[ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಕಾರು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುವಾಗ] [ಕಾರ್ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ] [ಸಂಗೀತ] ಬಲ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಜೊತೆಗೆ -Moving ಉತ್ತಮ ಬಾರಿ ಮತ್ತು ಸುವಾರ್ತೆಯ. ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. -ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. -Opportunity ನಷ್ಟ ಲೆಟ್ಸ್ ಕೇವಲ ಔಟ್ ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಿತ್ತುಕೊಂಡು. ಹೌದು! -Together ನಾವು ದಸ್ತಗಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. -We'll ಕಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ, ಬಸ್, ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕ್ಯಾಬ್ ಇದು. -Dammit. ಬಲ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ -We're. ಉಚಿತ -Footloose ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ. ಅಲ್ಲಿ -Getting ಅರ್ಧ ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು. ನನಗೆ ಇದು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಮ್. ಬಲ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ -We're. ಲೋಡ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ -We're. -ನಾವು ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ರಸ್ತೆಯ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪಡೆಯಿರಿ. Fozzy -Hey, ನಾನು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು ಬಯಸುವ ನೀವು ರಸ್ತೆ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಬಂದರೆ. ಹೌದು, ಸರ್. ಯುವತಿಯರು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಎಡತಿರುವು. -ನಾನು ಎಂದು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಂಡು ಜೊತೆಗೆ ಬಲ -Cruising ಹೆದ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳು. ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನನ್ನ ದಾರಿ ಶತಕಗಳನ್ನು. -ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಸಂಚರಣೆ ನಂಬಿಕೆ. ಅಲಂಕಾರದ ಕಾರುಗಳು ಜೊತೆ -Movie ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜೀವನ. ದೊಡ್ಡ ಬೆಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ -We're. ಹೌದು, ಚಂಡಮಾರುತದ ಸರಿ. ಇದು snowing ಮಾಡಬೇಕು? ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ -Moving. ಉಚಿತ -Footloose ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ. ದೊಡ್ಡ ಸಮಯ ಸಿದ್ಧ -You're. ನನಗೆ ಸಿದ್ಧ ಈಸ್? ಬಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ -Moving. ಬಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ. ಬಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ. ಬಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ. -ನಾನು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮೇಲೆ ಪುಲ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೌದು, ಸರ್. [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವಾರ 0 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸ್ನೇಹದ ಆರಂಭದ. ನಾವು ಎಂದು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ Scaz, ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ. CS50 ನ TF ನ ಎಲ್ಲಾ 40 ಮತ್ತು ಸಿಎ ಯೇಲ್ ಇಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸಮಯ to-- [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಹ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ವರ್ಷ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಇರುತ್ತದೆ, ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ CS50 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು pedagogically, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅನುಭವ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತು ಆನ್ಲೈನ್. ನಾನು ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೌದು, reality-- ಈ philosophically-- ಅವರು ನೀಡಿದ ಉಪನ್ಯಾಸವು ಆಗಿದೆ ಅಲ್ಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಲುಪಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಗಂಟೆ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಜೊತೆಗೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ನಾನು college-- ನನ್ನ ನೆನಪಿಡಿ ನೀವು, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ವಲಯ ಔಟ್ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಆರ್ ಗಾನ್ ಮುಂದಿನ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ. ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂಬುದು ನೀವು ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾವನ್ ಅಥವಾ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಥವಾ ಮೀರಿ, ಹೊಂದುವ ಸರಳತೆ ವಿರಾಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಗೆ, ಹೈಪರ್ಲಿಂಕ್ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಹುಡುಕಾಟ ಪೂರ್ಣ ಪಠ್ಯ ನಕಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಎಂದು ನಾನು ನಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೇಳುವ ಧೈರ್ಯ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾವನ್ ಮೀರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗ್ರಹಿಸಲು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ವಸ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲು. ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ CS50 ರಲ್ಲಿ, ಆಗಿದೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಅನುಭವ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರೂಪಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ತುಂಬಾ ಕೋರ್ಸ್ ನ ಸಮಸ್ಯೆ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳು, ಕೋರ್ಸ್ ನ ವಿಭಾಗಗಳು ಬೋಧನೆ ನೇತೃತ್ವದ ಫೆಲೋಗಳನ್ನು, ರಾತ್ರಿಯ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ನೇತೃತ್ವದ ಕೋರ್ಸ್ ಸಹಾಯಕರು ಮತ್ತು ಬೋಧನೆ ಫೆಲೋಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಂತಹ CS50 ಪಜಲ್ ಘಟನೆಗಳು ದಿನ, CS50 ನ ಹಾಕು ನ್ನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ, CS50 ಫೇರ್ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಉಪಾಹಾರದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು. ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಇಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆವನ್, ಅಥವಾ ಬಲುದೂರಕ್ಕೆ ಶ್ರುತಿ, ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಇಂದು, ಮತ್ತು ನಾವು, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮತ್ತೆ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಈ ಆಗಿದೆ ಒಂದೇ ವರ್ಗ. ನಾವು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಂದು ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲವೋ ಬಲುದೂರಕ್ಕೆ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೆಮ್ಮದಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಜೊತೆ, ಸಾಕ್ಷಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಶರ್ಟ್ ನಿಮಗೆ CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ. ಹಾಗೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬುಧವಾರ ಆಫ್ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ಒಂದು ನೋಟ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಚಿಂತನೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬಟ್ಟಿ ಯಾವ ಕಡೆಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ, ಬಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಈಗ. ಆದರೆ ಒಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಬಟ್ಟಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಘಟಕಗಳು ಅಂಶಗಳನ್ನು. ಒಳಹರಿವು ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ? ಉತ್ಪಾದನೆ, ಏನು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಉತ್ತರಿಸಲು? ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. ಮತ್ತು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಂತರ ಅವಳಿ, ಅಥವಾ ASCII ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ತುಂಬಾ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಲಘುವಾಗಿ ನಾವು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಭಾಗಗಳು ಕಾರಣ ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಅಲ್ಲ ಆದಾನಗಳು ಮತ್ತು, ಆದರೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮರುಪಡೆಯಲು ಇರಬಹುದು ಇತರ ದಿನ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಯಾರಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆಟ್. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಸರುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಿಳಿವಳಿಕೆಗೆ ನಾನು ಮಾಡುವಾಗ ಕೇವಲ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ರೇಖೀಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುಟ ಮೂಲಕ approach-- ಪುಟ, ತಿಳಿವಳಿಕೆಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ನ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಎಂದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ವಿಭಜಿತ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ತಲಾ ಇದು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಸಮಯ, ನಮಗೆ ಈ ಹಸಿರು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಆಗಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಹ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು , ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದಶಮಾಂಶ ಈ ದಿನಗಳು ಮಾಹಿತಿ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು reality-- ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಹುಡುಕಾಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ನಮ್ಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆ ದೊಡ್ಡ ಕಡಿತದ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಕಡಿತದ ಜೊತೆಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ. ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬೇಡಿಕೊಂಡಳು ಏನು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದೇ ಬಗೆಹರಿಸಬಹುದು ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಈ ರೀತಿಯ? ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಈ ರೀತಿಯ? ಸರಿ, ನಾವು ಏನಾದರೂ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಇಂದು. ನಾವು ಹಾಜರಾತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನಂತಹ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-- ಎಲ್ಲಾ ಸಕ್ಷಮ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಾಲಾ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಎಂದು? ನಾನು ಬಹಳ ಖಚಿತವಾಗಿ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನನ್ನ ಹಾಗೆ. ನೀವು ಹಾಸ್ಯದ ನಮಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಷಣ, ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿತು ಆದರೆ ನೀವು ವೇಳೆ require-- ಇಲ್ಲ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಲ್ಲುವ mind-- ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಅವಕಾಶ ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಈಗ ನಿಂತುಕೊಂಡು ಹಂತದ ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಒಂದು ಕೆಳಗಿನ ಆಗಿದೆ. ನಿಂತುಕೊಂಡು ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 1. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಲ್ಲರೂ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಆಲೋಚನೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ವಕ್ರವಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯೆ 1. ಈಗ ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ಕೆಳಗಿನ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಹೋಗುವ. ಹಂತ ಎರಡು, ಆಫ್ ಜೋಡಿ ಯಾರೋ ನಿಂತಿರುವ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೊತ್ತ ದತ್ತು. ತ್ವರಿತ ವಿವೇಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಎಲ್ಲರೂ ಈಗ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಲೋಚನೆ ಇದೆ? ಆದ್ದರಿಂದ 2, ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಲೋನ್ಸಮ್ ವ್ಯಕ್ತಿ. ನಾವು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಇನ್ನೂ ಇರಬಹುದು ಸಂಖ್ಯೆ 1, ಫೈನ್. ಆದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ ನೀವು ಕುಳಿತು ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಇತರ ಎರಡು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇರಬೇಕು ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಆ ಪೈಕಿ. ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ವೇಳೆ, ಯಾರಾದರೂ ಜೊತೆಯಾಗಿ. ಸರಿ, ಕೆಳಗೆ ನಶಿಸುತ್ತಿರುವ. ಕೆಲವು ಜನರು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ. ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಟೇಕ್ಅವೇ ನೆನಪಿಡಿ, ಹೇಗೆ ನನಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಇದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡೋಣ. ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ಅನೇಕ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆಲೋಚನೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾನು 44 ಮನುಷ್ಯ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: 44, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕುಳಿತು. ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ನೀವು ಆಲೋಚನೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 74. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: 74. ಸರಿ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕುಳಿತು. ಇನ್ನೂ ಯಾರು ನಿಂತು ಇದೆ? 86. ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ? ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ? ನಾನು 67 ಕೇಳಿದ. ತದನಂತರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ? 32. ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಲೋಚನೆ? ಹೈ, ಓಹ್. ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಮರಳಿ. 42. ಬೇರೆ ಯಾರಾದರೂ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 47. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: 47. ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಆಗಿದೆ ಯಾರು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ? ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಅಂತಿಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ 497 ಸ್ಥಾನಗಳಿರುವ is-- ಇವೆಲ್ಲವೂ 390 filled-- ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು. ಆದರೆ ನಾವು ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಇದೀಗ ಸಂಭವಿಸಿದ? ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಮೂರು ಇದ್ದವು ಸಹ ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಈ cyclicity ಇತ್ತು ಎಂದು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಂತೆ, ನೀವು, ಎರಡು ಹಂತದ ಮೂರು ಮುಂದುವರಿಯಿತು ಎರಡು ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ ಎರಡು ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ. ಆದರೆ ಯಾವ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಇದ್ದರು ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ? ಈ ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಕ್ರ? ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ಬೇರೆಡೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ? ಒಂದೇ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಗುತ್ತಿದೆ? ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಳ್ಳು ಈ ಒಳನೋಟ, ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾಗೆ, ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೇಳೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು, ಸಮಸ್ಯೆ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಬಹುಶಃ 400 ಜನರು, ನಂತರ 200 ಜನರಿಗೆ, 100 ಜನರು ಹೆಚ್ಚು, ಇತ್ಯಾದಿ ನಂತರ 50 ಜನರು, ಮತ್ತು. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯವು ಆಲೋಚನೆ. ಈಗ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಕೆಲವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಣಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ದೋಷ ಕೊಡುಗೆ ಇರಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹಾಗೆಯೇ ಇನ್ನೂ ದೂರ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಣಿಸಲು, ಎಣಿಸಲು 500 ಅಥವಾ ಜನರ ಒಂದು roomful ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ ಬೇಕು, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಭಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ 500 ಮತ್ತು 1/2 ಅನೇಕ ಬಾರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಫೋನ್ ನಂತಹ ಇತರ ದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬುಕ್, ನಾವು ಏನಾದರೂ ಇಲ್ಲ ಮಾತನಾಡಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯ, ಕಡೆಗಣಿಸಿ ಜೊತೆಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು, ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಿದ ಸಮಯ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ರೀತಿಯ? ಈಗ ನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು, ರೀತಿಯ ರಲ್ಲಿ, ಮೋಸ ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಇದು ಕೇವಲ ನನ್ನ ಒಂದಾಗಿದೆ ಆದರೆ, ನಾನು ನೂರಾರು ಹತೋಟಿಗೆ ತಂದುಕೊಂಡ. ಆದರೆ ಒಂದು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ವೋಗ್ ಕಲೆಯ ರಾಜ್ಯದ ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅನೇಕ CPU ಗಳು, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬಹು ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನೇಕ ಮಾಡಬಹುದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಮ್ಮಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು. ಆದರೆ ಸ್ಮರಿಸುತ್ತಾರೆ ನಾವು ಬುಧವಾರ ಮಾಡಿದರು ಈ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅದನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು. ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ನಂತೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಇಲ್ಲಿ 80 ಡಿಗ್ರಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್. ನಾನು ನಾವು ಏನು ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಈಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆ ಗೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ತೊಡಗುವ, ಆದರೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ವಾಕ್ಯ, ಇದು ಹಾಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] -ಇದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ ಸಮಯ. ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಜೆಲ್ಲಿ ಟೈಮ್. ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಜೆಲ್ಲಿ ಟೈಮ್. ವೇ ಯಾ! ವೇ ಯಾ! ವೇ ಯಾ! ವೇ ಯಾ! ಈಗ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ! ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ! ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ! ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ! ಕಡಲೇಕಾಯಿ ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಜೆಲ್ಲಿ! ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ! ಒಂದು ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಜೆಲ್ಲಿ. [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ವೀಡಿಯೊ --that, ಆದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಸನಿಯಾದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಕಿರಿ ವೇಳೆ. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಬಯಸುವ ಏನು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಯೋಜನೆ ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮೂರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತೃಪ್ತಿ ಇರಬೇಕು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ. ಸ್ಯಾಮ್, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನೇರಳೆ ಶರ್ಟ್, ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೆಡೆಯಿಂದ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಹಾಗೂ ನೀಲಿ ಅಂಗಿಗಳನ್ನು, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್. ಈಗ ಮೇಲೆ ಬಂದು. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬಂದು, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಎರಿಕಾ. ಡೇವಿಡ್, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ. ಈ ಸ್ಯಾಮ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಆಂಟೋನಿಯೊ. ಆಂಟೋನಿಯೊ, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. ಎರಿಕಾ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇಷ್ಟ. ನಾವು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದು ಬಂದಿದೆ, ಈ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮಾಡಲು ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್. ಈಗ ಈ ವಿಷಯ ನೀಡಬಹುದಾದ ನೀವು ಲಘುವಾಗಿ ತುಂಬಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರತಿ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ನಮ್ಮ ಮೂರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬ್ರೆಡ್ ಪ್ರತಿ ಬ್ರೆಡ್ಡು, ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್, ಒಂದು ಚಾಕು, ಜೆಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜಾಮ್ ಜಾರ್, ಮತ್ತು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಒಂದು ಜಾರ್. ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗೋಲು ಈಗ ಈ ಮೂರು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್. ಆದರೆ ನಾವು, ನೀನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ audience-- ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ reality-- ರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಹೋಗುವ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹುಸಿ ಕೋಡ್, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಲೇಖಕನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗದ್ದಲ ಪಟ್ಟಿ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು, ಒಂದು, ಸಂಭಾವ್ಯ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಸೂಚನಾ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ , ಅದನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು. ತದನಂತರ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಒಂದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಗರದ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೇಳಿದ ಏನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಅಪಾಯ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಒಂದು PBJ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಚನೆ? ಅಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಬ್ರೆಡ್ ಚೀಲ ತೆರೆಯಿರಿ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ತೆರೆಯಿರಿ ಬ್ರೆಡ್ ಚೀಲ, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡೋಣ. ನ ತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ, ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ. ಆದರೂ ಆರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಹಂತ ಎರಡು, ಬೇರೊಬ್ಬರ. ಈಗ ಯಾರೂ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಬಯಸಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಒಳ ತೆರೆಯಿರಿ ಹಾಗೂ ಬ್ರೆಡ್ ಚೀಲ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ತೆರೆಯಿರಿ ಹಾಗೂ ಬ್ರೆಡ್ ಒಳಗಿನ ಚೀಲ. ಗ್ರೇಟ್, ನಾವು ಕಲಿಯಲು. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ. ನ ಈ ಕೆಲಸ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಹೌದು, ಹಸಿರು ಶರ್ಟ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬ್ರೆಡ್ನ ಹೋಳುಗಳ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬ್ರೆಡ್ನ ಎರಡು ಹೋಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾಲ್ಕು ಹೆಜ್ಜೆ, ಬೇರೊಬ್ಬರ? ಇಲ್ಲಿ ಓವರ್, ಹೇಳಿ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ ಬ್ರೆಡ್. ಐದು ಹಂತ? ಹೌದು, ಐದು ಹಂತ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಉನ್ನತ ಓಹ್, ಕಡೆ. ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮೇಲೆ ಕೈ ಇರಿಸಿ. ನಾನು ತಲೆ ಏನು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೌದು, ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿತೆಗೆ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: And-- ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಪುಟ್ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು. ಲಘುವಾಗಿ ಕೈ ಇರಿಸಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿತೆಗೆ, ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಪುಟ್ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ. ಸರಿ, ಆರನೆ ಹಂತಕ್ಕೆ. ಹಂತ ಆರು, ಬೇರೊಬ್ಬರ. ಹೌದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮತ್ತೆ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಐದು. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತೆ ಹಂತದ ಐದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು, ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಈಗ ನಾವು ಹಂತ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು. ಈಗ ನಾವು ಐದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಲಘುವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಕೈ ಇರಿಸಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿತೆಗೆ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಪುಟ್. ನಂತರ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಹಂತದ ಐದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. ಹಂತ ಏಳು, ಬೇರೊಬ್ಬರ. ಹೌದು, ಹಿಂದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಇತರ --on ಟಾಪ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ರಂದು ಇತರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಬರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ನಾನು ಸೂಚನಾ ಮುಗಿಸಲು ಇಲ್ಲ? ಸೂಚನಾ ಉಳಿದ ಯಾವುದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಭಾಗ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಭಾಗ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೆಟ್. ಏಳು ಹೆಜ್ಜೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ಕೈಯಿಂದ ಎದುರಾಳಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ jar-- ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: twist-- ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ. ಕೇವಲ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜಾರ್ ತೆರೆಯಲು. ನಾನು ನೀವು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ. ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜಾರ್ ತೆರೆಯಿರಿ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಹಂತ ಎಂಟು, ಲೆಟ್ಸ್ ಗೊ. ಹಂತ ಎಂಟು, ಹೌದು, ಹಿಂದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಗುಡ್. ಹಂತ ಒಂಬತ್ತು, ಹೇಳಿ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆಫ್ --out ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜಾರ್. And-- ಮತ್ತು ಏನು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಪುಟ್ ಚಾಕು ಮತ್ತೆ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಒಳಗೆ. ಹತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆ. ಹತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಚಾಕು ಹಾಕಿ ಔಟ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೀಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನೈಸ್. ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಆಫ್. ಸರಿ, ಹಂತದ 11. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ಬೂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಸರಿಸಿ. ಗುಡ್. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮನೆ ನಮಗೆ ತನ್ನಿ. ಒಂದೆರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು. ಏನು ಮುಂದಿನ ಇಲ್ಲಿದೆ? 12 ಹಂತಗಳನ್ನು. ಹಂತ 12. ಹೌದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಚೂರುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪಕ್ಕಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ರೆಡ್. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು. ತದನಂತರ, 13 ಹೆಜ್ಜೆ. ಹೌದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬ್ರೆಡ್ --on ಸ್ಲೈಸ್. ಗುಡ್. ಒಳ್ಳೆಯ. ಹೌದು, 14 ಹಂತ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹಂತದ 13 ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಹಂತದ 13 ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ. ಜೆಲ್ಲಿಯಿಂದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸೋಣ. ಇದು, ಒಂದು 100- ಹಂತದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಆದರೆ ನಾವು ಹಂತದ 15 ಮೇಲಿದ್ದರು ನೀವು. ಹೌದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: 7 ಬಳಸಿಕೊಂಡು 13 ಮೂಲಕ ಜೆಲ್ಲಿ ಆ ಆಲ್ಬಂ, ಏಕೆಂದರೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮೂಲಕ 7 ಕ್ರಮಗಳು 13, ಜೆಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧ ಗ್ರಹಿಸಲು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಜೆಲ್ಲಿ ಜಾರ್. ಆಫ್ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಇತರ ಉನ್ನತ, ಭಾಗ ಕಡೆಗಣಿಸಿ ಎದುರಾಳಿ ಕೈಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲು, ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಾರ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ನಂತರ ಜೆಲ್ಲಿ ಜಾರ್ ತೆರೆಯಲು. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ನಮಗೆ ಖಾದ್ಯ ಏನೋ ನೀಡಿ. ಹಂತ 16. ಹಾಗಿರುವಾಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲ. ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಮ್ಮ ಮೂರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ CS50 ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಒತ್ತಡದ ಚೆಂಡನ್ನು. ಇದು ಒಂದು ಎಂದು ನಾನು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ but-- ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಒಂದು ಹೊಂದಿರುವ ಮೀರಿ, ಆಗಿತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಜೊತೆ ಸ್ವಲ್ಪ? ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಅದನ್ನು ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ನೀವು ಸೂಪರ್ ನಿಖರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಥವಾ ಬೆದರಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನೀವು ಇರಬಹುದು ಏನೋ ತಪ್ಪು ಹೋದಾಗ ಕನಿಷ್ಠ, ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಕ ಇದೆ ನಮಗೆ ಮಾನವರು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಸಾಧನ, ಮತ್ತು ಉಪವಿಭಾಗ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ faster-- ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದು ಎಂದು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನೀವು ಅದೇ ತರಂಗಾಂತರ. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಡೆದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬಹುಶಃ, ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಜೊತೆ ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಮೀರಿ, ಇದು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಮಾನವ ಒಂದು ಊಹೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಯಾಮ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ವೇಳೆ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಜೆಲ್ಲಿಯ ಹಿಸುಕಲು ಜಾರ್, ಆದರೆ ಯಾರ ಕೆಲವು ಗಾಜಿನ ಜಾಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ. ನಾವು ತಿರುಗಿ ಮೊದಲು ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ ಗಮನ, ನನಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಯೇಲ್ ಕೋರ್ಸ್ ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು. ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು Scaz, ಆಂಡಿ, ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಬಂದು ಹಲೋ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] SCAZ: ನಾವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಜೇಸನ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಮಾಡಿದ. ಹಾಯ್ ಮತ್ತೆ, ಎಲ್ಲರೂ. ನನ್ನ ಹೆಸರು Scaz ಆಗಿದೆ. ನಾನು 2001 ರಿಂದ ಯೇಲ್ ಕಲಿಸಲು ಮಾಡಿರುವ. ಮತ್ತು ನಾನು ಬೋಧನೆ ಇಲ್ಲ, ನನ್ನ ಸಂಶೋಧನೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ. ನಾನು ಇಂದು ಹೊಂದಿರುವ ಘೋಷಣೆ ವಾರಗಳ ಒಂದೆರಡು ಆ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ನಾವು ಕೆಲವು ತರುವ ನೀನು CS50 ಗೆ ಪೂರಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮಾತನಾಡಲು ಗುಪ್ತಚರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಗ್ಗೆ. ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನೀನು ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹುಲು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಇದು ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಇರಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಚಾಲಕ ರಹಿತ ಕಾರುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ. ನಾವು ನೆಲದ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ನೀವು ಎಂದು ಈ ವರ್ಗ ಇಂದು. ಈ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳ ಕಾರಣ ಅದೇ ಅಡಿಪಾಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಏನು ಈ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸರಣಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲಿಯೇ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು. ನನಗೆ ನಂತರ ಜೇಸನ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು. JASON: ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಜೇಸನ್ ಆಗಿದೆ. ನಾನು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಹೋದರು ಒಂದು ಸ್ನಾತಕಪೂರ್ವ ಹಾರ್ವರ್ಡ್. ಆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಕಾಣುವುದು ವಾಸ್ತವ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಔಟ್. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಉಪನ್ಯಾಸಕ ಇಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಇಲಾಖೆ. ನಾನು ಕೋರ್ಸ್ ರನ್ ಸಹಾಯ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ Scaz, ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ. ಆಂಡಿ: ಹೇ. ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಆಂಡಿ. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಯೇಲ್ ನಾನು ಇದೀಗ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ನಾನು, ಬರ್ಕೆಲಿ ಕಾಲೇಜ್ ಮನುಷ್ಯ ಮೂಲತಃ ಸೊಲೋನ್ ಓಹಿಯೋ ದಿಂದ. ನಾನು ಆ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದು ಅಲ್ಲಿ, ನಾನು ಯೇಲ್ ಬಂದಾಗ, ನಾನು ನಾನು ಎಂದೂ ಅಂದುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತೆ ಹಲವಾರು ನೋಡಲು ಹೊಂದಿವೆ. ತದನಂತರ ನಾನು ಬೇಕೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಎರಡೂ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು QR ಪದವಿ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಪ್ರಥಮ ವಸಂತ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಒಂದು ವರ್ಗ, ಇಲ್ಲಿ ಸಿಎಸ್, ಪರಿಚಯ ಸಿಎಸ್ ವರ್ಗ ಯೇಲ್. ಈ ರೀತಿಯ ಹಾಗೆ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸುವ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಪ್ರಮುಖ, ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿತ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ. ಮತ್ತು ಯೇಲ್ ಇಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ನಾವು ಕೆಲಸ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ ಬಂದಿದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ತಯಾರಿ. ನಾವು ನೋಡಿದ ಮುಂದೆ ನೋಡಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಗ, ಆರಂಭಿಸಿದರು ಮುನ್ನ ನಾವು ಅವಕಾಶ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಅಡ್ಡಿಮಾಡುವುದರ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಫೋನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೀಡಿಯೊ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು selfies ಇಲ್ಲಿ ಯೇಲ್ ಆವರಣವು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಒರಟಾದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು Scaz ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಸುಮಾರು ಓದಿದೆನು. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಸಿರೆನ್ಸ್ನ] -David. ಯೇಲ್ -Welcome. ನೀವು ನೋಡಲು -Good. -Nice ನೀವು ನೋಡಲು. ನಾವು ಸಂಚರಿಸಬಹುದು ಗುಣಗಳನ್ನು? ನ ಸಂಚರಿಸಬಹುದು -Let. -Road ಪ್ರವಾಸ. -ಈ ಸೈನ್ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. -Whah, CS50. -Hurry! ಹೋಗಿ, ಹೋಗಿ, ಹೋಗಿ, ಹೋಗಿ. ನೀವು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಹಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಟವರ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಶತಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡಿತು. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಬೈಕು ಔಟ್ -Look! Ahh! ಫ್ರಾಂಕ್ ಹೈ. -ಏನು, ಅಪ್ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ? ನೀವು ಹೌ ಇವೆ? ನೀವು ನೋಡಲು -Good. ವೀಡಿಯೊ -Welcome. ತುಂಬಾ ಹರ್ಷ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. -ನಾನು Silliman ಪ್ರೀತಿ. Ahh! -ಇದು ರಿಂದ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಜೇಸನ್ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ನ್ಯುಟೆಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಾವು ಪುನಃ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಸ್ವಲ್ಪ Silliman. -ಇದು ಸಹ ಅಲ್ಲ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಇನ್ನೂ ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅದ್ಭುತ. ಡ್ಯೂಡ್, ಊಟಕ್ಕೆ ನ್ಯುಟೆಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲ. ಕಳೆದ ವರ್ಷ ತುಂಬಾ-ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿತ್ತು. ಹೌದು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯೇಲ್ ಬಗ್ಗೆ -tell. ಆದರೆ ನಾನು ಈಗ ಅಲ್ಲಿರುವ ಟಿಡಿ ದೋ. ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಆಫ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. -Here ನಾವು ಗೋಥಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶ್ವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ. ನಾವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಥಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಥಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ. ಹಾಯ್. ನಾವು ಕಚೇರಿ ಗಂಟೆಗಳ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಹೊಗ್ವರ್ಟಸ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುವಾರ ಮೂಲಕ ಮಂಗಳವಾರ, [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಎಂದು. -ಎಲ್ಲಾ ಬಲ. ಆ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೇ. ನಾವು ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಗಳು ಲಾ ಸ್ಕೂಲ್, ಅಲ್ಲಿ ಇಂದಿನ ಉಪನ್ಯಾಸ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಸುಮಾರು. ರ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದುವರೆಗಿನ, ಇಲ್ಲಿಗೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡು ಈ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ತರಹದ ವಾಕ್ಯ. ಇದು ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ಕೆಲವು ಬಳಸಲು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಏನು ವಿವರಿಸಲು ಬಯಸುವ. ಆದರೆ ಏರಿದ್ದು ಈಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೋಡ್ ಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಏನೋ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾನವರು ಎಂದು ಭಾಷೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ultimately-- ಎಂದು ಬರೆಯಲು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ steps-- ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಇದರಿಂದ ಏನಾದರೂ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ನೀವು ಒಂದು ಮಿನುಗು ನೋಡಿದ ಬಹುಶಃ ಬುಧವಾರ ಈ. ಈ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮೀರಿ, ಕಳಪೆ ರನ್ ಕೇವಲ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್." ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಂಬ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ Syntactically ಹೋಲುತ್ತದೆ ಇದು ಸಿ, ಇತರ ಭಾಷೆಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು , ನೀವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆದರೆ, ಜಾವಾ, ಕೇಳಿಬಂತು ಮತ್ತು C ++, ಹಾಗು ಪೈಥಾನ್, ಹಾಗೂ ರೂಬಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಂತಹ, ಮತ್ತು ಮತ್ತು, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ, ತದನಂತರ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್, ಇದು ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. , ಪಿಎಚ್ಪಿ, ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ SQL ಎಂಬ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಭಾಷೆ. ಆದರೆ ಸಿ, ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಬಾಟಮ್ ಅಪ್ ತಿಳುವಳಿಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಈ ಮೂಲಕ ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಿದ ಏರಿಳಿತ ಬುಧವಾರ ಮತ್ತು ನಿಂತಿರುವ ಮೇಲೆ ಇತರರ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ. ಆದರೆ ಅದು ಬರಲು. ಇಂದು ನಾವು ಒಂದು ಸರಳ ಪರಿಸರ ನೋಡಲು ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ MIT ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಆಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆ ನೀವು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಪ್ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರೀತಿ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಥವಾ ಆಯೋಜಿತ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ವಿಶೇಷವೇನು ಎಲ್ಲಾ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸಂಭಾಷಣೆ ಅದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೂಲಭೂತ ನೀವು ಕೆಲವು ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದಾದ, ಎಂದು ನೀವು ಅನೇಕ ಇರಬಹುದು ಮಾಡದೆಯೇ ಏನು ಗೊತ್ತು ನಾನೂ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಗೆ, ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಆಫ್ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ವಾಕ್ಯ ಮತ್ತು ಆವರಣ, ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ರೀತಿಯ. ಎಲ್ಲಾ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಮೇಲೆ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನುಂಟು ಇವೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಾವುವು ಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ನೋಡೋಣ ಪರಿಸರ ನಲ್ಲಿ ಮಿಂಚು ಇಲ್ಲಿ, ಎಷ್ಟು ನೀವು ರಾಶಿ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಳು ನಡುವೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ CS50 ಆದ ಮಾಜಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ನನ್ನ, ನಾನು ಈ ಒಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನಗೆ ಪದವಿ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ. ನಾನು ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಯಾರು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಆಟ. ಖಂಡಿತ. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಏಂಜೆಲಾ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಏಂಜೆಲಾ, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಗಾಯಾಳು. ನಾನು ಪದವಿ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದಾಗ, ನಾನು, MIT ಯಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿ ಅಡ್ಡ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮಿಚೆಲ್ ರೆಸ್ನಿಕ್ ನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕೋರ್ಸ್. ನಾವು ಬಹಳ ಮೊದಲಿಗರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೀಟಾ ವಿಶ್ವದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್. ಮತ್ತು ನನ್ನ ಯೋಜನೆಯ ಏನು ಏಂಜೆಲಾ ಆಗಿತ್ತು ಈಗ ಮನೋಹರವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ಮಾಡಿದೆ Oscartime ಎಂಬ ಆಡಲು. ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಇಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪರಿಸರ. ನಾನು ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಏಂಜೆಲಾ, ಫಾರ್. ನಾನು ಹಸಿರು ಹೊಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಧ್ವಜ. ತ್ಯಾಜ್ಯದ ತದನಂತರ ಇಡೀ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಕಾಶದಿಂದ ಬಿದ್ದು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಆಸ್ಕರ್ಸ್ ಕಸದ ಡಬ್ಬಿಗಳು ಒಳಗೆ ಕಸದ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ, ಆಟದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. [ಸಂಗೀತ] ಓಹ್, ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ಕೊಳಕು ಅಥವಾ dingy ಅಥವಾ ಧೂಳಿನ ಏನು. ಸುಸ್ತಾದ ಅಥವಾ ಕೊಳೆತ, ಅಥವಾ ತುಕ್ಕು ಏನು. ಹೌದು, ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಏನೋ, ಈ ನೋಡಲು. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ನೀಕರ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು tattered ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಕುಳಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು laces ಹರಿದ. ನನ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಒಂದು ಉಡುಗೊರೆ ದಿನ ನಾನು ಹುಟ್ಟಿದ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ it's-- ಏಕೆಂದರೆ ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ --green ಕೇವಲ ಕಸದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆಯುವುದು ಎಂದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು CS50 ಆದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ did-- ಜೋರ್ಡಾನ್, ಯಾರು ನೀವು ಇರಬಹುದು today-- ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಭೇಟಿ ಇಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಬದಲಿಗೆ ಏಂಜೆಲಾ ಒಂದು ರೀಮಿಕ್ಸ್. ಮತ್ತು ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಈ ಆಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈಗ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಅನುಪಯುಕ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಏನೋ ಎಸೆಯಲು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಅಥವಾ ಇದು ಮಿಶ್ರಗೊಬ್ಬರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ 392 ಗೆ ಮುಂದೆ ಈ ಬಲ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ 497 ಸಹಪಾಠಿಗಳು, ನೀವು ಅವಕಾಶ ಎಂದು. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಸಂಗೀತ] -OH ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ಕೊಳಕು ಅಥವಾ dingy ಅಥವಾ ಧೂಳಿನ ಏನು. ಸುಸ್ತಾದ ಅಥವಾ ಕೊಳೆತ ಅಥವಾ ತುಕ್ಕು ಏನು. ಹೌದು, ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಏನೋ, ಈ ನೋಡಲು. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ನೀಕರ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು tattered ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಕುಳಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು laces ಹರಿದ. ನನ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಒಂದು ಉಡುಗೊರೆ ದಿನ ನಾನು ಹುಟ್ಟಿದ. ಇದು ಕಸದ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಓಹ್, ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ಕೊಳಕು, ಅಥವಾ dingy, ಅಥವಾ ಧೂಳಿನ ಏನು. ಸುಸ್ತಾದ ಅಥವಾ ಕೊಳೆತ ಅಥವಾ ತುಕ್ಕು ಏನು. ಹೌದು, ನಾನು ಕಸದ ಪ್ರೀತಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಕೊಳೆತ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು newspaper-- ಹೊಂದಿವೆ [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: --are ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಘಟನೀಯ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ, ಏಂಜೆಲಾ ಧನ್ಯವಾದ. ನಾವು ಒತ್ತಡದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಹಾಗೆಯೇ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು. ಆದ್ದರಿಂದ ಧನ್ಯವಾದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ನನಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಮಾಜಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ, ಈ ಜಾರಿಗೆ ಇವರು. ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಬ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪದರಗಳ ಮತ್ತೆ ಪೀಲ್. ಆದರೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಹಾಗೆ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ? ರೈಟ್. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಗ್ಲಾನ್ಸ್? ಲ್ಯಾನ್ಸ್. ಲ್ಯಾನ್ಸ್, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ನೀವು ಕೆಲವು ಪರಿಚಿತ ಥೀಮ್. ಆದರೆ ನೀವು ತುಂಬಾ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಪಾರಸ್ಪರಿಕ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು ಆ ಸಂಚರಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು. ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೇವಿಡ್. ನಾನು, Pikachu ಕೊಟ್ಟಿದ್ದು. ಸೂಚನೆಗಳು ಬಗ್ಗೆ ತಿನ್ನುವೆ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಬರಲು. ಆದರೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನೀವು ನೀನು ಟೇಸ್ಟಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಬಾಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರ್ಸರ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್. -Pikachu. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಕ್ಯಾಚ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ. [ಸಂಗೀತ] ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಒಂದು. ನಾವು ಒಂದು ಆದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ. ನಾವು ಏನೋ ಪುನಃ ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು ಹಳದಿ shirt-- ರಲ್ಲಿ from-- ಬುಧವಾರ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಮೇರಿ ಮೇರಿ ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಬುಧವಾರ ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡು ಬೈನರಿ ಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು. ಈಗ ಒಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ನಾವು ಬೆಳಕು ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು, ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಡೇವಿಡ್ ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ ball--. ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳು. ನೀವು, ಆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು, ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಮಾಡಲು ಬೈನರಿ ಮಂದಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ 256 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮಧ್ಯಮ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಎಡಗಡೆಯ ಬಿಟ್ ಮೇಲೆ. MARY: ಹೌದು, [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಓಹ್ ಕೇವಲ ಮಾಡಬಹುದು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ 128 ಕಾಲಮ್. ನಾವು 128 ಅಪ್ ಕಾರಣ. ನಾವು 256 ಪಡೆಯಲು ಸಿಕ್ಕಿತು. ಮತ್ತು ನೀವು ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಫ್, ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಒಪ್ಪಂದ. ಅಥವಾ ನೀವು 128 ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ. ಸರಿ, ಉತ್ತಮ. 24. ಹೌದು, ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಕ್ಲೋಸರ್! ಓಹ್, ಸಮಸ್ಯೆ ನಂತರ ಇದನ್ನೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲಿದೆ? ನಾವು ಏನು ಬೇಕು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು? ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ, ಬಲ? ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆ ಎಣಿಕೆ ಬಯಸಿದರೆ 1 ಗೆ 4 3 2 5, 6, 7, 8, 9 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 10 ಹೊರಳಿಸಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೋಗುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಂದೆಯ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂದಿ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು with-- ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಲ್ಬ್ 256 ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆ 50 ಬಗ್ಗೆ? ಸಂಖ್ಯೆ 50. ಅತ್ಯುತ್ತಮ. ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ಮೇರಿ ಮತ್ತು ಅವಳ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ topic-- ಎಂದು was-- ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾಣಸಿಗುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬೈಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 256 ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ವೇಳೆ ನಾವು, 0 ಲೆಕ್ಕ ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಸುವ ತೋರುತ್ತದೆ ಆಫ್ ಆ ಬಿಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ. ಆದರೆ ಈಗ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಅವಕಾಶ ಈ ಪರಿಸರದ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು, ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೀಟಲೆ. ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಲು ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೂಲಭೂತ. ಇದು ಮೊದಲ ನಾವು ಹೇಳಿಕೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಥಿಂಗ್ಸ್. ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಈ ರೀತಿ ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಸೇ. ಅಥವಾ ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ರೀತಿ ನೀನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಪುಲ್ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ preloading, ಈ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಇದು ನಾವು ಸಂವಹನ. ಇಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು, ಹಂತ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಾವು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನು. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ. ಅವನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು. ಅವನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಈ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೌಸ್, ಆದರೆ ಸರಣಿಬದ್ಧವಾಗಿ. ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬಲ, ವಾಕ್ ನಡೆಯಲು ಹೇಳಬಹುದು ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ, ಅಪ್, ಬಿಟ್ಟು. ನಾನು ಇತರ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ sprites ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಾಗೂ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು sprites ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು, ಆದರೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ವೇಳೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ Oscartime--, ಆಸ್ಕರ್, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಸದ ಮಾಡಬಹುದು, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ಬಿನ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯಕ್ಷ ಆಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಗೊಬ್ಬರ ಬಿನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಯಕ್ಷ ಆಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಕಸ ಅಥವಾ ಮರುಬಳಕೆಯ ಎಂದು ಆಕಾಶದಿಂದ ಬೀಳುವ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲ? ಬಾವಿ, ಇಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕೈ ಪರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಗಿದೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಪ್. ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಇಂದು ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಬಲ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಪಝಲ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು. ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ನೋಡಲು, ಧ್ವನಿ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಪೆನ್, ಡೇಟಾ, ಘಟನೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥವನ್ನು, ಆದರೆ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ. ನಾನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ. ಈಗ ಏಕೆ ಎಂದು ಒಂದು? ಸರಿ ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಸ್ಮರಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಂದರು, ಮೊದಲ ನಾನು ಅಥವಾ ಅವರು ಹಸಿರು ಕ್ಲಿಕ್ ತಿಂದರು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವಜ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಆರಂಭಿಸಲು ಅರ್ಥ. ಆದ್ದರಿಂದ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೂ, ನಾನು ಏನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ನಾನು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ "ಹಲೋ ಹೇಳಿ." ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳಿ "ಹಲೋ ಯೇಲ್." ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಜೂಮ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಔಟ್, ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆದ ನೀವು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಅಲ್ಲ ಇನ್ನೂ, ಆದರೆ ಈ ಕರಾರುವಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆ ಲೇಖಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಎರಡೂ Pikachu, ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಮತ್ತು Oscartime, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ನೀವು ಸೂಪರ್ ಸರಳ ಆರಂಭಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಪದರ ಆರಂಭಿಸಲು, ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪದರಗಳು ಯಾವುವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಹೋಗುವ? ಸರಿ, ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು fancily ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, Bool ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ನಂತರ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎರಡೂ ಎಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, 1 ಅಥವಾ 0. ಆ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ಧ್ರುವೀಯ ವಿರುದ್ಧ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ನೋಡಲು ನೀನು ಈ ರೀತಿ ಇರಬಹುದು ಬಯಸುವುದನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೌಸ್ ಡೌನ್? ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ ಅವರು, ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆರ್. ಮೌಸ್ ಕೆಳಗೆ ಎರಡೂ ಸರಿ ಅಥವಾ ಇದು, ಸುಳ್ಳು ಅಲ್ಲ. 1 ಅಥವಾ 0, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ, ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೂ 1, ಸುಳ್ಳು 0. ಜೊತೆಗೆ ಯಾವ ಈ ಕಡಿಮೆ ಬಗ್ಗೆ? ಅಥವಾ, ಈ ಈ ಕಡಿಮೆ? ಆ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಮಾಡಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಎಕ್ಸ್ ವೈ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನಾನು ವೈ ಸಮಾನವಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ವೈ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಈ ಬ್ಲಾಕ್, ಕೇವಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೋಗುವ, ಈ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ? ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು ಪ್ರಶ್ನೆ, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಗಿದೆ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ತಡೆದು? ಅರ್ಥಾತ್, ಕರ್ಸರ್ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇದೆ ಕ್ಯಾಪ್, ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಮೇಲೆ? ನಾವು ANDing ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಇವೆರಡರಿಂದಲೂ ಎಂದು ಹೌದು ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಏನಾದರೂ ನಿರ್ಧಾರ. ಆದರೆ ಹೇಗೆ ನೀವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ? ಸರಿ, ನಾವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಕಂಡಿತು ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಎಡ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಅಥವಾ ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಸರಿಯಾದ. ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಏನಾದರೂ, ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಜ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಇದೀಗ ಇಲ್ಲ ನಾವು fit-- ಅಲ್ಲಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಮೇಲೆ ನಾನು ಆ ಆಕಾರ ಸ್ಲೈಡ್ ಒಂದು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರ ಒಗಟು ಕಾಯಿಗಳು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ, ಆದರೆ ಆಕಾರ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು. ಈ ವಿಷಯ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಆಕಾರ ಹಾಗಾದರೆ ಸರಿಹೊಂದದ ಬೇಕು. ನಾವು ಏನಾದರೂ ಬಯಸಿದರೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ, ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ತುಂಡು ಹಾಗೂ. ಈಗ ನೀವು ಆಸೆ ಇಟ್ಟುಕೋ ಬೇರೆ ವೇಳೆ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ, ಏನು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ರಸ್ತೆ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್. ಸರಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ಮೂಲಕ? ನಾನು ಈ ತೊಡಕು ತುಂಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರು ಗಾತ್ರದ. ನಾನು ಪದರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು. ಈಗ ನಾನು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ನಿಜವಾದ, ಫೋರ್ಕನ್ನು ಇದನ್ನು. ಈ ಇತರ ವಿಷಯ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ ಬೇರೆ, ಬೇರೆ ಈ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಮಪೆಟ್ ಮೂವೀ ನಲ್ಲಿ, ಯುವತಿಯರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಯೇಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ನಡುವಿನ, ಆಗಿತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು. ಎರಡೂ ಬೇರೆ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಸೇರಿರುವ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದಿದೆ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು. ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕು ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಾವು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಬಯಸುವ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಏನಾದರೂ. ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಅಲ್ಲ ನೀವು ಗಡಿಯಾರ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಡುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬ್ಲಾಕ್ ಜೊತೆ, ಅದು 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅಸ್ಥಿರ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಈ X, ಅಥವಾ ವೈ, ಅಥವಾ ಝಡ್ ಬೀಜಗಣಿತ, ಗೆ. ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸಾಂಕೇತಿಕ ವಿಷಯ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ಮಾಹಿತಿ ಕೆಲವು ತುಣುಕು, ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು ನಂತರ ನೆನಪಿಡುವ. ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಇರಬಹುದು ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಆಟ, ಹಾಗೆ Pikachu ರಲ್ಲಿ. ಎಷ್ಟು ಕೇಕ್ ಚೂರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಯಾ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಾರದ ವಸ್ತು ನೀವು ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ? ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಇರಬಹುದು 0 ಆರಂಭಗೊಂಡು ಗಳಿಕೆಯ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಸಿಲುಕಿದ ಕೇಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ತುಂಡು ಇದು ವೃದ್ಧಿಯಾಗಲ್ಪಡಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕು. ನಂತರ ರಚನೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು ಬಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತೆ ಈ ಒಂದು ವಾರ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಒಳಗೆ ದಾಸ್ತಾನು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಚೀಲ, ಇದು ನೀವು ವಾಸ್ತವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮಾಹಿತಿ ಒಂದು ತುಣುಕು ಹೆಚ್ಚು. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇಂತಹ ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು ವಾಕಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದ. ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಕೇಕ್ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತೊಂದು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು. ತದನಂತರ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರಸಿಕ ರಚನೆ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳು ಬಂದು. ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಆದರೂ ವೇಗವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಒಂದು ಎಂದು ನೋಡಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಹಾರ ನಾವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ನೀನು. ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗಮನಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಕೋಡ್, ನಾವು ಆರ್ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ. ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಮಾಹಿತಿ ಮಾಡುವ ಏನೋ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಇನ್ನೂ ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನೀವು ಬರೆದ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋಡ್ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಅವಕಾಶ ಅಂಶ ಯಾವುದೇ ನೀವು ನಕಲು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಹಾಕುವ ಏನೋ ಒಂದು "ಕಾರ್ಯ." ಎಂದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ. ತದನಂತರ ಸಹ ರಸಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ನೀವು ಆ, ಅಥವಾ APCS ಅಥವಾ ಸಮಾನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೀಲಿಂಗ್, ಸಹ ಇದು ಬಹಳ ಆದರೂ ಜನರನ್ನು ವಿಶಾಲ ಸುಲಭವಾಗಿ ಯಾರು ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಒಂದು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎರಡು. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಗೆ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹಲೋ ಹೇಳಬಹುದು. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಾನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬರೆದ. ಮತ್ತು ಪೆಟ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಈ ಒಬ್ಬರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಇರುತ್ತದೆ CS50 ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅವುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 0 ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಸಹ ಕೋರ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ಈ ಸಂಚರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ನೀವು. ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ ವಾಕ್ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ ಇದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಮತ್ತು CS50 ನ ತಂಡದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಮೂಲಕ ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು, ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ forwardable, ಅಥವಾ rewindable ವೇಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಡೆಯಲು ಜೊತೆಗೆ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲಕ. ಇಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ವ ಮಾಡಿದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಸಾಧ್ಯವೋ ಯಾರಾದರೂ, ತಿಳಿವಳಿಕೆ ಏನು ನೀವು ಈಗ ರಿಂದ, ಗೊತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕೃತಿಗಳು ರೀತಿಯ ಹೇಳಲು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಹೌದು, ಕಿತ್ತಳೆ ಶರ್ಟ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮೇಲೆ ಬೆಕ್ಕು, ಒಂದು meowing ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ. ಆದರೆ ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಅಲ್ಲಿ ಲೂಪ್, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ. ತದನಂತರ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆ ಅರ್ಥವೇನು? ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅರ್ಥ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಯುವ ಮತ್ತು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಕೇಳುವ ನನಗೆ ಬೆಕ್ಕು ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಚಲಿಸಲು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು, ಹಾಗೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು, ಸಲಹೆ. ನನಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆರಂಭಿಸೋಣ. ಏನೂ ತೋರುತ್ತದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಇದು ಹಳದಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಈಗ ಹೈಲೈಟ್. ಕೇವಲ ಇದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಥ. ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಲೂಪ್, ಇದು ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನನ್ನ ಕರ್ಸರ್ ಚಲಿಸೋಣ. [ಮಿಯಾಂವ್] [ಮಿಯಾಂವ್] ಮತ್ತು ನಾನು ಆಫ್ ಸರಿಸಿದರೆ, [ಮಿಯಾಂವ್] ಈಗ ಇದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈಗಲೂ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ. [ಮಿಯಾಂವ್] ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಾಧ್ಯ. [ಮಿಯಾಂವ್] ಆದ್ದರಿಂದ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಸ್ವಲ್ಪ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಟ್ ಪಿಇಟಿ ಮಾಡಬೇಡಿ ಎಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಈಗ ನೋಡೋಣ ಏನು ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. [ಮಿಯಾಂವ್] meowing. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ವಯಂ ಪೈಲಟ್, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ. ಬೆಕ್ಕು --pet. ನಾನು ಏಕೆ ಕೌತುಕ. [ರೋರ್] [ಮಿಯಾಂವ್] ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ? ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಕಾರಣ ರೀತಿಯ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ಬಹುಶಃ. ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ ನೋಡೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಕ್ಲಿಕ್, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇದನ್ನು. ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಸರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್, ನಂತರ ಆಡಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲಯನ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಧ್ವನಿ 5, ಬೇರೆ, ಈ ಯೋಜನೆಯ ಒಳಗೆ ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇದು ಎಡೆಬಿಡದೆ meowing ದೊರೆಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಸಿಟ್ಟುಬರಿಸು. ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಲಾಕ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಇದು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ನೀವು ಯಾವ ತುಂಬಲು. ಆದರೆ ನಾನು ಈ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಹಿಟ್, [ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ blip ಧ್ವನಿ] --it ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸಿ ಬೀಳುವುದನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಸ್ವತಃ, ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಹೇಳುವ ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೇಳುವ ಈ ಧ್ವನಿ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಎಂದು. ನಾವು ಏಕೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಈಗ ಈ ವಿಷಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ರೀತಿಯ ಶ್ಲೇಷೆಯಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದೇಶ ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗ ಬೆಕ್ಕು ಸರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಫ್ಲೈ ಈ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. ಮತ್ತೊಂದು ಕಡೆ ಇಲ್ಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸರಳ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಮರೆತರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ, ಸುಮಾರು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಏನು ಬಯಸುವ? ನಾನು ಚಲನೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ನಾನು ತಿಳಿದಿರುವ 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ವೇಳೆ. Thankfully ಇದು ತುಂಬಾ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ರೀತಿಯ ಅವರನ್ನು ದೋಚಿದ ಮಾಡಬಹುದು ಬಾಲ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು. ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನನ್ನ ಹೋರಾಟ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆದರೆ ಇದು ರೀತಿಯ ಸಂತೋಷ ಪಡುತ್ತೇವೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಕೋಡ್ ಈ ಸರಿಪಡಿಸಲು. ಈ not-- ಕಾರಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರುವ. ಹಾಗಾಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ವೇಳೆ. ನಾನು ಈ ಯೋಚನೆಯನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ, if-- ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ. ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆಕಾರ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಲು. ಗಾತ್ರ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟೇ ತುಂಬಲು ಬೆಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೆನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈಗ ಮೌಸ್ ನಾನು ಹಾಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮೌಸ್ ಬಯಸುವ, ನಾನು ಅಂಚಿನ ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅಂಚಿನ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ. ನಾನು ಅವನನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಚಲನೆಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ನೀವು ಏನು ಗೊತ್ತಾ? ನಾನು ಅವನನ್ನು ಮೇಲೇರಲು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ನಾನು. 15 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಹಾಗಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಹೋಗುವ. ನಾನು ಅವನ ಸುತ್ತ ಬಯಸಿದ್ದೀರ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ ನಾನು ಹಿಟ್ ವೇಳೆ ಇಲ್ಲಿ, ಈಗ ಪ್ಲೇ. ಸರಿ, ರೀತಿಯ ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಇಡೀ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ತಿರುಗುವ ವಿಶೇಷವೇನು. ನಾನು ಈ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಈಗ ಇದನ್ನು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಮೊದಲಿಗೆ ಈ ಸರಿಪಡಿಸಲು. ನಾನು ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು futz ಬಂತು ಮತ್ತು ಈ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಆದರೆ ನಾನು ಅವರ ಚಲನೆಯ ನೋಡೋಣ to-- ಹೋದರೆ. ಓಹ್, ನಾನು ಈ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಶೈಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಬಲ, ಎಡ, ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಸಿ ಅಥವಾ. ಮತ್ತು ಇದು ನಾನು ಯಾವ ಎಂದು ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಪುಟ್ ಇಲ್ಲ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ಲೂಪ್, ನಾನು ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಸರದಿ ಶೈಲಿಯ ಅನೇಕ ಬಾರಿ. ನಾನು ತುದಿಯನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಮ್ಮೆ ಸೆಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತದನಂತರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. ನನಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಈಗ ಆ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ iteratively ಈ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಣೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವಲ್ಪ, ಆದರೆ ನಾನು, ಬೇಬಿ ಮಾತನಾಡಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಔಟ್ ಸಣ್ಣ ಕಡಿತದ ಇದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪಡೆಯಲು. ಇದೂ ಸಹ, ಕುಂಟ ರೀತಿಯ. ನೀವು ಏನು ಗೊತ್ತಾ? ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ ಗಾಬರಿಪಡಿಸುವಂತಿದೆ ಧ್ವನಿ ಮಂದಿ ನೀವು? ಧ್ವನಿ ಯಾರೋ. ಹೌದು, ಹೋ. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಹಸಿರು ಶರ್ಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಮೋಜಿನ ಇಲ್ಲ ಔಟ್ ಇದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮಿಯಾವ್. ನಾನು ಸೌಂಡ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. [ಮಿಯಾಂವ್] ಮಿಯಾಂವ್ ಇಲ್ಲ. [ಮಿಯಾಂವ್] [ಮಿಯಾಂವ್] [ಮಿಯಾಂವ್] --actually ದಾಖಲೆ ಏನೋ ಇಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ. ಬದಲಿಗೆ ಈ ಬೆಕ್ಕು ಧ್ವನಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಹೊರಡೋಣ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ನಿಕ್, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. ಡೇವಿಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಬಟನ್ ಹೊಡೆಯಲು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಮಾಡಬಹುದು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕೂಗಿ, "ಓಹೋ," ನೀವು ಆದರೂ ಗೋಡೆಯ ನಡೆದರು ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1, 2. ನಿಕ್: ಕೊಕ್ಕೆ! ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅದ್ಭುತ. ಮತ್ತು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಪಾದನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ತಬ್ಧ ಭಾಗಗಳ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ನಾನು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಿಕ್: ಪ್ಲೇಜರ್. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಾನು ಬಂದಿದೆ ಕೇವಲ ", ಓಹೋ" ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನನ್ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಧ್ವನಿ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಓಹೋ ಆಡಲು, ಮತ್ತು ನಾನು ಆ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇದು ಕೇವಲ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇದು ಮೇಲೇರಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ. ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] -Ouch! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! ಕೊಕ್ಕೆ! [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅರ್ಥ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟ ಬರುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಅವನನ್ನು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 100 ಕ್ರಮಗಳನ್ನು. ಈಗ ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ [ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ಲಿಚ್ ಧ್ವನಿ] ಎಷ್ಟೊಂದು ಗೆ ಕಾರಣ ಒಳಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ. ಈಗ ಇನ್ನೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ನನಗೆ ಕರೆ ಒಂದು ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಕುರಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ ಏನೋ ಲೆಕ್ಕ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದು. ಈ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಡಿಮೆ ಕುರಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾತನಾಡಲು ಅವನ ಉಡುಪಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸಹ ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು, ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪಾತ್ರಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ? ನೀವು ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವ ಏನು ಮತ್ತೆ ಆಧಾರಿತ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಏನು ವಿಶೇಷವೇನು? ಹೌದು, ಇದು ಎಣಿಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ. ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿವೆ. ನಾನು ಎಂಬುದು ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಇದು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ X ಅಥವಾ ವೈ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಪದ ಕೌಂಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಗಣಿತಜ್ಞ ನ X ಅಥವಾ ವೈ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ. ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಫಾರೆವರ್, ಈ ನಡೆಸುವ ಅರ್ಥ. ಕೌಂಟರ್ ಸೇ. ಈಗ ಈ ಅಲ್ಲಿ ಬಂದಿದ್ದು? ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಕೌಂಟರ್ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಮತ್ತೊಂದು ಒಗಟು ಇಲ್ಲಿದೆ ತುಂಡು ನಾನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದವರು. ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಎಂದು ಅಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ನಿನ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ. ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಳೆಯಿರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹೇಳಿದರು ಪಡೆಯಲು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆಗ ನಾನು, ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಏರಿಕೆಯ. ನಿವ್ವಳ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆರಾಧ್ಯ ಕುರಿ ಲೆಕ್ಕ. ಆದರೂ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಿದ. ಈಗ ಬೇಗನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀರಸ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ ಅವರು ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇದನ್ನು, ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ leverages. ಎಂದು, ಹಾಯ್ ಹಾಯ್ ಹಾಯ್ ಎಂದು ಈ ಒಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈಗ ಈ ಒಂದು ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಬೇಬಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀವು. ನಾವು ಸೂಪರ್ ಏನೋ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಸಣ್ಣ, ಇದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾನು ಏನಾದರೂ ಬಯಸುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಲಿಸಲು ಬೇಕಿರುವ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬೇರೆಬೇರೆ. ಎಡ, ಯಾವಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್, ನಾನು ಬರೆದ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಸೆಟ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮ್ಯೂಟ್ ಎಂದು. ಮತ್ತು ನಾನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ 0 ಹೊಂದಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಿಜವಾದ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು, ಆದರೆ 0 ಮತ್ತು 1 ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ತದನಂತರ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ, ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ವೇಳೆ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ವೇರಿಯಬಲ್ 0 ಗೆ ಸೆಟ್. ಅಥವಾ ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಸ್ಪೇಸ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಟ್ ವೇಳೆ, ವೇರಿಯಬಲ್, 0 ನಂತರ 1 ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್, ಬೇರೆ 0 ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್. ಈ ನಾವು ಆರ್ ರೀತಿಯ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಬಿಚ್ಚುವುದು. ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮ ಇಲ್ಲಿದೆ? ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು, ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್ ನನ್ನ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ, ಮ್ಯೂಟ್ ಎಂದು? ವಿಂಗಡಿಸಿ ಹಿಮ್ಮೊಗ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಇದು 0 1 ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ 0 1. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ರಾಜ್ಯದ ಸುರುಳಿಯ ಇದೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ 0 ಅಥವಾ 1, ಅಥವಾ 0 ಅಥವಾ 1 ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್. ಈಗ ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ? ಫಾರೆವರ್, ಮ್ಯೂಟ್ ವೇಳೆ 0 ಮ್ಯೂಟ್ ಹಾಗಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಇದು ಮ್ಯೂಟ್ ಅಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಲ್ಲಿ ಶಬ್ದಾರ್ಥ, ಧ್ವನಿ ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಾಯ್ ಹಾಯ್ ಹಾಯ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಈಗ ಈ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ರನ್ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಇದರಿಂದ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕೇಳುವ, ಇತರ ಕ್ರಮ ಆಧರಿಸಿ ನಿರ್ಧಾರ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಈ ಮಾಡಬಹುದು. [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್] [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್] ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಿದ ಎಂದು [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್]. ಈಗ ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆದರೆ ನಾನು ಆಟದ "ಮ್ಯೂಟ್" ಬಂದಿದೆ. [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್] ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ತುಂಬಾ ಈಗ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆರೆಯಲು. ನನಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಆರಾಧ್ಯ ತುಂಬಾ. ಆದರೆ ಎರಡು sprites ಹೊಂದಿದೆ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆದರೆ ಎರಡು sprites. ನಾನು ನೀಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಈಗಾಗಲೇ, ನಾನು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವರು ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈ, ನಾನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ "ಪೋಲೊ" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಕೊಳದ ಆಟದ ಮಾರ್ಕೊ ಪೋಲೋ ಕಿತ್ತಳೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವೇಳೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು, ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್ ಹಾಗೆ ಹೋಗಿ ಕಿತ್ತಳೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ? ಅವರು ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು "ಮಾರ್ಕೊ." ತದನಂತರ ಈ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಈ ನೋಡಿಲ್ಲ ಬಂದಿದೆ ಆದರೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ. ನಾನು ಕರೆಯಬಹುದು ನಾವು ಬಯಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಏನು. ನಾವು ಈ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹುಶಃ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ. ಆದರೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದು ದಾರಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾತನಾಡಲು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ. ನೀವು ನೋಡಲು ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಇದು ದೃಶ್ಯ ಅದು ಅಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇತರ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಆಲಿಸುತ್ತಿರುವ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಕಾರಣ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಚೀಟಿಯೊಂದನ್ನು ಬಂದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಅವರು "ಪೋಲೊ." ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಯಾವಾಗ ನಾನು ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಹಿಟ್, ಏನೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ "ಮಾರ್ಕೊ," ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ "ಪೋಲೊ." ಆದರೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ನಾನು ಪರಸ್ಪರ ಕಿತ್ತಳೆ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ದಾರಿ sprites ನಡುವೆ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಹೊಂದಿರುವ ಪರಸ್ಪರ. ಈಗ ಕಳೆದ ಒಂದು ನೋಡೋಣ ಇಲ್ಲಿ ಎಂದು ಥ್ರೆಡ್ಸ್. ಮತ್ತು ಇದು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಗಮನಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎರಡು sprites,. ಹಕ್ಕಿ ರೀತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅವರು ಬೌನ್ಸ್ ವಿಶೇಷವೇನು. ಯಾವುದೇ "ಓಹೋ," ಆದರೆ ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬೆಕ್ಕು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ತೋರುತ್ತದೆ. ಬೆಕ್ಕು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು? ಮತ್ತು ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬೆಕ್ಕು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು? ಇದು ಕೇವಲ ಬೌನ್ಸ್ ಅಲ್ಲ. ಅವರು ಹಕ್ಕಿ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶೇಷವೇನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಜ ವೇಗದ ಬೆಕ್ಕು ನೋಡೋಣ. ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ವೇಳೆ ಫಾರೆವರ್, ನಂತರ ಆಡಲು ಧ್ವನಿ ಎಂದು ಏನೇ ಲಯನ್ 4,. ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಕೇಳಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಡೆಗೆ ಹಕ್ಕಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದ ಸರಿಸಲು. ಈಗ ಇದು ಒಂದು ಸತ್ಯ ಎಂದು ಹಂತ ಹಕ್ಕಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಅನುಕೂಲ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ 10 ಮಾಡಲು ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಅವರು ಎಂದು ಸಮಯ 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗ. ಅಂದಿನ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡೋಣ. [ಲಯನ್ಸ್ ರೋರ್] ಎಲ್ಲ ಉತ್ತಮ. ಈಗ ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ iteratively ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕಾರ್ಯ ಕಲ್ಪನೆ. ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸ takeaways. ಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸ. ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ, ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಕಡೆಗೆ ಕೆಲವು ಬೇಬಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಆರಂಭಗೊಂಡು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಅಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಡುವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಮ್ಮು, ಕೆಮ್ಮು, ಕೆಮ್ಮು. ಏನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೀತಿ ಇಲ್ಲ? ನನಗೆ ಸರಿಯಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಹಾಸಿಗೆಯ ಹೇಳುವ ಎರಡನೇ, ಅದು ಕಾಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಲೂಪ್ ಇರುವುದರಿಂದ, ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಏಕೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಬರೆದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ? ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಎಂದಿಗೂ ಬಂದಿದೆ ವೇಳೆ? ಲೈಕ್, ಏನು rubs ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ,? ಹೌದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಿಖರವಾಗಿ. ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಾನು ನಕಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಎರಡು. ಆ ವಿವೇಕದ ನಿಖರವಾಗಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಮೂಲಕ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಾನು ಈ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಹಾರ ಬಹುಶಃ? ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿವೆ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಮಾಡಲು ಏನು ಒಗಟು ತುಣುಕು, ಆದರೆ ನಾನು ನೋಡಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್, ಬಾರಿ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೂರು ನಿಗದಿತ ಬಂದಿದೆ. ಈಗ ಎಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾದ ಗಮನಕ್ಕೆ, ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು succinct ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥನೀಯ. ನಾನು ಪದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಕೆಮ್ಮು ಬೇರೆಯದರಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆ ACHOO, ರೀತಿಯೇ ಸೀನುವಾಗ ವಿಶೇಷವೇನು. ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮೂರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಈಗಾಗಲೇ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ. ಲೆಟ್ ನನ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಮುಕ್ತ ಕೆಮ್ಮು 2 ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 0 ನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು. ಈಗ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ scarier ನೋಡುವುದು ಮೊದಲ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮ ಒಂದೇ. ಕೆಮ್ಮು, ಕೆಮ್ಮು, ಕೆಮ್ಮು. ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಗ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸ? ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಪಡೆವ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ಕೇಳಿಬರುತ್ತದೆ ಏನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ? ಒಂದು ಕಾರ್ಯ. ಕೆಮ್ಮು ಬ್ಲಾಕ್. ನಾನು ನಾನೂ, ನಾನು ರೀತಿಯ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅರ್ಥ ಒಂದು ಈಡಿಯಟ್ ನಾನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅವನನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವೇಳೆ "ಕೆಮ್ಮು,". ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ನಾನು ಒಂದು ಹೋದರು ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ದೊಡ್ಡ ನೇರಳೆ ವಿಷಯ ಎಳೆಯಿರಿ ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ನನ್ನ ಪಜಲ್ ರಚಿಸಲು ಏನು ನಾನು ಎನ್ನಬಹುದಾದ ತುಂಡು , ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನನಗೆ ಹೊಸ, ನೇರಳೆ ಪಜಲ್ ತುಂಡು ನೀಡುತ್ತದೆ ಈಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ. ಇಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನೇರಳೆ ತುಂಡು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಇದು ಫಾರ್ ಕೆಮ್ಮು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಎರಡನೇ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ರೀತಿಯ ರಚಿಸಿದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಒಗಟು ತುಂಡು, ಇದು ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ರೀತಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು Modularization ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳು, ಮತ್ತು ಏರಿಳಿತ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ. ಆದರೆ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ 0 ಹೇಳಿದರು. ನೀವು ನೀನು ಮಾಡಲು ಸವಾಲು ಆಗಿದೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್, ಅಥವಾ ಬಳಸಲು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಅಗತ್ಯಗಳು ಅಂದರೆ, ಧ್ವನಿ ಹೊಂದಿರುವ, ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆ. ಆದರೆ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ನೀನು ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೇಬಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕರೆತರುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ. ಆದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಈ ನಾನು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ? ನಾನು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಬಹುಶಃ, ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ? ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಮೊದಲು 0, ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದೂಡು ಮೊದಲು, ನಾವು ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ನಾವು ಎಂದು, ಅಂತಿಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಎಲ್ಲಾ, ಇಂದಿನ ಸ್ಥಳ ನೀಡಿರುವುದು. ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಹೌದು. ಹೌದು. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಓಹೋ. ಒಕೆ. ಎರಡೂ ಕೆಳಗೆ ಬಂದು. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಹೇಗಾದರೂ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಂದಿದೆ ಮುಂದಿನ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಬಂದು. ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಬ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ ವೇಗದ ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿ, ನೀವು ಮೇಲೆ ಬರಲು ಬಯಸಿದರೆ. ನಾವು ಈ ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಸಬ್ರಿನಾ: ಸಬ್ರಿನಾ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸಬ್ರಿನಾ ಮತ್ತು? ಯಿಂಗ್ ಜೀ: ಯಿಂಗ್ ಜೀ. ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಯಿಂಗ್ ಜೀ. ಎರಡೂ ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೇವಿಡ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಐವಿ ಕಠಿಣ ಆಟ ಎಂದು. ಏಕೆ ನಾವು ನೀವು ಹೊಂದಿವೆ ಮಟ್ಟ 1, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಟ್ಟದ 2 ಮಾಡಲು. ಮತ್ತು ನಾವು ಎಷ್ಟು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮೀರಿದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬರೆದ ನನ್ನಿಂದ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಈ ಹೋಗಿ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ ನ್ಯೂ ಹಾವೆನ್ ನಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನಾನು ವಿಶೇಷವೇನು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬಾಣ ಚಲಿಸುವ ಒಳಗೊಂಡ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಯೇಲ್ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಸಂಗೀತ - ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ ಮೇಲೆ ಫಾಕ್ಸ್ ಥೀಮ್ ಹಾಡು] [ಸಂಗೀತ - MC ಹ್ಯಾಮರ್ "ಯು ಮುಟ್ಟಬಾರದು  ಈ "] -u ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ನನ್ನ, ನನ್ನ, ನನ್ನ, ನನ್ನ ಸಂಗೀತ ನನಗೆ ಹಿಟ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ ನನಗೆ ಓ ನನ್ನ ಒಡೆಯನೇ, ಹೇಳಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನನಗೆ ಆಶೀರ್ವಾದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಪ್ರಾಸ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರಚೋದನಾಕಾರಿ ಅಡಿ ಮನಸ್ಸಿಗೆ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಗೊತ್ತಿದೆ ಆ ಒಳ್ಳೆಯದು. Oaktown ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಡೋಪ್ homeboy. ನಾನು ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಈ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಬೀಟ್ UH, ನೀವು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ನಾನು ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು ನೀವು homeboy ಹೇಳಿದರು. ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೌದು, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು ಗೊತ್ತು. ಮನುಷ್ಯ, ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಯೋ ನನಗೆ ಮೋಜಿನ ಸಾಹಿತ್ಯ ಬಸ್ಟ್ ಅವಕಾಶ. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ತಾಜಾ ಹೊಸ ಒದೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್. ನೀವು ಹಾಗೆ ಇದು ಸಿಕ್ಕಿತು ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೃತ್ಯ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಔಟ್ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಹುಡುಗಿ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಈ ಬೀಟ್ ಕ್ಯಾಚ್. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಂಪ್ ಹಿಡಿದಿದ್ದವರು ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಿಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು. ಎಂದು ಕೇಳಿತು. ಎಂದು ಕೇಳಿತು. ಮಿಶನ್ ಶೀತಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವು ತುಂಬಾ ಎಂಬುವುದನ್ನು ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀವು ಮುಟ್ಟಬಾರದು ಒಂದು ಸರಿಸಿ. ಯೋ ನಾನು ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು ನೀವು ಹೇಳಿದ. ನೀವೇಕೆ ಮನುಷ್ಯ ನಿಂತು? ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಯೋ, ಸಕ್ಕರ್ ಬೆಲ್, ಶಾಲೆಯ ಧ್ವನಿ. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ನನಗೆ ಹಾಡು ನೀಡಿ, ಒಂದು ಲಯದ ಮಾಡುವ ನಾನು ಈಗ ನೀಡುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೆವರು. ನೀವು ಹ್ಯಾಮರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಅವರು ಗೊತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ಸಂಗೀತಕಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ ರವಾನಿಸಲು. ಅಥವಾ ಒಂದು ಟೇಪ್ ತಿಳಿಯಲು ಯಾವ ಈಗ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಅವರು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡ್ಡಾಯ ಎರಡೂ ಕೆಲಸ ಹಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ನೀವು ಬಿಟ್ಟು ಇರಬಹುದು. ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು. ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಹ್ಯಾಮರ್ ಸಮಯ. ಸ್ಪಿನ್ ನಲ್ಲಿ ಹರಿಯುವ ಹೋಗಿ ಈ ಹೋಗಲಾಗದೇ ವೇಳೆ ನಂತರ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸಾವನ್ನಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅಲೆಗಳ ಏರ್ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಈ ವಿಜೇತ ನೃತ್ಯ ಅದು ಈ ಮತ್ತು ನೀವು ತೆಳ್ಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ನೀನು. ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ರಂಪ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಸರಿಸಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಎಲ್ಲಾ ಬಂಪ್ ಮಾಡಿ. ಹೌದು. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಚಾರಗೊಂಡ ಪಡೆಯಲು ಹುಡುಗ ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಬೆಲ್ ಶಾಲಾ ತಂದೆಯ ಮತ್ತೆ ರಿಂಗ್. ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು. ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಹ್ಯಾಮರ್ ಸಮಯ ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಎಂದು CS50 ಅದು! ನಮಗೆ ಸೇರುವ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ತುಂಬಾ! ಹೊರಗೆ ನೀವು ನೋಡಿ. [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] [ಸಂಗೀತ - "ಸಿನ್ಫೆಲ್ಡ್" ಥೀಮ್ ಹಾಡು] -Hey ಡೇವಿಡ್. -Hey, ಡೇವಿಡ್. ಹೇಗೆ ವಿಶೇಷವೇನು? -Good ಕೆಲಸ, ಇಂದು. -ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೆವು ಏನು ನೀವು ಜೋಕ್ ಮಾಡಲು ನೀನು? ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಏನೂ ಸಿಕ್ಕಿತು. If-- -ಏನು ಹೀಗಾದರೆ ಈ ಔಟ್ ಜೋಕ್? -Like, ಬಂಡಿಗಳು ಪೊಟ್ಟಣ ಬಿಚ್ಚುವಿಕೆ? -Uh ಸೂಚಿಸುವ ಶಬ್ದ. ನೀವು ಏನೂ ಬಗ್ಗೆ, ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ, ಯಾವುದೇ ಕಥೆ ಇಷ್ಟ -ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಘರ್ಷ, ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಸುಮಾರು ಇದು ಏನು? -Nothing. ನಾವು ಜೋಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಔಟ್ ಹೊಂದಿವೆ -ಆದ್ದರಿಂದ ಏನೂ, ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವುದೇ ನಟರು. ಯಾರು ಈ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು? ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾನು ಇರುವಿರಿ. ಇದು ಎಂದು -You'll? ಹೌದು! ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಳುವುದು ನಾನು ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಮನುಷ್ಯ. ಬಾವಿ, ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ನಿಜ. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಯಾರು ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ? ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. -ನೀವು ಇದು ಇರುತ್ತದೆ, ಗೇವಿನ್, ಡಾನ್, ಡಾನ್, ಕೋಲ್ಟನ್, Z'Myla, Alysse, ಡೌಗ್, ಡೇವಿಡ್, ಎಲ್ಲರೂ. -ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಏನೂ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಇಲ್ಲಿದೆ? -Absolutely ಏನೂ. -ಈ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ.