>> [இசை]
>> காண்க: அனைவருக்கும் மீண்டும் வரவேற்கிறோம்.
இந்த CS50 உள்ளது.
இன்று, நாம் நிறைய வேண்டும் பற்றி பேச சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள்.
முதலில், நான் ஞாபகப்படுத்த வேண்டும் ஒரு சில நிர்வாக விஷயங்களை நீங்கள்.
இந்த வாரம் வினாடி வினா ஒன்று, புதன்கிழமை அல்லது யேல் பிரிவில்
வியாழக்கிழமை செவ்வாய் மற்றும் வியாழக்கிழமைகளில், மீது.
வினாடி வினா விமர்சனங்களை உள்ளன இன்றிரவு யேல், 7:00 5:30 மணிக்கு.
ஹார்வர்ட், அவர்கள் ஒரு நேற்று பதிவு செய்தது.
எல்லோரும் என்று ஆன்லைன் பார்க்க முடியும்.
>> மேலும், இந்த வாரம் அல்லது அடுத்த வாரம், நாம் எமது கடந்த, CS50 விரிவுரை.
[Groans] எனக்கு தெரியும்.
அது இவ்வளவு சீக்கிரம் வந்தது.
யேல் மாணவர்கள் ஒரு நேரடி வேண்டும் சட்டம் பள்ளியில் இங்கே சொற்பொழிவு
வெள்ளிக்கிழமை கேட்போர்.
கேக் அங்கு இருக்கும்.
ஹார்வர்ட் மாணவர்கள் வேண்டும் திங்களன்று சாண்டர்ஸ் கடைசி விரிவுரை.
மேலும் கேக் அங்கு இருக்கும்.
>> மேலும், இந்த வாரம் வெள்ளியன்று, அந்த நீங்கள் யார் நியூ ஹேவன் வருகிறார்கள்,
நாம் CS50 எக்ஸ்போ வேண்டும்.
நாம் 30 க்கும் மேற்பட்ட வேண்டும் வெவ்வேறு குழுக்கள் பதிவு
நீங்கள் எல்லாம் காட்ட தன்னாட்சி உல்லாசப்படகுகளில் இருந்து,
அடையாளம் என்று அமைப்புகள் கணினி டிஜிட்டல் ஓவியங்கள்,
இசை மற்றும் கணினி தயாரித்த இசை.
எனவே எங்களுக்கு சேர தயவு செய்து.
நான் அதை ஒரு பெரிய நேரம் இருக்க போகிறது என்று நினைக்கிறேன்.
>> இன்று, எனினும், நாம் பெற ஏர் பற்றி பேசி தொடர்ந்து,
செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய.
மேலும் விஷயங்களை ஒன்று என்று இன்று நாம் செய்ய போகிறோம்
எப்படி யோசனை பிரச்சினைகளை தீர்க்க, AI பயன்படுத்த.
இப்போது, எப்போதும் போல், ஆரம்பிப்போம் எளிய ஏதாவது.
நாம் தொடங்க போகிறோம் ஒரு எளிய யோசனை.
அந்த தேடல் பயன்படுத்தி தான்.
>> எனவே ஒரு நிமிடம் கற்பனை என்று நான் நான் செய்ய வேண்டும் என்று ஒரு பணி வேண்டும்.
நான் அந்த பணியை விரும்புகிறேன் சில மென்பொருள் முகவர் மூலம் தானியக்கமாக.
நான் ஒரு செட் பதிவு செய்ய முயற்சி செய்கிறேன் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள் இருந்து விமானங்களைக், தான் சொல்கிறேன் பாஸ்டன் அனுமதிக்க
சான் பிரான்சிஸ்கோ.
நான் மூலம் செல்ல முடியும் மற்றும் நான் பயன்படுத்த முடியும் அற்புதமான ஆன்லைன் தேடல் ஒன்று
கருவிகள், இது செய்ய போகிறது நாங்கள் இருக்கிறோம் என்று அடிப்படையில் அதே செயல்முறை
இன்று வழியாக நடக்க போகிறது.
ஆனால் நீங்கள் அந்த இல்லை என்றால் கருவி, நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள்?
>> சரி, நீங்கள் பார்க்க முடியும் நான் போஸ்டன் இருக்கிறேன், பார்க்க என்று சொல்லுகிறார்கள்.
என்ன விமானங்களை எனக்கு கிடைக்கும்?
இப்போது, ஒருவேளை நான் மூன்று வேண்டும் பாஸ்டன் சாத்தியமான அவுட் விமானங்கள்
அந்த நேரத்தில் பொருந்தும் நான் விட்டு வேண்டும் போது.
நான் சிகாகோ பறக்க முடியும்.
அல்லது நான் மையமி பறக்க முடியும்.
அல்லது நான் நியூயார்க் பறக்க முடியும்.
நான் ஒவ்வொரு இருந்து பார்க்க முடியும் அந்த இலக்கு நகரங்களில் ஒன்று
என்ன இடங்களில் பற்றி யோசிக்க நான் ஒருவேளை அடைய முடியும்
அந்த தனிப்பட்ட நகரங்களில் ஒவ்வொரு இருந்து.
>> எனவே ஒருவேளை சிகாகோ இருந்து, நான் பெற முடியும் சான் பிரான்சிஸ்கோ விமானத்தில்.
அது அற்புதம்.
அல்லது நான் டென்வர் ஒரு விமானம் பெற முடியும்.
சான் பிரான்சிஸ்கோ இப்போது, ஒருவேளை அந்த விமானம் என்னை சரியான தீர்வு
ஆனால் ஒருவேளை இல்லை.
ஒருவேளை நான் ஏதாவது தேடும் என்று சற்று மலிவாக
அல்லது என் அட்டவணையை கொஞ்சம் நன்றாக.
அதனால் நான் வேறு என்ன பார்க்க முடியும் சாத்தியங்களை இருக்கலாம்.
எனவே நான் டென்வர் பார்க்க முடியும்.
மேலும் டெந்வர் ல் இருந்து, நன்கு, நான் ஆஸ்டின் ஒரு விமானம் பெற முடியும்.
மற்றும் ஆஸ்டின் இருந்து, ஒருவேளை நான் ஒரு பெற முடியும் ஃபீநிக்ஸ், மற்றும் போனிக்ஸ் இருந்து விமானம்
சான் பிரான்சிஸ்கோ.
இப்போது, நான் இதுவரை செய்யவில்லை.
ஒருவேளை ஒரு இல்லை, ஏனெனில் நியூயார்க் இருந்து நேரடி விமான
சான் பிரான்சிஸ்கோ என்று எனக்கு சரியான நேரம்.
அல்லது ஒருவேளை மியாமி இருந்து ஒரு விமானம் இருக்கிறது டென்வர் மூலம் நிறைய மலிவான தான்.
அதனால் நான் இன்னும் செல்ல வேண்டும்.
நான் இன்னும் அந்த அனைத்து பார்க்க வேண்டும் நான் இன்னும் விசாரணை இல்லை என்று நகரங்களில்.
நான் மிகவிரிவாக அனைத்து சரிபார்க்க வேண்டும் நான் வேண்டும் என்று சாத்தியக்கூறுகள்.
>> எனவே நியூயார்க் இருந்து, ஒருவேளை நான் ஒரு பெற முடியும் நாஷ்வில், மற்றும் நாஷ்வில் இருந்து விமானம்
ஆஸ்டின்.
பின்னர் நான், நான் எங்கே தெரியும்.
பின்னர் நான் ஆஸ்டின் இருந்து தெரியும், என்னால் முடியும் ஃபீநிக்ஸ் பறக்க, மற்றும் ஃபீநிக்ஸ் ல் இருந்து
சான் பிரான்சிஸ்கோ.
நான் மியாமி முதல் பறக்க என்றால், எனினும், ஒருவேளை நான் மியாமி இருந்து ஒரு விமானம் பெற முடியும்
நாஷ்வில், அல்லது மையமி ல் இருந்து ஆஸ்டிந்.
>> இப்போது நான் அனைத்து முயற்சித்தேன் சாத்தியங்கள்.
நான் இந்த வரைபடம் கட்டியெழுப்பப்பட்ட செய்துவிட்டேன் என்று என்னை சாத்தியமான வழிகள் அனைத்து காட்டுகிறது
நான் எடுக்க முடியும் என்று.
நாம் இந்த பிரதிநிதித்துவம் போது பிரச்சினைகள் வகையான,
நாம் பிரதிநிதித்துவம் போவதில்லை அவர்கள் வெளிப்படையாக இந்த வரைபடமாக,
என்று வரைபடம் பிரதிநிதித்துவம் இல்லை, ஏனெனில் நாங்கள் போயிருந்தேன் அங்கு வரலாறு.
நான் இருந்து பறந்து என்று தெரிந்தும் சான் பிரான்சிஸ்கோ ஃபீநிக்ஸ்
நான் வழியாக வந்து என்னிடம் சொல் நாஷ்வில் அல்லது டென்வர் வழியாக, அல்லது மியாமி வழியாக.
>> அதனால் நான் என்ன செய்வேன் பதிலாக ஆகிறது நான் இந்த அதே பிரச்சனை எடுக்க வேண்டும்,
நான் ஒரு மரம் அது பிரதிநிதித்துவம் வேண்டும்.
மரத்தின் வேர், மணிக்கு மேல், நான் தொடங்கியது என்று இடத்தில் வைக்க வேண்டும்,
பாஸ்டன்.
போஸ்டன் இருந்து, நான் பார்க்க வேண்டும் சாத்தியமான இடங்களில் எல்லாம்
நான் பயணம் செய்கிறார் என்று.
சரி, இந்த விஷயத்தில், நான், மூன்று இருந்தது சிகாகோ, நியூயார்க், மற்றும் மியாமி.
பின்னர் நான் ஒவ்வொரு ஆராய வேண்டும் மரம் இந்த குழந்தைகள்.
>> சிகாகோ இருந்து, நான் பார்த்தேன் என்று நான் இரண்டு விமானங்களை இருந்தது.
நான் நேரடியாக பறக்க முடியும் சான் பிரான்சிஸ்கோ அல்லது டெந்வர்.
இப்போது சான் பிரான்சிஸ்கோ, என்று என் நோக்கம் தான்.
என்று என் இலக்கு தான்.
என்று, இந்த மரம் ஒரு இலை இருக்க போகிறது.
என்று நான் ஒருபோதும் போக போகிறேன், ஆகிறது சான் பிரான்சிஸ்கோ பிறகு எங்காவது.
டெந்வர் ல் இருந்து, எனினும், நான் டென்வர் இருந்து பறக்க முடியும்
ஆஸ்டின், ஆஸ்டின் ல் இருந்து ஃபீநிக்ஸ் க்கு, மற்றும் சான் பிரான்சிஸ்கோ ஃபீநிக்ஸ் ல் இருந்து.
இப்போது மீண்டும், நான் ஒரு இலை அடைந்தது.
>> நான் அடுத்த மீண்டும் செல்ல முடியும் நான் முழுமையாக ஆராயப்படுகிறது இல்லை என்று நகரம்.
என்று நியூயார்க், சென்று இருக்க வேண்டும் மீண்டும் என் மரத்தின் மேல் வரை,
நியூயார்க் கீழே வந்து.
நியூயார்க் இருந்து, நான் பறக்க முடியும் நாஷ்வில் நாஸாவிலேவிலிருந்து ஆஸ்டின்,
ஆஸ்டிந் ல் இருந்து பீனிக்ஸ், மற்றும் சான் பிரான்சிஸ்கோ ஃபீநிக்ஸ் ல் இருந்து.
இறுதியாக, ஒரு நகரம் நான் , இன்னும் உள்ள மியாமி பார்த்து இல்லை.
>> சரி, மியாமியில் இருந்து நான் இரண்டு கூறினார் சாத்தியங்கள், நாஷ்வில் அல்லது ஆஸ்டின்.
நான் நாஷ்வில் பறக்க, நன்கு பின்னர் நான் பறக்கிறேன் நாஸாவிலேவிலிருந்து, ஆஸ்டின், ஃபீநிக்ஸ்,
சான் பிரான்சிஸ்கோ.
நான் ஆஸ்டின் பறக்க என்றால், நான், ஆஸ்டின் பறக்கிறேன் சான் பிரான்சிஸ்கோ பீனிக்ஸ், வேண்டும்.
இப்போது நான் ஒரு மரம் வேண்டும்.
இது ஒரு முழுமையான மரம் இருக்கிறது.
இது சாத்தியங்கள் அனைத்து மற்றும் நான் எடுக்க முடியும் என்று பாதைகள் அனைத்து.
நான் மணிக்கு தொடங்கும் என்று, உள்ளது மேல் மரத்தின் வேர்
நான் ஒரு கீழே செல்கிறேன் அது எனக்கு மட்டும் சொல்கிறது, இலைகள்
எங்கே நான் போகிறேன் முடிவடையும், சான் பிரான்சிஸ்கோ,
ஆனால் அது எனக்கு பாதைக்கு சொல்கிறது என்று நான் அங்கு எடுக்க வேண்டும்.
>> இப்போது, இந்த ஒரு சிறந்த உள்ளது?
இதை பற்றி சரி, அது ஒன்றும் பிரச்சனை இன்னும் எனக்கு சொல்கிறது
அந்த இது சிறந்த தீர்வாக உள்ளது.
ஒருவேளை நான் மிகவும் அக்கறை நான் விமான இருக்கிறேன் எவ்வளவு நேரம்,
அல்லது தூரம் நான் பறந்துகொண்டு இருக்கிறேன் என்று.
