakan mouse di sini untuk benar-benar drag dan drop 656 00:30:17,830 --> 00:30:20,169 sampah ke tong sampah Oscar. 657 00:30:20,169 --> 00:30:23,210 Jadi jika Anda ingin pergi ke depan dan klik bendera hijau, permainan akan dimulai. 658 00:30:23,210 --> 00:30:26,890 >> [MUSIC PLAYING] 659 00:30:26,890 --> 00:30:29,980 >> Oh, aku cinta sampah. 660 00:30:29,980 --> 00:30:34,840 Sesuatu yang kotor atau suram atau berdebu. 661 00:30:34,840 --> 00:30:39,300 Apa pun compang-camping atau busuk, atau berkarat. 662 00:30:39,300 --> 00:30:43,155 Ya, aku mencintai sampah. 663 00:30:43,155 --> 00:30:45,530 Jika Anda benar-benar ingin melihat sesuatu sampah, lihat ini. 664 00:30:45,530 --> 00:30:49,570 Saya telah di sini sneaker yang compang-camping dan usang. 665 00:30:49,570 --> 00:30:53,750 Ini semua penuh lubang memegang dan tali yang robek. 666 00:30:53,750 --> 00:30:57,590 Sebuah hadiah dari ibu saya hari aku dilahirkan. 667 00:30:57,590 --> 00:30:59,434 Aku menyukainya karena it's-- 668 00:30:59,434 --> 00:31:02,600 DAVID J. Malan: --green hari ini hanya menjadi membuang segala sesuatu di tempat sampah. 669 00:31:02,600 --> 00:31:04,312 Dan jadi apa salah CS50 ini staf did-- sendiri 670 00:31:04,312 --> 00:31:06,270 Jordan, yang Anda mungkin memenuhi today-- memiliki sebenarnya 671 00:31:06,270 --> 00:31:08,030 diperbarui ini untuk masa sekarang ini. 672 00:31:08,030 --> 00:31:10,800 Dan sehingga memungkinkan saya untuk membuka remix bukan untuk Angela. 673 00:31:10,800 --> 00:31:13,600 Dan kami akan bermain ini bukan untuk beberapa saat di mana sekarang Anda 674 00:31:13,600 --> 00:31:16,600 akan harus memutuskan antara apakah membuang sesuatu di tempat sampah, 675 00:31:16,600 --> 00:31:19,050 atau daur ulang atau kompos itu. 676 00:31:19,050 --> 00:31:21,280 Jadi ada sedikit tekanan pada Anda untuk mendapatkan 677 00:31:21,280 --> 00:31:28,040 hak ini di depan Anda 392 untuk 497 teman sekelas di sini di aula, 678 00:31:28,040 --> 00:31:28,724 jika Anda akan. 679 00:31:28,724 --> 00:31:29,390 [VIDEO PLAYBACK] 680 00:31:29,390 --> 00:31:32,540 [MUSIC PLAYING] 681 00:31:32,540 --> 00:31:36,280 Oh aku cinta sampah. 682 00:31:36,280 --> 00:31:40,840 Sesuatu yang kotor atau suram atau berdebu. 683 00:31:40,840 --> 00:31:44,910 Apa pun compang-camping atau busuk atau berkarat. 684 00:31:44,910 --> 00:31:48,830 Ya, aku mencintai sampah. 685 00:31:48,830 --> 00:31:51,480 >> Jika Anda benar-benar ingin melihat sesuatu sampah, lihat ini. 686 00:31:51,480 --> 00:31:55,540 Saya telah di sini sneaker yang compang-camping dan usang. 687 00:31:55,540 --> 00:31:59,440 Ini semua penuh lubang dan tali yang robek. 688 00:31:59,440 --> 00:32:03,762 Sebuah hadiah dari ibu saya hari aku dilahirkan. 689 00:32:03,762 --> 00:32:07,630 Aku menyukainya karena itu sampah. 690 00:32:07,630 --> 00:32:11,570 >> Oh, aku cinta sampah. 691 00:32:11,570 --> 00:32:15,512 Sesuatu yang kotor, atau suram, atau berdebu. 692 00:32:15,512 --> 00:32:20,200 Apa pun compang-camping atau busuk atau berkarat. 693 00:32:20,200 --> 00:32:23,856 Ya, aku mencintai sampah. 694 00:32:23,856 --> 00:32:26,246 Berikut adalah beberapa hal yang lebih busuk. 695 00:32:26,246 --> 00:32:28,240 Saya telah di sini beberapa newspaper-- 696 00:32:28,240 --> 00:32:28,889 >> [END PLAYBACK] 697 00:32:28,889 --> 00:32:30,680 DAVID J. Malan: --are sebenarnya kompos. 698 00:32:30,680 --> 00:32:32,790 Tapi terima kasih untuk relawan kami, Angela. 699 00:32:32,790 --> 00:32:37,920 Kami memiliki bola stres untuk Anda di sini juga. 700 00:32:37,920 --> 00:32:38,790 Jadi terima kasih. 701 00:32:38,790 --> 00:32:40,250 >> Jadi satu ini ditulis oleh saya. 702 00:32:40,250 --> 00:32:44,324 Tapi sekarang satu oleh mantan mahasiswa yang sebenarnya yang dilaksanakan ini, yang merupakan sebuah permainan. 703 00:32:44,324 --> 00:32:46,490 Semua dalam bahasa ini disebut Awal, bahwa kita akan segera 704 00:32:46,490 --> 00:32:47,850 mengupas lapisan-lapisan dari. 705 00:32:47,850 --> 00:32:49,940 Tapi jika kita akan like-- bagaimana tentang relawan lain? 706 00:32:49,940 --> 00:32:50,440 Benar. 707 00:32:50,440 --> 00:32:50,970 >> Ayo up. 708 00:32:50,970 --> 00:32:52,070 Siapa namamu? 709 00:32:52,070 --> 00:32:52,570 Sekilas? 710 00:32:52,570 --> 00:32:53,280 Lance. 711 00:32:53,280 --> 00:32:54,082 Lance, datang ke atas. 712 00:32:54,082 --> 00:32:54,790 Senang berjumpa dengan mu. 713 00:32:54,790 --> 00:32:56,170 Ayo cara ini. 714 00:32:56,170 --> 00:32:59,940 Jadi yang satu ini mungkin memiliki tema akrab bagi sebagian dari Anda. 715 00:32:59,940 --> 00:33:02,180 Tapi Anda akan melihat juga bahwa bisa ada interaktivitas, 716 00:33:02,180 --> 00:33:05,242 dimana Anda benar-benar bisa menjadi peran karakter bergerak di sekitar. 717 00:33:05,242 --> 00:33:05,950 Senang berjumpa dengan mu. 718 00:33:05,950 --> 00:33:06,470 David. 719 00:33:06,470 --> 00:33:10,464 >> Saya memberikan, Pikachu. 720 00:33:10,464 --> 00:33:12,380 Instruksi akan sekitar untuk datang pada layar. 721 00:33:12,380 --> 00:33:16,070 Tapi dalam jangka pendek, Anda akan ingin menangkap hal-hal yang lezat, 722 00:33:16,070 --> 00:33:18,827 dan menghindari bom dan hal-hal lain. 723 00:33:18,827 --> 00:33:19,910 Dengan kursor sepenuhnya. 724 00:33:19,910 --> 00:33:21,320 Jadi memukul spasi. 725 00:33:21,320 --> 00:33:21,820 -Pikachu. 726 00:33:21,820 --> 00:33:23,480 DAVID J. Malan: Tangkap hal-hal di sebelah kiri, 727 00:33:23,480 --> 00:33:24,938 tidak menangkap hal-hal yang di sebelah kanan. 728 00:33:24,938 --> 00:33:27,576 729 00:33:27,576 --> 00:34:44,540 >> [MUSIC PLAYING] 730 00:34:44,540 --> 00:34:46,332 >> Jadi satu yang terakhir di sini. 731 00:34:46,332 --> 00:34:48,040 Jika kita bisa memiliki satu lebih relawan di sini. 732 00:34:48,040 --> 00:34:50,760 Kami pikir kami akan menciptakan sesuatu from-- di shirt-- kuning 733 00:34:50,760 --> 00:34:53,110 dari Rabu. 734 00:34:53,110 --> 00:34:54,540 Siapa nama kamu? 735 00:34:54,540 --> 00:34:57,090 Mary, ayolah up Mary. 736 00:34:57,090 --> 00:35:01,340 >> Dan ingat pada hari Rabu kami memperkenalkan gagasan biner, dan lampu biner. 737 00:35:01,340 --> 00:35:03,930 Ini sebenarnya sekarang menjadi pelaksanaan yang antarmuka yang sama 738 00:35:03,930 --> 00:35:07,360 yang kita miliki di iPad dengan cahaya lampu, tapi di sini digital diberikan. 739 00:35:07,360 --> 00:35:11,220 Dan bukannya melakukan stres ball-- senang bertemu Anda, David. 740 00:35:11,220 --> 00:35:14,600 Kami membawa beberapa cahaya lampu dari Cambridge. 741 00:35:14,600 --> 00:35:18,650 >> Jika Anda bisa, klik pada mereka lampu untuk mengubahnya dan mematikan, 742 00:35:18,650 --> 00:35:29,510 datang dengan biner representasi mengatakan 256. 743 00:35:29,510 --> 00:35:32,500 Dan Anda akan melihat di tengah, penghitungan saat ini. 744 00:35:32,500 --> 00:35:33,690 Sehingga satu ada di. 745 00:35:33,690 --> 00:35:34,810 Jadi bit paling kiri pada. 746 00:35:34,810 --> 00:35:36,016 >> MARY: Ya, [tidak terdengar] 747 00:35:36,016 --> 00:35:39,292 748 00:35:39,292 --> 00:35:41,280 >> DAVID J. Malan: Nah, jadi kita harus hanya-- oh. 749 00:35:41,280 --> 00:35:42,780 Jadi ini adalah 128 kolom. 750 00:35:42,780 --> 00:35:44,460 Jadi kita sampai 128. 751 00:35:44,460 --> 00:35:46,769 Kita harus sampai ke 256. 752 00:35:46,769 --> 00:35:48,560 Dan Anda dapat bermain-main di dan off, tidak ada masalah besar. 753 00:35:48,560 --> 00:35:53,700 Atau Anda dapat menekan bahwa 128 kali jika Anda ingin. 754 00:35:53,700 --> 00:35:56,310 >> Baiklah, baik. 755 00:35:56,310 --> 00:35:58,090 24. 756 00:35:58,090 --> 00:35:59,790 Ya, semakin dekat. 757 00:35:59,790 --> 00:36:02,105 Lebih dekat! 758 00:36:02,105 --> 00:36:05,980 Oh, apa masalahnya kemudian? 759 00:36:05,980 --> 00:36:07,510 Jadi apa masalah? 760 00:36:07,510 --> 00:36:10,040 >> Jadi apa yang kita butuhkan untuk memecahkan masalah ini? 761 00:36:10,040 --> 00:36:11,060 Jadi kita perlu sedikit lain. 762 00:36:11,060 --> 00:36:12,770 Dan ini adalah sempurna wajar dalam kenyataannya, kan? 763 00:36:12,770 --> 00:36:15,800 Jika Anda ingin menghitung dari angka 1-2 3 sampai 4 sampai 5, 6, 7, 8, 9 764 00:36:15,800 --> 00:36:18,880 untuk benar-benar dimasukkan ke 10, Anda akan membutuhkan sedikit tambahan. 765 00:36:18,880 --> 00:36:21,240 Jadi mari kita sebenarnya mundur di sini, dan datang 766 00:36:21,240 --> 00:36:23,790 with-- yang jelas dimaksudkan untuk menjadi sebuah set up. 767 00:36:23,790 --> 00:36:25,590 >> Anda tidak dapat melakukan 256 dengan hanya bohlam. 768 00:36:25,590 --> 00:36:29,290 Jadi bagaimana hanya jumlah 50? 769 00:36:29,290 --> 00:36:29,977 Nomor 50. 770 00:36:29,977 --> 00:36:34,550 771 00:36:34,550 --> 00:36:35,100 Sangat baik. 772 00:36:35,100 --> 00:36:39,050 Sebuah tepuk tangan meriah Mary dan miliknya juga. 773 00:36:39,050 --> 00:36:41,840 Terima kasih. 774 00:36:41,840 --> 00:36:45,570 >> Jadi ini topic-- disengaja sebagai was-- yang benar-benar akan kambuh. 775 00:36:45,570 --> 00:36:50,020 Nilai terbesar yang dapat Anda mewakili dengan delapan bit, atau satu byte, 776 00:36:50,020 --> 00:36:51,750 memang 256. 777 00:36:51,750 --> 00:36:55,770 Tapi tidak jika Anda mulai menghitung dari 0, seperti yang kita 778 00:36:55,770 --> 00:36:58,060 tampaknya tetap melakukan dengan memiliki semua orang bit off. 779 00:36:58,060 --> 00:37:01,530 Tapi sekarang mari kita menyelam ke dalam mendasari pelaksanaan lingkungan ini, 780 00:37:01,530 --> 00:37:03,200 dan menggoda selain beberapa gagasan ini. 781 00:37:03,200 --> 00:37:06,350 >> Jadi suatu saat kita akan melihat Beberapa dasar-dasar pemrograman yang berbeda. 782 00:37:06,350 --> 00:37:08,080 Yang pertama kita sebut pernyataan. 783 00:37:08,080 --> 00:37:09,360 Semacam kata kerja, jika Anda mau. 784 00:37:09,360 --> 00:37:09,960 Tindakan. 785 00:37:09,960 --> 00:37:11,180 Hal-hal yang harus dilakukan. 786 00:37:11,180 --> 00:37:13,430 >> Dan suatu saat Anda akan melihat blok yang terlihat seperti ini. 787 00:37:13,430 --> 00:37:14,940 Mengatakan "Halo dunia," misalnya. 788 00:37:14,940 --> 00:37:16,330 Atau menunggu satu detik. 789 00:37:16,330 --> 00:37:17,834 Atau bermain meow suara. 790 00:37:17,834 --> 00:37:20,500 Dan memang lingkungan di yang kita akan melakukan ini 791 00:37:20,500 --> 00:37:21,610 disebut Scratch. 792 00:37:21,610 --> 00:37:25,060 >> Dan jika saya menarik Scratch tanpa preloading kode aktual, 793 00:37:25,060 --> 00:37:27,830 mari kita cepat melihat ini antarmuka pengguna, sehingga untuk berbicara. 794 00:37:27,830 --> 00:37:29,730 Kontrol yang kita berinteraksi. 795 00:37:29,730 --> 00:37:32,840 Di atas kiri di sini dari layar, di bawah menu, 796 00:37:32,840 --> 00:37:34,650 kita memiliki panggung, sehingga untuk berbicara. 797 00:37:34,650 --> 00:37:36,550 Jadi Scratch adalah apa yang akan kita sebut Sprite. 798 00:37:36,550 --> 00:37:37,520 Ini karakter. 799 00:37:37,520 --> 00:37:40,660 >> Dan dia dapat dikontrol oleh menulis program terhadap dirinya. 800 00:37:40,660 --> 00:37:43,950 Dan dia akan bisa bergerak naik dan turun dan kiri dan kanan dalam lingkungan ini, 801 00:37:43,950 --> 00:37:46,075 bukan hanya dengan memindahkan mouse, tapi pemrograman. 802 00:37:46,075 --> 00:37:48,930 Saya bisa katakan padanya berjalan, berjalan kiri, atas, bawah atau sejenisnya. 803 00:37:48,930 --> 00:37:51,440 Dan saya dapat memperkenalkan lainnya sprite atau karakter juga. 804 00:37:51,440 --> 00:37:54,616 >> Memang, di bawah sini adalah di mana Anda akan melihat daftar sprite. 805 00:37:54,616 --> 00:37:56,865 Pada saat ini, saya hanya memiliki satu, tapi aku bisa menciptakan lebih banyak, 806 00:37:56,865 --> 00:37:58,880 dan mereka akan muncul tepat di bawah sana. 807 00:37:58,880 --> 00:38:02,630 Jadi jika Anda mundur sejenak, seperti Oscartime-- misalnya, Oscar, 808 00:38:02,630 --> 00:38:04,590 di sebelah kiri, tempat sampah bisa, adalah sprite. 809 00:38:04,590 --> 00:38:07,450 Dan hal di tengah, daur ulang bin, adalah sprite lain. 810 00:38:07,450 --> 00:38:09,300 Dan kompos sampah adalah sprite lain. 811 00:38:09,300 --> 00:38:11,790 Dan setiap bagian dari sampah atau daur ulang 812 00:38:11,790 --> 00:38:14,590 yang jatuh dari langit juga sprite, yang masing-masing 813 00:38:14,590 --> 00:38:16,150 diprogram secara individual. 814 00:38:16,150 --> 00:38:17,040 >> Bagaimana Anda program? 815 00:38:17,040 --> 00:38:20,180 Nah, di sini di sebelah kanan sisi adalah daerah skrip. 816 00:38:20,180 --> 00:38:22,930 Dan ini adalah di mana kita bisa drag dan drop potongan puzzle. 817 00:38:22,930 --> 00:38:26,066 Dalam seminggu, itu akan menjadi di mana kita ekuivalen menulis kode 818 00:38:26,066 --> 00:38:28,940 dengan lebih dari keyboard, tapi untuk hari ini akan menyeret dan menjatuhkan 819 00:38:28,940 --> 00:38:31,680 potongan puzzle, yang palet yang bisa semua 820 00:38:31,680 --> 00:38:33,190 ditemukan di sini tepat di tengah. 821 00:38:33,190 --> 00:38:35,190 Memang, di tengah di sini ada seluruh banyak 822 00:38:35,190 --> 00:38:37,910 kategori puzzle potongan atau blok. 823 00:38:37,910 --> 00:38:42,500 Salah satu yang terkait dengan gerakan, melihat, suara, pena akan naik dan turun, 824 00:38:42,500 --> 00:38:43,860 data, peristiwa mengontrol. 825 00:38:43,860 --> 00:38:45,654 Tidak yakin belum apa semua ini berarti, 826 00:38:45,654 --> 00:38:47,820 tetapi Anda akan melihat bahwa mereka telah telah baik dikategorikan. 827 00:38:47,820 --> 00:38:50,680 Dan untuk menulis sebuah program di Scratch, mari kita melakukan hal itu. 828 00:38:50,680 --> 00:38:53,480 >> Aku akan memulai di bawah Acara, dan tarik satu ini di sini. 829 00:38:53,480 --> 00:38:55,470 Ketika bendera hijau diklik. 830 00:38:55,470 --> 00:38:56,704 Sekarang mengapa satu itu? 831 00:38:56,704 --> 00:38:59,120 Nah ingat bahwa relawan kami datang, pertama hal yang saya 832 00:38:59,120 --> 00:39:02,017 atau mereka adalah klik hijau yang bendera di sudut kanan atas. 833 00:39:02,017 --> 00:39:03,600 Dan itu hanya berarti memulai program. 834 00:39:03,600 --> 00:39:06,560 >> Jadi, ketika peristiwa itu terjadi, apa yang ingin saya lakukan? 835 00:39:06,560 --> 00:39:10,070 Aku akan pergi di bawah Looks, dan aku akan melakukan "menyapa." 836 00:39:10,070 --> 00:39:14,000 Dan aku akan mengubah ini dan mengatakan sesuatu seperti "halo Yale." 837 00:39:14,000 --> 00:39:16,970 Dan sekarang aku akan tampilannya keluar, klik bendera hijau, 838 00:39:16,970 --> 00:39:19,050 dan voila, saya telah menulis sebuah program. 839 00:39:19,050 --> 00:39:20,990 Ini tidak semua yang menarik dulu, tapi ini 840 00:39:20,990 --> 00:39:23,195 adalah persis di mana setiap penulis mereka mulai, 841 00:39:23,195 --> 00:39:25,740 baik dengan Pikachu, dan lampu biner, dan oscartime, 842 00:39:25,740 --> 00:39:26,890 dan begitu banyak lagi contoh. 843 00:39:26,890 --> 00:39:29,150 >> Anda mulai super sederhana, dan maka Anda mulai untuk lapisan, 844 00:39:29,150 --> 00:39:31,046 dan menambahkan fitur dan fungsionalitas. 845 00:39:31,046 --> 00:39:32,920 Jadi apa yang lapisan-lapisan ini akan terdiri dari? 846 00:39:32,920 --> 00:39:36,086 Nah, di luar pernyataan, kita akan juga memiliki hal-hal yang sedikit lebih fancily 847 00:39:36,086 --> 00:39:38,910 disebut Boolean Ekspresi, setelah seseorang bernama Bool. 848 00:39:38,910 --> 00:39:42,820 Dan ekspresi Boolean hanyalah sebuah ekspresi itu benar atau salah, 849 00:39:42,820 --> 00:39:45,740 ya atau tidak, 1 atau 0. 850 00:39:45,740 --> 00:39:47,480 >> Setiap kutub yang berlawanan seperti itu. 851 00:39:47,480 --> 00:39:48,902 Ini bisa benar atau tidak. 852 00:39:48,902 --> 00:39:51,360 Tapi kita juga akan melihat orang-orang yang mungkin terlihat seperti ini. 853 00:39:51,360 --> 00:39:52,925 Jadi misalnya, adalah mouse ke bawah? 854 00:39:52,925 --> 00:39:54,550 Mereka semacam pertanyaan, jika Anda mau. 855 00:39:54,550 --> 00:39:57,650 >> Mouse baik ke bawah, benar atau tidak, palsu. 856 00:39:57,650 --> 00:39:59,990 1 atau 0, jika Anda mau, cenderung pemetaan. 857 00:39:59,990 --> 00:40:01,740 Yang benar adalah 1, palsu adalah 0. 858 00:40:01,740 --> 00:40:03,740 Nah bagaimana dengan kurang dari ini? 859 00:40:03,740 --> 00:40:05,400 Atau lebih, apakah ini kurang dari ini? 860 00:40:05,400 --> 00:40:06,650 Itu pertanyaan macam. 861 00:40:06,650 --> 00:40:09,140 >> Dan jika Anda menempatkan dua nomor di sana, baik x 862 00:40:09,140 --> 00:40:12,010 akan menjadi kurang dari y atau sama dengan y, atau lebih besar dari y, 863 00:40:12,010 --> 00:40:14,635 tapi blok ini kita akan melihat, hanya akan menjawab pertanyaan, 864 00:40:14,635 --> 00:40:15,810 apakah ini kurang dari itu? 865 00:40:15,810 --> 00:40:17,650 Kami juga mungkin akan melihat sesuatu seperti ini. 866 00:40:17,650 --> 00:40:18,790 Mouse pointer menyentuh. 