>> [מוזיק פּלייינג]
>> רעדנער: באַגריסן צוריק, אַלעמען.
דאס איז קס50.
און הייַנט, מיר האָבן אַ פּלאַץ פון טשיקאַווע זאכן צו רעדן וועגן.
ערשטער, כאָטש, איך האָבן צו דערמאָנען איר פון אַ ביסל אַדמיניסטראַטיווע זאכן.
דעם וואָך איז ויספרעג איינער, מיטוואך אָדער פֿאַר די יייל אָפּטיילונג
אויף טועסדייַס און טהורסדייַס, אויף דאנערשטאג.
עס זענען ויספרעג באריכטן הייַנט בייַ נאַכט בייַ יאַלע, 5:30-07:00.
אין האַרוואַרד, זיי רעקאָרדעד איינער נעכטן.
און אַלעמען קענען וואַך אַז אָנליין.
>> אויך, דעם וואָך אָדער פרי ווייַטער וואָך, מיר האָבן אונדזער לעצטע קס50 לעקציע.
[גראָונז] איך וויסן.
עס איז געווען אַזוי באַלד.
יייל סטודענטן וועלן האָבן אַ לעבן לעקציע דאָ אין די געזעץ שולע
זאַל אויף פרייטאג.
עס וועט זיין שטיקל.
האַרוואַרד סטודענטן וועלן האָבן די לעצטע לעקציע אין סאַנדערס אויף מאנטאג.
עס וועט אויך זיין שטיקל.
>> אויך, דעם וואָך אויף מיטוואך, פֿאַר די פון איר וואס זענען קומענדיק צו ניו האַווען,
מיר האָבן די קס50 עקספּאָ.
מיר האָבן מער ווי 30 פאַרשידענע גרופּעס רעגיסטרירט
צו ווייַזן איר אַלץ פון אָטאַנאַמאַס סיילבאָוץ,
צו סיסטעמען וואָס דערקענען דיגיטאַל בילדער, צו קאָמפּיוטער
מוזיק און קאָמפּיוטער-Produced מוזיק.
אַזוי ביטע פאַרבינדן אונדז.
איך טראַכטן עס ס געגאנגען צו זיין אַ גרויס צייַט.
>> הייַנט, כאָטש, מיר באַקומען צו פאָרזעצן גערעדט וועגן אַי,
וועגן קינסטלעך סייכל.
און איינער פון די זאכן וואָס מיר רע געגאנגען צו באַקומען צו הייַנט
איז דער געדאַנק פון ווי צו נוצן אַי צו סאָלווע פּראָבלעמס.
איצט, ווי שטענדיק, לאָזן 'ס אָנהייבן מיט עפּעס פּשוט.
און מיר רע געגאנגען צו אָנהייבן מיט אַ פּשוט געדאַנק.
און אַז ס ניצן זוכן.
>> אַזוי ימאַדזשאַן פֿאַר אַ מינוט, אַז איך האָבן אַ אַרבעט אַז איך דאַרפֿן צו דורכפירן.
און איך 'ד ווי צו האָבן אַז אַרבעט אָטאַמייטיד דורך עטלעכע ווייכווארג אַגענט.
ימאַדזשאַן אַז איך בין טריינג צו בוך אַ סכום פון Flights פון, לאָזן ס זאָגן, באָסטאָן
צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
איך קען גיין דורך און איך קען נוצן איינער פון די ווונדערלעך אָנליין זוכן
מכשירים, וואָס איז געגאנגען צו טאָן בייסיקלי דער זעלביקער פּראָצעס אַז מיר ניטאָ
געגאנגען צו גיין דורך הייַנט.
אבער אויב איר האט ניט האָבן אַז געצייַג, וואָס וואָלט איר טאָן?
>> נו, איר קען קוקן און זען און זאָגן, איך בין אין באָסטאָן.
וואָס Flights זענען בנימצא צו מיר?
איצט, אפֿשר איך האָבן דרייַ מעגלעך Flights אויס פון באָסטאָן
וואָס וועט פּאַסיק די צייַט ווען איך דאַרפֿן צו לאָזן.
איך קען פליען צו טשיקאַגאָ.
אָדער איך קען פליען צו מיאַמי.
אָדער איך קען פליען צו ניו יארק.
איך קען דעמאָלט קוק פון יעדער איינער פון די דעסטיניישאַן שטעט
און טראַכטן וועגן וואָס לאָוקיישאַנז איך קען עפשער דערגרייכן
פון יעדער פון די יחיד לאָוקיישאַנז.
>> אַזוי אפֿשר פֿון טשיקאַגאָ, איך קענען באַקומען אַ דירעקט פלי צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
אַז ס ויסגעצייכנט.
אָדער איך קען באַקומען אַ פלי צו דענווער.
איצט, אפֿשר אַז פלי צו סאַן פֿראַנסיסקאָ איז די שליימעסדיק לייזונג פֿאַר מיר,
אָבער אפֿשר נישט.
אפֿשר איך בין קוקן פֿאַר עפּעס אַז ס אַ קליין ביסל טשיפּער
אָדער אַ ביסל בעסער פֿאַר מיין פּלאַן.
און אַזוי איך קען קוקן פֿאַר וואָס אנדערע פּאַסאַבילאַטיז זאל זיין אויס דאָרט.
אזוי איך קען קוקן אין דענווער.
און פֿון דענווער, נו, אפֿשר איך קענען באַקומען אַ פלי צו אַוסטין.
און פֿון אַוסטין, אפֿשר איך קענען באַקומען אַ פלי צו פיניקס, און פון פיניקס
צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
איצט, איך בין ניט געטאן נאָך.
ווייַל אפֿשר דאָרט ס אַ גלייַך פלי פון ניו יארק
צו סאַן פֿראַנסיסקאָ אַז ס שליימעסדיק פֿאַר מיר.
אָדער אפֿשר עס ס אַ פלי פון מיאַמי דורך דענווער אַז ס אַ פּלאַץ טשיפּער.
אַזוי איך נאָך האָבן צו גיין.
און איך נאָך האָבן צו קוקן אין אַלע פון ​​די שטעט וואס איך האב נישט ינוועסטאַגייטאַד נאָך.
איך האָבן צו יגזאַסטיוולי קאָנטראָלירן אַלע פון די פּאַסאַבילאַטיז אַז איך זאל האָבן.
>> אַזוי פון ניו יארק, אפֿשר איך קענען באַקומען אַ פלי צו נאַשוויל, און פֿון נאַשוויל
צו אַוסטין.
און דעמאָלט איך וויסן ווו איך בין.
און דעמאָלט איך וויסן פון אַוסטין, איך קענען פליען צו פיניקס, און פון פיניקס
צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
אויב איך פליען ערשטער צו מיאַמי, כאָטש, אפֿשר איך קענען באַקומען אַ פלי פון מיאַמי
צו נאַשוויל, אָדער פון מיאַמי צו אַוסטין.
>> און איצט איך ווע פּרובירן אַלע פון די פּאַסאַבילאַטיז.
איך'ווע געבויט אַרויף דעם גראַפיק אַז ווייזט מיר אַלע פון ​​די מעגלעך רוץ
כדי איך זאל קענען צו נעמען.
ווען מיר פאָרשטעלן די מינים פון פּראָבלעמס,
מיר ניטאָ ניט געגאנגען צו פאָרשטעלן זיי בפֿירוש ווי דעם גראַפיק,
ווייַל אַז גראַפיק טוט ניט פאָרשטעלן די געשיכטע פון ​​ווו מיר ווע ניטאָ.
געוואוסט אַז איך פלעוו פון פיניקס צו סאַן פֿראַנסיסקאָ
טוט נישט זאָגן מיר צי איך געקומען דורך נאַשוויל, אָדער דורך דענווער, אָדער דורך מיאַמי.
>> אזוי וואָס איך וועט טאָן אַנשטאָט איז איך וועט נעמען דעם זעלביקער פּראָבלעם,
און איך וועט פאָרשטעלן עס ווי אַ בוים.
און אין דער שורש פון דעם בוים, אין די שפּיץ, איך וועט שטעלן דעם אָרט וואָס איך אנגעהויבן,
באָסטאָן.
און פֿון באָסטאָן, איך וועט קוקן אין אַלע פון ​​די מעגלעך לאָוקיישאַנז
אַז איך קענען אַרומפאָרן צו.
נו, אין דעם פאַל, איך האט דרייַ, טשיקאַגאָ, ניו יארק, און מיאַמי.
און דעמאָלט איך וועט ויספאָרשן יעדער פון די קינדער אין דער בוים.
>> פון טשיקאַגאָ, איך געזען אַז איך געהאט צוויי Flights.
איך קען פליען גלייַך צו סאַן פֿראַנסיסקאָ אָדער צו דענווער.
איצט סאַן פֿראַנסיסקאָ, אַז ס מיין ציל.
אַז ס מיין דעסטיניישאַן.
אַז ס געגאנגען צו זיין אַ בלאַט פון דעם בוים.
אַז איז, איך בין קיינמאָל געגאנגען צו גיין ערגעץ נאָך סאַן פֿראַנסיסקאָ.
פון דענווער, כאָטש, איך קענען פליען פון דענווער
צו אַוסטין, פון אַוסטין צו פיניקס, און פון פיניקס צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
און איצט ווידער, איך ווע ריטשט אַ בלאַט.
>> איך קען דעמאָלט גיין צוריק צו דער ווייַטער שטאָט אַז איך האָבן ניט גאָר יקספּלאָרד.
וואס זאל זיין ניו יארק, גיין צוריק אַרויף צו די שפּיץ פון מיין בוים,
קומען אַראָפּ צו ניו יארק.
פון ניו יארק, איך קענען פליען צו נאַשוויל, פֿון נאַשוויל צו אַוסטין,
פון אַוסטין צו פיניקס, און פון פיניקס צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
און ענדלעך, איין שטאָט איך האָבן ניט געקוקט נאָך, מיאַמי.
>> נו, פון מיאַמי איך געזאגט איך געהאט צוויי פּאַסאַבילאַטיז, נאַשוויל אָדער אַוסטין.
אויב איך פליען צו נאַשוויל, געזונט דעמאָלט איך פליען פון נאַשוויל, צו אַוסטין, צו פיניקס,
צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
אויב איך פליען צו אַוסטין, איך פליען אַוסטין, צו פיניקס, צו סאַן פֿראַנסיסקאָ.
און איצט איך האָבן אַ בוים.
עס ס אַ גאַנץ בוים.
עס ס אַלע די פּאַסאַבילאַטיז און אַלע פון ​​די פּאַטס אַז איך קען נעמען.
אַז איז, אויב איך אָנהייבן בייַ די שורש פון די בוים אין די שפּיץ
און איך גיין אַראָפּ צו איינער פון די בלעטער, עס דערציילט מיר ניט בלויז
ווו איך בין געגאנגען צו סוף אַרויף, סאַן פֿראַנסיסקאָ,
אָבער עס דערציילט מיר דער מאַרשרוט אַז איך דאַרפֿן צו נעמען צו באַקומען דאָרט.
>> איצט, וואָס איינער פון די איז דער בעסטער?
נו, גאָרנישט וועגן דעם פּראָבלעם נאָך דערציילט מיר
וואָס פון יענע איז דער בעסטער לייזונג.
אפֿשר איך זאָרגן די מערסט וועגן ווי פיל צייַט איך בין אין די לופט,
אָדער די דיסטאַנסע אַז איך בין פליענדיק.
אין אַז פאַל, טשיקאַגאָ צו סאַן פֿראַנסיסקאָ זאל זיין די שאָרטיסט נומער
פון מייל אין די לופט.
>> אפֿשר איך זאָרגן וועגן קאָסטן.
און מיר אַלע וויסן גלייַך Flights זענען יוזשאַוואַלי מער טייַער.