அந்த வழக்கில், சிகாகோ சான் செய்ய பிரான்சிஸ்கோ குறுகிய எண் இருக்கும்
காற்று மைல்.
>> ஒருவேளை நான் செலவு பற்றி கவலை.
நாம் அனைத்து நேரடி விமான தெரிகிறோம் பொதுவாக மிகவும் விலை உயர்ந்தவை.
அதனால் நான் இந்த எடுத்து இருந்தால் பின்னோக்கி பாதைக்கு வகையான
மியாமி, நாஷ்வில் மூலம், ஆஸ்டின் பீனிக்ஸ், ஒருவேளை பிறகு
நான் ஒரு குறைந்த விலையில் கிடைக்கும்.
ஆனால் நான் எந்த மேம்படுத்த முடியும் நான் கவலைப்பட என்று அடிப்படை.
யார் சிறந்த கிடைத்தது விமான Wi-Fi, அல்லது இது
விமான நிலையங்கள் சிறந்த உணவு கிடைக்க வேண்டும்.
மற்றும் அந்த ஒவ்வொரு வலிமை எனக்கு வேறு தீர்வு கொடுக்க
நான் சிறந்த அமைப்பாக பார்க்கிறேன் என்று.
>> பிரச்சினைகள் இந்த வகையான, நாம் எங்கே போகிறோம்
இந்த மரத்தின் அவுட் கட்ட சாத்தியங்கள், பின்னர்
அந்த ஒவ்வொரு பார்த்து தனிப்பட்ட பாதைகள், மற்றும் ஆய்வு
அந்த நிறைவேற்றுகிறது எந்த எங்களுக்கு ஒரு அளவுகோல்,
நாம் போகிறோம் அந்த தேடல் பிரச்சினைகள்.
நாம் நிறைய நெறிமுறைகள், அவற்றில் சில,
நாம் ஏற்கனவே பார்த்த, செல்ல மற்றும் அந்த மரங்கள் ஆராய்ந்து.
நாம் வழியில் அதை செய்ய முடியும் என்று நான் வெறும், ஒரு ஆழம் முதல் தேடல் செய்தார்
வரை எங்களால் முடிந்தவரை தூரம் கீழே போகிறேன் நாம் ஒரு இலை ஹிட், பின்னர் மீண்டும் வரும்,
மற்றும் வலது மீண்டும் கீழே போகிறது.
அல்லது நாம் என்ன செய்ய முடியும் அகலம்-முதல் தேடுதல் என்று.
நாங்கள் எல்லாம் விரிவாக்க முடியும் மேல், பின்னர்
எல்லாம் ஒரு வரி அந்த அடியில், பின்னர்
எல்லாம் அந்த அடியில் ஒரு வரி.
அந்த தேடல் மரங்கள் AI க்கு அடிப்படை ஆகும்.
ஆனால் அவர்கள் மிகவும் இல்லை அது சரி, அனைத்து நேரம்.
உண்மையில், வழக்குகள் நிறைய இல் நாம் உண்மையிலேயே அக்கறை என்று,
நாம் ஒரு மரத்தின் உருவாக்க வேண்டும், ஆனால் நாம் உண்மையில் செய்ய
முடிவுகளை அனைத்து செய்ய வேண்டும்.
>> இந்த என்று சூழ்நிலைகள் உள்ளன அழைக்கப்படுகிறது எதிர்ப்பான தேடல்,
விளையாட்டு விளையாடுதல் எழுத எப்படி என அமைப்புகள் மற்றும் அது பணம் கொடுக்கப்படவில்லை.
ஆனால் இந்த வகையான உள்ளன அமைப்புகள் எங்கே நான்
நான் சென்று போது தேர்வு வந்துவிடும் பாஸ்டன், எந்த நகரம் நான் அடுத்த செல்ல.
ஆனால், அதன் பிறகு, வேறு யாராவது வந்துவிடும் நான் பறக்க அங்கு பற்றி முடிவு செய்ய.
எனவே இந்த உருவாக்க வகையான கட்டமைப்புகள், நாங்கள் இருக்கிறோம்
சற்று எடுக்க வேண்டும் அது வித்தியாசமான அணுகுமுறை.
நாம் செய்ய முடியும் போவதில்லை ஒரு மரம் மூலம் தேட
இனி, நாம் என்பதால் நான் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை என்று ஒரு
அந்த முடிவு புள்ளிகள் ஒவ்வொரு.
>> எனவே, ஒரு எளிய கற்பனை செய்வோம் நடுக்கங்கள் டோ விளையாட்டு.
நான் ஒரு தொடங்க முடியும் முற்றிலும் வெற்று குழு.
மற்றும் டிக்-டோ உள்ள, எக்ஸ் முதல் விளையாட பெறுகிறார்.
அதனால் நான் அனைத்து பற்றி யோசிக்க முடியும் எக்ஸ் செய்ய முடியும் என்று சாத்தியம் நகர்வுகள்.
நான் ஒரு விளையாடி இருக்கிறேன் என்றால் எக்ஸ், அது மிகவும் நல்லது.
நான் முடிந்தவரை ஒன்பது நான் செய்ய முடியும் என்று நகர்கிறது.
நான் எந்த ஒரு ஒரு எக்ஸ் வைக்க முடியும் அந்த ஒன்பது நிலைகள்.
>> பின்னர், அந்த ஒவ்வொரு நான் அடுத்து என்ன நடக்கும் கற்பனை.
சரி, இந்த விஷயத்தில், மற்ற வீரர் ஒரு திருப்பம் கிடைக்கும் என்று.
ஓ ஒரு திருப்பம் கிடைக்கும் என்று.
அங்கு, அந்த ஒவ்வொரு எட்டு வெவ்வேறு இடங்களில் இருக்க வேண்டும்
அந்த ஓ தங்கள் மார்க்கர் வைக்க முடியும்.
>> நான் நான் என்று முடிவு சொல்கிறேன் மையத்தில் ஒரு எக்ஸ் வைத்து நடக்கிறது.
என்று எப்போதும் போல தெரிகிறது ஒரு நல்ல துவக்கத்தை நடவடிக்கை.
நான் அந்த அடியில் பார்க்க முடியும், ஓ செய்கிறது என்று எட்டு சாத்தியம் நகர்வுகள்.
நான் எக்ஸ் விளையாடி இருக்கிறேன் என்றால் இப்போது, அது அற்புதமானது.
நான் இது ஒரு நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும் நடுத்தர ஒன்று, போக.
ஆனால் இப்போது ஓ தேர்வு பெறுகிறார்.
நான் கட்டுப்பாடு இல்லை அந்த முடிவை மீது.
>> ஆனால் அந்த ஒவ்வொரு சாத்தியமான குழு நிலைகள்,
பின்னர் மற்றொரு உள்ளது சாத்தியங்கள் அமைக்க.
அது இருக்க வரும் போது மீண்டும் திரும்ப என், நான்
நன்றாக, அழைத்து சொல்ல கிடைக்கும், ஓ ஒரு நகரும் என்றால், நன்றாக,
பின்னர் இடது நடுத்தர இடத்தில், நான் சாத்தியமுண்டு ஒரு கணம் வேண்டும்
நான் என் அடுத்த நடவடிக்கை எடுக்க முடியும்.
அந்த இருந்து, நான் அனைத்து பரிசீலிக்க முடியும் அவர்களுக்கு கீழே சாத்தியக்கூறுகள்.
பின்னர் ஓ கிடைக்கும் அந்த மத்தியில் தேர்வு.
>> நான் இந்த கட்டி வைக்க முடியும் மரம் நான் புள்ளி கிடைத்தது வரை
அங்கு அல்லது யாராவது என்று விளையாட்டின் வெற்றி
ஒரு இலை கருதப்படுகிறது முனை அல்லது குழு முழுமையாக முழு
மற்றும் எந்த ஒரு வென்றுள்ளது.
அதுவும் ஒரு இலை முனை இருக்க போகிறது.
என்று ஒரு டை இருக்க போகிறது.
>> ஆனால் இந்த உடன் தந்திரமான விஷயம் இந்த ஒரு வழக்கமான தேடல் இருந்தால்
பிரச்சனை இல்லை, நான் முடியும் என்று என்று, நன்றாக, எக்ஸ் இங்கு செல்ல.
அன்றியும், வழி மேல் அங்கு போக வேண்டும்.
பின்னர் எக்ஸ் இங்கு செல்ல வேண்டும்.
பின்னர் ஓ வழி மேல் அங்கு போக வேண்டும்.
பின்னர் எக்ஸ் மூன்று பெற முடியும் ஒரு வரிசையில், நான் வெற்றி.
மற்றும் விளையாட்டு முடிந்து விடும் ஐந்து நகர்வுகள், எனக்கு மூன்று,
என் எதிரியை இரண்டு.
ஆனால் நான் எப்போதும் என்று தேர்வு செய்ய கூடாது.
>> எனவே, அதற்கு பதிலாக, நாம் என்ன இருக்கிறோம் செய்ய வேண்டும்
நாங்கள் போகிறோம் ஒரு புதிய மூலோபாயம் வேண்டும்.
மற்றும் மூலோபாயம் என்று விளையாட்டை விளையாடுதல் நெறிமுறைகள் அடிக்கடி பயன்படுத்த
குறைவான உச்ச என்று என்ன இருக்கிறது.
மத்திய யோசனை குறைவான உச்ச நாங்கள் இருக்கிறோம் என்று
கொடுக்கிறது என்று நடவடிக்கை எடுக்க போகிறது எங்கள் எதிர்ப்பாளர் மோசமான சாத்தியம் தொகுப்பு
அவர்கள் செய்ய முடியும் என்று நகர்கிறது.
அது எனக்கு எந்த ஆதாயமும் இல்லை ஒரு நடவடிக்கை அங்கு தேர்வு
நான் பிறகு வெற்றி பெற முடியும் என்று என் எதிரியை அல்ல, ஏனெனில், என்று
எனக்கு அந்த வாய்ப்பு கொடுக்க நடக்கிறது.
அவர்கள் சில தேர்வு போகிறோம் எனக்கு மோசமான விளைவுகளை.
அதனால் நான் செய்ய போகிறேன் என்று என் எதிரியை நிகழ நகர்த்த
எனக்கு நன்றாக ஏதாவது செய்ய.
எல்லாம் சரி.
தான் என்று வகிக்கிறது எப்படி என்று பார்ப்போம்.
எனவே இங்கே சூடோகுறியீடு எங்கள் வழிமுறை தான்.
நாம் உருவாக்க போகிறோம் முழு விளையாட்டு மரம்.
நாம் உருவாக்க போகிறோம் முழு கட்டமைப்பு.
பின்னர் நாம் செல்ல வேண்டும்.
மற்றும் மிகவும் கீழே ஒவ்வொன்றிலும் இலைகள் ஒவ்வொரு முனையத்தில் முனைகளில்,
நாம் எப்படி மதிப்பீடு செய்வோம் மதிப்புமிக்க என்று எனக்கு உள்ளது?
நாம் மதிப்பு விஷயங்களை போகிறோம் என்று நேர்மறையான இருப்பது என்னை நல்ல இருக்கும்.
எனக்கு நல்ல இல்லை என்று விஷயங்களை குறைந்த சாதகமான இருக்க, அல்லது பூஜ்யம் வேண்டும்,
அல்லது எதிர்மறை.
>> ஒருவேளை, நடுக்கங்கள் டோ எனவே எனக்கு ஒரு வெற்றி நல்லது.
என்று ஒரு ஒன்று தான்.
மற்றும் ஒரு டை பூஜ்யம்.
மற்றும் ஏதாவது ஒரு இழப்பு என்று எனக்கு, ஒருவேளை, ஒரு எதிர்மறை தான்.
முக்கியமானது என்று அனைத்து நன்றாக உள்ளது அது எனக்கு உள்ளது, அதிக மதிப்பெண்
அது பெறுகிறது.
அந்த சாத்தியங்கள் இருந்து கீழே, நாம் மேல்நோக்கி வடிகட்ட வேண்டும்.
அது தேர்வு என் வாய்ப்பு போது மாற்று ஒரு தொகுப்பு மத்தியில்,
நான் தான் என்று ஒரு தேர்வு வேண்டும் அதிகபட்ச மதிப்பெண்.
>> அது என் தான் எதிரிகள், தேர்வு திரும்ப
நான் அவர்கள் போகிறோம் என்று கொள்வோம் குறைந்த ஸ்கோர் கொண்ட ஒரு தேர்வு.
நான் இந்த அனைத்து வழி செய்கிறேன் என்றால் மரத்தின் மேல் வரை,
நான் கொடுக்கிறது என்று ஒரு பாதை தேர்வு என்னை நான் பெற முடியும் என்று சிறந்த விளைவு
என் எதிரியை என்று கருதிக்கொண்டு அனைத்துச் செயல்களையும் செய்கிறது.
>> சரி, அதனால் நாம் பார்ப்போம் முதல் இந்த நடவடிக்கை.
மற்றும் நாம் உண்மையில் தருகிறேன் அதை குறியீடு பாருங்கள்.
அதனால் நான் இந்த பெரிய மரம் போடுகிறீர்கள்.
இப்போது நான் நடுக்கங்கள் டோ விளையாடி.
நான் நீங்கள் கொடுக்க வேண்டும் ஒரு சிறிய பிட் பணக்கார ஒன்று.
எனவே நான் சில விளையாட்டு அங்கு கிடைத்துவிட்டது பல்வேறு மதிப்பெண்களை இருக்கிறது
நான் இறுதியில் வேண்டும் என்று.
அதனால் நான், இந்த முழு மரம் உருவாக்க.
நான் முதல் நகர்த்த.
நான் மரத்தின் வேர் இருக்கிறேன்.
>> நான் நான் பெற்றிருக்கும் அப்படி தேர்வு பெற என்று முதல் முனை முழுவதும் அதிகரிக்க.
பின்னர் என் எதிரியை செல்ல வேண்டும்.
பின்னர் நான் மீண்டும் ஒரு முறை சென்று.
கீழே இறங்கி எனவே, நான் ஒரு கணம் வேண்டும் நான் தேர்ந்தெடுக்க முடியும் என்று சாத்தியங்கள்,
விளையாட்டு வேறுபட்ட முனைய மாநிலங்கள்.
நான் கீழே இருக்கிறேன் என்றால் இதுவரை, கை இடது மூலையில்
நான் ஒரு தேர்வு கிடைத்துவிட்டது என்று பார்க்கிறேன் ஒரு எட்டு, ஏழு, மற்றும் ஒரு இரண்டு இடையே,
நன்றாக, நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்று ஒன்று இருக்கிறது.
எனவே நான் தேர்வு போகிறேன் அந்த சிறந்த ஒன்று.
நான் எட்டு தேர்வு போகிறேன்.
>> அதனால் நான் அந்த என்றால் நான் எப்போதும் தெரியும் என்று புள்ளி கீழே கிடைக்கும்
நான் எட்டு புள்ளிகள் பெற முடியும்.
நான் அடுத்த கட்டத்தில் முடிவுக்கு என்றால் மேல், மேல் அடுத்த முனை
ஒரு ஒன்பது, ஒரு, அல்லது ஒரு ஆறு, நன்றாக, நான் இருக்கிறேன் அந்த சிறந்த தேர்வு நடக்கிறது.
நான் ஒன்பது தேர்வு செய்யலாம்.
நான் ஒரு தேர்வு இடையே இருந்தால் இரண்டு, நான்கு, மற்றும் ஒரு,
நான் நான்கு, மிக உயர்ந்த தேர்வு செய்யலாம்.
>> இப்போது, நான் பார்த்தீர்கள் என்றால் என்று மேலே, என் எதிரியை
ஒரு என்று தேர்வு செய்ய கிடைக்கிறது.
எனவே என் எதிரியை பெறுகிறார் தேர்வு நான் கொடுக்கும் செய்ய வேண்டும்
என்ன நடக்கிறது என்று ஒன்று அவரை எட்டு புள்ளிகள் பெற,
அல்லது நான் அவருக்கு தான் அந்த விஷயம் கொடுக்கிறேன் அவரை ஒன்பது புள்ளிகள் கொடுக்க போகிறேன்,
அல்லது அந்த விஷயம் நடக்கிறது அவருக்கு நான்கு புள்ளிகள் கொடுக்க?
என் எதிர்ப்பாளர், இருப்பது பகுத்தறிவு, போகிறது
அந்த குறைந்தபட்ச தேர்வு செய்ய, நான்கு தேர்வு போகிறது.
>> நான் இதை செய்ய முடியும் முழு மரத்தின் மூலம்.
நான் என்று கீழே செல்ல முடியும் மூன்று மத்தியில் தொகுப்பு.
நான் இடையே தேர்வு செய்யலாம் ஒரு, மூன்று, மற்றும் ஐந்து.
நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
அதனால் நான் ஒரு ஐந்து தேர்வு.
நான் மூன்று, ஒன்பது, அல்லது இரண்டு தேர்வு செய்யலாம்.
நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அதனால் நான் ஒன்பது தேர்வு.
ஆறு, ஐந்து, அல்லது இரண்டு, நான் தேர்வு.
நான் ஆறு தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
என்று மேலே நிலை, யார் தேர்வு பெறுகிறார்?
யார் தேர்வு பெறுகிறார்?
மற்ற பையன், என் எதிரியை.
எனவே அவர்கள், ஐந்து தேர்வு ஒன்பது, அல்லது ஆறு, இது ஒரு?
>> பார்வையாளர்கள்: ஐந்து.
>> காண்க: அவர்கள் ஐந்து தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள்.
அவர்கள் குறைந்தபட்ச தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
பின்னர் கடந்த ஒரு, ஒன்று, இரண்டு, அல்லது மூன்று தேர்வு.
நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அதனால் நான் மூன்று தேர்வு.
ஒன்பது, ஏழு, அல்லது இரண்டு, நான் ஒன்பது தேர்வு.
மற்றும் 11, ஆறு, அல்லது நான்கு, நான் 11 தேர்வு.
என்னுடைய எதிர்ப்பாளர் பின்னர், மூன்று தேர்ந்தெடுக்கிறது ஒன்பது அல்லது 11, குறைந்தபட்ச தேர்ந்தெடுக்கிறது.
அவர் எனக்கு ஒரு மூன்று கொடுக்கிறது.
பின்னர் இறுதியாக மேல் மரம், நான் மீண்டும் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
நான் இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும் ஒரு நான்கு, ஐந்து, அல்லது மூன்று.
எனவே நான் ஐந்து எடுக்கிறேன்.
>> நான் எல்லாவற்றையும் கட்டுப்படுத்த கிடைத்துவிட்டது என்றால், நான் விட்டோம் 11 இட்டுச்சென்ற பாதை எடுத்து.
ஆனால் நான் என்று தேர்வு செய்ய இல்லை.
அந்த வழியில் எனக்கு கீழே சென்றால்.
என்னுடைய எதிர்ப்பாளர் என்னை பலவந்தப்படுத்த மூன்று வழிவகுக்கிறது என்று தேர்வு.
அதனால் நான் என்ன செய்ய முடியும் என்று சிறந்த ஆகிறது என்று நடுத்தர கிளை எடுக்க,
இறுதியில் என்று என்று தேர்வு செய்ய ஐந்து புள்ளிகள் என்னை இட்டுச் செல்லும்.
அந்த குறைவான உச்ச என்ன தான்.
>> எல்லாம் சரி.
தான் என்று ஒரு பார்க்கலாம்.
எனவே இங்கே CS50 உள்ள IDE, ஒரு திட்டம் என்று
நடுக்கங்கள் டோ விளையாட குறைவான உச்ச செயல்படுத்துகிறது.
நாம் உருவாக்க போகிறோம் ஒரு பிரதிநிதித்துவம்.
நாம் இரண்டு opponent-- வேண்டும் போகிறோம் அல்லது இரண்டு வீரர்கள், எங்கள் கணினி
வீரர் மற்றும் ஒரு மனித வீரர்.
ஒரு விளையாட வேண்டும் பிளேயர் எண் ஓ அந்த இயந்திரம் வீரர் இருக்க வேண்டும்.
அவர்கள் இரண்டாவது நகர்த்த.
மற்றும் பிற வீரர், எங்கள் மனித வீரர், எக்ஸ் இருக்கும்
>> என் வாழ்க்கையில் செய்ய சிறிய எளிய, நான் போகிறேன்
அந்த வீரர் எதிர்மறை ஒரு லேபிளில்.
அதனால் நான் பெருக்கி எதிர்மறை ஒரு இடமாற்றம்
ஒரு வீரர் மற்றும் பிற இடையே.
சரி, அதனால் தான் ஒரு பாருங்கள் நாம் என்ன நாம் உண்மையில் என்ன செய்ய போகிறோம்.
நாம் எங்கள் குழு வரையறை செய்ய போகிறோம்.
அது நன்றாக, நாம் போகிறோம், இருக்க போகிறது அது மூன்று மூன்று இருக்க அனுமதிக்க,
அல்லது நாம் கூட விளையாட முடியும் ஐந்து அல்லது ஏழு, ஐந்து
நீங்கள் விரும்பினால் ஏழு நடுக்கங்கள் டோ மூலம் போன்ற, சில பரிமாணத்தை டி அடிப்படையில்
>> நாம் ஒரு ஜோடி வேண்டும் உதவி செயல்பாடுகளை இன்
அந்த மாதிரி விஷயங்களை செய்ய வேண்டும் , திரையில் அல்லது மன்னிக்கவும் துவக்க
எங்கள் மாறிகள் துவக்க, அழிக்க திரை, திரையில் குழு பெற
ஒரு குழு சரிபார்க்கிறது என்று ஒரு அல்லது இல்லையா பார்க்க
ஒரு வெற்றி, இருக்கிறது என்று கட்டளை வரி மூலம் parses,
வெறும், ல் படிக்கும் ஒரு உதவ உள்ளீடு, மற்றும் குறைவான உச்ச என்று ஒரு செயல்பாடு.
அந்த ஒன்று தான் நாம் பற்றி மிகவும் கவலைப்பட வேண்டும்.
ஆனால் முக்கிய முதல் பார்ப்போம்.
>> நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்?
சரி, நாம் என்ன செய்ய போகிறோம் , எங்கள் கட்டளை வரி அலச
உள்ளே வாசிக்க மற்றும் பார்க்க என்ன நாங்கள் விரும்பும் பரிமாணத்தை குழு.
நாங்கள் எங்கள் குழு துவக்க வேண்டும்.
பின்னர் நாம் ஒரு உள்ளிட வேண்டும் மீண்டும் மீண்டும் பெரிய காட்டு லூப்,
விளையாட்டு வரை நகர்வுகள் ஏற்க வென்றது, அல்லது இடது நடவடிக்கை வருவதாகவும் தான்.
நாம் அந்த வழியாக சென்று ஒவ்வொரு முறையும் சுழற்சி, நாம் திரையில் தெளிவாக.
நாம் திரையில் குழு வரைய வேண்டும்.
நாம் அடுக்க வேண்டுமென்றே இருக்கிறோம் துணை நடைமுறைகளை இந்த விட்டு அருவப்படுத்தும்,
எனவே நாம் அதிகம் கவலைப்பட இல்லை என்று அவர்கள் நடக்கும் என்பதை பற்றிய விவரங்கள் பற்றி.
>> நீங்கள் பின்னர் இன்று குறியீடு வேண்டும்.
நீங்கள் மூலம் பார்க்க வேண்டும் என்றால் நீங்கள் பார்க்க முடியும், கண்டுபிடிக்க.
ஆனால் நாம் திரையில் ஒரு குழு வரைய வேண்டும்.
பின்னர் நாம் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் , பார்க்க நாம் வெற்றி இருக்கிறது?
யாராவது இந்த விளையாட்டில் வெற்றி?
அவர்கள் இல்லை என்றால், நாங்கள் அச்சிட வேண்டும் ஒரு வெற்றி செய்தியை.
நாம் விளையாட்டு முடிவுக்கு வேண்டும்.
>> நாங்கள் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு டை இருந்தால் பார்க்க.
அது ஒரு டை இருந்தால் பார்க்க எளிதாக இருக்க வேண்டும்.
அது, அனைத்து இடைவெளிகள் முழு உள்ளன என்று அர்த்தம் ஆனால் இன்னும் ஒரு வெற்றி அங்கு இல்லை.
நாம் ஒரு டை அறிவிக்க முடியும் மற்றும் செய்யப்பட வேண்டும்.
பின்னர் உண்மையான meat-- என்றால் இது ஒரு இயந்திரத்தை வீரர் தான்,
நாம் அனுமதிக்க வேண்டும் இயந்திரம் வீரர் தேட
இந்த குறைவான உச்ச வழிமுறையை பயன்படுத்தி மூலம், அது முடியும் என்று சிறந்த நடவடிக்கை கண்டுபிடிக்க.
பின்னர் அந்த நடவடிக்கை போட வேண்டும்.
>> இல்லையெனில், அது ஒரு மனித வீரர் என்றால், நாம் மனித இருந்து சில உள்ளீடு படிக்க வேண்டும்.
பின்னர் அது மனித தான் என்பதை வீரர் அல்லது இயந்திரம் வீரர்,
நாங்கள் சிறிய ஒரு ஜோடி செய்வேன் பிழை சோதனை துணுக்குகள்,
நிச்சயமாக அது எல்லைக்குள் இருக்கும் என்பதை பலகையின் உண்மையான பரிமாணங்கள்
நாங்கள் இல்லை என்று, உறுதி அந்த இடத்தை காலியாக உள்ளது என்று,
எந்த ஒரு என்பதொரு என்று அங்கு ஏற்கனவே துண்டு.
மற்றும் நாம் இப்போது வைக்கிறேன் குழுவில் ஒரு துண்டு,
அடுத்த அடுக்கில் வீரர் மாற்ற, மற்றும் நடந்தது எத்தனை நகர்வுகள் அதிகரிக்கவில்லை.
>> அந்த முக்கிய சுழற்சி தான் எங்கள் நடுக்கங்கள் டோ விளையாட்டு.
குறைவான உச்ச, பின்னர், சரியாக படிமுறை முன் என்று நாம்.
மட்டுமே சரிசெய்தல் என்று நாங்கள் அந்த செய்துவிட்டேன் நாங்கள்
அதிக விளையாட முடியும் பரிமாண பலகைகள் நாம் நான் ஆகின்றன
ஆழம் என்று இந்த கூடுதல் அளவுரு வைத்து.
மற்றும் ஆழம் தான் நான் இருக்கிறேன் என்றால், என்கிறார் அந்த மரத்தின் மூலம் கீழ்நோக்கி தேடி
நான் இதுவரை கீழே மிகவும் கிடைக்கும் சில நிலை ஆழம் தாண்டி
நான் விரும்பவில்லை என்று மேலும் எந்த போக,
நான் நிறுத்த மற்றும் போகிறேன் அந்த கட்டத்தில் குழு மதிப்பீடு.
நான் சரிபார்த்து ஒரு வெற்றி இருந்தால் பார்க்க வேண்டும்.
ஒரு வெற்றி இருக்கிறது என்றால், நான் அவர்களை திரும்ப.
இல்லையெனில், நான் ஒரு வட்டத்திற்கு மூலம் செல்லலாம்.
நான் அனைவருக்கும், சொல்ல வேண்டும் சாத்தியமான இடங்களில்
நான் வரமுடியும் என்று என் நகர்வு என நான் எடுத்து
ஒரு அனுமான குழு உருவாக்க என்று , என்று பலகையில் என் நடவடிக்கை அடங்கும்
பின்னர் மீண்டும் மீண்டும் குறைவான உச்ச அழைக்கிறது.
>> அது என் நடவடிக்கை என்றால், நான் கண்டுபிடிக்க பெற பெரிய மதிப்பெண் கிடைத்தது என்று ஒரு.
அது என் எதிரியின் நடவடிக்கை என்றால், நாம் கண்டுபிடிக்க குறைந்த பட்ச மதிப்பெண் கிடைத்தது என்று ஒரு.
மற்றும் வேறு எல்லாம் இருக்கிறது வெறும் வைத்து சாதனை.
சரி, எனவே இந்த இயக்க பார்ப்போம்.
உண்மையில், ஒருவேளை நாம் முடியும் தொண்டர்கள் ஒரு ஜோடி பெற
வந்து நடுக்கங்கள் டோ ஆன்லைன்.
[செவிக்கு புலப்படாமல்] ஒரு, மற்றும் வலது அங்கு இரண்டு, மேலும்.
வா.
>> எனவே மேலே போய், முற்றிலும் இந்த மறுதொடக்கம்.
எனவே, வணக்கம்.
>> பார்வையாளர்கள்: அதிக.
>> காண்க: உங்கள் பெயர் என்ன?
>> பார்வையாளர்கள்: Gorav.
காண்க: Gorav.
>> பார்வையாளர்கள்: நான் லயோலா இருக்கிறேன்.
>> காண்க: மேலும் லயோலா, மற்றும் லயோலா, மன்னிக்கவும்.
வா.
Gorav, நாங்கள் உங்களுக்கு முதல் போக வேண்டும் போகிறோம்.
நான் ஒரு இல்லை என்று நீங்கள் கேட்க போகிறேன் மோசமாக நல்ல நடுக்கங்கள் டோ வீரர்.
சரி, அதனால் அனைத்து அழுத்தம் நீங்கள் ஆஃப் ஆகிறது.
தான், என்றாலும், பார்க்க அந்த நாம் எமது இயந்திரத்தை வீரர் உண்மையில் ஸ்மார்ட் ஏதாவது செய்ய முடியும்.
எனவே மேலே சென்று.
நீங்கள் எந்த ஒருங்கிணைக்க தட்டச்சு செய்ய போகிறோம் நீங்கள் உங்கள் X வைக்க விரும்புகிறேன்.
A0, சரி, மற்றும் இயந்திர சென்றிருக்கிறார் இப்போதே மற்றும் A1 அதன் குறி வைத்தது.
>> பலகையில் ஓ போடு.
சரி, இப்போது போய்.
நீ எங்கே போக விரும்புகிறீர்கள்?
C2 ஐ.
எமது இயந்திரத்தை வீரர் எடுத்துள்ளது நடுத்தர சதுர, நீங்கள் தடுக்கப்பட்டது.
அதனால், ஒரு நல்ல இருந்தது அது அதை செய்ய ஸ்மார்ட் விஷயம்.
நீங்கள் அது தடுக்கப்பட்டது.
அது அற்புதம்.
அது அங்கு மூலையில் எடுக்கிறது.
>> அது நீங்கள் கட்டாயப்படுத்த நடக்கிறது ஒரு கடைசி இடம், B0 எடுத்து.
மற்றும் விளையாட்டு ஒரு டை முடிவடைகிறது.
ஆனால் அது ஒரு நியாயமான நடித்தார் உங்களுக்கு எதிராக விளையாட்டு, சரியான?
சரி, நன்றி மிகவும் Gorav.
>> [கரவொலி]
>> சரி, லயோலா, நாங்கள் போகிறோம் இங்கே நீங்கள் விளையாட்டு வரை.
>> பார்வையாளர்கள்: ஓ, பெரும்.
>> காண்க: நாம் கொடுக்க போகிறோம் நீங்கள் நான்கு நடுக்கங்கள் டோ நான்கு.
இப்பொழுது நான்கு நான்கு, நீங்கள் வெற்றி பெற வேண்டும் ஒரு வரிசையில் ஒரு வரிசையில் நான்கு, இல்லை மூன்று.
அது எல்லாம் உன்னுடையது தான்.
எனவே லயோலா டி 1 நடந்தது.
நாம் இப்போது பின்பற்ற போகிறோம் இங்கே எங்கள் கணினி வீரர்.
மூன்று நடுக்கங்கள் டோ மூன்று வகையான விஷயம் நம் அனைவருக்கும் எளிதானது என்று.
ஆனால் அதை பார்க்க இன்னும் நல்லது ஸ்மார்ட் நகர்வுகள் செய்யும் கணினி வீரர்.
நான்கு மூலம் நான்கு பெறுகிறார் ஒரு சிறிய trickier இருக்கும்.
>> நேர்த்தியாக செய்து.
சரி, லயோலா தான் முடித்துவிட.
ஓ, நாங்கள் அங்கு முடிவுக்கு வந்தது.
ஆனால் அது இங்கே இன்னும் ஒரு வரை செய்வோம்.
லயோலா எனவே, நன்றி.
நேர்த்தியாக செய்து.
>> [கரவொலி]
>> எனவே எங்கள் நடுக்கங்கள் டோ வீரர் செல்கிறது மூலம் மற்றும் இடங்களில் காண்கிறது,
அவர்களை இந்த குறைவான உச்ச பயன்படுத்தி தீர்க்கிறது.
நான் ஒரு ஆழம் பின்னணியைக் கொண்டிருந்தது என்று, அது அந்த
மிக வேகமாக இயக்க முடியாது, ஒருவேளை இது ஏன்
லயோலா நன்றாக மேலே செல்ல முடிந்தது அவள், நன்றாக செய்தார்.
ஆனால் இந்த அமைப்புகள் என்று தான் மூலம் மற்றும் முரட்டு செல்ல
, ஆழமான, மற்றும் ஆழமான, மற்றும் ஆழமாக செல்ல மற்றும் தீர்வு கண்டுபிடித்து வைக்க
அவர்கள் வேண்டும் என்று, அமைப்புகள் அந்த வகையான நல்லது, இந்த மிகவும் வெற்றிகரமான உள்ளன,
நிலையான பலகை விளையாட்டுகள்.
>> உண்மையில், நாம் ஒரு பார் என்றால் மூன்று நடுக்கங்கள் டோ விளையாட்டு மூன்று,
இந்த அடிப்படையில் ஒரு தீர்க்கப்பட்ட பிரச்சனை.
இந்த ஒரு அற்புதமான வரைபடம் க்ஸ்க்ச்து மணிக்கு ராண்டல் மன்ரோ இருந்து,
காட்டும் நீங்கள் வேண்டும் நகர்த்த எந்த உங்கள் எதிரியின் நகர்வுகள் கொடுக்கப்பட்ட, எடுத்து.
இந்த நாம் முடியும் என்று ஒன்று உள்ளது எளிதாக மேலே நேரம் குறிப்பிடவும்.
ஆனால் நாம் என்ன இன்னும் கிடைக்கும் நடக்கிறது சிக்கலான விளையாட்டுகள், இன்னும் சிக்கலான விளையாட்டுகள்,
அங்கு பெரிய பலகைகள் உள்ளன, மேலும் சாத்தியங்கள், ஆழமான மூலோபாயம்?
>> இந்த என்று மாறிவிடும் இன்னும் தேடி முரட்டு
தவிர, நியாயமான நன்றாக செய்கிறது நீங்கள் புள்ளி கிடைக்கும் போது
அங்கு அந்த மரம் மிகவும் பெரியதாக உள்ளது நீங்கள் அதை அனைத்து பிரதிநிதித்துவம் முடியாது என்று.
நீங்கள் முழு மரம் கணக்கிட முடியாது போது, நீங்கள் முன்னோக்கி தள்ள போக முடியாது போது
வந்துவிடும்.ஓ அங்கு புள்ளி உங்களை நினைவக முழு மரம் ஆயிற்று,
அல்லது நீங்கள் அதை பெற முடியும் என்பதை நினைவகத்தில் அது தான் சாப்பிடுவேன்
மூலம் தேட நீங்கள் வழி நீண்ட நேரம் எடுத்து அது, நீங்கள் சிறந்த ஏதாவது செய்ய வேண்டும்.
>> அதை செய்ய பொருட்டு, நீங்கள் இரண்டு விஷயங்களை செய்ய வேண்டும்.
முதல், நீங்கள் சில கண்டுபிடிக்க வேண்டும் உங்கள் ஆழம் குறைக்கும் வழி.
சரி, அது சரி தான்.
நாம் சில நல்ல, குறைந்தபட்சமாக கண்டுபிடிக்க முடியும் நீங்கள் மட்டும் மிகவும் ஆழமாக செல்ல முடியும், என்று.
நீங்கள் செய்யும் போது, அந்த உங்களுக்கு பொருள் இந்த பகுதி முழுமையற்ற பலகைகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன.
நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் நான் அப்படி செய்ய இந்த பகுதி முழுமையற்ற குழு,
அல்லது இந்த பகுதி முழுமையற்ற குழு?
>> அங்கே எங்கள் நான்கு நான்கு நடுக்கங்கள் டோ விளையாட்டு,
எங்கள் கணினி வீரர் கீழே கிடைத்தது கீழே அதை கூறினார்,
நான் இரண்டு வெவ்வேறு பலகைகள் கிடைத்துவிட்டது.
எந்த ஒரு ஒரு வெற்றி.
ஒன்றை ஒன்று ஒரு இழப்பு.
ஒன்றை ஒன்று ஒரு டை ஆகும்.
அவர்களுக்கு இடையே உள்ள எப்படி தேர்வு செய்வது?
அது ஒரு இல்லை அந்த செய்து ஸ்மார்ட் வழி.
>> நாம் இந்த வகையான பார்க்க மதிப்பீடு அனைத்து நேரம் நடக்க
நாங்கள் மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டுகள் கிடைக்கும்.
செஸ் ஒரு சிறந்த உதாரணம் ஆகும்.
சதுரங்கம், நாங்கள் முதல், வேண்டும் அனைத்து, ஒரு பெரிய குழு.
நாம் மிகவும் துண்டுகள் வேண்டும்.
இந்த துண்டுகள் பொருத்துதல் மற்றும் வழி இந்த துண்டுகள் நகர்த்த என்று
மிக முக்கியமாகும்.
எனவே நான் குறைவான உச்ச பயன்படுத்த விரும்பினால், நான் எதையும் குறிப்பிட முடியும் வேண்டும்
இந்த குழு, அங்கு, சொல்ல எந்த ஒரு, இன்னும் வெற்றி அல்லது தோல்வி
இந்த மற்ற விட எப்படியோ நல்லது எந்த ஒரு வெற்றி அல்லது தோல்வி எங்கே குழு,.
>> அதை செய்ய, நான் செய்ய வேண்டும் நான் போன்ற விஷயங்கள் தான் வலிமை
நான் எத்தனை துண்டுகள் செய்ய எண்ண மற்றும் நீங்கள் எப்படி பல துண்டுகளாக வேண்டும்?
அல்லது நான் வெவ்வேறு கொடுக்க வேண்டும் துண்டுகள் பல்வேறு புள்ளிகள்.
என்னுடைய ராணியே 20 புள்ளிகள் மதிப்பு உள்ளது.
உங்கள் சிப்பாய் ஒரு கட்டத்தில் மதிப்பு.
யார் அதிக புள்ளிகள் மொத்தம்?
அல்லது நான் விஷயங்கள் பிடிக்காது கொள்ள வேண்டும், யார் சிறந்த பலகையில் உள்ள காய்களின் நிலை இருக்கிறது?
அதன் விளைவாக அது அடுத்த, எதையும் என்று என்னால் முடியும்
இன்னும் துல்லியமாக மதிப்பீடு செய்ய இவற்றில் எந்த
இல்லாமல் நன்றாக இருக்கிறது மிகவிரிவாக பரிசீலித்து
அதன் பின் வாருங்கள் என்று ஒவ்வொரு அசைவிலும்.
>> இப்போது அந்த வேலை செய்ய, அந்த விஷயங்களை ஒரு
உண்மையில் முக்கியமான ஆக போவதில்லை எங்களுக்கு நேராக நகரும் அல்ல க்கான
ஒரு குறிப்பிட்ட ஆழம் கீழே எல்லை, ஆனால் சொல்ல முடியும்,
இந்த கருத்துக்கள் ஒன்று என்று நான் வேண்டும் அது என்று மோசமாக உள்ளது
கருத்தில் மதிப்பு கூட இல்லை சாத்தியமான வழிகளில் அனைத்து
விஷயங்களை மோசமான நிலையில் இருந்து படுமோசமாகி செல்ல முடியும் என்று.