867 00:40:18,790 --> 00:40:21,610 Jadi dalam Scratch, Anda dapat meminta pertanyaannya, adalah Sprite 868 00:40:21,610 --> 00:40:22,800 menyentuh pointer mouse? 869 00:40:22,800 --> 00:40:26,040 Dengan kata lain, adalah kursor melayang atas topi, atau setara? 870 00:40:26,040 --> 00:40:28,100 >> Kami akan melihat hal-hal anding bersama-sama. 871 00:40:28,100 --> 00:40:30,970 Anda dapat mengajukan dua pertanyaan, dan pastikan bahwa keduanya 872 00:40:30,970 --> 00:40:34,920 memberikan jawaban ya atau benar sebelum membuat keputusan untuk melakukan sesuatu. 873 00:40:34,920 --> 00:40:36,709 Tapi kemudian bagaimana Anda membuat keputusan? 874 00:40:36,709 --> 00:40:38,000 Nah, kita memiliki kondisi ini. 875 00:40:38,000 --> 00:40:40,041 >> Dan kami melihat ini di kami contoh buku telepon. 876 00:40:40,041 --> 00:40:41,900 Melihat ke kiri atau tepat untuk Mike Smith. 877 00:40:41,900 --> 00:40:45,140 Dan dalam kondisi ini, Anda melakukan sesuatu yang berpotensi, 878 00:40:45,140 --> 00:40:47,240 jika ekspresi Boolean benar. 879 00:40:47,240 --> 00:40:48,720 >> Dan memang, melihat bentuk sekarang. 880 00:40:48,720 --> 00:40:52,250 Ada placeholder ini sekarang pada overhead di mana kita dapat fit-- 881 00:40:52,250 --> 00:40:54,532 jika saya mundur satu slide-- bentuk itu. 882 00:40:54,532 --> 00:40:55,740 Ini tidak cukup ukuran yang sama. 883 00:40:55,740 --> 00:40:58,400 Dan memang, Anda akan melihat bahwa Scratch mengubah ukuran hal dinamis 884 00:40:58,400 --> 00:41:01,479 untuk menyesuaikan potongan puzzle, tetapi bentuknya apa yang penting. 885 00:41:01,479 --> 00:41:03,270 Hal ini tampak seperti itu, dan memang itu 886 00:41:03,270 --> 00:41:05,410 kira-kira bentuk yang sama yang harus cocok di sana. 887 00:41:05,410 --> 00:41:09,520 Dan jika kita ingin melakukan sesuatu cara ini atau cara itu, jika atau yang lain, 888 00:41:09,520 --> 00:41:12,080 kita memiliki teka-teki ini sepotong di Scratch juga. 889 00:41:12,080 --> 00:41:17,450 >> Sekarang anggaplah Anda ingin dilakukan jika, lain jika, atau yang lain. 890 00:41:17,450 --> 00:41:20,120 Dengan kata lain, sebuah tiga arah persimpangan jalan. 891 00:41:20,120 --> 00:41:22,656 Nah apa yang dapat Anda lakukan hanya dengan melirik ini? 892 00:41:22,656 --> 00:41:25,030 Saya dapat mengambil potongan puzzle ini, dan itu tampaknya tidak cocok, 893 00:41:25,030 --> 00:41:27,670 tapi sekali lagi, Scratch akan untuk kembali ukuran baik bagi kita. 894 00:41:27,670 --> 00:41:29,940 Aku bisa mulai untuk lapisan hal ini bersama-sama. 895 00:41:29,940 --> 00:41:32,900 >> Jadi sekarang aku punya tiga arah garpu jika hal ini benar, melakukan hal ini. 896 00:41:32,900 --> 00:41:36,560 Lain jika hal lainnya ini benar, pergi dengan cara ini, yang lain pergi dengan cara lain ini. 897 00:41:36,560 --> 00:41:39,200 Dan di The Muppet Movie, yang persimpangan jalan, sehingga untuk berbicara, 898 00:41:39,200 --> 00:41:42,610 antara Yale atau Stanford, adalah hal itu, hanya dua kondisi. 899 00:41:42,610 --> 00:41:45,190 Baik pergi dengan cara ini, yang lain pergi ke arah sana. 900 00:41:45,190 --> 00:41:46,940 >> Nah, loop juga ada dalam pemrograman. 901 00:41:46,940 --> 00:41:49,100 Dan kami telah digunakan sudah ini di kelas dan dalam kode pseudo, 902 00:41:49,100 --> 00:41:51,060 dan pasti pada mereka Program Scratch selamanya. 903 00:41:51,060 --> 00:41:53,730 Scratch memiliki potongan puzzle ini yang hanya akan membiarkan Anda melakukan sesuatu selamanya. 904 00:41:53,730 --> 00:41:55,688 Dan kadang-kadang Anda ingin untuk melakukan sesuatu selamanya. 905 00:41:55,688 --> 00:41:58,810 Ini tidak selalu bug, itu karena Anda ingin sebuah jam terus, 906 00:41:58,810 --> 00:42:00,730 atau permainan untuk terus bermain. 907 00:42:00,730 --> 00:42:04,800 Atau Anda dapat menentukan jumlah terbatas langkah, seperti berulang ini blok di sini, 908 00:42:04,800 --> 00:42:06,550 yang akan mengulangi sesuatu 10 kali. 909 00:42:06,550 --> 00:42:08,560 Kita dapat mengatur variabel, kita akan segera melihat. 910 00:42:08,560 --> 00:42:12,300 Dan dengan variabel, mirip dalam roh aljabar, seperti x, y atau, atau z. 911 00:42:12,300 --> 00:42:16,390 Ini sesuatu simbolis yang dapat menyimpan beberapa nilai, beberapa bagian dari informasi, 912 00:42:16,390 --> 00:42:18,320 Anda mungkin ingin ingat untuk nanti. 913 00:42:18,320 --> 00:42:21,080 >> Contoh terbaik dari ini mungkin permainan di mana Anda memiliki skor, 914 00:42:21,080 --> 00:42:22,080 seperti di Pikachu. 915 00:42:22,080 --> 00:42:25,180 Berapa banyak potongan kue dan yang lainnya apakah Anda menangkap? 916 00:42:25,180 --> 00:42:29,340 Nah, yang mungkin variabel disebut skor yang dimulai pada 0. 917 00:42:29,340 --> 00:42:32,400 Dan kemudian setiap kali kami menangkap sepotong kue atau permen, atau sejenisnya, 918 00:42:32,400 --> 00:42:33,720 itu akan bertambah. 919 00:42:33,720 --> 00:42:35,990 Ini akan ditambahkan ke satu per satu. 920 00:42:35,990 --> 00:42:38,450 Dan toko sehingga variabel sepotong informasi seperti itu. 921 00:42:38,450 --> 00:42:41,450 Lalu ada array, dan kami akan datang kembali ke ini dalam satu atau dua minggu waktu, 922 00:42:41,450 --> 00:42:44,900 tapi array adalah jenis seperti persediaan atau tas, di dalam 923 00:42:44,900 --> 00:42:46,940 dari mana Anda dapat menempatkan hal-hal virtual. 924 00:42:46,940 --> 00:42:49,852 Hal ini memungkinkan Anda untuk menyimpan lebih banyak dari satu potong informasi. 925 00:42:49,852 --> 00:42:51,810 Dan yang mungkin berguna jika dalam permainan, Anda 926 00:42:51,810 --> 00:42:53,630 semacam berjalan di sekitar mengambil hal-hal. 927 00:42:53,630 --> 00:42:55,879 Dan mungkin Anda ingin menyimpan semua potongan-potongan kue 928 00:42:55,879 --> 00:42:58,260 sekitar, dan tidak hanya makan mereka satu demi satu. 929 00:42:58,260 --> 00:43:00,010 Dan kemudian ada pelamun membangun kita akan 930 00:43:00,010 --> 00:43:02,932 datang ke disebut fungsi atau prosedur. 931 00:43:02,932 --> 00:43:04,640 Dan meskipun kita akan lebih cepat di sini, kami akan 932 00:43:04,640 --> 00:43:07,345 melihat bahwa ini adalah sangat solusi alami untuk masalah 933 00:43:07,345 --> 00:43:08,470 bahwa kita akan bertemu. 934 00:43:08,470 --> 00:43:10,220 Sebagai program kami mulai semakin besar kita akan 935 00:43:10,220 --> 00:43:12,640 mulai melihat pola dalam kode yang kita sedang menulis, 936 00:43:12,640 --> 00:43:14,556 potongan puzzle kami menyeret dan menjatuhkan. 937 00:43:14,556 --> 00:43:18,240 Dan segera setelah Anda melihat diri Anda melakukan sesuatu lagi dan lagi, atau lebih buruk lagi 938 00:43:18,240 --> 00:43:21,400 menyalin dan pemrograman paste kode yang telah Anda tulis, 939 00:43:21,400 --> 00:43:23,612 itu mungkin sebuah kesempatan untuk faktor luar 940 00:43:23,612 --> 00:43:25,820 apa pun yang Anda tetap menyalin dan paste, dan memasukkannya 941 00:43:25,820 --> 00:43:27,430 di sesuatu yang disebut "fungsi." 942 00:43:27,430 --> 00:43:29,690 Tetapi lebih pada orang-orang di banyak lebih rinci sebelum lama. 943 00:43:29,690 --> 00:43:31,314 >> Dan kemudian ada fitur bahkan lebih bagus. 944 00:43:31,314 --> 00:43:34,100 Bagi Anda yang lebih nyaman, atau mengambil APCS atau setara, 945 00:43:34,100 --> 00:43:37,600 Scratch sebenarnya mendukung hal seperti benang dan acara dan banyak lagi. 946 00:43:37,600 --> 00:43:39,840 Jadi menyadari bahwa ia memiliki langit-langit yang cukup tinggi, 947 00:43:39,840 --> 00:43:42,540 meskipun itu juga sangat luas diakses orang 948 00:43:42,540 --> 00:43:44,460 yang tidak pernah diprogram sebelumnya. 949 00:43:44,460 --> 00:43:47,130 Jadi memang, mari kita lihat pada satu atau dua program sederhana. 950 00:43:47,130 --> 00:43:49,920 >> Kita sudah melihat bagaimana kami mungkin menyapa dengan Scratch. 