אַזוי אפֿשר אויב איך נעמען דעם מין פון קאַפּויער מאַרשרוט
דורך מיאַמי, נאַשוויל, אַוסטין, פיניקס, אפֿשר דעמאָלט
איך באַקומען אַ נידעריקער פּרייַז.
אָבער איך קען אַפּטאַמייז אויף קיין קרייטיריאַ אַז איך זאָרגן וועגן.
ווער ס גאַט דער בעסטער אין פלי Wi-Fi, אָדער וואָס
ערפּאָרץ האָבן די בעסטער עסנוואַרג בנימצא.
און יעדער פון די זאל געבן מיר אַ אַנדערש לייזונג
וואָס איך זען ווי ווייל דער בעסטער.
>> די מינים פון פּראָבלעמס, ווו מיר רע געגאנגען
צו בויען אויס דעם בוים פון פּאַסאַבילאַטיז, און דעמאָלט
קוק אין יעדער פון די יחיד פּאַטס, און ונטערזוכן
וואָס פון די מקיים אַ קרייטיריאַ פֿאַר אונדז,
מיר רע געגאנגען צו רופן יענע זוכן פּראָבלעמס.
און מיר האָבן גורל פון אַלגערידאַמז, עטלעכע פון ​​וואָס
מיר ווע געזען שוין, צו גיין און ויספאָרשן די ביימער.
מיר קען טאָן עס אין די וועג אַז איך נאָר האט, אַ טיף-ערשטער זוכן,
גיי אַראָפּ ווי ווייַט ווי מיר קענען ביז מיר שלאָגן אַ בלאַט, און דעמאָלט קומען צוריק אַרויף,
און געגאנגען רעכט צוריק אַראָפּ.
אָדער מיר קען טאָן וואָס ס גערופֿן ברייט-ערשטער זוכן.
מיר קען יקספּאַנד אַלץ אין די שפּיץ, און דעמאָלט
אַלץ איין שורה ונטער אַז, און דעמאָלט
אַלץ איין שורה ונטער אַז.
יענע זוכן ביימער זענען פונדאַמענטאַל צו אַי.
אבער זיי טאָן ניט גאַנץ באַקומען עס רעכט אַלע די צייַט.
אין פאַקט, אין אַ פּלאַץ פון די קאַסעס וואָס מיר טאַקע זאָרגן וועגן,
מיר ווילן צו בויען אַ בוים, אָבער מיר טאָן ניט אַקטשאַוואַלי
באַקומען צו מאַכן אַלע פון ​​די דיסיזשאַנז.
>> די ביסט סיטואַטיאָנס גערופֿן אַדווערסאַריאַל זוכן, אויך באקאנט
ווי ווי צו שרייַבן שפּיל פּלייינג סיסטעמס און באַקומען באַצאָלט פֿאַר עס.
אבער די ביסט די מינים פון סיסטעמען ווו איך
זאל באַקומען צו קלייַבן ווען איך גיין פון באָסטאָן, וואָס שטאָט איך גיין צו ווייַטער.
אָבער נאָך אַז, עמעצער אַנדערש זאל באַקומען צו מאַכן דעם באַשלוס וועגן ווו איך פליען.
אזוי צו בויען די מינים סטראַקטשערז, מיר רע
געגאנגען צו האָבן צו נעמען אַ ביסל אַנדערש צוגאַנג צו עס.
מיר ניטאָ ניט געגאנגען צו קענען צו נאָר זוכן דורך די בוים
ענימאָר, ווייַל מיר ניטאָ ניט די איין אַז ס אין קאָנטראָל
פון יעדער פון די באַשלוס ווייזט.
>> אַזוי לאָזן ס ימאַדזשאַן אַ פּשוט שפּיל ווי צוק-טאַק-פינגער פונ פוס.
איך קען אָנהייבן מיט אַ גאָר ליידיק ברעט.
און אין צוק-טאַק-פינגער פונ פוס, רענטגענ געץ צו שפּילן ערשטער.
און אַזוי איך קען טראַכטן וועגן אַלע די מעגלעך באוועגט אַז רענטגענ קען מאַכן.
און אויב איך בין דער איינער פּלייינג די רענטגענ, אַז ס גרויס.
איך האָבן נייַן מעגלעך באוועגט אַז איך קענען מאַכן.
איך קען שטעלן אַ רענטגענ אין קיין איין פון די נייַן שטעלעס.
>> און דעמאָלט פון יעדער פון די, איך קען ימאַדזשאַן וואָס כאַפּאַנז ווייַטער.
נו, אין דעם פאַל, די אנדערע שפּילער וואָלט באַקומען צו נעמען אַ קער.
אָ וואָלט באַקומען צו נעמען אַ קער.
און פֿון יעדער פון די, עס וואָלט זיין אַכט פאַרשידענע ערטער
אַז אָ קען שטעלן זייער מאַרקער.
>> זאל ס זאָגן איך באַשלאָסן אַז איך איז געווען געגאנגען צו שטעלן אַ רענטגענ אין דער צענטער.
וואָס שטענדיק מיינט ווי אַ גוט עפן באַוועגן.
איך קען קוקן אין ונטער אַז, די אַכט מעגלעך באוועגט אַז אָ מאכט.
איצט, אויב איך בין פּלייינג רענטגענ, אַז ס ווונדערלעך.
איך באַקומען צו קלייַבן וואָס איינער איך גיין צו, די איין אין די מיטל.
אבער איצט אָ געץ צו קלייַבן.
און איך טאָן ניט האָבן קאָנטראָל איבער אַז באַשלוס.
>> אבער פון יעדער פון די מעגלעך ברעט שטעלעס,
עס ס דעמאָלט אנדערן שטעלן פון פּאַסאַבילאַטיז.
ווען עס קומט צו זיין מיין דרייַ ווידער, איך וואָלט
באַקומען צו קלייַבן און זאָגן, נו, אויב אָ באוועגט אין די, געזונט,
די מיטל אָרט אויף די לינקס, דעמאָלט איך האָבן אַ סכום פון פּאַסאַבילאַטיז
ווו איך קענען נעמען מיין ווייַטער באַוועגן.
פון די, איך קען באַטראַכטן אַלע פון די פּאַסאַבילאַטיז ונטער זיי.
און דעמאָלט אָ וואָלט באַקומען צו קלייַבן צווישן די.
>> און איך קען האַלטן בנין דעם בוים אויס ביז איך גאַט צו די פונט
ווו אָדער עמעצער ווינס די גאַמע-- אַז ס
גאַט צו זיין געהאלטן אַ בלאַט נאָדע-- אָדער די ברעט איז גאָר פול
און קיין איינער האט וואַן.
און אַז ס אויך געגאנגען צו זייַן אַ בלאַט נאָדע.
אַז ס געגאנגען צו זיין אַ בונד.
>> אבער די טריקי זאַך מיט דעם איז אויב דאָס זענען נאָר אַ רעגולער זוכן
פּראָבלעם, איך'ד קענען צו זאָגן, נו, רענטגענ זאָל גיין דאָ.
און אָ זאָל גיין וועג איבער דאָרט.
און דעמאָלט רענטגענ זאָל גיין איבער דאָ.
און דעמאָלט אָ זאָל גיין וועג איבער דאָרט.
און דעמאָלט רענטגענ קענען באַקומען דרייַ אין אַ רודערן, און איך געווינען.
און די שפּיל וואָלט זיין איבער אין פינף באוועגט, דרייַ פֿאַר מיר,
צוויי פֿאַר מיין קעגנער.
אבער איך טאָן ניט שטענדיק באַקומען צו קלייַבן אַז.
>> אַזוי אַנשטאָט, וואָס מיר ניטאָ געגאנגען צו האָבן צו טאָן
איז מיר רע געגאנגען צו האָבן צו האָבן אַ נייַ סטראַטעגיע.
און די סטראַטעגיע אַז שפּיל-פּלייינג אַלגערידאַמז אָפֿט נוצן
איז וואָס ס גערופֿן MINIMAX.
די סענטראַל געדאַנק פון MINIMAX איז אַז מיר ניטאָ
געגאנגען צו קלייַבן די באַוועגן וואָס גיט אונדזער קעגנער די ערגסטע מעגלעך שטעלן
פון באוועגט אַז זיי קענען מאַכן.
עס טוט ניט טאָן מיר קיין גוט צו קלייַבן אַ מאַך ווו
איך זאל קענען צו געווינען נאָך אַז, ווייַל מיין קעגנער איז נישט
געגאנגען צו געבן מיר אַז געלעגנהייַט.
זיי ניטאָ געגאנגען צו קלייַבן עטלעכע שרעקלעך אַוטקאַם פֿאַר מיר.
אזוי איך בין געגאנגען צו מאַכן די מאַך אַז כוחות מיין קעגנער
צו טאָן עפּעס בעסער פֿאַר מיר.
אַלע רעכט.
זאל ס זען ווי אַז plays אויס.
אַזוי דאָ ס אונדזער אַלגערידאַם אין פּסעודאָקאָדע.
מיר רע געגאנגען צו דזשענערייט די גאנצע שפּיל בוים.
מיר ניטאָ געגאנגען צו בויען די גאנצע ביניען.
און דעמאָלט מיר וועט גיין דורך.
און אין דער זייער דנאָ אין יעדער פון די וואָקזאַל נאָודז, אין יעדער פון די בלעטער,
מיר וועט אָפּשאַצן ווי ווערטפול איז אַז צו מיר?
און מיר רע געגאנגען צו ווערט דאס אַז ביסט גוט פֿאַר מיר ווי ווייל positive.
זאכן וואָס זענען נישט גוט פֿאַר מיר וועט ווערן ווייניקער positive, אָדער נול,
אָדער אַפֿילו נעגאַטיוו.
>> אַזוי אין צוק-טאַק-פינגער פונ פוס, אפֿשר אַ געווינען פֿאַר מיר איז גוט.
אַז ס אַ איין.
און אַ בונד איז נול.
און עפּעס אַז ס אַ אָנווער פֿאַר מיר, אפֿשר אַז ס אַ נעגאַטיוו איינער.
אַלע אַז ענינים איז אַז די בעסער עס איז פֿאַר מיר, די העכער די כעזשבן
עס נעמט.
פון די פּאַסאַבילאַטיז אין די דנאָ, דעמאָלט מיר וועט פילטער אַרוף.
און ווען עס ס מיין געלעגנהייַט צו קלייַבן צווישן אַ סכום פון אַלטערנאַטיוועס,
איך וועט קלייַבן די איין אַז ס גאַט דעם העכסטן כעזשבן.
>> און ווען עס ס מיין קעגנערס אומקערן צו קלייַבן,
איך וועט יבערנעמען אַז זיי ניטאָ געגאנגען צו קלייַבן די איין מיט די לאָואַסט כעזשבן.
און אויב איך טאָן דעם אַלע די וועג אַרויף צו די שפּיץ פון די בוים,
איך וועט האָבן אויסדערוויילט אַ דרך וואס גיט מיר דער בעסטער אַוטקאַם אַז איך קענען באַקומען,
אַסומינג אַז מיין קעגנער מאכט אַלע די רעכט באוועגט.
>> אַלע רעכט, אַזוי לאָזן ס זען דעם אין קאַמף ערשטער.
און דעמאָלט מיר וועט אַקטשאַוואַלי קוק אין די קאָד פֿאַר עס.
אַזוי ימאַדזשאַן איך האָבן דעם גרויס בוים.
און איצט איך בין נישט פּלייינג טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
איך געוואלט צו געבן איר עפּעס אַ קליין ביסל ריטשער.
אַזוי איך ווע גאַט עטלעכע שפּיל ווו עס ס פילע פאַרשידענע סקאָרז
אַז איך קען האָבן אין די סוף.
און אַזוי איך בויען דעם גאַנץ בוים.
און איך באַקומען צו באַוועגן ערשטער.