அதை செய்ய, நாம் குறைவான உச்ச ஒரு சேர்க்க வேண்டும் ஒரு கொள்கை alph-பீட்டா என்று.
மற்றும் ஆல்பா-பீட்டா, என்கிறார் நீங்கள் ஒரு மோசமான யோசனை இருந்தால்,
முயற்சி உங்கள் நேரத்தை வீணாக்க வேண்டாம் அதை சரியாக எவ்வளவு மோசமான கண்டுபிடிக்க.
>> எனவே இங்கே நாம் என்ன செய்ய போகிறோம் என்ன.
நாம் அதே எடுக்க போகிறோம் நாம் முன்னர் இருந்தது கொள்கைகள்
அதே குறைவான உச்ச வகை தேடல், நாம் இருக்கிறோம்
மட்டும் கண்காணிக்க போகிறது உண்மையான நாங்கள் என்று மதிப்புகள், ஆனால் நாம் தருகிறேன்
சிறந்த கண்காணிக்க நான் பெற முடியும் என்று மதிப்பு,
மற்றும் மோசமான சாத்தியம் நான் செய்ய முடியும் விளைவு.
மற்றும் எந்த நேரத்தில் மோசமான சாத்தியம் விஷயம், வாய்ப்பு தேடும்
நான் மரம் என்று பகுதியாக கைவிட வேண்டும்.
நான் கூட கவலைப்படவில்லை இனி அதை பார்த்து.
>> சரி, நாம் தொடங்க என்று கற்பனை இந்த அதே துல்லியமான விளையாட்டு மரம்.
இப்போது நாம் செல்ல போகிறோம் மீண்டும் கீழே, அனைத்து வழி கீழே
என்று கீழே இடது மூலையில்.
என்று கீழே உள்ள நாம், இடது மூலையில் நாம் பார்த்து இந்த குழு மதிப்பீடு.
ஒருவேளை அது ஒரு நான்கு நான்கு நடுக்கங்கள் டோ தான் போர்டு, அல்லது ஒருவேளை அது ஒரு செஸ் போர்டில் தான்.
ஆனால் நாம் அதை பார்க்க, மற்றும் நாம் மதிப்பீடு அது, மற்றும் நாம் ஒரு எட்டு ஒரு மதிப்பு கிடைக்கும்.
>> அந்த நேரத்தில், நாம் என்று நாம் குறைந்தது பெற போகிறோம்
இந்த கீழே தீர்மானத்தில் இருந்து எட்டு புள்ளிகள்.
அது ஒரு விஷயமே இல்லை என்று பிற இரண்டு, ஏழு மற்றும் இரண்டு உள்ளன.
அவர்கள் எந்த மதிப்புகள் இருக்க முடியும் அவர்கள் இருக்க வேண்டும்.
நாம் பெற போகிறோம் குறைந்தது எட்டு புள்ளிகள்.
எல்லாம் சரி, ஆனால் நாம் முடிந்தளவு மேலே சென்று பார்க்கலாம்.
ஒருவேளை அவர்கள் ஒரு எட்டு விட நன்றாக உள்ளது.
>> நாங்கள் ஏழு பாருங்கள்.
எட்டு விட என்று நல்லது?
இல்லை, என்று மாற்ற முடியாது எங்கள் கருத்து அனைத்து.
நாம் இரண்டு பாருங்கள்.
எட்டு விட என்று நல்லது?
இல்லை, என்று மாற்ற முடியாது எங்கள் கருத்து அனைத்து.
எனவே இப்போது நாம் வெளியேற்றினால் என்ன தெரிகிறோம் அங்கு சாத்தியங்கள் அனைத்து.
நாம் பெற போவதில்லை எட்டு விட எதுவும்.
நாம் சரியாக எட்டு பெற போகிறோம்.
>> எனவே நாம் அந்த முனை மாற்ற மற்றும் என்று, என்று இப்போது ஒரு உறுதியாக உள்ளது.
நாம் என்று மேலே ஒரு அளவு வரை செல்கிறோம்.
இப்போது நாம் ஏதாவது தெரியுமா என்று குறைத்தல் நிலை பற்றி.
நாம் ஒருபோதும் பெற போகிறோம் என்று எனக்கு தெரியும் எட்டு புள்ளிகள் நாம் கீழே சென்றால்
அந்த திசையில்.
ஏனெனில் கூட அந்த என்றால் மற்ற இரண்டு கிளைகள் மாறிவிடும்
அற்புதமான மற்றும் மதிப்பு இருக்க புள்ளிகள் ஒவ்வொரு ஆயிரக்கணக்கான,
எங்கள் எதிர்ப்பாளர் எங்களுக்கு கொடுக்கும் குறைந்தபட்ச, எங்களுக்கு எட்டு கொடுக்க.
சரி, சரி, நாம் பார்ப்போம்.
நாம் அந்த பாதையில் வைத்து விடுவேன்.
நாம் இடது என்று நடுத்தர இறங்குகிறார்கள்.
நாம் கீழே இருக்கும் மற்றும் நாம் ஒரு ஒன்பது இருக்கிறது பார்க்க.
நாம் பெற போகிறோம் என்று எனக்கு தெரியும் கீழே போகிறது மூலம் குறைந்தது ஒன்பது புள்ளிகள்
என்று நடுத்தர சாலை.
இந்த கட்டத்தில், நாம் தான் இடைநிறுத்தம் முடியும்.
நாம், பார், சொல்ல முடியும் நான் மட்டத்திலிருந்து தெரியும்,
நான் இனி எட்டு விட பெற போகிறேன் இந்த திசையில் கீழே செல்வதன் மூலம் காட்டுகிறார்.
ஆனால் நான் நடுத்தர கீழே சென்றார் என்றால் அதற்கு பதிலாக விட்டு பாதை பாதை,
நான் குறைந்தது ஒன்பது புள்ளிகள் கிடைக்கும்.
>> என்னுடைய எதிர்ப்பாளர் ஒருபோதும் போகிறது எனக்கு அந்த நடுத்தர பாதையில் செல்லலாம்.
அவர்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
அவர்கள் தேர்வு செய்ய போகிறோம் பாதை, எட்டு நோக்கி விட்டு
மாறாக நடுத்தர நோக்கி கீழே விட என்ன குறைந்தது ஒன்பது புள்ளிகள் தான்.
அந்த நேரத்தில், நான் நிறுத்த வேண்டும்.
நான் உங்களுக்கு என்ன தெரியும், என்று சொல்ல வேண்டும்?
நான் எந்த பார்க்க வேண்டும் இன்னும் கீழே அந்த திசையில்.
நான் அங்கு போகிறேன், ஏனெனில்.
>> நான் ஒரு வழியாக தவிர்க்க முடியும் மற்றும் நான், அந்த ஆறு தவிர்க்க முடியும்
என்று நடக்கும் என்பதால்.
எனவே நான் கீழே போய், நான் தருகிறேன் அடுத்த சாத்தியத்தை கருத்தில்.
நான் அங்கு சென்று நான் ஒரு இரண்டு பார்க்க, என்று.
நான் இங்கு வந்தால், நான் இருக்கிறேன் என்று எனக்கு தெரியும் குறைந்தது இரண்டு பெற போகிறோம்.
சரி.
நான் போகும்.
நான் ஒரு நான்கு பார்க்கிறேன்.
நான் குறைந்தது நான்கு பெற போகிறேன்.
நிறைய இடையில் இன்னும் இருக்கிறது என்றாலும் நான்கு மற்றும் எட்டு.
எனவே, நான் போகும்.
நான் கீழே பார்த்து நான் ஒரு இருக்கிறது பார்க்க.
சரி, எனக்கு தெரிந்தவரையில் நான், இந்த பாதையில் சென்று
நான் நான்கு தேர்வு செய்ய முடியும் போகிறேன்.
என்ன என் எதிரியை செய்ய நடக்கிறது?
ஏதாவது இடையே எனக்கு தருகிறது எட்டு, எனக்கு நான்கு கொடுக்கிறது என்று ஏதாவது,
மற்றும் ஏதாவது என்று , குறைந்தது ஒன்பது என்னை கொடுக்கிறது
நன்றாக, அவர் எனக்கு நான்கு கொடுக்க நடக்கிறது.
நான் இப்போது தெரிகிறேன் மிக சிறந்த, நான் போகிறேன்
குறைந்தது பெற முடியும் இந்த விளையாட்டு வெளியே நான்கு புள்ளிகள்.
>> ஆல்பா-பீட்டா முழு யோசனை அதனால் பாகங்கள் மரத்தின் துண்டித்து ஆகிறது
நான் இனி அவர்களுக்கு பார்க்க வேண்டாம் என்று.
நான் வந்துள்ளேன் போன்ற ஆனால் அது இன்னும் தெரிகிறது மரம் நிறைய பார்த்து.
கீழே நடக்கிறது வைப்போம்.
நாம் இப்போது அடுத்த ஒரு கீழே போகலாம்.
கீழே இறங்கி, நான் ஒரு ஒரு காணலாம்.
நான் குறைந்தது ஒரு பெற போகிறேன்.
நான் பார்த்து வைத்திருக்கிறேன்.
>> நான் ஒரு மூன்று கண்டுபிடிக்கிறேன்.
நான் குறைந்தது மூன்று பெற போகிறேன்.
நான் போகும்.
நான் ஒரு ஐந்து கண்டுபிடிக்கிறேன்.
நான் ஐந்து பெற போகிறேன் தெரிகிறேன் அந்த வழியில் எனக்கு கீழே கிடைக்கும் என்றால்.
மேலும், நான் அறிய என் எதிரியை என்று, நான் என்றால்
மத்தியில் தேர்வு மூன்று பெரிய தேர்வுகள்,
அவர் என்னை கொடுக்க நடக்கிறது ஐந்து அல்லது குறைவாக தான் என்று ஒன்று.
>> சரி.
நான் அங்கு போய் முடியும்.
நான் கீழே பார்த்து நான் முடியும் நான் என்ன போகிறேன், சொல்ல முடியாது
நான் நடுத்தர பாதையில் சென்று என்றால் பெற?
நான் அங்கு, நன்றாக, மூன்று பெற போகிறேன்.
நான் ஏதாவது பெற போகிறேன் என்று குறைந்தது மூன்று தான்.
இன்னும் இடையே விஷயங்கள் உள்ளன மூன்று முதல் ஐந்து, அதனால் நான் பார்த்துக்கொண்டே.
ஓ, ஒரு ஒன்பது, நான் நிச்சயமாக தருகிறேன் ஒரு மூன்று என்று எடுத்து.
நான் குறைந்தது ஒன்பது பெற போகிறேன் நான் அந்த நடுத்தர பாதையில் சென்றால்.
>> இப்போது என் எதிரியை நிறுத்தங்கள் மற்றும் கூறுகிறார், எந்த புள்ளியில் இனி இல்லை, பார்.
எனக்கு தெரியும் என் குறைத்தல் எதிர்ப்பாளரான அவர் தான்
நான் தான் அந்த விஷயம் கொடுக்க போகிறது குறைவான அல்லது ஐந்து சமமாக,
மாறாக அந்த விஷயம் விட அதிகமாக அல்லது ஒன்பது சமமாக.
நான் நிறுத்த.
நான் அந்த நேரத்தில் எந்த பார்க்க வேண்டாம்.
நான் போகும்.
>> நான் இந்த ஒரு கீழே இருக்கும்.
கீழே, நான் ஒரு ஆறு கண்டுபிடிக்கிறேன்.
நான் குறைந்தது ஆறு பெற போகிறேன் தெரியும்.
நான் என்ன செய்ய முடியும்?
நான் நிறுத்த முடியும்.
ஒரு தேர்வு இடையே உள்ளது, ஏனெனில் குறைந்தது ஆறு என்று ஒன்று
மற்றும் ஏதோ என்று குறைவான ஐந்து, அவர் தான்
எனக்கு விஷயம் கொடுக்க போகிறது என்று ஐந்து விட குறைவாக உள்ளது.
இப்போது நான் போகிறேன் சரியாக தேர்வு பெற.
நான் என்று ஐந்து தேர்வு பெற போகிறேன்.
>> நான் மேல் வரை செல்ல.
நான் எந்த போகிறேன் ஏதாவது இடையே தேர்வு
என்று, நான்கு விட அல்லது சமமாக தான் அல்லது ஐந்து சமமாக என்று ஏதாவது?
நான் ஏதாவது எடுக்க போகிறேன் குறைந்தது ஐந்து தான்.
நான், கடந்த பாதையில் சென்று கீழே கீழே வழி.
ஒரு ஒரு இருக்கிறது.
சரி, குறைந்தபட்சம் நான் ஒரு கட்டத்தில் பெற போகிறேன்.
நான் போகும்.
இரண்டு, ஓ, என்று ஒரு விட நல்லது.
நான் குறைந்தது இரண்டு பெற போகிறேன்.
நான் ஒரு மூன்று கண்டுபிடிக்கிறேன்.
நான் மூன்று பெற போகிறேன் தெரியும்.
>> என்று மேலே புள்ளி, என் எதிரியை போகிறது
நான் தான் என்று ஏதாவது கொடுக்க குறைவு அல்லது மூன்று சமமாக.
இப்போது நான் நிறுத்த முடியும்.
என்னை இடையே தேர்வு இருப்பது ஏனெனில் ஒரு ஐந்து என் எதிரி பெற முடியும்
என்னை மூன்று குறைவாக ஏதாவது கொடுத்து நான் எப்போதும் என்று ஐந்து எடுக்க போகிறேன்.