951 00:43:49,920 --> 00:43:52,800 Biarkan aku pergi ke depan dan membuka sedikit program yang lebih menarik 952 00:43:52,800 --> 00:43:54,100 yang saya tulis di muka. 953 00:43:54,100 --> 00:43:56,430 Dan yang satu ini disebut Pet Cat. 954 00:43:56,430 --> 00:43:58,954 Semua program ini akan tersedia di website CS50 ini. 955 00:43:58,954 --> 00:43:59,870 Memang, sudah ada. 956 00:43:59,870 --> 00:44:01,190 >> Sehingga Anda dapat men-download mereka, dan bermain dengan mereka, 957 00:44:01,190 --> 00:44:03,850 dan dengan Soal Set 0, yang juga di website saja yang, 958 00:44:03,850 --> 00:44:05,516 Anda dianjurkan untuk berjalan melalui ini. 959 00:44:05,516 --> 00:44:07,820 Dan terlebih lagi, kita memiliki jumlah berjalan-melalui video 960 00:44:07,820 --> 00:44:10,951 online di mana saya dan Tim CS50 ini benar-benar berjalan 961 00:44:10,951 --> 00:44:14,200 melalui masing-masing contoh di banyak kecepatan yang lebih lambat, yang di forward sangat cepat, 962 00:44:14,200 --> 00:44:18,530 atau kecepatan rewindable, sehingga Anda dapat berjalan melalui ini di waktu luang Anda. 963 00:44:18,530 --> 00:44:20,330 Jadi, inilah Scratch di sebelah kiri. 964 00:44:20,330 --> 00:44:22,920 Berikut program di kanan bahwa saya sudah pra-dibuat. 965 00:44:22,920 --> 00:44:24,880 Jadi biarkan aku memperbesar ini. 966 00:44:24,880 --> 00:44:28,780 Dan bisa seseorang dalam bahasa Inggris, mengetahui apa yang Anda tahu, hanya dari sekarang sebagai 967 00:44:28,780 --> 00:44:31,650 untuk cara kerja Scratch, semacam mengatakan dalam frase bahasa Inggris atau kalimat, 968 00:44:31,650 --> 00:44:35,450 apa program ini ternyata lakukan? 969 00:44:35,450 --> 00:44:36,836 >> Ya, di kemeja oranye. 970 00:44:36,836 --> 00:44:40,804 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 971 00:44:40,804 --> 00:44:41,796 972 00:44:41,796 --> 00:44:44,980 >> DAVID J. Malan: Ya, jika Anda kursor pada Scratch kucing, 973 00:44:44,980 --> 00:44:46,220 memainkan suara mengeong. 974 00:44:46,220 --> 00:44:47,870 Tapi perhatikan bagaimana kita mengekspresikan itu. 975 00:44:47,870 --> 00:44:49,980 Ada tampaknya lingkaran di sana, selamanya. 976 00:44:49,980 --> 00:44:53,000 Dan kemudian ada kondisi, jika ekspresi. 977 00:44:53,000 --> 00:44:55,090 Dan kolektif, apa yang berarti? 978 00:44:55,090 --> 00:44:57,210 Ini berarti program ini hanya selalu berjalan, 979 00:44:57,210 --> 00:44:59,510 dan itu hanya selalu menunggu dan menonton dan mendengarkan 980 00:44:59,510 --> 00:45:01,730 bagi saya untuk menggerakkan mouse saya selama kucing. 981 00:45:01,730 --> 00:45:04,810 >> Karena setiap kali saya melakukan itu, sebagai Anda usulkan, itu akan melakukan hal ini. 982 00:45:04,810 --> 00:45:06,475 Mari saya mulai program. 983 00:45:06,475 --> 00:45:08,350 Tidak ada yang tampaknya terjadi, tapi perhatikan bagaimana 984 00:45:08,350 --> 00:45:10,152 itu disorot sekarang di garis kuning. 985 00:45:10,152 --> 00:45:11,360 Itu hanya berarti itu berjalan. 986 00:45:11,360 --> 00:45:13,770 Dan karena ada selamanya lingkaran, itu masih berjalan. 987 00:45:13,770 --> 00:45:19,610 >> Jadi biarkan aku memindahkan kursor saya selama Scratch. [MEOW] [MEOW] Dan jika aku memindahkannya off, 988 00:45:19,610 --> 00:45:25,444 [MEOW] sekarang berhenti, tapi program ini masih berjalan. [MEOW] Dan begitu, menggemaskan. 989 00:45:25,444 --> 00:45:28,550 [MEOW] Jadi mari kita membuka sedikit lebih maju 990 00:45:28,550 --> 00:45:32,620 Misalnya disebut Jangan Pet Cat. 991 00:45:32,620 --> 00:45:35,805 >> Dan sekarang mari kita lihat apa terjadi di sini. [MEOW] mengeong. 992 00:45:35,805 --> 00:45:39,297 Jadi itu sedikit di auto pilot, jika Anda mau. 993 00:45:39,297 --> 00:45:39,880 --pet kucing. 994 00:45:39,880 --> 00:45:42,820 Kenapa ya. 995 00:45:42,820 --> 00:45:45,389 [Roar] [MEOW] Jadi bagaimana melakukan pekerjaan ini? 996 00:45:45,389 --> 00:45:47,930 Nah, Anda bisa semacam alasan melalui itu intuitif, mungkin. 997 00:45:47,930 --> 00:45:49,346 >> Tapi mari kita lihat kode aktual. 998 00:45:49,346 --> 00:45:51,819 Jadi sekali lagi, ketika bendera hijau diklik, melakukan ini selamanya. 999 00:45:51,819 --> 00:45:53,110 Apa yang Anda ingin lakukan selamanya? 1000 00:45:53,110 --> 00:45:56,150 Nah, jika mouse menyentuh pointer, kemudian bermain 1001 00:45:56,150 --> 00:46:00,270 suara yang tampaknya disebut Singa 5, yang dalam proyek ini, yang lain 1002 00:46:00,270 --> 00:46:03,010 bermain meow suara, dan kemudian menunggu dua detik, sehingga 1003 00:46:03,010 --> 00:46:04,510 bahwa itu tidak mengeong terus-menerus. 1004 00:46:04,510 --> 00:46:07,650 Bahkan, Anda dapat dengan cepat mulai untuk mengganggu diri sendiri dan teman sekamar Anda. 1005 00:46:07,650 --> 00:46:08,690 >> Mari kita menghapus blok ini. 1006 00:46:08,690 --> 00:46:10,580 Dan perhatikan apa yang baik tentang Scratch. 1007 00:46:10,580 --> 00:46:13,070 Hal hanya jenis hambatan dan drop dan interlock. 1008 00:46:13,070 --> 00:46:14,980 Jadi sekali lagi, itu tumbuh mengisi apa yang Anda inginkan. 1009 00:46:14,980 --> 00:46:20,118 Tapi jika saya menghapus ini, dan kemudian hit bermain, [KOMPUTER blip SUARA] 1010 00:46:20,118 --> 00:46:22,904 >> --Itu yang jenis tersandung itu sendiri, karena itu benar-benar 1011 00:46:22,904 --> 00:46:23,820 melakukan apa yang saya katakan. 1012 00:46:23,820 --> 00:46:27,080 Itu mengatakan selamanya memainkan suara ini, tapi Aku tidak memberikan kesempatan untuk menyelesaikan. 1013 00:46:27,080 --> 00:46:28,205 Dan sehingga akan menjadi bug. 1014 00:46:28,205 --> 00:46:30,700 Dan itu sebabnya kami punya Hal ini di sini sekarang. 1015 00:46:30,700 --> 00:46:34,030 Jadi mari kita benar-benar mulai dari scratch-- semacam pun sedikit intended-- 1016 00:46:34,030 --> 00:46:36,450 di mana kita sekarang memiliki langkah kucing. 1017 00:46:36,450 --> 00:46:38,130 >> Jadi aku akan melakukan hal ini dengan cepat. 1018 00:46:38,130 --> 00:46:40,910 Aku akan memperbesar sini, hanya untuk mendapatkan saya mulai pada Acara. 1019 00:46:40,910 --> 00:46:42,000 Dan bendera hijau diklik. 1020 00:46:42,000 --> 00:46:43,410 Dan ada cara lain untuk memulai script. 1021 00:46:43,410 --> 00:46:44,920 Kami akan tetap sederhana di sini. 1022 00:46:44,920 --> 00:46:48,049 >> Dan sekarang aku akan pergi depan dan pergi di bawah kontrol. 1023 00:46:48,049 --> 00:46:50,590 Dan lagi, jika Anda lupa di mana hal-hal yang, cukup klik sekitar, 1024 00:46:50,590 --> 00:46:52,048 dan akhirnya Anda menemukan mereka lagi. 1025 00:46:52,048 --> 00:46:53,680 Jadi saya ingin selamanya melakukan apa? 1026 00:46:53,680 --> 00:46:58,650 Saya ingin menggunakan blok gerak yang saya tahu ada, bergerak 10 langkah. 1027 00:46:58,650 --> 00:47:02,016 >> Jadi mari kita lihat apa yang terjadi di sini jika saya bermain game ini. 1028 00:47:02,016 --> 00:47:03,390 Untungnya itu tidak pergi terlalu jauh. 1029 00:47:03,390 --> 00:47:05,190 Aku masih jenis menangkapnya ekornya dan menariknya kembali. 1030 00:47:05,190 --> 00:47:07,860 Tapi program masih berjalan, jadi dia agak melawan saya. 1031 00:47:07,860 --> 00:47:10,870 Tapi itu akan menjadi baik jika saya kondisional memperbaikinya dalam kode. 1032 00:47:10,870 --> 00:47:12,800 >> Karena ini adalah not-- sebenarnya ini adalah benar-benar 1033 00:47:12,800 --> 00:47:15,770 bukan permainan menyenangkan bagi orang dari segala usia. 1034 00:47:15,770 --> 00:47:18,915 Jadi mari kita coba untuk memperbaikinya dengan memiliki beberapa jenis kondisi. 1035 00:47:18,915 --> 00:47:21,670 Jadi aku akan pergi di bawah Kontrol, dan kemudian jika. 1036 00:47:21,670 --> 00:47:22,660 Saya suka ide ini. 1037 00:47:22,660 --> 00:47:27,470 Jadi setelah pindah 10 langkah, if-- biarkan aku merasakan keberadaan saya. 1038 00:47:27,470 --> 00:47:30,799 Aku akan pergi di bawah Sensing, dan kemudian terlihat aku bisa pergi di sini. 1039 00:47:30,799 --> 00:47:31,840 baris ke pertandingan bentuk. 1040 00:47:31,840 --> 00:47:34,380 >> Ukuran tidak, tapi itu akan tumbuh untuk mengisi. 1041 00:47:34,380 --> 00:47:35,984 Dan sekarang ini adalah menu kecil. 1042 00:47:35,984 --> 00:47:38,650 Dan sekarang tikus pointer-- saya tidak ingin mouse, saya ingin tepi. 1043 00:47:38,650 --> 00:47:41,700 Jadi Scratch cukup pintar untuk mengetahui ketika sprite menyentuh tepi. 1044 00:47:41,700 --> 00:47:44,360 Apa yang saya ingin dia benar-benar melakukannya? 1045 00:47:44,360 --> 00:47:46,025 >> Biarkan aku pergi ke depan dan mengubah gerak. 1046 00:47:46,025 --> 00:47:46,940 Kamu tahu apa? 1047 00:47:46,940 --> 00:47:49,242 Aku akan memiliki dia berbalik. 