איך בין בייַ די שורש פון דעם בוים.
>> און איך באַקומען צו קלייַבן טהאַט-- אַזוי איך באַקומען צו מאַקסאַמייז אַריבער אַז ערשטער נאָדע.
און דעריבער מיין קעגנער געץ צו גיין.
און דעמאָלט איך באַקומען צו גיין אַמאָל מער.
אַזוי אַראָפּ אין די דנאָ, איך האָבן אַ סכום פון פּאַסאַבילאַטיז אַז איך קענען קלייַבן פון,
פאַרשידענע וואָקזאַל שטאַטן פון די שפּיל.
אויב איך בין אַראָפּ אין אַז ווייַט לינקס האַנט ווינקל,
און איך זען אַז איך ווע גאַט אַ ברירה צווישן אַן אַכט, אַ זיבן, און אַ צוויי,
געזונט, איך בין דער איינער וואס געץ צו קלייַבן.
אַזוי איך בין געגאנגען צו קלייַבן דער בעסטער איינער פון יענע.
איך בין געגאנגען צו קלייַבן די אַכט.
>> אַזוי איך וויסן אַז אויב איך אלץ באַקומען אַראָפּ צו אַז פונט,
איך וועט קענען צו באַקומען וואָס אַכט ווייזט.
אויב איך סוף אַרויף אין די ווייַטער פונט איבער, די ווייַטער נאָדע איבער,
אַ נייַן, אַ איין, אָדער אַ זעקס, נו, איך בין געגאנגען צו קלייַבן די בעסטער פון יענע.
איך וועט קלייַבן די נייַן.
אויב איך האָבן אַ ברירה צווישן צוויי, און פיר, און איינער,
איך וועט קלייַבן די פיר, די העכסטן.
>> איצט, אויב איך קוק אין דער מדרגה אויבן אַז, מיין קעגנער
איז די איינער געץ צו מאַכן אַז ברירה.
אַזוי מיין קעגנער געץ צו קלייַבן, טאָן איך ווילן צו געבן אים
די זאַך אַז ס 'געגאנגען צו באַקומען אים אַכט ווייזט,
אָדער טאָן איך געבן אים די זאַך אַז ס געגאנגען צו געבן אים נייַן ווייזט,
אָדער די זאַך אַז ס 'געגאנגען צו געבן אים פיר פּוינץ?
און מיין קעגנער, ווייל באַרדאַסדיק, איז געגאנגען
צו קלייַבן די מינימום פון יענע, איז געגאנגען צו קלייַבן די פיר.
>> און איך קענען טאָן דעם דורך די גאנצע בוים.
איך קענען גיין אַראָפּ צו וואָס מיטן שטעלן פון דרייַ.
און איך קענען קלייַבן צווישן איינער, דרייַ, און פֿינף.
און איך באַקומען צו קלייַבן.
אַזוי איך קלייַבן אַ פינף.
איך קענען קלייַבן דרייַ, נייַן, אָדער צוויי.
איך באַקומען צו קלייַבן, אַזוי איך קלייַבן די נייַן.
זעקס, פֿינף, אָדער צוויי, איך קלייַבן.
איך באַקומען צו קלייַבן די זעקס.
מדרגה אויבן אַז, וואס געץ צו קלייַבן?
ווער געץ צו קלייַבן?
די אנדערע באָכער מיין קעגנער.
אזוי זיי קלייַבן פינף, נייַן, אָדער זעקס, וואָס איינער?
>> וילעם: די פינף.
>> רעדנער: זיי קלייַבן די פינף.
זיי באַקומען צו קלייַבן די מינימום.
און דעריבער די לעצטע איינער, קלייַבן איינער, צוויי, אָדער דרייַ.
איך באַקומען צו קלייַבן, אַזוי איך קלייַבן דרייַ.
ניין, זיבן, אָדער צוויי, איך קלייַבן נייַן.
און 11, זעקס, אָדער פיר, איך קלייַבן 11.
מיין קעגנער דעמאָלט טשוזיז דרייַ, נייַן, אָדער 11, טשוזיז די מינימום.
ער גיט מיר אַ דרייַ.
און דעמאָלט לעסאָף אין די שפּיץ פון דעם בוים, איך באַקומען צו קלייַבן ווידער.
און איך באַקומען צו קלייַבן צווישן אַ פיר, אַ פינף, אָדער אַ דרייַ.
אַזוי איך נעמען די פינף.
>> אויב איך גאַט צו קאָנטראָלירן אַלץ, איך'ד נעמען די דרך אַז געפֿירט צו די 11.
אבער איך טאָן ניט באַקומען צו מאַכן אַז ברירה.
אויב איך גיין אַראָפּ אַז דרך.
מיין קעגנער וועט קראַפט מיר אין די ברירה אַז לידז צו אַ דרייַ.
אַזוי דער בעסטער אַז איך קענען טאָן איז צו נעמען אַז מיטל צווייַג,
מאַכן אַז ברירה אַז ס יווענטשאַוואַלי געגאנגען צו פירן מיר צו פינף ווייזט.
אַז ס וואָס MINIMAX טוט.
>> אַלע רעכט.
זאל ס נעמען אַ קוק אין וואָס.
אַזוי דאָ אין די קס50 ייד איז אַ פּראָגראַם וואס
ימפּלאַמאַנץ MINIMAX צו שפּילן טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
מיר ניטאָ געגאנגען צו בויען אַרויף אַ פאַרטרעטונג.
מיר ניטאָ געגאנגען צו האָבן צוויי אָפּפּאָנענט-- אָדער צוויי players, אונדזער קאָמפּיוטער
שפּילער און אַ מענטשלעך שפּילער.
שפּילער נומער איין וועט זיין פּלייינג די אָו אַז וועט זיין די מאַשין שפּילער.
זיי באַקומען צו באַוועגן רגע.
און די אנדערע שפּילער, אונדזער מענטשלעך שפּילער, וועט זיין אַקס
>> און צו מאַכן מיין לעבן אַ ביסל פּשוט, איך בין געגאנגען
צו פירמע אַז שפּילער נעגאַטיוו איינער.
אַזוי איך קען נאָר מערן דורך נעגאַטיוו איין צו ויסבייַטן
צווישן איין שפּילער און די אנדערע.
אַלע רעכט, אַזוי לאָזן ס נעמען אַ קוק אין וואָס מיר ניטאָ אַקטשאַוואַלי געגאנגען צו טאָן.
מיר רע געגאנגען צו דעפינירן אונדזער ברעט.
עס ס געגאנגען צו זיין, געזונט, מיר רע געגאנגען צו לאָזן עס צו זייַן דרייַ דורך דרייַ,
אָדער מיר קענען אַפֿילו שפּילן פינף דורך פינף אָדער זיבן
דורך זיבן טיק-טאַק-פינגער פונ פוס אויב איר'ד ווי, באזירט אויף עטלעכע ויסמעסטונג ד
>> און מיר וועט האָבן אַ פּאָר פון העלפּער פֿעיִקייטן
וואָס וועט טאָן דאס ווי ינישאַלייז די סקרעענ-- אָדער נעבעכדיק,
ינישאַלייז אונדזער וועריאַבאַלז, קלאָר די פאַרשטעלן, ציען די ברעט אויף דער עקראַן,
איינער אַז טשעקס אַ ברעט צו זען צי אָדער ניט
עס ס אַ געווינער, איינער וואָס פּאַרסעס דורך די באַפֿעל שורה,
נאָר צו העלפן אויס, איינער אַז לייענט אין ינפּוט, און איין פֿונקציע גערופֿן MINIMAX.
און אַז ס די איין מיר וועט קער רובֿ וועגן.
אבער לאָזן ס קוק ערשטער אין די הויפּט.
>> וואס טאָן מיר טאָן?
נו, מיר רע געגאנגען צו פּאַרס אונדזער באַפֿעל שורה,
נאָר לייענען אין און זען וואָס ויסמעסטונג ברעט מיר'ד ווי צו האָבן.
מיר וועט ינישאַלייז אונדזער ברעט.
און דעמאָלט מיר וועט קומען איינער גרויס ווילד שלייף, ריפּיטידלי
אָננעמען באוועגט ביז די שפּיל איז וואַן, אָדער עס ס ניט באוועגט לינק.
יעדער מאָל מיר גיין דורך אַז שלייף, מיר וועט קלאָר דעם עקראַן.
מיר וועט ציען דעם ברעט אויף דער עקראַן.
און מיר ניטאָ דיליבראַטלי סאָרט פון אַבסטראַקטינג די אַוועק ווי סובראָוטינעס,
אַזוי אַז מיר טאָן ניט האָבן צו זאָרג צו פיל וועגן די דעטאַילס פון ווי זיי פּאַסירן.
>> איר וועט האָבן די קאָד שפּעטער הייַנט.
און אויב איר ווילן צו קוקן דורך און געפֿינען אויס, איר קענען זען זיי אַלע.
אָבער מיר וועט ציען אַ טאָוול אויף דעם עקראַן.
און דעמאָלט מיר וועט טשעק און זען, טאָן מיר האָבן אַ געווינער?
האט עמעצער וואַן דעם שפּיל?
אויב זיי האָבן, מיר וועט דרוקן אויס אַ זיג אָנזאָג.
און מיר וועט סוף די שפּיל.
>> מיר וועט אויך קאָנטראָלירן און זען אויב עס ס אַ בונד.
עס וועט זיין גרינג צו זען אויב עס ס אַ בונד.
עס מיטל אַז אַלע די ספּייסיז זענען פול, אָבער עס האט ניט געווען אַ געווינער נאָך.
מיר קענען דערקלערן אַ בונד און ווערן געטאן.
דעמאָלט דער עמעס מעאַט-- אויב עס ס אַ מאַשין שפּילער,
מיר וועט לאָזן אַז מאַשין שפּילער צו זוכן
דורך ניצן דעם MINIMAX אַלגערידאַם, צו געפֿינען די בעסטער באַוועגן אַז עס קענען.
און דעמאָלט מיר וועט שטעלן אַז מאַך אַרויף.
>> אַנדערש, אויב עס ס אַ מענטש שפּילער, מיר וועט לייענען עטלעכע ינפּוט פון די מענטש.
און דעריבער צי עס ס דער מענטש שפּילער אָדער די מאַשין שפּילער,
מיר וועט טאָן אַ פּאָר קליין ביטן פון טעות קאָנטראָלירונג,
מאַכן זיכער עס סטייז ין דער באַונדריז פון די פאַקטיש דימענשאַנז פון די ברעט
אַז מיר האָבן, מאַכן זיכער אַז אַז אָרט איז ליידיק,
אַז קיין איינער ס שטעלן אַ שטיק אין עס שוין.
און דעמאָלט מיר וועט נאָר שטעלן אַ שטיק אויף דעם ברעט,
טוישן די שפּילער צו די ווייַטער שיכטע, און ינקראַמאַנט ווי פילע באוועגט האָבן געשען.
>> אַז ס די הויפּט שלייף פֿאַר אונדזער טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּיל.
MINIMAX, דעריבער, איז פּונקט די אַלגערידאַם אַז מיר איידער.
דער בלויז אַדזשאַסטמאַנט אַז מיר ווע געמאכט אַזוי אַז מיר
קענען שפּילן העכער דימענשאַנאַל באָרדז איז מיר ווע
געהאלטן דעם עקסטרע פּאַראַמעטער גערופֿן טיף.
און טיף נאָר זאגט, אויב איך בין שאַרף דאַונווערד דורך אַז בוים
און איך באַקומען אַזוי ווייַט אַראָפּ ווייַטער פון עטלעכע מדרגה טיף
אַז איך נאָר טאָן ניט ווילן צו גיין קיין ווייַטער,
איך בין געגאנגען צו האַלטן און נאָר אָפּשאַצן די ברעט אין אַז פונט.
איך וועט טשעק און זען אויב עס ס אַ געווינער.
אויב עס ס אַ געווינער, איך קריק זיי.
אַנדערש, איך וועט גיין דורך אַ שלייף.
און איך וועט זאָגן, פֿאַר אַלע פון די מעגלעך לאָוקיישאַנז
אַז איך קען עפשער נעמען ווי מיין מאַך, איך וועט
בויען אַ כייפּאַטעטיקאַל ברעט אַז כולל מיין מאַך אויף אַז ברעט,
און דעמאָלט רעקורסיוועלי קאַללס MINIMAX.
>> אויב עס ס מיין מאַך, איך באַקומען צו געפֿינען די איינער אַז ס גאַט דעם גרעסטן כעזשבן.
אויב עס ס מיין קעגנער ס מאַך, מיר געפינען די איין אַז ס גאַט די מינימום כעזשבן.
און אַלץ אַנדערש איז נאָר רעקאָרד בעכעסקעם.
אַלע רעכט, אַזוי לאָזן ס זען דעם גאַנג.
אַקטואַללי, אפֿשר מיר קענען באַקומען אַ פּאָר פון וואַלאַנטירז
צו קומען אַרויף און שפּילן טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
[ינאָדאַבאַל] איינער, און איינער מער, צוויי, רעכט דאָרט.
קומען אויף אַרויף.
>> אַזוי לאָזן ס גיין פאָרויס און ריסטאַרט דעם גאָר.
אַזוי, הי.
>> וילעם: הי.
>> רעדנער: וואָס ס אייער נאָמען?
>> וילעם: גאָראַוו.
רעדנער: גאָראַוו.
>> וילעם: איך בין לייַלאַ.
>> רעדנער: און לייַלאַ, און לייַלאַ, נעבעכדיק.
קומען אויף אַרויף.
גאָראַוו, מיר ניטאָ געגאנגען צו האָבן איר גיין ערשטער.
און איך בין געגאנגען צו פרעגן איר צו זיין אַ ניט טעראַבלי גוט טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּילער.
גוט, אַזוי אַלע די דרוק איז אַוועק אויף איר.
זאל ס זען, כאָטש, אַז אונדזער מאַשין שפּילער קענען אַקטשאַוואַלי טאָן עפּעס קלוג.
אַזוי גיין פאָרויס.
איר רע געגאנגען צו דרוקן אין וואָס קאָואָרדאַנאַט איר וואָלט ווי צו שטעלן דיין רענטגענ אין.
אַ0, גוט, און דער מאַשין האט ניטאָ רעכט אַוועק און שטעלן זייַן צייכן אין אַ 1.
>> שטעלן די אָ אויף דעם ברעט.
אַלע רעכט, איצט גיין פאָרויס.
ווו וואָלט איר ווי צו גיין?
ק 2.
אונדזער מאַשין שפּילער האט גענומען די מיטל קוואַדראַט, בלאַקט איר.
אַזוי אַז איז געווען אַ גוט, קלוג זאַך פֿאַר עס צו טאָן.
איר ווע בלאקירט עס.
אַז ס ויסגעצייכנט.
עס נעמט די ווינקל דאָרט.
>> און עס ס געגאנגען צו צווינגען איר צו נעמען די איינער לעצט פּלאַץ, ב0.
און די שפּיל ענדס אין אַ בונד.
אבער עס פּלייַעד אַ גלייַך שפּיל קעגן איר, רעכט?
אַלע רעכט, דאַנק זייער פיל, גאָראַוו.
>> [אַפּלאָדיסמענטן]
>> אַלע רעכט, לייַלאַ, מיר רע געגאנגען זיך די שפּיל אויף איר דאָ.
>> וילעם: אָה, גרויס.
>> רעדנער: מיר 'רע געגאנגען צו געבן איר פיר דורך פיר טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
איצט, אין פיר דורך פיר, איר האָבן צו געווינען מיט פיר אין אַ רודערן, ניט דרייַ אין אַ רודערן.
און עס ס אַלע דייַן.
אַזוי לייַלאַ גענומען ד 1.
מיר ניטאָ איצט געגאנגען צו נאָכפאָלגן אונדזער קאָמפּיוטער שפּילער דאָ.
דריי דורך דרייַ טיק-טאַק-פינגער פונ פוס איז דער מין פון זאַך וואָס איז גרינג פֿאַר אַלע פון ​​אונדז.
אָבער עס ס נאָך פייַן צו זען די קאָמפּיוטער שפּילער מאכן קלוג באוועגט.
פיר דורך פיר געץ צו זיין אַ ביסל טריקיער.
>> נייסלי געטאן.
אַלע רעכט, אַזוי לייַלאַ ס פאַרטיק אַוועק.
אָה, און מיר זאָל האָבן געענדיקט עס.
אבער לאָזן ס טאָן איינער מער אַרויף דאָ.
אַזוי לייַלאַ, דאַנקען איר.
נייסלי געטאן.
>> [אַפּלאָדיסמענטן]
>> אזוי אונדזער טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּילער גייט דורך און פינדס לאָוקיישאַנז,
סאַלווז זיי ניצן דעם MINIMAX.
און איך געהאט אַ טיף באַשטעטיקן אויף אַז אַזוי אַז עס
וואָלט ניט לויפן צו שנעל, וואָס איז מיסטאָמע וואָס
לייַלאַ איז ביכולת צו גיין נייסלי פאָרויס ווי זי האט, און האט זייער געזונט.
אבער די סיסטעמס אַז נאָר גיין דורך און ברוט קראַפט
גיין דיפּער, און דיפּער, און דיפּער, און האַלטן דערגייונג די לייזונג
אַז זיי דאַרפֿן, די מינים פון סיסטעמס זענען גאַנץ מצליח ביי די, געזונט,
נאָרמאַל ברעט גאַמעס.
>> און אין פאַקט, אויב מיר קוקן אין אַ דרייַ דורך דרייַ טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּיל,
דעם איז בייסיקלי אַ סאַלווד פּראָבלעם.
און דאָס איז אַ ווונדערלעך דיאַגראַמע פֿון ראַנדאַל מונראָע ביי קסקקד,
ווייַזונג וואָס באַוועגן איר זאָל נעמען, געגעבן דיין קעגנער ס באוועגט.
דאס איז עפּעס אַז מיר קען לייכט ספּעציפיצירן פאָרויס פון צייַט.
אבער וואָס כאַפּאַנז ווי מיר באַקומען צו מער קאָמפּלעקס גאַמעס, מער ינטראַקאַט גאַמעס,
ווו עס זענען ביגער באָרדז, מער פּאַסאַבילאַטיז, דיפּער סטראַטעגיע?
>> עס טורנס אויס אַז דעם ברוט קראַפט שאַרף נאָך
טוט ריזאַנאַבלי געזונט, חוץ ווען איר באַקומען צו די פונט
ווו אַז בוים איז אַזוי גרויס אַז איר קענען נישט פאָרשטעלן עס אַלע.
ווען איר קענען נישט צונויפרעכענען די גאנצע בוים, ווען איר קענען ניט גיין פאָרויס און שטופּן
זיך צו די פונט ווו איר ווע גאַטאַן די גאנצע בוים אין זכּרון,
אָדער צי איר קענען באַקומען עס אין זכּרון און עס וועט נאָר
נעמען איר וועג צו לאַנג צו זוכן דורך עס, איר האָבן צו טאָן עפּעס סמאַרטער.
>> אין סדר צו טאָן אַז, איר האָבן צו טאָן צוויי זאכן.
ערשטער, איר האָבן צו געפֿינען עטלעכע וועג פון לימאַטינג דיין טיף.
נו, אַז ס גוט.
מיר קענען געפֿינען עטלעכע פייַן, נאַקעט מינימום און זאָגן, איר קענען נאָר גיין אַזוי טיף.
אבער ווען איר טאָן אַז, וואָס מיטל איר האָבן די טייל דערענדיקט באָרדז.
און איר האָבן צו קלייַבן, טאָן איך ווי דעם טייל דערענדיקט ברעט,
אָדער דעם טייל דערענדיקט ברעט?
>> און אויף אונדזער פיר דורך פיר טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּיל,
אונדזער קאָמפּיוטער שפּילער גאַט אַראָפּ צו די דנאָ און עס האט געזאגט,
איך ווע גאַט צוויי פאַרשידענע באָרדז.
ניט איינער איז אַ געווינען.
ניט איינער איז אַ אָנווער.
ניט איינער איז אַ בונד.
ווי טאָן איך קלייַבן צווישן זיי?
און עס האט נישט האָבן אַ קלוג וועג פון טאן אַז.
>> מיר זען דעם מין פון עוואַלואַטיאָן פּאַסירן אַלע די צייַט
ווי מיר באַקומען אין מער קאָמפּליצירט גאַמעס.
שאָך איז אַ גרויס בייַשפּיל.
אין שאָך, מיר האָבן, ערשטער פון אַלע, אַ גרעסערע ברעט.
מיר האָבן ווייַט מער ברעקלעך.
און די פּאַזישאַנינג פון די ברעקלעך און די וועג אַז די ברעקלעך באַוועגן
איז קריטיקאַלי וויכטיק.
אַזוי אויב איך ווילן צו נוצן MINIMAX, איך דאַרפֿן צו קענען צו ספּעציפיצירן
און זאָגן, דעם ברעט, ווו קיין איינער האט וואַן אָדער פאַרפאַלן נאָך,
איז יז בעסער ווי דעם אנדערע ברעט, ווו קיין איינער האט וואַן אָדער פאַרפאַלן.
>> צו טאָן אַז, איך זאל טאָן זאכן ווי איך זאל נאָר
ציילן ווי פילע ברעקלעך טאָן איך האָבן און ווי פילע ברעקלעך טאָן איר האָבן?
אָדער איך זאל געבן פאַרשידענע ברעקלעך פאַרשידענע ווייזט.
מיין מלכּה איז ווערט 20 ווייזט.
דיין פּיאָן איז ווערט איין פונט.
ווער האט מער ווייזט גאַנץ?
אָדער איך זאל באַטראַכטן זאכן ווי, ווער ס גאַט די בעסער ברעט שטעלע?
וועמענס דרייַ איז עס ווייַטער, עפּעס אַז איך קענען
טאָן צו אָפּשאַצן מער אַקיעראַטלי וואָס פון די פּאַסאַבילאַטיז
איז בעסער אָן יגזאַסטיוולי קאַנסידערינג
יעדער מאַך אַז קען קומען נאָך אַז.
>> איצט צו מאַכן אַז אַרבעט, איינער פון די זאכן וואָס ס
געגאנגען צו ווערן טאַקע וויכטיק פֿאַר אונדז איז ניט נאָר מאָווינג גלייַך
אַראָפּ צו אַ באַזונדער טיף שיעור, אָבער ווייל קענען צו זאָגן,
איינער פון די געדאנקען וואָס איך האָבן איז אַזוי שלעכט אַז עס ס
ניט ווערט קאַנסידערינג אַלע פון ​​די מעגלעך וועגן
אַז דאס קענען גיין פֿון שלעכט צו ערגער.
צו טאָן וואָס, מיר וועט שטעלן זיך MINIMAX אַ פּרינציפּ גערופֿן אַלף-ביתא.
און אַלף-ביתא זאגט, אויב איר האָבן אַ שלעכט געדאַנק,
טאָן ניט וויסט דיין צייַט טריינג צו געפינען אויס פּונקט ווי שלעכט עס איז.
>> אַזוי דאָ ס וואָס מיר ניטאָ געגאנגען צו טאָן.
מיר ניטאָ געגאנגען צו נעמען די זעלבע פּרינציפּן אַז מיר האבן פריער,
דער זעלביקער MINIMAX טיפּ פון זוכן, נאָר מיר ניטאָ
געגאנגען האַלטן שפּור, ניט בלויז פון די פאַקטיש וואַלועס אַז מיר האָבן, אָבער מיר וועט
האַלטן שפּור פון די בעסטער מעגלעך ווערט אַז איך קען באַקומען,
און די ערגסטע מעגלעך אַוטקאַם איך קען האָבן.
און קיין מאָל די ערגסטע מעגלעך זאַך איז קוקן מסתּמא,
איך וועט פאַרלאָזן אַז טייל פון דעם בוים.
און איך וועל נישט אַפֿילו אַרן קוקן אין עס ענימאָר.
>> אַלע רעכט, אַזוי ימאַדזשאַן אַז מיר אָנהייבן מיט דעם זעלביקער פּינטלעך שפּיל בוים.
און איצט מיר ניטאָ געגאנגען צו גיין אַראָפּ ווידער, אַלע די וועג אַראָפּ
צו אַז דנאָ לינקס ווינקל.
און אין אַז דנאָ לינקס ווינקל, מיר קוקן און מיר אָפּשאַצן דעם ברעט.
אפֿשר עס ס אַ פיר דורך פיר טיק-טאַק-פינגער פונ פוס ברעט, אָדער אפֿשר עס ס אַ שאָך ברעט.
אבער מיר קוקן אין עס, און מיר אָפּשאַצן עס, און מיר באַקומען אַ ווערט פון אַכט.
>> אין אַז פונט, מיר וויסן אַז מיר זענען געגאנגען צו באַקומען לפּחות
אַכט פּוינץ פֿון דעם דנאָ באַשלוס.
עס טוט נישט ענין וואָס די אנדערע צוויי זענען, אַז זיבן און אַז צוויי.
זיי קען זיין קיין וואַלועס זיי געוואלט צו זיין.
מיר רע געגאנגען צו באַקומען אין לפּחות אַכט ווייזט.
אַלע רעכט, אָבער מיר קען גיין פאָרויס און טשעק.
אפֿשר איינער פון זיי איז בעסער ווי אַכט.
>> מיר קוקן אין די זיבן.
איז אַז בעסער ווי אַכט?
ניט, אַז טוט נישט טוישן אונדזער מיינונג אין אַלע.
מיר קוקן אין די צוויי.
איז אַז בעסער ווי אַכט?
ניט, אַז טוט נישט טוישן אונדזער מיינונג אין אַלע.
אַזוי איצט מיר וויסן מיר ווע ויסגעמאַטערט אַלע פון ​​די פּאַסאַבילאַטיז עס.
מיר ניטאָ ניט געגאנגען צו באַקומען עפּעס בעסער ווי אַכט.
מיר רע געגאנגען צו באַקומען פּונקט אַכט.
>> און אַזוי מיר טוישן וואָס נאָדע און זאָגן, אַז איז איצט אַ זיכערקייט.
מיר גיין אַרויף איין מדרגה אויבן אַז.
און איצט מיר וויסן עפּעס וועגן וואָס מינימיזאַטיאָן מדרגה.
מיר וויסן אַז מיר 'רע קיינמאָל געגאנגען צו באַקומען מער ווי אַכט ווייזט אויב מיר גיין אַראָפּ
אַז ריכטונג.
ווייַל אַפֿילו אויב די אנדערע צוויי צווייגן קער אויס
צו זיין פאַנטאַסטיש און ווערט טויזנטער פון ווייזט יעדער,
אונדזער קעגנער וועט געבן אונדז די מינימום, און געבן אונדז די אַכט.
אַלע רעכט, געזונט, לאָזן ס זען.
מיר וועט האַלטן געגאנגען אַראָפּ אַז דרך.
מיר גיין אַראָפּ צו וואָס מיטל אויף די לינקס.
מיר קוקן אַראָפּ און מיר זען עס ס אַ נייַן.
מיר וויסן אַז מיר רע געגאנגען צו באַקומען לפּחות נייַן ווייזט דורך געגאנגען אַראָפּ
אַז מיטן וועג.
און אין דעם פונט, מיר קענען נאָר פּויזע.
און מיר קענען זאָגן, קוק, איך וויסן אין דער מדרגה אויבן,
איך בין געגאנגען צו באַקומען קיין מער ווי אַכט ווייזט דורך געגאנגען אַראָפּ דעם ריכטונג.
אבער אויב איך זענען אַראָפּ די מיטל דרך אָנשטאָט פון די לינקס דרך,
איך וואָלט באַקומען לפּחות נייַן ווייזט.
>> מיין קעגנער איז קיינמאָל געגאנגען צו לאָזן מיר גיין אַראָפּ אַז מיטן דרך.
זיי באַקומען צו קלייַבן.
און זיי ניטאָ געגאנגען צו קלייַבן די דרך צו די לינקס צו די אַכט,
אלא ווי אַראָפּ די מיטל צו וואָס ס לפּחות נייַן ווייזט.
אַזוי אין אַז פונט, איך וועט האַלטן.
און איך וועט זאָגן, איר וויסן וואָס?
איך טאָן ניט האָבן צו קוקן קיין מער אַראָפּ אין אַז ריכטונג.
ווייַל איך בין קיינמאָל געגאנגען צו באַקומען דאָרט.
>> איך קענען האָפּקען איבער אַז איינער, און איך קענען האָפּקען איבער אַז זעקס,
ווייַל אַז ס קיינמאָל געגאנגען צו פּאַסירן.
אזוי איך וועט גיין אַראָפּ און איך וועט באַטראַכטן די ווייַטער מעגלעכקייט.
איך גיין אַראָפּ דאָרט און איך זאָגן, איך זען אַ צוויי.
איך וויסן אויב איך באַקומען צו דאָ, איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות צוויי.
קעשורע.
איך האַלטן געגאנגען.
איך זען אַ פיר.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות פיר.
עס ס נאָך אַ פּלאַץ צווישן פיר און אַכט, כאָטש.
אזוי איך האַלטן געגאנגען.
איך קוק אַראָפּ און איך זען עס ס איין.
אַלע רעכט, איך וויסן אויב איך גיין אַראָפּ דעם דרך,
איך בין געגאנגען צו קענען צו קלייַבן די פיר.
וואָס ס מיין קעגנער געגאנגען צו טאָן?
צווישן עפּעס וואָס גיט מיר אַכט, עפּעס אַז גיט מיר פיר,
און עפּעס אַז גיט מיר לפּחות נייַן,
געזונט, ער ס געגאנגען צו געבן מיר די פיר.
און איך וויסן איצט אין די זייער שפּיץ, איך בין געגאנגען
צו קענען צו באַקומען לפּחות פיר ווייזט אויס פון דעם שפּיל.
>> די גאנצע געדאַנק פון אַלף-ביתא איז צו שנייַדן אַוועק טיילן די בוים אַזוי
אַז איך טאָן ניט קוקן אין זיי ענימאָר.
אבער עס נאָך קוקט ווי איך ווע שוין איר זוכט אין אַ פּלאַץ פון דעם בוים.
זאל ס האַלטן געגאנגען אַראָפּ.
מיר וועט גיין אַראָפּ די ווייַטער איינער איצט.
אַראָפּ אין די דנאָ, איך געפֿינען אַ איין.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות איין.
איך האַלטן קוקן.
>> איך געפֿינען אַ דרייַ.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות דרייַ.
איך האַלטן געגאנגען.
איך געפֿינען אַ פינף.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען פינף אויב איך באַקומען אַראָפּ אין אַז דרך.
און איך אויך וויסן דעמאָלט אַז מיין קעגנער, אויב איך
קלייַבן די מיטל פון די דרייַ גרויס ברירות,
ער ס געגאנגען צו געבן מיר עפּעס אַז ס פינף אָדער ווייניקער.
>> קעשורע.
איך קענען האַלטן געגאנגען דאָרט.
איך קענען קוקן אַראָפּ און איך קענען זאָגן, וואָס בין איך געגאנגען
צו באַקומען אויב איך גיין אַראָפּ די מיטן דרך?
איך בין געגאנגען צו באַקומען, געזונט, דרייַ עס.
איך בין געגאנגען צו באַקומען עפּעס אַז ס לפּחות דרייַ.
עס ס נאָך זאכן צווישן דרייַ און פינף, אַזוי איך האַלטן קוקן.
טאַקע, אַ נייַן, איך וועט באשטימט נעמען אַז איבער אַ דרייַ.
איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות נייַן אויב איך גיין אַראָפּ אַז מיטן דרך.
>> איצט מיין קעגנער סטאַפּס און זאגט, קוק, עס ס ניט פונט ענימאָר.
איך וויסן אַז מיין מינימיזאַטיאָן קעגנער, ער ס
געגאנגען צו געבן מיר די זאַך אַז ס ווייניקער ווי אָדער גלייַך צו פינף,
אלא ווי די זאַך אַז ס גרעסער ווי אָדער גלייַך צו נייַן.
איך האַלטן.
איך טאָן ניט קוקן קיין מער אין אַז.
איך האַלטן געגאנגען.
>> איך קוק אַראָפּ אויף דעם איין.
אַראָפּ צו די דנאָ, איך געפֿינען אַ זעקס.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות זעקס.
און וואָס קענען איך טאָן?
איך קענען האַלטן.
ווייַל עס ס אַ ברירה צווישן עפּעס אַז ס לפּחות זעקס
און עפּעס אַז ס ווייניקער ווי פינף, ער ס
געגאנגען צו געבן מיר דעם זאַך אַז ס ווייניקער ווי פינף.
און איצט איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען פּונקט וואָס ברירה.
איך בין געגאנגען צו באַקומען אַז פינף ברירה.
>> איך גיין צוריק אַרויף צו די שפּיץ.
וואָס בין איך געגאנגען צו קלייַבן צווישן עפּעס
אַז ס גרעסער ווי אָדער גלייַך צו פיר, אָדער עפּעס אַז ס גלייַך צו פינף?
איך בין געגאנגען צו נעמען עפּעס אַז ס לפּחות פינף.
איך גיין אַראָפּ די לעצטע דרך, אַלע די וועג אַראָפּ צו די דנאָ.
עס ס אַ איין.
גוט, לפּחות איך בין געגאנגען צו באַקומען איין פונט.
איך האַלטן געגאנגען.
צוויי, טאַקע, אַז ס בעסער ווי איינער.
איך בין געגאנגען צו באַקומען לפּחות צוויי.
איך געפֿינען אַ דרייַ.
איך וויסן איך בין געגאנגען צו באַקומען דרייַ.
>> און די פונט אויבן אַז, מיין קעגנער איז געגאנגען
צו געבן מיר עפּעס אַז ס ווייניקער ווי אָדער גלייַך צו דרייַ.
און איצט איך קענען האַלטן.
ווייַל אין די ברירה צווישן מיר ווייל קענען צו באַקומען אַ פינף און מיין קעגנער
געבן מיר עפּעס ווייניקער ווי דרייַ, איך בין שטענדיק געגאנגען צו נעמען אַז פינף.
אַזוי איך טאָן ניט אָפּשאַצן וואָס דנאָ טייל פון דעם בוים אין אַלע.
>> איצט, דעם קען ויסקומען מינערווערטיק.
אבער ווען ביסל ביטן פון אַריטמעטיק, גרעסער ווי און ווייניקער ווי,
קענען שנייַדן אַוועק גאנצע טיילן פון דעם עקספּאָונענשאַלי גראָוינג בוים,
וואָס לידז צו אַ ריזיק סומע פון ​​סייווינגז, סייווינגז
וואָס זענען גרויס גענוג אַז איך קענען אָנהייבן פּלייינג קאַמפּעטיטיוולי
אין מער קאָמפּליצירט גאַמעס.
>> אַלע רעכט, אויב מיר קוקן אין די נומער און קאַמפּלעקסיטי פון פאַרשידענע גאַמעס,
טיק-טאַק-פינגער פונ פוס איז אונדזער גרינג משל.
מיר 'ווע גאַט אַ קליין ברעט, דרייַ דורך דרייַ.
מיר באַקומען, אין רובֿ, אַ דורכשניטלעך פון וועגן פיר פאַרשידענע ברירות
ווי מיר גיין דורך דעם שפּיל.
מיר האָבן ערגעץ אַרום 10 צו די פינפט מעגלעך פאַרשידענע בלעטער.
און בנין אַ טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּילער, געזונט, מיר נאָר האט עס.
עס ס גרינג.
>> אויב מיר גיין אַרויף צו עפּעס מער קאָמפּלעקס, ווי קאָננעקט Four.
צי איר געדענקען דעם שפּיל ווו איר קאַפּ די ביסל טאָקענס אין?
עס ס אַ זעקס זיבן ברעט, נישט אַז פיל ביגער, נאָך
האט וועגן דער זעלביקער בראַנטשינג פאַקטאָר ווי צוק-טאַק-פינגער פונ פוס.
איך האָבן וועגן פיר ברירות ווו איך קענען שטעלן זאכן אין.
אבער איצט, איך ווע גאַט אַ פּלאַץ מער לידז, 10 צו די 21 מאַכט.
אַז ס עפּעס אַז ס גרינג גענוג אַז מיר סאָלווע עס רעכט אַוועק.
>> טשעקקערס, מער קאָמפּלעקס-- איר גאַט אַן אַכט דורך אַכט ברעט.
איר 'רע בלויז אויף העלפט פון זיי אין קיין צייַט, כאָטש.
איר ווע גאַט אַ בראַנטשינג פאַקטאָר אַז ס וועגן 2.8.
נו, מיר ווע גאַט אַ פּאָר באוועגט איר קענען נעמען.
איר ווע גאַט וועגן 10 צו די 31 בלעטער, גרעסערע, און גרעסערע, און גרעסערע ספּייסיז.
ווי איך האָבן צו זוכן דורך די ביגער און ביגער ספּייסיז,
אַז ס ווען דאס ווי אַלף ביתא און ווייל קענען צו שנייַדן אַוועק גאנצע צווייגן
ווערט יקערדיק.
>> איצט, טשעקקערס איז גרינג גענוג אין 1992.
א קאָמפּיוטער פּראָגראַם געהייסן טשינוק שלאָגן די וועלט טשעקקערס
מייַסטער, מאַריאָן טינסליי.
און זינט דעמאָלט, ניט מענטשלעך בעל שפּילער האט
שוין קענען צו קלאַפּן די בעסטער קאַמפּיוטיישאַנאַל סיסטעמס.
אויב מיר קוקן אין עפּעס ווי שאָך, איצט ווידער, מיר האָבן אַן אַכט דורך אַכט ברעט.
אבער מיר האָבן פיל מער קאָמפּליצירט ברעקלעך, פיל מער קאָמפּליצירט מווומאַנץ.
מיר האָבן אַ בראַנטשינג פאַקטאָר פון וועגן 35, 35 מעגלעך באוועגט אויף דורכשניטלעך
אַז איך קענען נעמען, און אַ שטאַט פּלאַץ, אַ נומער פון בלעטער
אַז ס דערוואַקסן צו 10 צו די 123 מאַכט, ריזיק נומערן פון פּאַסאַבילאַטיז.
>> אַפֿילו נאָך, מאָדערן פּראַסעסערז זענען ביכולת צו טאָן דעם הצלחה.
אין 1995 און דעמאָלט אין 1997, אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַם געהייסן טיף בלוי געבויט דורך יבם
אַז געלאָפֿן אויף אַ ריז סופּערקאַמפּיוטער קלאַפּן די קראַנט וועלט טשאַמפּיאָן,
גערי קאַספּאַראָוו.
דאס איז געווען אַ אויסגעדרייט פונט.
הייַנט, כאָטש, אַז זעלביקער פּראַסעסינג מאַכט זיצט אויף מיין מאַקבאָאָק.
>> פּראַסעסינג גיכקייַט האלט געטינג Faster און שנעלער.
מיר קענען אָפּשאַצן מער און מער באָרדז קוויקער און קוויקער.
אבער מער ימפּאָרטאַנטלי, מיר האָבן בעסער עוואַלואַטיאָן פֿעיִקייטן און בעסער פּרונינג
מעטהאָדס.
אזוי מיר קענען זוכן די פּלאַץ מער קאָמפּלעקסלי.
די ביגאַסט פון דעם טאָוול גאַמעס אַז מיר קענען טראַכטן פון,
עפּעס ווי גיין אַז ס גאַט אַ 19 דורך 19 ברעט,
איצט פּלוצלינג, מיר ניטאָ פאַרגאַנגענהייַט די פונט ווו קאַמפּיוטיישאַנאַל סיסטעמס קענען געווינען.
עס ס קיין קאַמפּיוטיישאַנאַל סיסטעם אויס עס
וואָס קענען שלאָגן אַ פאַכמאַן גיין שפּילער.
דער בעסטער סיסטעמען הייַנט גלאבאלע עס וועגן די סאָרט פון גוט ליבהאָבער מדרגה.
אַזוי עס ס נאָך גאַנץ אַ ביסל אויס דאָרט אַז איר קענען נישט באַקומען צו נאָך.
>> אַלע רעכט, די טראדיציאנעלן ברעט גאַמעס,
די מינים פון סיסטעמס ווו מיר בויען דעם MINIMAX, צי עס ס גאַט
אַלף ביתא אָדער נישט, די אַלגערידאַמז אַרבעט ווייַל עס זענען זיכער קאַנסטריינץ.
מיר האָבן גאנץ אינפֿאָרמאַציע וועגן דער וועלט.
מיר וויסן ווו אַלע די ברעקלעך זענען.
די וועלט איז סטאַטיק.
קיינער געץ צו באַוועגן די ברעקלעך אַרום בשעת איך בין
זיצן דאָרט טראכטן, גענומען מיין קער.
עס ס אַ קאַמף אָרט אַז ס דיסקרעטע.
איך קענען שטעלן מיין פּיאָן דאָ, אָדער איך קענען שטעלן מיין פּיאָן דאָ.
איך בין נישט ערלויבט צו שטעלן מיין פּיאָן אויף די שורה אין צווישן די צוויי סקווערז.
>> און ענדלעך, די אַקשאַנז זענען דעטערמיניסטיק.
איך וויסן אַז אויב איך זאָגן, רוק צו ריטער דרייַ,
מיין רוק איז געגאנגען צו סוף אַרויף אין נייט דרייַ, ווי לאַנג ווי עס ס אַ גילטיק באַוועגן.
עס ס קיין אַנסערטאַנטי וועגן אַז.
איצט, ווי איך גיין צו מער פאַרשידענע מינים פון גאַמעס,
מיר האָבן צו ברעכן די אַסאַמפּשאַנז.
>> וואָס אויב איך גיין צו עפּעס ווי קלאַסיש וידאו גאַמעס?
דאָ ס אַ סעלעקציע פון ​​ווידעא גאַמעס פון די אַטאַרי 2600.
וואָס טאָן איך האָבן זיך דאָרט?
איך ווע גאַט פראָגגער, אָרט ינוואַדערס, כאַפּגרוב, און פּאַק-מענטש.
וואָס מינים פון ינווייראַנמאַנץ טאָן איך האָבן דאָ איצט?
וואָס פון די אַסאַמפּשאַנז טאָן איך האָבן צו ברעכן?
>> נו, עס דעפּענדס אויף די שפּיל.
איך קען שפּילן שאָך אויף די 2600, און עס וואָלט זיין פּונקט ווי עס איז געווען איידער.
פֿאַר רובֿ פון די סיסטעמס, עס ס גאַנץ וויסן וועגן די וועלט.
עס ס גאָר דעטערמיניסטיק אַקשאַנז.
אבער יוזשאַוואַלי, די וועלט ס ניט מער סטאַטיק.
אַז איז, בשעת איך בין געזעסן דאָרט ווארטן, עפּעס איז מאָווינג.
די גאָוס זענען קומענדיק צו באַקומען מיר.
די סקאָרפּיאָן איז ווייַטערדיק מיר ונטער.
דער אָרט ינוויידערז זענען קומענדיק נעענטער און נעענטער.
ווי געזונט קענען מיר טאָן קעגן די?
>> א ביסל יאָרן צוריק, גוגל האט אַ פּרויעקט גערופֿן
דעעפּמינד, ווו זיי טריינד אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַם צו שפּילן אַטאַרי 2600 גאַמעס.
און אויב איר טראַכטן דעם איז ניט ערנסט געשעפט, די רעזולטאטן פון זייער לערנען
זענען ארויס אין נאַטור, אַזוי נאָר וועגן ווי גוט אַ ויסגאַבע
ווי איר קענען עפשער באַקומען.
און דאָ ס ווי גוט זיי געטאן.
>> זיי האָבן אַ אַלגערידאַם, וואס איז געזעסן און וואָטשט נאָר די פאַרשטעלן ינפּוץ.
עס גאַט קיין ינסטראַקשאַנז כוואַצאָועווער וועגן די כּללים פון די שפּיל.
און עס איז געווען געמיינט צו רעכענען אויס, באזירט זייַן כעזשבן, ווי גוט עס איז געווען טאן.
דעם איז אַ סיסטעם אַז געניצט עפּעס גערופֿן רעינפאָרסעמענט וויסן.
אַז איז, עס געקוקט אין זייַן כעזשבן.
און אויב עס גאַט אַ גוט כעזשבן, עס געזאגט, איך זאָל געדענקען די זאכן.
און איך זאָל טאָן די ווידער.
און אויב עס גאַט אַ שלעכט כעזשבן, עס געזאגט, איך זאָל ניט טאָן די זאכן ווידער.
>> דאס איז די פאָרשטעלונג פון די טריינד סיסטעמס
ערלויבט צו שפּילן פֿאַר אַ ביסל שעה אויף יעדער שפּיל,
קאַמפּערד קעגן פאַכמאַן גיימערז.
אזוי פֿאַר אַלע די גאַמעס וואָס זענען צו די לינקס זייַט פון דעם שורה,
דעם זיך-טריינד קאָמפּיוטער פּראָגראַם אָוטפּערפאָרמעד די פאַכמאַן גיימערז.
און פֿאַר אַלץ צו די רעכט, די פאַכמאַן גיימערז
זענען נאָך דער בעסטער.
פֿאַר עפּעס וואָס געוואוסט גאָרנישט וועגן די כּללים, וואָס
געוואוסט גאָרנישט וועגן די סטרוקטור פון די גאַמעס, דעם איז ימפּרעסיוו פאָרשטעלונג.
און דאָס איז וואָס מיר 'רע קענען צו טאָן הייַנט.
>> גוט, איר זאָגן, אָבער אויב מיר טראַכטן וועגן אַי אין גאַמעס,
נאָרמאַלי מיר טראַכטן וועגן דער זאכן וואס מיר קענען טאקע
זיצן אַראָפּ און שפּילן קעגן.
אויב איך זיצן אַראָפּ און איך שפּיל סטאַרקראַפט, אָדער איך Play Free זיפּ,
די קאָמפּיוטער קעגנער איז די מענטש קאַנטראָולינג די זערג,
אָדער קאַנטראָולינג די אנדערע ציוויליזאַציע.
ווי טאָן די נגני טאקע געפינען זייער באוועגט?
>> נו, די גאַמעס זענען סטראַקטשערד פיל דער זעלביקער וועג ווי אונדזער ברעט גאַמעס,
די גאַמעס אַז מיר וועט קאַלעקטיוולי רופן פיר רענטגענ גאַמעס,
ויספאָרשן, עקספּאַנד-- פאַרגעסן די אָנעס.
וואָס זענען זיי?
ויספאָרשן, יקספּאַנד, און פאַרלעשן, איך טראַכטן איז די לעצטע איינער.
אָבער זיי ניטאָ בייסיקלי עקספּלאָריישאַן און קאַנגקער גאַמעס.
טיפּיקאַללי, די קאָמפּיוטער קעגנער עס האט באגרענעצט אינפֿאָרמאַציע.
זיי טאָן ניט וויסן פּונקט וואָס ס געגאנגען אויף הינטער אַז נעפּל פון מלחמה.
זיי טאָן ניט באַקומען צו זען וואָס איר האָבן אין דיין ינוואַנטאָרי.
>> עס ס אַ סוויווע אַז איז דינאַמיש.
אַלץ איז טשאַנגינג אַלע די צייַט.
איר טאָן ניט באַקומען צו זיצן און וואַרטן צו נעמען דיין באַוועגן.
אבער רובֿ זאכן זענען נאָך דיסקרעטע.
איך האָבן צו שטעלן מיין שטאָט דאָ.
אָדער איך האָבן צו שטעלן מיין שטאָט דאָ.
און אַלץ איז דעטערמיניסטיק.
ווען איך זאָגן, מאַך מיין אַפּאַראַט דאָ, מיין אַפּאַראַט באוועגט דאָ, סייַדן אַ שטערונג פּלוצלינג
קומט אין שפּיל.
איצט, אַז ס ניט אַלע קאָמפּיוטער גאַמעס אַז ביסט אויס דאָרט הייַנט.
>> אויב איך גיין און איך שפּילן אַ ערשטער מענטש טיפּ שפּיל, עפּעס ווי טיף אָדער פאַללאָוט
אָדער Skyrim, אָדער האַלאָ, איצט איך האב קאָמפּיוטער קעגנערס
וואָס זענען אויס דאָרט אַז האָבן אַ זייער אַנדערש סיטואַציע.
זיי האָבן, ווידער, באגרענעצט אינפֿאָרמאַציע.
זיי נאָר קענען זען אַ זיכער פעלד פון מיינונג.
די סוויווע איז נאָך דינאַמיש.
דאס זענען טשאַנגינג אַלע די צייַט.
>> אבער איצט איך האָבן אַ פיל מער קעסיידערדיק קאַמף פּלאַץ.
איך קענען זיין פּונקט פּיקינג אַ קליין ביסל אויס פון די דאָרוויי.
און עטלעכע גאַמעס, מיין אַקשאַנז זענען סטאָוקאַסטיק.
איך באַקומען צו פּרובירן צו שפּרינגען איבער אַז וואַנט, אָבער איך ווע גאַט אַ געלעגנהייַט פון פאַילינג.
די טייפּס פון גאַמעס זענען געטינג נעענטער און נעענטער צו די מינים פון קאַנטראָולערז
אַז מיר בויען אין ראָובאַטיקס.
>> אין ראָובאַטיקס, מיר האָבן צו יבערנעמען אַז מיר האָבן באגרענעצט אינפֿאָרמאַציע.
מיר האָבן סענסאָרס אַז דערציילן אונדז וועגן דער וועלט.
מיר האָבן אַ שטענדיק-טשאַנגינג, דינאַמיש סוויווע.
מיר האָבן אַ וועלט אין וואָס אָרט איז קעסיידערדיק, אלא ווי דיסקרעטע.
און אונדזער אַקטיאָנס, ווען מיר פּרובירן זיי, האָבן אַ געלעגנהייַט פון פאַילינג.
און אין פאַקט, מאָדערן שפּיל קאַנטראָולערז פֿאַר דיין האַלאָ קעגנער,
אָדער פֿאַר די נפּקס אין Skyrim, בייסיקלי לויפן קליין ראָבאָטיקס אַרקאַטעקטשערז.
>> זיי זינען די וועלט.
זיי בויען אַ מאָדעל פון די וועלט.
זיי צונויפרעכענען באזירט אויף אַ סכום פון צילן וואָס זיי 'ד ווי צו ויספירן.
זיי פּלאַן אַקשאַנז באזירט אויף וואָס זיי וויסן.
און יענע זענען פּונקט די זעלבע מינים פון סיסטעמען וואָס מיר בויען אין ראָובאַטיקס.
אַזוי די אַרקאַטעקטשערז, צו ברענגען דעם צוריק צוזאַמען,
זענען אָפֿט גאַנץ די זעלבע.
>> אַזוי לאָזן ס זען אויב מיר קענען זען אַז.
זאל ס גיין צוריק צו אונדזער טיק-טאַק-פינגער פונ פוס משל.
און איך בין געגאנגען צו פרעגן אַ פּאָר פון מיין פּאָסטן-דאָקס צו קומען אַרויף און העלפן מיר.
אַזוי טשען מינג, און אַלעססאַנדראָ, און אָליוויער, אויב איר גייז וואָלט קומען אַרויף.
און איך בין געגאנגען צו דאַרפֿן אַ פּאָר פון וואַלאַנטירז
>> גוט, איך געזען אַ האַנט אַרויף רעכט עס אין די מיטל.
זאל מיר נעמען איין מער, עמעצער ווייַטער אין דעם צוריק אפֿשר.
אַלע רעכט, איבער דאָרט.
קומען אויף אַרויף.
אַלע רעכט.
אַזוי לאָזן ס נעמען אַז דעקן אַראָפּ.
און אויב איר גייז וואָלט קומען רעכט צוריק אַרום דאָ פֿאַר מיר, פאַנטאַסטיש.
>> אַזוי דעם איז אַ ראָבאָט געהייסן באַקסטער.
און באַקסטער איז אַ ראָבאָט אַז ס אַ געשעפט פּלאַטפאָרמע, דיזיינד
דורך אַ פירמע גערופֿן רעטהינק.
און דעם ראָבאָט איז דיזיינד פֿאַר קליין-וואָג פּראָדוקציע.
אבער הייַנט מיר רע געגאנגען צו ניצן עס צו שפּילן טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
איצט, דעם ראָבאָט איז אויך עפּעס אַז ס לעפיערעך יינציק.
ווייַל אויב איך געווען שטייענדיק ערגעץ נאָענט צו אַ נאָרמאַל פאַבריק אָטאַמיישאַן
סיסטעם, איך'ד זיין אין זייער גרוב געפאַר פון ווייל ינדזשערד.
>> באַקסטער, אָבער, איז דיזיינד צו זיין לעפיערעך זיכער צו ינעראַקט מיט.
און אַזוי איך קענען שטופּן אויף דעם ראָבאָט.
און איר קענען זען עס ס אַ ביסל ביסל Flexible ווי עס באוועגט אַרום.
און איך קענען ריפּאַזישאַן עס ווו איך 'ד ווי עס צו גיין.
איצט אין אַ נאָרמאַל ראָובאַטיק סיסטעם, מיר וואָלט האָבן אַ סכום פון דזשוינץ דאָ
אַז וואָלט זיין גלייַך ריספּאַנדינג צו פּאָסטן קאַמאַנדז.
און זיי וואָלט נישט דאַווקע זאָרגן אויב זיי זענען מאָווינג דורך עפענען לופט,
אָדער אויב זיי זענען מאָווינג דורך מיין ריבקאַגע.
>> קעשורע.
און טיפּיקלי, אויב איר זענען דאָ מיט אַן אינדוסטריעלע סיסטעם,
איר וואָלט גיין ינ ערגעצ ניט לעבן עס.
עס וואָלט זיין געל זיכערקייַט טופּען אַלע אַרום אים.
דעם סיסטעם האט אַ אַ ביסל אַנדערש פּלאַן
צו זיין פריענדליער און גרינגער פֿאַר מענטשן צו ינטעראַקט מיט,
אין אַז אין יעדער שלאָס, עס ס אַ קוואַל.
און גאַנץ ווי קאַנטראָולינג אַן פּינטלעך שטעלע,
מיר קאָנטראָל אַ זיכער סומע פון טאָרק, אַ זיכער סומע פון ​​קראַפט,
אַז מיר וואָלט ווי צו זיין אויף אַז קוואַל.
אַלע רעכט, אַזוי לאָזן מיר נעמען אונדזער וואַלאַנטירז דאָ.
הי, וואָס ס אייער נאָמען?
>> וילעם: לוי.
>> רעדנער: לוי.
ליב צו זען איר.
און?
>> וילעם: דוד.
>> רעדנער: דוד.
ליב צו טרעפן איר.
אויב איר גייז וואָלט וואַרטן רעכט דאָ פֿאַר אַ רגע,
איך בין געגאנגען צו געבן איר אַ שאַנס צו טאָן דעם.
אזוי דעם ראָבאָט, אויב איר קומען אַרויף און אויב איר שטופּן דזשענטלי אויף עס,
איר 'רע געגאנגען צו זען אַז עס באוועגט אַ קליין ביסל.
און אויב איר כאַפּן עס רעכט דאָ אויף דעם האַנטגעלענק נאָר
אויבן ווו די קנעפּלעך זענען, עס קוקט ווי איר זאָל כאַפּן די קנעפּלעך,
אָבער כאַפּן רעכט אויבן עס אַנשטאָט, איר וועט קענען צו זייער דזשענטלי מאַניפּולירן עס
דורך פּלאַץ.
לוי, איר ווילן צו געבן עס אַ פּרובירן?
אַזוי געבן עס נאָר אַ ביסל שטופּן צו אָנהייבן מיט.
און דעריבער אויב איר שטעלן דיין Fingers רעכט עס און האַלטן אַנטו צו אים,
ווייַל עס וועט מאַך פֿאַר איר דעמאָלט.
אַלע רעכט, איר ווילן צו געבן עס אַ פּרובירן?
קומען אויף אַרויף.
אַזוי געבן עס נאָר אַ מילד שטופּן עס צו אָנהייבן.
איר קענען פילן וואָס עס ס ווי.
און דעריבער אויב איר כאַפּן עס רעכט דאָרט, איר וועט קענען צו מאַנוווער אין אַרום.
>> קעשורע.
אַזוי טיפּיקאַללי, דעם מין פון אַ ראָבאָט וואָלט זיין געניצט פֿאַר קליין וואָג פּראָדוקציע.
און איך בין געגאנגען צו באַוועגן דעם אָרעם נאָר אַראָפּ אויס פון די וועג אַ קליין ביסל דאָ.
אבער הייַנט, מיר רע געגאנגען צו נוצן די זעלביקער טיק-טאַק-פינגער פונ פוס פּלייינג סיסטעם
באזירט אויף MINIMAX אַז מיר געבויט פריער.
גוט?
אַזוי, איר גייז זענען יעדער געגאנגען צו שפּילן אַ שפּיל.
לוי, איר ניטאָ געגאנגען צו זיין ערשטער.
זאל מיר נאָר האַלטן זיך דאָ פֿאַר אַ רגע.
איך בין געגאנגען צו האָבן איר שטיין רעכט דאָ, נאָר אַזוי יעדער יינער קענען זען איר.
ביסט איר גייז שטעלן אַרויף דאָ?
>> ראָבאָט: ברוכים הבאים.
זאל ס שפּילן טיק-טאַק-פינגער פונ פוס.
דו זאלסט נישט אָנכאַפּן דיין סימען איידער איך זאָגן אַז עס איז דיין קער.
איך אָנהייבן דעם שפּיל.
עס איז מיין אומקערן.
רעדנער: איצט, אויב איר געקענט נעמען איינער פון דיין ברעקלעך און גיין פאָרויס און שטעלן אים.
ראָבאָט: עס איז דיין קער.
[געלעכטער]
עס איז מיין אומקערן.
[געלעכטער]
עס איז דיין קער.
רעדנער: דער מענטש ראַסע איז קאַונטינג אויף איר דאָ, לוי.
>> ראָבאָט: עס איז מיין אומקערן.
>> רעדנער: אזוי באַקסטער הצלחה בלאַקט דאָ.
>> ראָבאָט: עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
רעדנער: און מיר וועט לאָזן באַקסטער ענדיקן אויס זייַן לעצטע מאַך דאָ.
>> [געלעכטער]
>> ראָבאָט: אַז ס אַ בונד.
איך וועט געווינען ווייַטער צייַט.
>> [געלעכטער]
>> רעדנער: אַלע רעכט, דאַנק זייער פיל, לוי.
דאנק איר.
איר קענען גיין דעם וועג.
>> ראָבאָט: איך אָנהייבן דעם שפּיל.
רעדנער: אַזוי לאָזן מיר דערקלערן צו איר איינער מער ביסל
ביסל איידער מיר באַקומען אונדזער רעמאַטטש דאָ.
וואָס פּונקט איז געשעעניש?
אזוי די ראָבאָט האט אַ אַפּאַראַט אַרויף שפּיץ דאָ.
און עס ס קוקן אַראָפּ ביי דעם ברעט.
און עס ס געזען צי עס ס גאַט אַ רויט אָ אָדער אַ בלוי
און ווייַס אַקס ווי יענע באַקומען געשטעלט אויף די ברעט, אַז ס בייסיקלי די זעלבע ינפּוט
אַז מיר וואָלט זייַן לייענען אין פון אונדזער דאַטן סטרוקטור פון אונדזער פאַרשטעלן.
עס ס פליסנדיק דער זעלביקער MINIMAX אַלגערידאַם צו זייַן
ביכולת צו געפֿינען ווו צו שטעלן אַ גוט סימען.
>> און דעמאָלט מיר רע געבן אַ באַפֿעל וועגן ווו מיר'ד ווי אַ סימען צו זיין געשטעלט.
דער אָרעם איז מאָווינג אויס.
עס ס ניצן אַ וואַקוום גריפּפּער צו צולייגן עטלעכע סאַקשאַן צו אַז ווודאַן שטיק,
קלייַבן עס אַרויף, מאַך עס צו די רעכט אָרט, און דעמאָלט מעלדונג די סאַקשאַן
און קאַפּ עס.
אַלע רעכט, מיר ניטאָ געגאנגען צו געבן עס איינער מער שאָס
מיט אַ ביסל סמאַרטער שפּילער דאָ.
איר גרייט?
אַלע רעכט, אויב איר 'ד שטיין רעכט אַרויף דאָ און געבן אַ-- קער אויס דעם וועג
אַזוי איר קענען זען יעדער יינער.
און דעריבער [ינאָדאַבאַל].
>> ראָבאָט: עס איז מיין אומקערן.
>> רעדנער: באַקסטער וועט אָנהייבן.
עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
>> [געלעכטער]
>> רעדנער: [וויספּערינג] נאָר לאָזן אים גיין פאָרויס און געווינען.
ראָבאָט: עס איז דיין קער.
רעדנער: אַז ס גוט.
>> ראָבאָט: עס איז מיין אומקערן.
>> [געלעכטער]
>> איך געווינען.
>> [געלעכטער]
>> איך אָנהייבן דעם שפּיל.
>> רעדנער: אַלע רעכט, דאַנקען איר זייער פיל.
אַלע רעכט, איך טראַכטן מיר ווע גאַט צייַט פֿאַר איינער מער ויסגעצייכנט טיק-טאַק-פינגער פונ פוס שפּילער,
עמעצער וואס קענען שטעלן דעם זאַך צו גלייַכן, וואס ווייסט וואָס זיי ניטאָ טאן.
>> [געלעכטער]
>> ווער ס געגאנגען צו זיין אונדזער מייַסטער דאָ?
אַלע רעכט, דיין Friends וואַלאַנטירד איר.
אַז ס גוט גענוג פֿאַר מיר.
זאג מיר דיין נאָמען ווידער.
וילעם: טאַמיר.
רעדנער: טאַמיר, פייַן צו זען איר.
אַלע רעכט, ווידער, מיר רע געגאנגען צו שטעלן איר רעכט אַרויף דאָ אַזוי אַלעמען קענען זען איר.
איר זענט אונדזער רעפּריזענאַטיוו אין דעם גלייַכן איצט.
באַקסטער איז איינער און טאַקע און טאַקע.
אָדער נעבעכדיק, איינער טאַקע און איינער.
און עס ס אַרויף צו איר דאָ.
באַקסטער וועט באַקומען צו באַוועגן ערשטער, כאָטש.
סאָ.
ראָבאָט: עס איז מיין אומקערן.
>> [געלעכטער]
>> עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
עס איז דיין קער.
עס איז מיין אומקערן.
עס איז דיין קער.
>> [געלעכטער]
ראָבאָט: עס איז מיין אומקערן.
רעדנער: עס ס אַ פּלאַץ האַרדער ווען איר ניטאָ שטייענדיק אַרויף דאָ, folks.
[געלעכטער]
ראָבאָט: איר יומאַנז זענען אַזוי גרינג צו שלאָגן.
[געלעכטער און אַפּלאָדיסמענטן]
רעדנער: דאַנק זייער פיל.
ראָבאָט: איך געווינען.
איך אָנהייבן דעם שפּיל.
>> רעדנער: אַלע רעכט, אַזוי דאַנק זייער פיל צו אָליוויער, און צו אַלעססאַנדראָ,
און צו טשען מינג.
>> [אַפּלאָדיסמענטן]
>> איך ווילן צו מאַכן איינער לעצט פונט.
אַזוי באַקסטער אין די זייער סוף דאָרט, טשיטיד.
און אַז איז געווען אומגעריכט.
איינער פון די פאַנטאַסטיש זאכן וועגן יי איז אַז מיר
טאָן אַרבעט אין יי אַזוי אַז מיר קענען בויען טאַקע טשיקאַווע און ינטעליגענט
דיווייסאַז.
אבער מיר אויך טאָן אַרבעט אין יי ווייַל עס דערציילט אונדז עפּעס
וועגן ווי יומאַנז זענען ינטעליגענט.
>> איינער פון די באַליבט שטודיום פון מיין לאַב איז
קוקן אין וואָס כאַפּאַנז ווען מאשינען אַניקספּעקטידלי אָפּנאַרן.
מיר האבן דעם ערידזשנאַלי ניט מיט באַקסטער פּלייינג טיק-טאַק-פינגער פונ פוס,
אָבער מיט אַ קלענערער ראָבאָט געהייסן נאַאָ, וואס פּלייַעד שטיין-פּאַפּיר-שער.
און מאל נאָך פּלייינג גורל און גורל
פון נודנע שטיין-פּאַפּיר-שער גאַמעס, די ראָבאָט וואָלט וואַרפן אַ האַווייַע,
פאַרלירן, און דעמאָלט פּלוצלינג טוישן זייַן האַווייַע און זאָגן, איך געווינען.
>> [געלעכטער]
>> איצט, מאל מיר'ד אויך האָבן די ראָבאָט, פּונקט ווי אַ קאָנטראָל, וואַרפן אַ האַווייַע,
געווינען, און טוישן זייַן האַווייַע צו פאַרלירן, וואַרפן די גלייַכן,
אָפּנאַרן אין סדר צו פאַרלירן.
און אַז איז ניט קימאַט ווי קאַמפּעלינג.
די ראָבאָט אַז טשיץ אין סדר צו געווינען מענטשן
רעספּאָנד צו ווי אויב עס איז אויס צו באַקומען זיי, ווי עס
איז אַקטיוולי זוכט זייער אומקום.
>> [געלעכטער]
>> עס ווערט אַ אַגענט.
עס איז ווי אַ מענטש.
עס האט גלויבן און כוונה.
און עס ס ניט גוט כוונה.
און די ראָבאָט אַז טראָוז די שפּיל איז נאָר מאַלפונקטיאָנינג.
עס ס נאָר אַ בראָקען מיטל.
זאל מיר ווייַזן איר אַ פּאָר פון יגזאַמפּאַלז פון אַז פון אַ ביסל פון אונדזער פּאַרטיסאַפּאַנץ.
אַזוי דאָ ס טשיטינג אין סדר צו פאַרלירן.
>> [ווידעא פּלייבאַק]
- [ינאָדאַבאַל] געווינען.
זאל ס שפּילן.
>> -וואַיט, וואָס?
>> - [ינאָדאַבאַל] געווינען.
זאל ס שפּילן.
>> [ינאָדאַבאַל] געווינען.
זאל ס שפּילן.
>> רעדנער: און דאָ ס טשיטינג צו געווינען.
>> -יעס, איך געווינען.
זאל ס שפּילן.
>> -איר קענען ניט טאָן אַז.
>> [געלעכטער]
>> -יעס, איך געווינען.
-איר טשיטיד.
איר טשיטיד איצט.
>> -יעס, איך געווינען.
>> -היי, איר טשיטער.
איר אָפּנאַרן, יבער אָפּנאַרן.
>> [סוף פּלייבאַק]
>> רעדנער: די פאַרשידענע ריאַקשאַנז ראַפּאַדלי
טוישן אונדזער מערקונג פון די מיטל.
טוט וואָס מיינען אַז מיר דיליבראַטלי בויען
מאשינען וואס אָפּנאַרן ווייַל אַז ס דער בעסטער ינזשעניעריע אַז מיר קענען טאָן?
ניט, אָבער עס דערציילט אונדז עפּעס טאַקע טשיקאַווע וועגן מענטשן.
אַז זאַך אַז טשיץ איר און סטילז דיין נצחון, אַז ס
עפּעס אַז ס לעבעדיק, אַז ס ופלעבן, אַז ס אויס צו באַקומען איר.
עס האט גייַסטיק שטאַט.
עס האט גלויבן.
עס האט כוונה.
>> אַז זאַך אַז הענט די שפּיל צו איר, אַז ס ניט.
אַז ס נאָר מאַלפונקטיאָנינג.
דאס איז אין פילע וועגן וואָס עס ס גרינג צו וואַרפן דעם שפּיל מיט קידס.
אבער אויב איר פּרובירן צו אָפּנאַרן זיי און סאָרט פון פאָדערן נצחון
ווען, איר וויסן, נאָר צו פאַרקירצן די שפּיל, זיי וועט כאַפּן איר רעכט אַוועק.
די מינים פון ווירקונג אַז מיר זען קומען אויס פון אַי,
זיי לערנען אונדז אַ פּלאַץ וועגן זיך.
>> אַלע רעכט, אַז ס עס פֿאַר הייַנט.
דאַנק זייער פיל צו דוד און די האַרוואַרד פּראָדוקציע מאַנשאַפֿט
פֿאַר קומען אַראָפּ.
>> [אַפּלאָדיסמענטן]
>> מיר וועט זען איר פֿאַר ויספרעג איינער, און דעמאָלט פֿאַר איין לעצטע לעקציע.
האָבן אַ גרויס טאָג.
>> [אַפּלאָדיסמענטן]
>> [מוזיק פּלייינג]
דוד דזש מאַלאַן: נו, מיר מיסטאָמע דאַרפֿן צו באַקענען עטלעכע מין פון ענקריפּשאַן,
רעכט?
ווייַל דעמאָלט די כעדערז פון די הטטפּ ריקוועס וועט זיין
סקראַמבאַלד אַזוי אַז ווער עס יז טריינג צו צושמעקנ זיך דיין פאַרקער
וועט ניט אַקטשאַוואַלי קענען צו זען זיי.
אזוי וואָס ס די לייזונג צו דעם פּראָבלעם?
נו, מיר דאַרפֿן צו אַקטשאַוואַלי פאָרשטעלן ענקריפּשאַן אין די פאָרמולע,
אַזוי אַז ווען אַז מענטש איז טראַנסמיטינג דאַטן פון א צו ב,
מיר קענען סיקיורלי סענד--
>> [געלעכטער]
>> די אינפֿאָרמאַציע אין אַ וועג אַז די קעגנער קענען ניט, אין פאַקט, זען עס.