அதனால் நான் அந்த மதிப்பீடு அனைத்து மரத்தின் கீழே பகுதி.
>> இப்போது, இந்த சிறிய தோன்றலாம்.
ஆனால் போது கணித சிறிய துணுக்குகள், விட அதிகமாக விட குறைவாக,
முழு பகுதிகள் குறைக்க முடியும் இந்த அதிவேகமாக வளர்ந்து மரம்,
என்று ஒரு பெரிய வழிவகுக்கிறது சேமிப்பு, சேமிப்பு அளவு
என்று நான் போதுமான பெரிய என்று போட்டியாக விளையாடி ஆரம்பிக்க முடியும்
மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டுகள் மணிக்கு.
>> சரி, நாம் அளவு பார் என்றால் மற்றும் பல்வேறு விளையாட்டுகள் சிக்கலான,
நடுக்கங்கள் டோ நம் எளிதாக உதாரணமாக இருந்தது.
நாம் மூன்று ஒரு சிறிய குழு, மூன்று கிடைத்துவிட்டது.
நாம், அதிகபட்சம், சராசரியாக கிடைக்கும் சுமார் நான்கு வெவ்வேறு தேர்வுகள்
நாம் விளையாட்டு செல்ல என.
நாம் 10 எங்கோ இல்லை ஐந்தாவது சாத்தியமான பல்வேறு இலைகள்.
மற்றும் ஒரு நடுக்கங்கள் டோ கட்டி வீரர், நன்றாக, நாங்கள் அதை தான்.
அது எளிது.
>> நாம் மேலும் அதிகமாக போய் இருந்தால் சிக்கலான, நான்கு இணைக்கவும் போன்ற.
நீங்கள் இந்த விளையாட்டில் அங்கு நினைவில் நீங்கள் சிறிய டோக்கன்கள் கைவிட?
அது, ஒரு ஆறு ஏழு குழுவில் தான் இல்லை அந்த அளவுக்கு பெரிய, இன்னும்
அதே கிளைகளை பற்றி கொண்டுள்ளது போன்ற நடுக்கங்கள் டோ காரணி.
நான் நான்கு தேர்வுகள் உள்ளன எங்கே நான் விஷயங்களை வைத்து முடியும்.
ஆனால் இப்போது, நான் கிடைத்துவிட்டது நிறைய 21 ஆம் பதவிக்கு, 10 வழிவகுக்கிறது.
அந்த எளிது என்று ஒன்று இருக்கிறது நாம் இப்போதே அதை தீர்க்க போதும் என்று.
>> செக்கர்ஸ், மேலும் நீங்கள் complex-- எட்டு நிர்வாகக் குழு மூலம் ஒரு எட்டு கிடைத்தது.
நீங்கள் பாதி மட்டுமே இருக்கிறீர்கள் எனினும் எந்த நேரத்திலும் அவர்களுக்கு.
நீங்கள் ஒரு கிளை கிடைத்துவிட்டது சுமார் 2.8 என்று காரணி.
சரி, நாம் ஒரு ஜோடி கிடைத்துவிட்டது நீங்கள் எடுக்க முடியும் நகரும்.
நீங்கள், 31 இலைகள் சுமார் 10 கிடைத்துவிட்டது பெரிய, பெரிய, பெரிய இடைவெளிகள்.
நான் மூலம் தேட வேண்டும் என அந்த பெரிய பெரிய இடைவெளிகள்,
என்று போது ஆல்பா-பீட்டா போன்ற பல விஷயங்களை அனைத்து பிரிவுகளுக்கும் வெட்டி முடியும்
அத்தியாவசிய ஆகிறது.
>> இப்போது, செக்கர்ஸ் 1992 ல் போதுமான எளிதாக இருந்தது.
என்று ஒரு கணினி நிரல் சினூக் உலக செக்கர்ஸ் அடித்தது
சாம்பியன், மரியோன் டின்ச்லே.
அதன் பின்னர், எந்த மனித மாஸ்டர் வீரர் உள்ளது
சிறந்த அடிக்க முடிந்தது கணக்கீட்டு அமைப்புகள்.
என்றால் நாம் இப்போது, செஸ் மாதிரி ஏதாவது மீண்டும், நாம் எட்டு நிர்வாகக் குழு மூலம் ஒரு எட்டு வேண்டும்.
ஆனால் நாங்கள் மிகவும் சிக்கலான வேண்டும் துண்டுகள், மிகவும் சிக்கலான இயக்கங்கள்.
நாம் பற்றி ஒரு கிளை காரணி சராசரியாக 35, 35 சாத்தியமான நடவடிக்கைகள்
நான், மற்றும் ஒரு மாநில எடுக்க முடியும் என்று விண்வெளி, இலைகள் ஒரு எண்
என்று 123 வது சக்தி 10 க்கு வளர்ந்து விட்டது, சாத்தியக்கூறுகள் மகத்தான எண்கள்.
>> கூட இன்னும், நவீன செயலிகள் இதை வெற்றிகரமாக முடியும்.
1995 பின்னர் 1997 ல், ஒரு கணினி டீப் ப்ளூ திட்டம் ஐபிஎம் நிர்மாணித்து
என்று ஒரு மாபெரும் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் இயங்கியது நடப்பு உலக சாம்பியன், அடித்து,
கேரி காஸ்பரோவ்.
இது ஒரு திருப்புமுனையாக இருந்தது.
இன்று, எனினும், அதே செயலாக்க சக்தி என் மேக்புக் அமர்ந்திருக்கிறது.
>> செயலாக்க வேகம் வைத்திருக்கிறது வேகமாக பெறுவது.
நாம் மேலும் மேலும் மதிப்பிட முடியாது பலகைகள் விரைவாக மற்றும் வேகமாக வரும்.
ஆனால் அதைவிட முக்கியமாக, நாம் நன்றாக இல்லை மதிப்பீடு செயல்பாடுகளை மற்றும் சிறந்த கத்தரித்து
முறைகள்.
எனவே நாம் தேடலாம் இடத்தை complexly.
குழு மிகப்பெரிய நாம் யோசிக்க முடியும் என்று விளையாட்டுகள்,
என்று கோ போன்ற ஏதாவது ஒரு 19 19 குழுவில் கிடைத்தது
இப்போது திடீரென்று, நாம் புள்ளி கடந்த இருக்கிறோம் அங்கு கணக்கீட்டு அமைப்புகள் வெல்ல முடியும்.
எந்த கணக்கீட்டு இருக்கிறது அங்கு அமைப்பு
என்று ஒரு தொழில்முறை செல் வீரர் வெல்ல முடியும்.
சிறந்த தளங்கள் இன்று ரேங்க் அதை பற்றி நல்ல அமெச்சூர் அளவில் வகையான.
எனவே முற்றிலும் ஒரு பிட் அவுட் இன்னும் இருக்கிறது நீங்கள் இன்னும் அங்கு பெற முடியாது என்று.
>> சரி, இந்த பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டுகள்,
அமைப்புகள் இந்த வகையான நாம் எங்கே அது கிடைத்து விட்டது என்பதை, இந்த குறைவான உச்ச கட்ட
ஆல்பா-பீட்டா அல்லது இல்லை, இந்த வழிமுறைகளை வேலை சில தடைகள் உள்ளன, ஏனெனில்.
நாம் சரியான தகவல் இல்லை உலக பற்றி.
அனைத்து பகுதிகளையும் எங்கே நாம் அறிவோம்.
உலக நிலையானது.
யாரும் செல்ல பெறுகிறது நான் இருக்கிறேன் போது சுற்றி துண்டுகள்
என் முறை எடுத்து, நினைத்து அங்கு உட்கார்ந்து.
தனி தான் என்று ஒரு நடவடிக்கை இடைவெளி இருக்கிறது.
நான் இங்கே என் சிப்பாய் வைக்க முடியாது, அல்லது நான் இங்கே என் சிப்பாய் வைக்க முடியாது.
நான் என் சிப்பாய் மீது போட அனுமதி இல்லை இரண்டு சதுரங்கள் இடையில் வரியில்.
>> இறுதியாக, செயல்கள் தீர்மானிக்கும்.
நான், நான் சொல்ல வேண்டும் என்று தெரிகிறேன் நைட் மூன்று யானை,
என் யானைக்குப் நைட் மணிக்கு முடிவடையும் போகிறது மூன்று, என ஒரு செல்லுபடியாகும் நடவடிக்கை என.
அது பற்றி எந்த நிச்சயமற்ற இருக்கிறது.
இப்போது, நான் இன்னும் சென்று என விளையாட்டுகள் பல்வேறு வகையான,
நாம் அந்த ஊகங்கள் உடைக்க வேண்டும்.
>> என்ன நான் ஏதாவது போனால் கிளாசிக் வீடியோ விளையாட்டுகள் போன்ற?
இங்கு வீடியோ ஒரு தேர்வு அடாரி 2600 இருந்து விளையாட்டுகள்.
நான் அங்கு என்ன இருக்கிறது?
நான் ஃபிராக்கர், விண்வெளி கிடைத்துவிட்டது படையெடுப்பாளர்கள், படுகுழி, மற்றும் மேன்.
என்ன சூழலில் வகையான நான் இப்போது இங்கே இல்லை?
இந்த அனுமானங்கள் எந்த நான் உடைக்க வேண்டும்?
>> சரி, அது விளையாட்டு பொறுத்தது.
நான் 2600 ம் செஸ் விளையாட, மற்றும் அது முன்பு இருந்தது போல் இருக்கும்.
இந்த அமைப்புகள் பெரும்பாலான, அங்கு உலக பற்றி முழுமையான அறிவு.
முற்றிலும் இல்லை நிர்ணயிக்கப்பட்ட செயல்கள்.
ஆனால் பொதுவாக, உலகின் இனி நிலையான.
நான் அங்கு அமர்ந்து போது அதாவது, காத்து, ஏதாவது நகரும்.
பேய்கள் என்னை இங்கு வருகிறார்கள்.
தேள் அடியில் என்னை தொடர்ந்து.
விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் உள்ளன நெருங்கி வரும்.
நாம் இந்த எதிராக எப்படி நன்றாக செய்ய முடியும்?
>> ஒரு சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கூகுள் ஒரு திட்டம் வேண்டும் என்று அழைப்பு விடுத்திருந்தார்
அவர்கள் ஒரு கணினி பயிற்சி பெறுவதற்காக DeepMind, திட்டம் அடாரி 2600 விளையாட.
நீங்கள் நினைத்தால் இந்த தீவிர இல்லை வணிக, தங்கள் ஆய்வின் முடிவு
எனவே, நேச்சர் பத்திரிகையில் வெளியிடப்பட்டது ஒரு வெளியீடு பற்றி நல்ல
என நீங்கள் ஒருவேளை பெற முடியும்.
இங்கு அவர்கள் பாடினார் எப்படி நன்றாக இருக்கும்.
>> அவர்கள் உட்கார்ந்து என்று ஒரு படிமுறை மற்றும் தான் திரையில் உள்ளீடுகள் பார்த்தோம்.
அது எந்த வழிமுறைகளை கிடைத்தது விளையாட்டு விதிகள் பற்றி.
அது, கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அதன் மதிப்பெண் அடிப்படையில், அதை செய்து எப்படி நன்றாக.
இந்த ஏதாவது பயன்படுத்தப்படும் என்று ஒரு அமைப்பு இருந்தது வலுவூட்டல் கற்றல் என்று.
அதாவது, அது அதன் மதிப்பெண் பார்த்தேன்.
அது ஒரு நல்ல மதிப்பெண் கிடைத்தது என்றால், அதை கூறினார், நான் அந்த விஷயங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
நான் மீண்டும் அந்த செய்ய வேண்டும்.
இது ஒரு மோசமான மதிப்பெண் கிடைத்தது என்றால், அதை கூறினார், நான் மீண்டும் அந்த விஷயங்களை செய்ய கூடாது.
>> இந்த செயல்திறன் அந்த பயிற்சி அமைப்புகள்
ஒரு விளையாட அனுமதி ஒவ்வொரு விளையாட்டு சில மணி நேரம்,
தொழில்முறை விளையாட்டாளர்கள் எதிராக ஒப்பிடுகையில்.
என்று விளையாட்டுகள் அனைத்து மிகவும் இந்த வரி இடது பக்கத்தில்,
இந்த சுய பயிற்சி கணினி நிரல் தொழில்முறை விளையாட்டாளர்கள் செயல்படுத்தப்படுவதாக.
மற்றும் எல்லாம் வலது, தொழில்முறை விளையாட்டாளர்கள்
இன்னும் சிறந்த இருந்தன.
தெரியும் என்று ஒன்று விதிகள் பற்றி எதுவும், என்று
அமைப்பு பற்றி எதுவும் தெரியாது விளையாட்டுகள், இந்த ஈர்க்கக்கூடிய செயல்திறன் உள்ளது.
இது இன்றைய செய்ய முடியும் என்றால் என்ன.
>> சரி, நீங்கள் சொல்கிறீர்கள், ஆனால் நாம் என்றால் விளையாட்டுகள் AI ஆனது பற்றி யோசிக்க,
பொதுவாக நாம் யோசிக்க விஷயங்கள் நாம் உண்மையில் முடியும்
உட்கார்ந்து எதிராக விளையாட.
நான் உட்கார்ந்து நான் விளையாட என்றால் ஸ்டார், அல்லது நான், இலவச சல்லடை விளையாட
கணினி எதிரியாக உள்ளது , Zerg கட்டுப்படுத்தும் நபர்,
அல்லது மற்ற நாகரிகம் கட்டுப்படுத்தும்.