1048 00:47:49,242 --> 00:47:51,200 Jadi pada 15 derajat tidak benar-benar akan membantu saya. 1049 00:47:51,200 --> 00:47:53,990 Aku ingin dia berbalik dan pergi ke arah lain. 1050 00:47:53,990 --> 00:47:57,740 >> Jadi mari kita lihat apa yang terjadi di sini, jika aku memukul Mainkan. 1051 00:47:57,740 --> 00:48:01,520 OK, agak bodoh mencari, tetapi itu melakukan apa yang saya katakan. 1052 00:48:01,520 --> 00:48:03,540 Dan itu berputar seluruh sprite. 1053 00:48:03,540 --> 00:48:04,900 Sekarang ternyata saya bisa memperbaiki ini. 1054 00:48:04,900 --> 00:48:06,691 Dan aku tidak tahu bagaimana untuk memperbaiki hal ini pada awalnya. 1055 00:48:06,691 --> 00:48:09,190 Aku agak harus futz sekitar dan melihat cara terbaik untuk melakukan hal ini. 1056 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Tetapi jika aku pergi to-- mari kita lihat, gerakan. 1057 00:48:12,630 --> 00:48:14,050 Oh, saya menemukan ini. 1058 00:48:14,050 --> 00:48:15,660 Sebenarnya, Set Rotasi Style. 1059 00:48:15,660 --> 00:48:18,431 Kiri, kanan, atau tidak memutar, atau di sekitar. 1060 00:48:18,431 --> 00:48:19,930 Dan ternyata itulah yang saya inginkan. 1061 00:48:19,930 --> 00:48:22,920 Dan aku akan menempatkan ini tidak saya lingkaran, karena saya tidak perlu mengatur 1062 00:48:22,920 --> 00:48:24,487 gaya rotasi beberapa kali. 1063 00:48:24,487 --> 00:48:27,570 Aku akan meletakkannya di bagian paling atas dari program ini sehingga akan set sekali, 1064 00:48:27,570 --> 00:48:28,670 dan kemudian ingat. 1065 00:48:28,670 --> 00:48:30,340 Dan sekarang saya akan mencoba ini lagi. 1066 00:48:30,340 --> 00:48:32,520 Mari saya menghentikan program. 1067 00:48:32,520 --> 00:48:34,050 >> Dan sekarang tetap bug itu. 1068 00:48:34,050 --> 00:48:35,700 Jadi aku iterasi meningkatkan atas ini. 1069 00:48:35,700 --> 00:48:37,900 Program ini mendapatkan sedikit lebih kompleks dan lebih besar, 1070 00:48:37,900 --> 00:48:40,810 tapi aku mengambil langkah kecil sehingga untuk berbicara, dan gigitan kecil keluar dari masalah 1071 00:48:40,810 --> 00:48:42,010 untuk mendapatkan lebih baik dan lebih baik. 1072 00:48:42,010 --> 00:48:43,260 Tapi ini juga, adalah jenis lumpuh. 1073 00:48:43,260 --> 00:48:43,900 >> Kamu tahu apa? 1074 00:48:43,900 --> 00:48:49,860 Akan meminta seseorang dengan benar-benar baik, suara menakutkan seperti untuk datang? 1075 00:48:49,860 --> 00:48:51,210 Seseorang dengan suara. 1076 00:48:51,210 --> 00:48:54,070 1077 00:48:54,070 --> 00:48:54,570 Uh, yeah. 1078 00:48:54,570 --> 00:48:55,550 Ayo up. 1079 00:48:55,550 --> 00:48:57,990 Dalam kemeja hijau. 1080 00:48:57,990 --> 00:49:01,530 >> Jadi ternyata ada beberapa menyenangkan lainnya hal, estetika dan suara sama. 1081 00:49:01,530 --> 00:49:02,290 Berikut meong itu. 1082 00:49:02,290 --> 00:49:04,000 Saya klik pada tab Sounds. 1083 00:49:04,000 --> 00:49:08,730 [MEOW] Ada meong itu. [MEONG MEONG] [MEOW] --actually rekor sesuatu 1084 00:49:08,730 --> 00:49:10,310 kita sendiri di sini. 1085 00:49:10,310 --> 00:49:13,120 >> Jadi mari kita melakukan hal itu. 1086 00:49:13,120 --> 00:49:17,670 Alih-alih menggunakan suara kucing ini, mari kita pergi ke depan di sini, dan siapa namamu? 1087 00:49:17,670 --> 00:49:18,850 Nick, senang bertemu Anda. 1088 00:49:18,850 --> 00:49:19,350 Ini David. 1089 00:49:19,350 --> 00:49:21,474 Jadi dalam beberapa saat, aku akan untuk menekan tombol Record. 1090 00:49:21,474 --> 00:49:23,240 Dan jika Anda bisa hanya berteriak ke laptop, 1091 00:49:23,240 --> 00:49:26,140 "Aduh," seolah-olah Anda hanya berjalan ke dinding, 1092 00:49:26,140 --> 00:49:28,180 yang akan lebih dihargai. 1093 00:49:28,180 --> 00:49:29,660 1, 2. 1094 00:49:29,660 --> 00:49:31,470 >> NICK: Aduh! 1095 00:49:31,470 --> 00:49:32,470 DAVID J. Malan: Awesome. 1096 00:49:32,470 --> 00:49:34,410 Dan sekarang dapat melakukan editing kecil di sini. 1097 00:49:34,410 --> 00:49:35,910 Akan menyingkirkan bagian yang tenang. 1098 00:49:35,910 --> 00:49:37,000 Dan saya pikir itu bagus. 1099 00:49:37,000 --> 00:49:37,690 Terima kasih banyak. 1100 00:49:37,690 --> 00:49:38,315 >> NICK: Kesenangan. 1101 00:49:38,315 --> 00:49:43,277 1102 00:49:43,277 --> 00:49:45,110 DAVID J. Malan: Saya baru hanya menamainya "Aduh," 1103 00:49:45,110 --> 00:49:46,901 tapi sekarang aku akan kembali ke script saya. 1104 00:49:46,901 --> 00:49:49,810 Dan pemberitahuan memang ada suara di sini. 1105 00:49:49,810 --> 00:49:53,520 Dan aku akan pergi ke depan dan memainkan Aduh suara, 1106 00:49:53,520 --> 00:49:56,991 dan aku akan melakukannya jika itu menyentuh bagian tepinya. 1107 00:49:56,991 --> 00:49:58,740 Dan kemudian aku akan memilikinya berbalik. 1108 00:49:58,740 --> 00:50:00,250 Jadi mari kita lihat apa yang terjadi di sini. 1109 00:50:00,250 --> 00:50:01,728 Mari kita pergi layar penuh. 1110 00:50:01,728 --> 00:50:02,394 [VIDEO PLAYBACK] 1111 00:50:02,394 --> 00:50:03,790 -Ouch! 1112 00:50:03,790 --> 00:50:05,290 Ouch! 1113 00:50:05,290 --> 00:50:06,790 Ouch! 1114 00:50:06,790 --> 00:50:07,790 Ouch! 1115 00:50:07,790 --> 00:50:09,160 Ouch! 1116 00:50:09,160 --> 00:50:10,780 Ouch! 1117 00:50:10,780 --> 00:50:11,587 Ouch! 1118 00:50:11,587 --> 00:50:12,086 Ouch! 1119 00:50:12,086 --> 00:50:12,492 >> [END PLAYBACK] 1120 00:50:12,492 --> 00:50:14,490 >> DAVID J. Malan: Jadi Anda menyadari bahwa kita mendapatkan sedikit keberuntungan. 1121 00:50:14,490 --> 00:50:17,110 Aku akan memiliki dia pindah seperti 100 langkah pada satu waktu. 1122 00:50:17,110 --> 00:50:21,790 Pengaruh yang sekarang akan untuk be-- [KOMPUTER glitch SUARA] Jadi 1123 00:50:21,790 --> 00:50:22,490 dengan alasan. 1124 00:50:22,490 --> 00:50:25,470 Jadi kesempatan untuk memperbaiki yang lebih lanjut jika kita benar-benar ingin. 1125 00:50:25,470 --> 00:50:27,340 >> Jadi sekarang mari kita memperkenalkan konsep lain. 1126 00:50:27,340 --> 00:50:30,660 Untuk membiarkan saya pergi ke salah satu yang disebut Menghitung Domba dan penggunaan sesuatu 1127 00:50:30,660 --> 00:50:31,610 disebut variabel. 1128 00:50:31,610 --> 00:50:34,700 Ini adalah domba kecil yang manis, dan Saya mengubah kostum sehingga untuk berbicara. 1129 00:50:34,700 --> 00:50:37,450 Jadi meskipun default adalah kucing, Anda dapat meng-upload, Anda dapat menggambar, 1130 00:50:37,450 --> 00:50:40,020 Anda dapat melakukan sejumlah karakter pada sprite Anda. 1131 00:50:40,020 --> 00:50:43,740 Berikut adalah program yang akan melakukan apa yang dalam bahasa Inggris? 1132 00:50:43,740 --> 00:50:47,110 >> Berdasarkan lagi hanya pada apa yang Anda tahu sekarang. 1133 00:50:47,110 --> 00:50:48,230 Apa program ini lakukan? 1134 00:50:48,230 --> 00:50:50,740 1135 00:50:50,740 --> 00:50:53,500 Ya, itu akan menghitung. 1136 00:50:53,500 --> 00:50:55,842 Satu nomor pada suatu waktu. 1137 00:50:55,842 --> 00:50:57,550 Kami memiliki rupanya memiliki set ini counter. 1138 00:50:57,550 --> 00:50:59,380 >> Saya tidak tahu apa itu, tapi mungkin itu variabel. 1139 00:50:59,380 --> 00:51:00,740 Ini hanya sebuah wadah, x atau y. 1140 00:51:00,740 --> 00:51:04,290 Tapi counter kata lebih deskriptif dari x matematika atau y. 1141 00:51:04,290 --> 00:51:06,560 Jadi kita bisa menggunakan kata-kata bahasa Inggris untuk hal-hal. 1142 00:51:06,560 --> 00:51:08,490 Selamanya, hanya berarti terus melakukan hal ini. 1143 00:51:08,490 --> 00:51:10,020 >> Katakanlah counter. 1144 00:51:10,020 --> 00:51:11,270 Sekarang mana ini berasal? 1145 00:51:11,270 --> 00:51:13,240 Nah, ternyata bahwa counter variabel. 1146 00:51:13,240 --> 00:51:15,645 Jadi itu hanya teka-teki lain sepotong saya buat sebelumnya. 1147 00:51:15,645 --> 00:51:18,020 Dan meskipun terjadi tidak menjadi bentuk yang sama di sini, 1148 00:51:18,020 --> 00:51:20,540 biasanya Anda akan mengatakan sesuatu seperti halo di sini. 1149 00:51:20,540 --> 00:51:23,610 >> Anda juga dapat menyeret variabel sehingga itulah yang ini bisa dikatakan. 1150 00:51:23,610 --> 00:51:26,170 Lalu aku menunggu kedua, saya mengubah counter per satu, 1151 00:51:26,170 --> 00:51:27,940 incrementing dengan menambahkan satu. 1152 00:51:27,940 --> 00:51:32,407 Sehingga efek bersih adalah penghitungan ini domba menggemaskan. 1153 00:51:32,407 --> 00:51:33,615 Meskipun dia menghitung sendiri. 1154 00:51:33,615 --> 00:51:36,642 1155 00:51:36,642 --> 00:51:38,350 Sekarang sangat cepat akan mendapatkan membosankan 1156 00:51:38,350 --> 00:51:40,900 karena dia akan melakukan hal ini benar-benar selamanya, 1157 00:51:40,900 --> 00:51:44,240 tapi itulah apa yang desain program mengatur. 1158 00:51:44,240 --> 00:51:48,090 Mari kita sekarang coba contoh lain yang memanfaatkan variabel. 1159 00:51:48,090 --> 00:51:51,140 Satu ini disebut Hi Hi Hi, yang tidak mendapatkan menjengkelkan cepat. 1160 00:51:51,140 --> 00:51:52,987 Sekarang satu ini memiliki dua script. 1161 00:51:52,987 --> 00:51:54,570 Dan lagi, kami mengambil langkah-langkah bayi. 1162 00:51:54,570 --> 00:51:57,236 >> Kami mulai dengan sesuatu yang super kecil, yang ditambahkan ke dalamnya, ditambahkan ke dalamnya. 1163 00:51:57,236 --> 00:51:59,750 Sekarang saya ingin melakukan sesuatu bahkan lebih dinamis, 1164 00:51:59,750 --> 00:52:02,950 jadi saya ingin mendengarkan dua hal yang berbeda pada satu waktu. 1165 00:52:02,950 --> 00:52:05,420 Jadi di sebelah kiri, ketika bendera hijau diklik, 1166 00:52:05,420 --> 00:52:08,100 Saya menetapkan variabel yang saya tulis di muka disebut Mute. 1167 00:52:08,100 --> 00:52:09,700 Dan saya sewenang-wenang set ke 0. 1168 00:52:09,700 --> 00:52:13,290 Jadi Scratch tidak memiliki benar dan palsu, tetapi memiliki 0 dan 1. 1169 00:52:13,290 --> 00:52:15,270 >> Jadi saya bisa perkiraan bahwa ide yang sama. 1170 00:52:15,270 --> 00:52:21,110 Dan kemudian selamanya, jika bar ruang ditekan, kemudian mengatur variabel dengan 0. 1171 00:52:21,110 --> 00:52:21,810 Atau menyesal. 1172 00:52:21,810 --> 00:52:25,920 Jika Ruang ditekan, dan jika diredam, variabel, adalah 0, 1173 00:52:25,920 --> 00:52:29,950 kemudian mengatur diredam ke 1, lain mengatur diredam dengan 0. 1174 00:52:29,950 --> 00:52:32,370 Hal ini tampaknya semacam seperti kita hanya melakukan dan melepas pekerjaan. 1175 00:52:32,370 --> 00:52:33,130 >> Tapi apa efeknya? 1176 00:52:33,130 --> 00:52:35,588 Setiap kali aku memukul spasi, apa yang terjadi pada variabel saya 1177 00:52:35,588 --> 00:52:38,150 disebut diredam, secara logis? 1178 00:52:38,150 --> 00:52:39,100 Semacam akan membalik. 1179 00:52:39,100 --> 00:52:41,035 Ini perubahan dari 0 ke 1, atau 1-0. 1180 00:52:41,035 --> 00:52:43,035 Jadi butuh beberapa blok untuk mengungkapkan itu, tapi semua 1181 00:52:43,035 --> 00:52:47,280 Saya lakukan adalah Toggling keadaan variabel ini untuk 0 atau 1, atau 0 atau 1 1182 00:52:47,280 --> 00:52:48,530 setiap kali aku memukul spasi. 1183 00:52:48,530 --> 00:52:49,905 Sekarang di sini, apa yang ini lakukan? 1184 00:52:49,905 --> 00:52:53,400 Selamanya, jika diredam adalah 0, jadi jika diredam adalah palsu. 1185 00:52:53,400 --> 00:52:57,910 Jadi jika tidak diredam, adalah semantik ada, bermain singa laut suara, 1186 00:52:57,910 --> 00:53:00,810 dan berpikir Hi Hi Hi untuk dua detik, tunggu dua detik. 1187 00:53:00,810 --> 00:53:02,710 Jadi perhatikan sekarang ini skrip secara efektif 1188 00:53:02,710 --> 00:53:07,100 akan berjalan secara paralel sehingga satu bisa mendengarkan untuk satu tindakan, yang lain 1189 00:53:07,100 --> 00:53:09,010 untuk membuat keputusan berdasarkan tindakan itu. 1190 00:53:09,010 --> 00:53:10,655 Dan ia bisa melakukan ini selamanya. 1191 00:53:10,655 --> 00:53:12,638 >> [SEA LION BARKING] 1192 00:53:12,638 --> 00:53:14,852 >> [SEA LION BARKING] 1193 00:53:14,852 --> 00:53:20,050 >> Ini akan melakukan ini selamanya dan [SEA LION BARKING] karena saya baru saja dilakukan. 1194 00:53:20,050 --> 00:53:23,010 Dan sekarang masih berjalan tapi aku "diredam" permainan. 1195 00:53:23,010 --> 00:53:27,260 [SEA LION BARKING] Dan itu semua orang ini tidak sekarang juga. 1196 00:53:27,260 --> 00:53:28,660 >> Mari kita buka contoh lain di sini. 1197 00:53:28,660 --> 00:53:31,840 Biarkan aku pergi ke Acara, dan sekarang ini menggemaskan juga. 1198 00:53:31,840 --> 00:53:34,130 Tapi perhatikan itu memiliki dua sprite. 1199 00:53:34,130 --> 00:53:37,520 Jadi tidak hanya dua skrip dengan satu sprite, tapi dua sprite. 1200 00:53:37,520 --> 00:53:40,750 Dan jika saya klik pada pria biru seperti yang saya sudah punya, saya melihat dia sebagai salah satu program yang 1201 00:53:40,750 --> 00:53:43,790 di sini yang benar-benar hanya mengatakan ini, ketika saya menerima sebuah acara, 1202 00:53:43,790 --> 00:53:45,620 mengatakan "Polo" selama dua detik. 1203 00:53:45,620 --> 00:53:48,460 >> Jadi, jika Anda pernah bermain di kolam renang, permainan Marco Polo, 1204 00:53:48,460 --> 00:53:52,500 jika script pria jeruk indikasi, rupanya 1205 00:53:52,500 --> 00:53:57,380 setiap kali aku memukul spasi, apa orang oranye akan lakukan? 1206 00:53:57,380 --> 00:53:58,642 Dia akan mengatakan "Marco." 1207 00:53:58,642 --> 00:53:59,850 Dan maka ini adalah blok baru. 1208 00:53:59,850 --> 00:54:02,409 Kami sudah tidak melihat ini sebelumnya, tapi menyiarkan acara. 1209 00:54:02,409 --> 00:54:04,200 Dan aku bisa menyebutnya acara apa pun yang kita inginkan. 1210 00:54:04,200 --> 00:54:06,033 >> Kami akan kembali ke ini mungkin sebelum lama. 1211 00:54:06,033 --> 00:54:08,410 Tapi penyiaran acara adalah cara untuk satu sprite 1212 00:54:08,410 --> 00:54:11,836 untuk berbicara dengan yang lain oleh dasarnya lewat pesan. 1213 00:54:11,836 --> 00:54:12,960 Ini bukan pesan yang Anda lihat. 1214 00:54:12,960 --> 00:54:14,130 Ini bukan sesuatu yang visual. 1215 00:54:14,130 --> 00:54:17,370 Ini semacam pesan komputer bahwa orang lain mendengarkan. 1216 00:54:17,370 --> 00:54:21,210 Karena memang, pria biru, recall tidak memiliki ketika bendera hijau diklik. 1217 00:54:21,210 --> 00:54:23,290 >> Dia malah memiliki, ketika saya menerima sebuah acara. 1218 00:54:23,290 --> 00:54:26,850 Ketika ia akan diserahkan catatan ini di kelas, sehingga untuk berbicara, ia harus mengatakan "Polo." 1219 00:54:26,850 --> 00:54:30,200 Dan efek bersih adalah bahwa ketika saya memukul bendera hijau, tidak ada yang terjadi. 1220 00:54:30,200 --> 00:54:34,940 Tapi ketika saya menekan space bar, katanya "Marco," ia menjawab dengan "Polo." 1221 00:54:34,940 --> 00:54:38,350 Tapi satu-satunya sprite aku berinteraksi dengan adalah satu jeruk. 1222 00:54:38,350 --> 00:54:40,980 Jadi ini adalah cara semacam lewat pesan antara sprite 1223 00:54:40,980 --> 00:54:43,210 dan setelah mereka berkomunikasi dengan satu sama lain. 1224 00:54:43,210 --> 00:54:46,280 >> Sekarang mari kita lihat yang terakhir satu di sini disebut Threads. 1225 00:54:46,280 --> 00:54:49,370 Dan melihat ini dengan bermain itu. 1226 00:54:49,370 --> 00:54:51,184 Jadi ini adalah dua sprite. 1227 00:54:51,184 --> 00:54:52,600 Burung itu adalah jenis terbang di sekitar. 1228 00:54:52,600 --> 00:54:53,310 Dia terpental. 1229 00:54:53,310 --> 00:54:55,890 Tidak ada "Aduh," tapi ide yang sama. 1230 00:54:55,890 --> 00:54:58,230 >> Tapi kucing tampaknya cukup cerdas. 1231 00:54:58,230 --> 00:55:01,010 Apa yang kucing ternyata lakukan? 1232 00:55:01,010 --> 00:55:03,430 Dan menunggu untuk itu. 1233 00:55:03,430 --> 00:55:05,010 Apa yang kucing ternyata lakukan? 1234 00:55:05,010 --> 00:55:07,740 Ini bukan hanya memantul. 1235 00:55:07,740 --> 00:55:09,860 >> Dia mengikuti burung. 1236 00:55:09,860 --> 00:55:13,920 Dan begitu rupanya, di situ ada jalan dengan kombinasi blok di sini- 1237 00:55:13,920 --> 00:55:15,760 dan mari kita lihat kucing sangat cepat. 1238 00:55:15,760 --> 00:55:20,270 Selamanya, jika menyentuh burung, kemudian bermain suara singa 4, apa pun itu. 1239 00:55:20,270 --> 00:55:21,360 Kami mendengar sekali. 1240 00:55:21,360 --> 00:55:25,431 Jika tidak, menunjuk ke arah burung, dan bergerak satu langkah. 1241 00:55:25,431 --> 00:55:27,680 Sekarang fakta bahwa itu salah satu Langkah adalah apa yang memberi burung 1242 00:55:27,680 --> 00:55:29,850 sedikit keuntungan awalnya, tetapi jika kita bukannya 1243 00:55:29,850 --> 00:55:32,980 membuat 10 ini, misalnya, sehingga bahwa setiap iterasi dari loop dia 1244 00:55:32,980 --> 00:55:34,100 bergerak 10 langkah waktu. 1245 00:55:34,100 --> 00:55:35,280 Jadi lebih banyak ruang. 1246 00:55:35,280 --> 00:55:36,650 Mari kita lihat apa yang terjadi kemudian. 