எப்படி அந்த வீரர்கள் செய்கின்றன உண்மையில் அவர்களின் நகர்வுகள் கண்டுபிடிக்க?
>> சரி, இந்த விளையாட்டுகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன நம் பலகை விளையாட்டுகள் அதே வழியில்,
இந்த விளையாட்டுகள் என்று நாம் தருகிறேன் கூட்டாக, நான்கு எக்ஸ் விளையாட்டுகள் அழைக்க
ஆராய, expand-- தான் மறந்து.
அவை என்ன?
ஆராயுங்கள் விரிவுபடுத்த, மற்றும் அணைக்க, நான் கடந்த ஒன்று என்று நான் நினைக்கிறேன்.
ஆனால் அவர்கள் அடிப்படையில் இருக்கிறார்கள் ஆய்வு ஆளுதல் விளையாட்டுகள்.
பொதுவாக, கணினி எதிர்ப்பாளர் வரையறுக்கப்பட்ட தகவல் இல்லை உள்ளது.
அவர்கள் சரியாக தான் என்ன என்று எனக்கு தெரியாது போர் என்று மூடுபனி பின்னால் நடக்கிறது.
அவர்கள் என்ன பார்க்க வேண்டாம் நீங்கள் உங்கள் சரக்கு வேண்டும்.
>> மாறும் என்று ஒரு சூழலில் இருக்கிறது.
எல்லாம் அனைத்து நேரம் மாறும்.
நீங்கள் உட்கார வேண்டாம் மற்றும் உங்கள் நடவடிக்கை எடுத்து காத்திருக்க.
ஆனால் பெரும்பாலான விஷயங்கள் இன்னும் தனி உள்ளன.
நான் இங்கே என் நகரம் வைக்க வேண்டும்.
அல்லது நான் இங்கே என் நகரம் வைக்க வேண்டும்.
எல்லாம் நிர்ணயிக்கப்பட்ட உள்ளது.
நான் சொல்லும் போது, இங்கே என் அலகு என் அலகு நகர்த்த ஒரு தடையாக ஒழிய, இங்கே நகர்கிறது திடீரென்று
நாடகத்தில் வரும்.
இப்போது, அந்த அனைத்து கணினி இல்லை அங்கு இன்று அந்த விளையாட்டுகள்.
>> நான் போய் ஒரு முதல் நபர் வகை விளையாட என்றால் விளையாட்டு, ஏதாவது திருடன் அல்லது சண்டையின் போன்ற
இப்போது அல்லது Skyrim, அல்லது ஹாலோ, நான் கணினி எதிரிகள் இல்லை
என்று வெளியே இருக்கிறார்கள் என்று ஒரு மிக வித்தியாசமான சூழ்நிலை.
அவர்கள், மீண்டும், வரையறுக்கப்பட்ட தகவல் இல்லை.
அவர்கள் மட்டும் ஒரு பார்க்க முடியும் பார்வையில் குறிப்பிட்ட துறையில்.
சூழல் இன்னும் மாறும் ஆகிறது.
விஷயங்கள் அனைத்து நேரம் மாறும்.
>> ஆனால் இப்போது நான் ஒரு அதிகம் தொடர் நடவடிக்கை இடைவெளி.
நான் ஒரு எட்டி பார்ப்பது வாசல் படியில் வெளியே சிறிது.
மற்றும் சில விளையாட்டுக்களில், என் செயல்கள் இயலாததாகவோ உள்ளன.
நான் சுவர் மீது குதிக்க முயற்சி கிடைக்கும், ஆனால் நான் தவறிய ஒரு வாய்ப்பு கிடைத்தது.
விளையாட்டுகள் இந்த வகையான நெருங்கி வருகிறது மற்றும் கட்டுப்பாட்டு வகையான நெருக்கமாக
நாங்கள் ரோபாட்டிக்ஸ் உருவாக்க என்று.
>> ரோபாட்டிக்ஸ், நாம் ஏற்க வேண்டும் நாங்கள் மட்டுமே தகவல் இல்லை என்று.
நாம் உணரிகள் வேண்டும் என்று உலக பற்றி சொல்ல.
நாம் எப்போதும் மாறிவரும் வேண்டும், மாறும் சூழல்.
இடைவெளி உள்ளது இதில் நாம் ஓர் உலகம் இருக்கிறது தொடர்ச்சியான, மாறாக தனி.
நாங்கள் முயற்சி போது நமது செயல்கள், அவர்கள், தவறிய ஒரு வாய்ப்பு.
உண்மையில், நவீன விளையாட்டு உங்கள் ஹாலோ எதிர்ப்பாளர் கட்டுப்படுத்திகள்,
அல்லது Skyrim அந்த பங்குகொள்ளாத ஐந்து, அடிப்படையில் சிறிய ரோபாட்டிக்ஸ் கட்டமைப்புகள் ரன்.
>> அவர்கள் உலகின் உணர.
அவர்கள் உலகின் ஒரு மாதிரி உருவாக்க.
அவர்கள் ஒரு தொகுப்பு அடிப்படையில் அவர்கள் சாதிக்க விரும்புகிறேன் என்று இலக்குகளை.
அவர்கள் சார்ந்த நடவடிக்கைகளை திட்டமிட அவர்கள் எனக்கு என்ன.
அந்த அதே வகையான உள்ளன நாங்கள் ரோபாட்டிக்ஸ் உருவாக்க என்று அமைப்புகள்.
எனவே இந்த கட்டமைப்புகள், க்கு ஒன்றாக இந்த திரும்ப கொண்டு
பெரும்பாலும் மிகவும் அதே உள்ளன.
>> எனவே நாம் பார்க்க முடியும் என்று நாம் பார்ப்போம்.
தான் மீண்டும் செல்லலாம் எங்கள் நடுக்கங்கள் டோ உதாரணம்.
நான் ஒரு ஜோடி கேட்க போகிறேன் என் பிந்தைய டாக்ஸ் வந்து எனக்கு உதவி செய்ய.
எனவே சென் மிங், மற்றும் அலெஸ்ஸாண்ட்ரோ, மற்றும் ஆலிவர், உங்களுக்கு வர வேண்டும் என்றால்.
நான் வேண்டும் போகிறேன் தொண்டர்கள் ஒரு ஜோடி
>> சரி, நான் ஒரு கை வலது பார்த்தேன் அங்கு நடுவில்.
எனக்கு ஒரு அழைத்து செல்லலாம், யாரோ மேலும் ஒருவேளை மீண்டும்.
சரி, அங்கு.
வா.
எல்லாம் சரி.
எனவே கீழே என்று கவர் எடுத்து விடுங்கள்.
நீங்கள் சொல்வது சரிதான் வந்தால் மீண்டும் சுற்றி எனக்கு இங்கே, அற்புதமான.
>> எனவே இந்த பாக்ஸ்டர் என்று ஒரு ரோபோ உள்ளது.
மேலும் பாக்ஸ்டர் ஒரு என்று ஒரு ரோபோ ஆகிறது வகையிலான வணிக தளம்,
மறு சிந்தனை என்ற நிறுவனம் மூலம்.
இந்த ரோபோ வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது சிறிய அளவிலான உற்பத்தி.
ஆனால் இன்று நாம் என்ன செய்ய போகிறோம் நடுக்கங்கள் டோ விளையாட அதை பயன்படுத்த.
இப்போது, இந்த ரோபோ கூட ஏதோ இருக்கிறது ஒப்பீட்டளவில் தனிப்பட்ட விஷயம்.
நான் எங்கும் நின்று என்றால் காரணம் ஒரு நிலையான தொழிற்சாலை ஆட்டோமேஷன் நெருக்கமான
அமைப்பு, நான் மிகவும் ஆபத்தான இருக்க விரும்புகிறேன் ஆபத்து காயம்.
>> பாக்ஸ்டர், எனினும், இருக்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது தொடர்பு கொள்ள பாதுகாப்பான.
அதனால் நான், இந்த ரோபோ தள்ள முடியும்.
நீங்கள் இது ஒரு சிறிய பார்க்க முடியும் அதை சுற்றி நகரும்போது பிட் நெகிழ்வான.
நான் அதை பொருத்த முடியும் நான் விரும்புகிறேன் அங்கு அது போக.
இப்போது ஒரு சாதாரண ரோபோ முறையில், நாம் இங்கே மூட்டுகள் ஒரு தொகுப்பு வேண்டும்
என்று நேரடியாக இருக்க வேண்டும் நிலையை கட்டளைகளை பதில்.
அவர்கள் அவசியம் கவலை இல்லை அவர்கள் திறந்த காற்று மூலம் நகருபவை,
அல்லது அவர்கள் நகருபவை என் ribcage மூலம்.
>> சரி.
பொதுவாக நீங்கள், இருந்தால் இங்கே ஒரு தொழில்துறை அமைப்பு,
நீங்கள் அதை அருகில் எங்கும் செல்ல வேண்டும்.
மஞ்சள் இருக்கும் அதைச் சுற்றி பாதுகாப்பு டேப்.
இந்த அமைப்பு ஒரு சற்று வித்தியாசமாக வடிவமைப்பு
நட்பாக மற்றும் எளிதாக இருக்கும் மக்கள் தொடர்பு கொள்ள,
ஒவ்வொரு கூட்டு என்று, ஒரு வசந்த இருக்கிறது.
மேலும் விட கட்டுப்படுத்தும் ஒரு சரியான நிலை,
நாங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு கட்டுப்படுத்த முறுக்கு, படை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு,
நாங்கள் அந்த வசந்த இருக்க விரும்புகிறேன் என்று.
சரி, என்னை விட இங்கே எங்கள் தொண்டர்கள் எடுத்து.
Hi, உங்கள் பெயர் என்ன?
>> பார்வையாளர்கள்: லூயிஸ்.
>> காண்க: லூயிஸ்.
நீங்கள் பார்ப்பதில் மகிழ்ச்சி.
பிறகு?
>> பார்வையாளர்கள்: டேவிட்.
>> காண்க: டேவிட்.
உங்களை சந்திப்பதில் மகிழ்ச்சி.
நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும் என்றால் வலது இங்கே ஒரு நொடி,
நான் உங்களுக்கு கொடுக்க போகிறேன் ஒரு வாய்ப்பு இந்த செய்ய.
எனவே இந்த ரோபோ, நீங்கள் வந்து விட்டால், மற்றும் நீங்கள் அதை மெதுவாக அழுத்தம் என்றால்,
நீங்கள் பார்க்க போகிறோம் அது ஒரு சிறிய பிட் நகரும்.
நீங்கள் சொல்வது சரி, அதை அடைய இங்கே மணிக்கட்டில் தான்
அந்த பொத்தான்கள், அது எங்கே மேலே நீங்கள் பொத்தான்கள் அடைய வேண்டும் போல், தெரிகிறது
ஆனால் அதற்கு பதிலாக அதை மேலே அடைய, உங்களுக்கு மிகவும் மெதுவாக அதை கையாள முடியும்
வெளி மூலம்.
லூயிஸ், நீங்கள் அதை ஒரு முயற்சி கொடுக்க வேண்டும்?
அதனால் தான் ஒரு சிறிய அதை கொடுக்க தொடங்க தள்ள.
நீங்கள் உங்கள் விரல்களை வைத்து, பின்னர் சரியான அங்கு அதை மீது நடத்த,
அதை நீங்கள் நகர்த்த வேண்டும், ஏனெனில்.
சரி, நீங்கள் அதை ஒரு முயற்சி கொடுக்க வேண்டும்?
வா.
எனவே ஒரு மென்மையான கொடுக்க தொடங்க அங்கு தள்ள.
நீங்கள் இது போன்ற என்ன உணர முடியும்.
பின்னர் நீங்கள், அங்கே அதை அடைய நீங்கள் சுற்றி சூழ்ச்சி முடியும்.
>> சரி.
எனவே பொதுவாக, ஒரு ரோபோ இந்த வகையான என்று சிறு தொழில் உற்பத்தி பயன்படுத்தலாம்.
மற்றும் நான் இந்த கையை நகர்த்த போகிறேன் ஒரு சிறிது வழி இறங்கி.
ஆனால் இன்று, நாம் பயன்படுத்த போகிறோம் அதே நடுக்கங்கள் டோ விளையாடி அமைப்பு
நாம் முன்னர் கட்டப்பட்டது என்று குறைவான உச்ச அடிப்படையாக கொண்டது.
சரி?
எனவே, நீங்கள் எல்லாம் ஒவ்வொரு உள்ளன ஒரு விளையாட்டு விளையாட போகிறோம்.
லூயிஸ் நீங்கள் முதல் இருக்க போகிறோம்.
எனக்கு ஒரு நொடி இங்கே தான் நடத்த வேண்டும்.
நான் உங்களுக்கு சரியான நிற்க வேண்டும் போகிறேன் இங்கே தான் எல்லோருக்கும் நீங்கள் பார்க்க முடியும்.
நீங்கள் இங்கு அமைக்க?
>> ரோபோ: வரவேற்கிறோம்.
தான் நடுக்கங்கள் டோ விளையாட.
முன் உங்கள் டோக்கன் புரிந்து நான் உன் முறை என்று.
நான் விளையாட்டு தொடங்கும்.
இது என் முறை உள்ளது.
காண்க: இப்போது, நீங்கள் ஒன்று எடுத்து முடியும் உங்கள் துண்டுகள் போய் அதை வைக்க.
ரோபோ: இது உங்கள் முறை.
[சிரிப்பு]
இது என் முறை உள்ளது.
[சிரிப்பு]
இது உங்கள் முறை.
காண்க: மனித இனம் ஆகிறது , இங்கே நீங்கள் லூயிஸ் எண்ணும்.
>> ரோபோ: இது என் முறை உள்ளது.
>> காண்க: எனவே பாக்ஸ்டர் வெற்றிகரமாக இங்கே தடுக்கப்பட்டது.
>> ரோபோ: இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
காண்க: மற்றும் நாம் சொல்கிறேன் பாக்ஸ்டர் இங்கே அதன் கடைசி நடவடிக்கை அவுட் முடிக்க.
>> [சிரிப்பு]
>> ரோபோ: அது ஒரு டை தான்.
நான் அடுத்த முறை வெற்றி பெறுவேன்.
>> [சிரிப்பு]
>> காண்க: சரி, மிகவும் நன்றி, லூயிஸ்.
நன்றி.
நீங்கள் இந்த வழியில் செல்ல முடியும்.
>> ரோபோ: நான் விளையாட்டு தொடங்கும்.
காண்க: எனவே எனக்கு விளக்க வேண்டும் நீங்கள் இன்னும் ஒரு சிறிய
பிட் நாம் இங்கே நம் மறுபோட்டியை பெற முன்.
சரியாக என்ன நடக்கிறது?
எனவே ரோபோ இங்கே ஒரு கேமரா மேல் உள்ளது.
அது குழு பார்த்தேன்.
அது என்று காண்பதில் அது ஒரு சிவப்பு ஓ அல்லது ஒரு நீல கிடைத்தது
அந்த என வெள்ளை எக்ஸ் மீது குழு, அந்த அடிப்படையில் அதே உள்ளீடு தான்
நாம் இருந்து படித்து என்று எங்கள் திரையில் இருந்து எங்கள் தரவு கட்டமைப்பு.
அதே இயங்கும் குறைவான உச்ச வழிமுறை இருக்க வேண்டும்
அங்கு கண்டுபிடிக்க முடியும் ஒரு நல்ல டோக்கன் வைக்க.
>> பின்னர் நாம் ஒரு கட்டளை கொடுத்து நாம் ஒரு டோக்கன் விரும்புகிறேன் அங்கு வைக்க வேண்டும்.
கையை வெளியே நகரும்.
அது விண்ணப்பிக்க ஒரு வெற்றிடம் பிடிமானத்தை பயன்படுத்தி என்று மர துண்டு சில உறிஞ்சும்,
, அதை எடு வலது அதை நகர்த்த ஸ்பாட், பின்னர் உறிஞ்சும் வெளியிட
அதை கைவிட.
சரி, நாம் போகிறோம் அது இன்னும் ஒரு ஷாட் கொடுக்க
இங்கே சற்று சிறந்த வீரர்.
நீ தயார்?
சரி, நீங்கள் சரியான நிற்க விரும்புகிறேன் என்றால் இங்கே மற்றும் எ கொடுக்க இந்த வழியில் மாறிவிடும்
எனவே நீங்கள் அனைவரும் பார்க்க முடியும்.
பின்னர் [செவிக்கு புலப்படாமல்].
>> ரோபோ: இது என் முறை உள்ளது.
>> காண்க: பாக்ஸ்டர் தொடங்கும்.
இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
>> [சிரிப்பு]
>> காண்க: [Whispering] வெறும் அவரை மேலே சென்று வெற்றி பெறச்.
ரோபோ: இது உங்கள் முறை.
காண்க: அது சரி தான்.
>> ரோபோ: இது என் முறை உள்ளது.
>> [சிரிப்பு]
>> நான் வெற்றி.
>> [சிரிப்பு]
>> நான் விளையாட்டு தொடங்கும்.
>> காண்க: சரி, மிகவும் நன்றி.
சரி, நான் நாம் நேரம் வந்துவிட்டது நினைக்கிறேன் இன்னும் ஒரு சிறந்த நடுக்கங்கள் டோ வீரர்,
இந்த விஷயத்தை வைத்து ஒருவர் அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை, யார் என்று தெரியும் பொருந்தும்.
>> [சிரிப்பு]
>> யார் இங்கே எங்கள் சாம்பியன் இருக்க போகிறது?
சரி, உங்கள் நண்பர்கள் நீங்கள் முன்வந்தனர்.
எனக்கு போதும்.
மீண்டும் உன் பெயர் என்ன.
பார்வையாளர்கள்: தமிர்.
காண்க: தமிர், நீங்கள் பார்க்க நன்றாக.
சரி, மீண்டும், நாங்கள் நீங்கள் வைக்க போகிறோம் சரி, இங்கே அனைவருக்கும் நீங்கள் பார்க்க முடியும்.
நீங்கள் எங்கள் பிரதிநிதியாக இருந்தால் இப்போது இந்த போட்டியில்.
பாக்ஸ்டர் ஒரு ஓ ஓ ஆகிறது.
அல்லது மன்னிக்கவும், ஒரு ஓ ஒன்று.
அது இங்கே நீங்கள் தான்.
பாக்ஸ்டர் என்றாலும், முதல் நகர்த்த கிடைக்கும்.
அதனால்.
ரோபோ: இது என் முறை உள்ளது.
>> [சிரிப்பு]
>> இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
இது உங்கள் முறை.
இது என் முறை உள்ளது.
இது உங்கள் முறை.
>> [சிரிப்பு]
ரோபோ: இது என் முறை உள்ளது.
காண்க: இது போது நிறைய கடினமாக நீங்கள் இங்கே எல்லோரும் எழுந்து நின்று.
[சிரிப்பு]
ரோபோ: நீங்கள் மனிதர்களை அடிக்க மிகவும் எளிது.
[சிரிப்பு மற்றும் கரவொலி]
காண்க: மிகவும் நன்றி.
ரோபோ: நான் வெற்றி.
நான் விளையாட்டு தொடங்கும்.
>> காண்க: சரி, நன்றி மிகவும் ஒலிவியே மிகவும், மற்றும் அலெஸான்ட்ரோ,
மற்றும் சென் மிங் வேண்டும்.
>> [கரவொலி]
>> நான் ஒரு கடைசி புள்ளி செய்ய வேண்டும்.
மிகவும் மணிக்கு பாக்ஸ்டர் எனவே ஏமாற்றினார், அங்கு முடிவுக்கு.
அந்த எதிர்பாராத இருந்தது.
அற்புதமான ஒன்று ஏர் பற்றி விஷயங்கள் நாம் ஆகின்றன
நாம் உருவாக்க முடியும் என்று AI இல் வேலை செய்ய உண்மையில் சுவாரசியமான மற்றும் அறிவார்ந்த
சாதனங்கள்.
ஆனால் நாங்கள் AI இல் வேலை செய்ய அது எங்களுக்கு ஏதாவது சொல்கிறது ஏனெனில்
என்பதை பற்றி மனிதர்கள் புத்திசாலி.
>> பிடித்த ஒன்று என் ஆய்வகத்தில் இருந்து ஆய்வுகள் ஆகின்றன
போது என்ன நடக்கும் பார்த்து இயந்திரங்கள் எதிர்பாராத விதமாக ஏமாற்றுகின்றனர்.
நாம் முதலில் இந்த செய்தார் பாக்ஸ்டர், நடுக்கங்கள் டோ விளையாடி
ஆனால் Nao என்ற ஒரு சிறிய ரோபோ, ராக்-காகித-கத்தரிக்கோல் கலந்து கொண்டார்கள்.
மற்றும் சில நேரங்களில் பிறகு நிறைய மற்றும் நிறைய விளையாடி
ராக்-காகித-கத்தரிக்கோல் விளையாட்டுகள் சலித்து, ரோபோ, ஒரு சைகை துரத்த வேண்டும்
இழக்க, பின்னர் திடீரென மாற்ற அதன் சைகை மற்றும் நான் வெற்றி, சொல்கின்றன.
>> [சிரிப்பு]
>> இப்போது, சில நேரங்களில் நாங்கள், ரோபோ வேண்டும் என்று வெறும் ஒரு கட்டுப்பாடு, ஒரு சைகை தூக்கி
வெற்றி, மற்றும் அதன் சைகை மாற்ற போட்டியில் தூக்கி, இழக்க,
இழக்க பொருட்டு ஏமாற்ற.
அந்த கிட்டத்தட்ட கட்டாயப்படுத்தவில்லை அல்ல.
ஏமாற்றுகிறது என்று ரோபோ மக்கள் வெற்றி பொருட்டு
அது இருந்தால் பதிலளிக்க அதை போல, அவற்றை பெற
சுறுசுறுப்பாக தங்கள் அழிக்க வேண்டும்.
>> [சிரிப்பு]
>> அது ஒரு முகவராக ஆகிறார்.
இது ஒரு நபர் போல் உள்ளது.
அது நம்பிக்கை மற்றும் விருப்பமின்றி உள்ளது.
அது நல்ல எண்ணம் தான்.
மற்றும் ரோபோ என்று துரத்தும்போது விளையாட்டு தான் தவறாக செயல்படுகிறது.
அது ஒரு உடைந்த சாதனம் தான்.
என்னை நீங்கள் உதாரணங்கள் ஒரு ஜோடி காட்ட விரும்புகிறேன் எங்கள் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு சில இருந்து அந்த.
எனவே இங்கே இழக்க பொருட்டு ஏமாற்றுதல் தான்.
>> [மறுஒளிபரப்பு வீடியோ]
- [செவிக்கு புலப்படாமல்] வெற்றி.
நாம் விளையாடுவோம்.
>> -Wait, என்ன?
>> - [செவிக்கு புலப்படாமல்] வெற்றி.
நாம் விளையாடுவோம்.
>> [செவிக்கு புலப்படாமல்] வெற்றி.
நாம் விளையாடுவோம்.
>> காண்க: இங்கே வெற்றி ஏமாற்றுவதை.
>> ஆம், நான் வெற்றி.
நாம் விளையாடுவோம்.
>> -நீங்கள் அதை செய்ய முடியாது.
>> [சிரிப்பு]
>> ஆம், நான் வெற்றி.
-நீங்கள் ஏமாற்றினார்.
நீங்கள் இப்போது ஏமாற்றினார்.
>> ஆம், நான் வெற்றி.
>> -Hey, நீங்கள் ஏமாற்றுகிறேன்.
நீங்கள், சூப்பர் ஏமாற்று ஏமாற்றுகின்றனர்.
>> [END மறுஒளிபரப்பு]
>> காண்க: இந்த வெவ்வேறு வேகமாக எதிர்வினைகள்
சாதனம் நமது கருத்து மாற்ற.
என்று என்று அர்த்தமா நாங்கள் வேண்டுமென்றே உருவாக்க
என்று தான் ஏமாற்ற என்று இயந்திரங்கள் நாம் என்ன செய்ய முடியும் என்று சிறந்த பொறியியல்?
இல்லை, ஆனால் அது எங்களுக்கு ஏதாவது சொல்கிறது மக்கள் பற்றி உண்மையில் சுவாரசியமான.
நீங்கள் ஏமாற்றுகிறது என்று அந்த விஷயம் உங்கள் வெற்றி திருடி, என்று
உயிரோடு தான் என்று ஏதாவது என்று என்று நீங்கள் வெளியே தான், உயிருள்ள.
அது மன நிலை உள்ளது.
அது நம்பிக்கையும் உள்ளது.
அது விருப்பமின்றி உள்ளது.
>> கையில் அந்த விஷயம் நீங்கள் விளையாட்டு, என்று இல்லை.
என்று தான் தவறாக தான்.
அது ஏன் இந்த பல வழிகளில் குழந்தைகள் விளையாட்டு தூக்கி எளிது.
ஆனால் நீங்கள் அவர்களை ஏமாற்ற முயற்சி என்றால் மற்றும் வகையான வெற்றியை
உனக்கு தெரியும் போது, வெறும் சுருக்கவும் விளையாட்டு, அவர்கள் இப்போதே நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும்.
விளைவுகள் இந்த வகையான என்று நாங்கள், செயற்கை அறிவுத்திறன் வெளியே வரும்
அவர்கள் நம்மை பற்றி நிறைய கற்று.
>> இன்று அது தான் என்று, சரி.
டேவிட் மற்றும் மிகவும் நன்றி ஹார்வர்ட் தயாரிப்பு குழு
கீழே வரும்.
>> [கரவொலி]
>> நாம், வினாடி வினா ஒரு நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் பின்னர் ஒரு கடைசி விரிவுரை.
ஒரு பெரிய நாள்.
>> [கரவொலி]
>> [இசை]
டேவிட் ஜே MALAN: சரி, நாம் அநேகமாக வேண்டும் குறியாக்க சில வகையான அறிமுகப்படுத்த,
சரியா?
பின்னர் தலைப்புகள் ஏனெனில் இந்த HTTP கோரிக்கைகள் இருக்கும்
என்று துருவல் யாரும் உங்கள் போக்குவரத்து முகர முயற்சி
உண்மையில் அவர்களை பார்க்க முடியாது.
எனவே இந்த பிரச்சினைக்கு தீர்வு என்ன?
சரி, நாம் உண்மையில் அறிமுகப்படுத்த வேண்டும் சூத்திரம் குறியாக்க,
அந்த நபர் போது என்று பி ஒரு இருந்து தரவு கடத்தும்,
நாங்கள் பாதுகாப்பாக send-- முடியும்
>> [சிரிப்பு]
>> ஒரு வழியில் அந்த தகவல் விரோதி, உண்மையில், அதை பார்க்க முடியாது.