1247 00:55:36,650 --> 00:55:38,740 [LION Roar] Tidak semua yang jauh lebih baik. 1248 00:55:38,740 --> 00:55:41,460 Jadi sekarang mari kita coba untuk meningkatkan setelah ini sedikit iteratif, 1249 00:55:41,460 --> 00:55:43,330 dan kembali ke yang Gagasan fungsi. 1250 00:55:43,330 --> 00:55:46,580 >> Dan memang salah satu dasar takeaways dari desain kelas. 1251 00:55:46,580 --> 00:55:49,560 Tidak hanya menulis program yang bekerja dan yang benar, tapi baik 1252 00:55:49,560 --> 00:55:50,080 dirancang. 1253 00:55:50,080 --> 00:55:54,349 Dan desain jauh lebih subjektif, dan Anda akan mendapatkan lebih baik dari waktu ke waktu. 1254 00:55:54,349 --> 00:55:57,390 Tapi mari kita mengambil beberapa langkah kecil menuju dimulai dengan program yang bekerja, 1255 00:55:57,390 --> 00:55:59,310 benar-benar, tapi itu tidak sangat baik. 1256 00:55:59,310 --> 00:56:00,650 Ini tidak ditulis dengan sangat baik. 1257 00:56:00,650 --> 00:56:03,830 >> Jadi, inilah program yang melakukan hal ini. 1258 00:56:03,830 --> 00:56:08,060 Batuk, batuk, batuk. 1259 00:56:08,060 --> 00:56:09,880 Apa program terlihat seperti? 1260 00:56:09,880 --> 00:56:11,330 Terlihat benar bagi saya. 1261 00:56:11,330 --> 00:56:13,370 Itu mengatakan sofa untuk kedua, maka menunggu. 1262 00:56:13,370 --> 00:56:14,515 >> Lalu ia berkata lagi, maka itu menunggu. 1263 00:56:14,515 --> 00:56:16,056 Lalu ia berkata lagi, maka itu menunggu. 1264 00:56:16,056 --> 00:56:18,770 Dan kemudian program secara implisit berakhir, karena tidak ada lingkaran. 1265 00:56:18,770 --> 00:56:21,325 Tapi mengapa ini program yang ditulis dengan buruk? 1266 00:56:21,325 --> 00:56:22,950 Bahkan jika Anda tidak pernah diprogram sebelumnya? 1267 00:56:22,950 --> 00:56:25,240 Seperti, apa yang menggosok cara yang salah, mungkin di sini? 1268 00:56:25,240 --> 00:56:26,016 Ya? 1269 00:56:26,016 --> 00:56:29,278 >> AUDIENCE: [tidak terdengar] 1270 00:56:29,278 --> 00:56:29,950 1271 00:56:29,950 --> 00:56:30,950 DAVID J. Malan: Tepat. 1272 00:56:30,950 --> 00:56:32,700 Anda mengulangi sendiri lagi dan lagi. 1273 00:56:32,700 --> 00:56:36,190 Dan secara harfiah, saya disalin dan disisipkan dua dari blok-blok lagi dan lagi. 1274 00:56:36,190 --> 00:56:39,237 Dan itulah jenis kewarasan memeriksa bahwa Anda harus membuat. 1275 00:56:39,237 --> 00:56:39,820 Tunggu sebentar. 1276 00:56:39,820 --> 00:56:41,070 Haruskah saya benar-benar melakukan ini? 1277 00:56:41,070 --> 00:56:43,610 Jadi apa ini apa solusi yang jelas mungkin? 1278 00:56:43,610 --> 00:56:44,680 Memiliki semacam lingkaran. 1279 00:56:44,680 --> 00:56:46,860 Dan saya tidak cukup ingat apa potongan puzzle adalah, 1280 00:56:46,860 --> 00:56:48,810 tetapi jika aku melihat iterasi berikutnya di sini, 1281 00:56:48,810 --> 00:56:50,560 memang, tidak ada hanya selamanya lingkaran, 1282 00:56:50,560 --> 00:56:52,560 ada beberapa mengulangi beberapa kali. 1283 00:56:52,560 --> 00:56:54,080 Dan jadi aku ditentukan tiga. 1284 00:56:54,080 --> 00:56:57,839 Dan sekarang perhatikan bagaimana jauh lebih ketat, bagaimana jauh lebih ringkas program ini. 1285 00:56:57,839 --> 00:56:59,630 Dan dalam arti, bagaimana jauh lebih dipertahankan. 1286 00:56:59,630 --> 00:57:02,840 Jika saya ingin mengubah kata dari batuk untuk sesuatu yang lain, 1287 00:57:02,840 --> 00:57:07,530 seperti Achoo, seperti dia bersin. 1288 00:57:07,530 --> 00:57:09,770 Lalu aku mengubahnya dalam satu Tempat, dan bukan tiga. 1289 00:57:09,770 --> 00:57:12,050 Jadi ini sudah terasa seperti desain sedikit lebih baik. 1290 00:57:12,050 --> 00:57:14,610 Biarkan saya batuk bukan terbuka 2, contoh ketiga kami. 1291 00:57:14,610 --> 00:57:17,670 >> Perhatikan sebagai ilmuwan komputer, Aku mulai menghitung pada 0, biasanya. 1292 00:57:17,670 --> 00:57:20,950 Sekarang ini tampak menakutkan kecil di pertama, tetapi efeknya adalah sama. 1293 00:57:20,950 --> 00:57:22,590 Batuk, batuk, batuk. 1294 00:57:22,590 --> 00:57:26,920 Tapi apa yang tampaknya menjadi fundamental baru di bagian atas program? 1295 00:57:26,920 --> 00:57:28,670 Aku telah menghapus katakanlah itu. 1296 00:57:28,670 --> 00:57:29,830 >> Aku telah menghapus menunggu. 1297 00:57:29,830 --> 00:57:32,370 Dan apa yang harus saya terpasang bukan? 1298 00:57:32,370 --> 00:57:32,890 Sebuah fungsi. 1299 00:57:32,890 --> 00:57:33,670 Sebuah blok batuk. 1300 00:57:33,670 --> 00:57:35,410 Maksudku, terus terang, saya sepertinya jenis idiot jika saya tidak hanya 1301 00:57:35,410 --> 00:57:37,285 mulai dengan blok yang ternyata disebut 1302 00:57:37,285 --> 00:57:38,894 "batuk," jika itu yang saya ingin dia lakukan. 1303 00:57:38,894 --> 00:57:40,310 Tapi itu tidak ada dalam Scratch. 1304 00:57:40,310 --> 00:57:43,396 Sebaliknya saya pergi ke salah satu di palet disebut Blok Lebih sini, 1305 00:57:43,396 --> 00:57:46,270 dan saya tarik hal besar ungu ini di sini yang memungkinkan saya mendefinisikan fungsi. 1306 00:57:46,270 --> 00:57:48,240 Ini pada dasarnya memungkinkan saya membuat puzzle sendiri 1307 00:57:48,240 --> 00:57:51,280 bagian yang bisa disebut apa-apa saya ingin, yang dapat melakukan apapun yang saya inginkan, 1308 00:57:51,280 --> 00:57:52,360 tetapi memberikan nama. 1309 00:57:52,360 --> 00:57:57,050 Ini memberi saya baru, ungu potongan puzzle yang sekarang melakukan apa yang saya katakan untuk dilakukan. 1310 00:57:57,050 --> 00:58:01,060 Jadi ini sepotong ungu disini sesuai dengan yang satu ini di sini. 1311 00:58:01,060 --> 00:58:01,960 >> Dan apa fungsinya? 1312 00:58:01,960 --> 00:58:03,930 Ia mengatakan batuk untuk kedua, dan kemudian menunggu. 1313 00:58:03,930 --> 00:58:07,330 Dan sekarang aku sudah semacam dibuat saya sendiri potongan puzzle kustom, 1314 00:58:07,330 --> 00:58:10,040 sehingga berperilaku persis dengan cara yang sama. 1315 00:58:10,040 --> 00:58:11,130 Jadi saya bisa terus melakukan hal ini. 1316 00:58:11,130 --> 00:58:14,421 Dan memang, ada akan menjadi lebih dan lebih banyak kesempatan untuk modularisasi, 1317 00:58:14,421 --> 00:58:16,630 dan untuk layering, kompleksitas di atas satu sama lain. 1318 00:58:16,630 --> 00:58:18,547 Tapi ide dasar ini, memang dalam masalah kata 0. 1319 00:58:18,547 --> 00:58:20,338 Apa yang Anda akan ditantang untuk lakukan adalah 1320 00:58:20,338 --> 00:58:23,810 untuk men-download Scratch, atau hanya menggunakannya di web, dan hanya bersenang-senang dengan itu. 1321 00:58:23,810 --> 00:58:26,056 Kami akan memberikan satu set persyaratan, memiliki suara, 1322 00:58:26,056 --> 00:58:27,430 dan beberapa jumlah potongan puzzle. 1323 00:58:27,430 --> 00:58:28,480 Tetapi Anda akan melakukan persis ini. 1324 00:58:28,480 --> 00:58:31,771 Dan Anda akan menyadari bahwa Anda akan ingin mengambil beberapa langkah kecil pada awalnya, 1325 00:58:31,771 --> 00:58:33,690 sampai program Anda mendapatkan lebih dan lebih kompleks. 1326 00:58:33,690 --> 00:58:36,010 Tapi mengingat ini adalah Cara terbaik yang saya bisa melakukan ini? 1327 00:58:36,010 --> 00:58:39,210 Dapatkah saya menghindari naluri ini mungkin, untuk copy dan paste? 1328 00:58:39,210 --> 00:58:41,850 >> Tapi sebelum Masalah Set 0, dan sebelum kita menunda, 1329 00:58:41,850 --> 00:58:44,980 pikir kami akan mengambil satu lebih relawan jika kita bisa, 1330 00:58:44,980 --> 00:58:46,820 untuk program akhir itulah mungkin yang paling 1331 00:58:46,820 --> 00:58:49,150 pas sekali, mengingat tempat hari ini. 1332 00:58:49,150 --> 00:58:50,298 Ayo turun. 1333 00:58:50,298 --> 00:58:51,234 Ya. 1334 00:58:51,234 --> 00:58:52,170 Iya nih. 1335 00:58:52,170 --> 00:58:53,431 Siapa namamu? 1336 00:58:53,431 --> 00:58:53,930 Uh oh. 1337 00:58:53,930 --> 00:58:57,820 1338 00:58:57,820 --> 00:58:59,010 Tidak apa-apa. 1339 00:58:59,010 --> 00:59:01,230 Keduanya turun. 1340 00:59:01,230 --> 00:59:05,520 Dan aku sudah akan menangani hal ini entah bagaimana dalam sepuluh detik berikutnya. 1341 00:59:05,520 --> 00:59:06,550 Jadi datang di bawah. 1342 00:59:06,550 --> 00:59:08,370 Ayo turun. 1343 00:59:08,370 --> 00:59:13,250 >> Biarkan aku datang ke sini. 1344 00:59:13,250 --> 00:59:16,050 Ayolah. 1345 00:59:16,050 --> 00:59:16,685 Baiklah. 1346 00:59:16,685 --> 00:59:21,360 1347 00:59:21,360 --> 00:59:22,360 Mari kita lihat di sini. 1348 00:59:22,360 --> 00:59:25,735 Jadi melihat sangat cepat di sini, jika Anda ingin datang ke atas. 1349 00:59:25,735 --> 00:59:28,650 1350 00:59:28,650 --> 00:59:29,926 >> Kami akan melakukan dua putaran ini. 1351 00:59:29,926 --> 00:59:30,800 Dan siapa namamu? 1352 00:59:30,800 --> 00:59:31,270 >> SABRINA: Sabrina. 1353 00:59:31,270 --> 00:59:32,060 >> DAVID J. Malan: Sabrina dan? 1354 00:59:32,060 --> 00:59:32,622 >> Ying GEE: Ying Gee. 1355 00:59:32,622 --> 00:59:33,360 >> DAVID J. Malan: Ying Gee. 1356 00:59:33,360 --> 00:59:34,276 Senang bertemu Anda berdua. 1357 00:59:34,276 --> 00:59:34,970 David. 1358 00:59:34,970 --> 00:59:38,785 Jadi contoh terakhir kami di sini adalah disebut Permainan Hardest Ivy. 1359 00:59:38,785 --> 00:59:41,160 Dan mengapa tidak memiliki kami Anda lakukan Level 1, dan Anda Level 2. 1360 00:59:41,160 --> 00:59:43,350 >> Dan kita akan melihat seberapa jauh di luar itu kita benar-benar pergi. 1361 00:59:43,350 --> 00:59:45,855 Ditulis oleh mahasiswa tahun lalu, remix oleh saya 1362 00:59:45,855 --> 00:59:48,840 sehingga hal ini akan lebih baik di New Haven. 1363 00:59:48,840 --> 00:59:53,180 Dan saya memberikan permainan yang akan melibatkan memindahkan panah atas dan bawah, 1364 00:59:53,180 --> 00:59:55,771 dan mendapatkan Yale ke garis finish. 1365 00:59:55,771 --> 00:59:56,270 Di sini kita pergi. 1366 00:59:56,270 --> 00:59:56,759 >> [VIDEO PLAYBACK] 1367 00:59:56,759 --> 00:59:58,092 >> [MUSIK - NFL ON FOX TEMA LAGU] 1368 00:59:58,092 --> 00:59:59,369 1369 00:59:59,369 --> 01:00:01,160 [MUSIK - MC HAMMER, "U TIDAK BISA MENYENTUH  INI "] 1370 01:00:01,160 --> 01:00:04,590 1371 01:00:04,590 --> 01:00:07,900 >> -U Tidak bisa menyentuh ini. 1372 01:00:07,900 --> 01:00:11,634 U tidak bisa menyentuh ini. 1373 01:00:11,634 --> 01:00:14,252 Tidak bisa menyentuh ini. 1374 01:00:14,252 --> 01:00:19,490 Saya, saya, saya, musik saya memukul saya begitu keras, membuat saya katakan, oh, Tuanku. 1375 01:00:19,490 --> 01:00:22,927 Terima kasih untuk memberkati saya dengan keberatan untuk sajak dan dua kaki sensasi. 1376 01:00:22,927 --> 01:00:24,891 >> Itu bagus ketika Anda tahu Anda turun. 1377 01:00:24,891 --> 01:00:26,855 Sebuah obat bius homeboy yang super dari Oaktown. 1378 01:00:26,855 --> 01:00:31,274 Dan aku dikenal seperti ini dan mengalahkan eh, Anda tidak dapat menyentuh. 1379 01:00:31,274 --> 01:00:34,672 Saya bilang Homeboy U tidak bisa menyentuh ini. 1380 01:00:34,672 --> 01:00:38,656 Ya, itulah cara kita hidup dan Anda tahu U tidak bisa menyentuh ini. 1381 01:00:38,656 --> 01:00:40,135 >> Terlihat di mata saya, man. 1382 01:00:40,135 --> 01:00:43,093 U tidak bisa menyentuh ini. 1383 01:00:43,093 --> 01:00:44,572 Yo, biarkan aku bust lirik funky. 1384 01:00:44,572 --> 01:00:45,363 U tidak bisa menyentuh ini. 1385 01:00:45,363 --> 01:00:46,544 Tendangan baru yang segar dan celana. 1386 01:00:46,544 --> 01:00:48,627 >> Anda mendapatkannya seperti itu dan Anda tahu bahwa Anda ingin menari. 1387 01:00:48,627 --> 01:00:51,967 Jadi pindah dari tempat duduk Anda dan mendapatkan lalat gadis dan menangkap beat ini. 1388 01:00:51,967 --> 01:00:55,911 Sementara itu bergulir terus di pompa sedikit bit dan biarkan mereka tahu apa yang terjadi. 1389 01:00:55,911 --> 01:00:56,890 Seperti itu. 1390 01:00:56,890 --> 01:00:57,390 Seperti itu. 1391 01:00:57,390 --> 01:00:59,362 >> Dingin pada misi sehingga menarik di punggung. 1392 01:00:59,362 --> 01:01:04,785 Biarkan mereka tahu bahwa Anda terlalu banyak dan ini adalah langkah eh Anda tidak dapat menyentuh. 1393 01:01:04,785 --> 01:01:07,743 Yo, aku bilang U tidak bisa menyentuh ini. 1394 01:01:07,743 --> 01:01:09,222 Mengapa Anda berdiri di sana pria? 1395 01:01:09,222 --> 01:01:10,208 U tidak bisa menyentuh ini. 1396 01:01:10,208 --> 01:01:13,200 >> Yo, terdengar di sekolah bel itu, pengisap. 1397 01:01:13,200 --> 01:01:14,005 U tidak bisa menyentuh ini. 1398 01:01:14,005 --> 01:01:18,326 Beri aku sebuah lagu, irama membuat mereka keringat itulah yang saya memberi mereka sekarang. 1399 01:01:18,326 --> 01:01:21,805 Mereka tahu ketika Anda berbicara tentang Hammer yang Anda berbicara tentang acara itu hyped. 1400 01:01:21,805 --> 01:01:24,290 Dan penyanyi ketat adalah berkeringat sehingga melewati mereka mic. 1401 01:01:24,290 --> 01:01:27,272 >> Atau tape untuk mempelajari apa yang itu akan mengambil dan sekarang 1402 01:01:27,272 --> 01:01:29,260 dia akan membakar grafik. 1403 01:01:29,260 --> 01:01:32,739 Legit baik kerja keras atau Anda mungkin juga berhenti. 1404 01:01:32,739 --> 01:01:37,709 Karena Anda tahu U tidak bisa menyentuh ini. 1405 01:01:37,709 --> 01:01:41,599 U tidak bisa menyentuh ini. 1406 01:01:41,599 --> 01:01:42,182 Memecahnya. 1407 01:01:42,182 --> 01:01:56,095 1408 01:01:56,095 --> 01:01:56,595 Berhenti. 1409 01:01:56,595 --> 01:01:57,095 Waktu palu. 1410 01:01:57,095 --> 01:01:59,577 Pergi dengan aliran di spin jika Anda tidak dapat pindah ke ini 1411 01:01:59,577 --> 01:02:01,068 maka Anda mungkin sudah mati. 1412 01:02:01,068 --> 01:02:04,547 Jadi gelombang tangan Anda di udara [tidak terdengar] 1413 01:02:04,547 --> 01:02:08,026 >> Ini adalah untuk tarian pemenang untuk ini dan Anda akan mendapatkan lebih tipis. 1414 01:02:08,026 --> 01:02:12,996 Pindahkan geser pantat Anda hanya untuk menit mari kita semua melakukan benjolan. 1415 01:02:12,996 --> 01:02:13,990 Ya. 1416 01:02:13,990 --> 01:02:14,984 U tidak bisa menyentuh ini. 1417 01:02:14,984 --> 01:02:17,966 1418 01:02:17,966 --> 01:02:19,457 >> U tidak bisa menyentuh ini. 1419 01:02:19,457 --> 01:02:23,433 Anda lebih baik mendapatkan hyped anak U tidak bisa menyentuh ini. 1420 01:02:23,433 --> 01:02:24,924 Ring back sekolah bel di. 1421 01:02:24,924 --> 01:02:25,918 Memecahnya. 1422 01:02:25,918 --> 01:02:38,837 1423 01:02:38,837 --> 01:02:39,337 Berhenti. 1424 01:02:39,337 --> 01:02:40,828 Waktu palu 1425 01:02:40,828 --> 01:02:42,816 >> DAVID J. Malan: Itu saja untuk CS50! 1426 01:02:42,816 --> 01:02:45,301 Terima kasih banyak untuk bergabung dengan kami! 1427 01:02:45,301 --> 01:02:47,786 Melihat Anda di luar. 1428 01:02:47,786 --> 01:02:48,611 >> [END PLAYBACK] 1429 01:02:48,611 --> 01:02:49,277 [VIDEO PLAYBACK] 1430 01:02:49,277 --> 01:02:52,259 [MUSIK - "Seinfeld" THEME LAGU] 1431 01:02:52,259 --> 01:02:53,860 Hei David. 1432 01:02:53,860 --> 01:02:54,500 -Hei, David. 1433 01:02:54,500 --> 01:02:55,912 Bagaimana kabarmu? 1434 01:02:55,912 --> 01:02:58,078 >> Pekerjaan -Bagus, hari ini. 1435 01:02:58,078 --> 01:03:00,952 -Jadi Apakah Anda berpikir tentang apa yang Anda akan lakukan untuk lelucon keluar? 1436 01:03:00,952 --> 01:03:03,207 -Tidak, Saya punya apa-apa. 1437 01:03:03,207 --> 01:03:07,550 -Apa If-- bagaimana jika ini adalah keluar lelucon? 1438 01:03:07,550 --> 01:03:08,970 -seperti, Membongkar gerobak? 1439 01:03:08,970 --> 01:03:11,430 -Uh huh. 1440 01:03:11,430 --> 01:03:13,890 Anda tahu, ini tentang apa-apa. 1441 01:03:13,890 --> 01:03:17,559 >> -Jadi Suka, tidak ada cerita, tidak ada konflik, tidak ada resolusi. 1442 01:03:17,559 --> 01:03:18,350 Saya tidak mengerti. 1443 01:03:18,350 --> 01:03:20,542 Tentang apa itu? 1444 01:03:20,542 --> 01:03:23,510 >> -Tidak Ada. 1445 01:03:23,510 --> 01:03:27,427 >> -Jadi Kita memiliki keluar lelucon tentang apa-apa, dan kita tidak memiliki aktor. 1446 01:03:27,427 --> 01:03:28,510 Siapa yang akan berada di ini? 1447 01:03:28,510 --> 01:03:29,010 >> -Tidak tidak tidak. 1448 01:03:29,010 --> 01:03:31,310 Maksudku, aku akan berada di dalamnya. 1449 01:03:31,310 --> 01:03:32,109 >> -Anda Akan berada di dalamnya? 1450 01:03:32,109 --> 01:03:32,608 Yeah! 1451 01:03:32,608 --> 01:03:34,903 Orang-orang selalu mengatakan saya saya karakter. 1452 01:03:34,903 --> 01:03:36,029 >> -Nah, Maksudku, itu benar. 1453 01:03:36,029 --> 01:03:37,445 Tapi siapa lagi yang akan di dalamnya? 1454 01:03:37,445 --> 01:03:38,660 Hal ini tidak bisa hanya menjadi Anda. 1455 01:03:38,660 --> 01:03:47,240 >> -Anda Akan di dalamnya, Gavin, Dan, Dan, Colton, Z'Myla, Alysse, Doug, 1456 01:03:47,240 --> 01:03:51,120 David, semua orang. 1457 01:03:51,120 --> 01:03:53,630 >> -Jadi Itu tentang apa-apa, dan semua orang yang ada di dalamnya? 1458 01:03:53,630 --> 01:03:54,530 >> Tidak ada -Absolutely. 1459 01:03:54,530 --> 01:03:58,730 1460 01:03:58,730 --> 01:04:00,580 >> -Ini konyol.