>> [ಸಂಗೀತ]
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಸರಿ, ಎಲ್ಲರೂ.
ವಿಭಾಗ ಸ್ವಾಗತ.
ಈ ನಮ್ಮ CS50 ಹೊಂದಿದೆ ಮೊದಲ ಸೂಪರ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ, ಮುಂದಿನ ವಾರ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ನಿಯತ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು, ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಆದರೆ ಈ ವಾರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೋರುತ್ತೇವೆ.
>> ನನ್ನ ಇಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು ಜೇಸನ್ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಉಪನ್ಯಾಸಕ ಮನುಷ್ಯ.
ನಾವು CS50 ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಟಿಎ ಯಾರು Andi, ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು Scaz, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ Scassellati, ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ನಾವು ಯೇಲ್ CS50 ಮುಖಂಡರು.
ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ನಮಗೆ heads@cs50.yale.edu.
ನಾವು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಕಚೇರಿ ಗಂಟೆಗಳ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ, ಏನು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ನಮಗೆ ತಲುಪಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಇಂದು ಏನು ಮಾಡೋಣ?
ಅಥವಾ ನಂತರ ಮೊದಲು, ಇಲ್ಲಿದೆ ಈ ವಾರ ಬರುವ?
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ, ಸೋಮವಾರ, ಮಂಗಳವಾರ ಇವೆ ಬುಧವಾರ ಮತ್ತು ಗುರುವಾರ, 11:00 8:00.
ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲ.
>> ಪರಿಚ್ಛೇದ ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಹಾಗೆ ಮುಂದಿನ ವಾರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ವಾರ ಔಟ್ ಕಾಣುವಿರಿ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಸಮಯ, ಅದು ಯಾವ ದಿನ,
ನಿಮ್ಮ ಟಿಎ ಯಾರು.
>> ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 1 ನಲ್ಲಿ ಗುರುವಾರ ಕಾರಣ ತಡವಾಗಿ ದಿನ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಶುಕ್ರವಾರ.
ಹೌದು, ನೀವು ಒಂಬತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದಿನಗಳ ಹೊಂದಿವೆ.
ಒಂಬತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಇವೆ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಳಸಬಹುದು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.
ಹೌದು, ಪರಿಣಾಮ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಶುಕ್ರವಾರ ಕಾರಣ.
ಎಲ್ಲ ಆಗಿದೆ.
ವಿವರಗಳು ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಇವೆ ಎಲ್ಲಾ.
>> ಪ್ರತಿ ಶುಕ್ರವಾರ, ನಾವು ಉಪಾಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾವು ಈ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟ ಸಹಜವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಅಭಿಪ್ರಾಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು RSVP ಸ್ವಾಗತ ಆರ್.
ಸಹ ಉಚಿತ ಅರ್ಹ ಸಹಪಾಠಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ.
cs50.yale.edu/rsvp.
>> ಈ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳ ಎಂದು ನಾನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು, ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು cs50.yale.edu ಅಥವಾ cs50.harvard.edu, ನೀವು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಹೋಗಿ
ಮತ್ತು ಈ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ.
>> ಆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಒಂದು ಟನ್ ಇವೆ.
ಪ್ರತಿ ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೇವಲ ವೀಡಿಯೊ ಹೊಂದಿದೆ ಉಪನ್ಯಾಸ, ಆದರೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.
ಯಾರೋ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಉಪನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾವತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನ,
ಅಥವಾ ನೀವು ತಮ್ಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು / ನಮ್ಮ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಪೂರಕವಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.
>> ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಇವೆ.
ಮೂಲ ಎಲ್ಲವೂ code-- ಡೇವಿಡ್, ಉಪನ್ಯಾಸ ಮೀರಿದರೆ
ಅಥವಾ Scaz ಎಂದು, ಉಪನ್ಯಾಸ ಮೀರಿದರೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ
ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಹಾಗೆ, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.
>> ವಿಭಾಗಗಳು, ಅದೇ ರೀತಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರೀಕರಣಗೊಳ್ಳಲಿದೆ.
ಆ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ ತಿನ್ನುವೆ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ಇವೆ CS50 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಐದರಿಂದ 10 ಕಳೆಯಲು
ನೀವು ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ನಿಮಿಷಗಳ.
ಆ ಕೆಲವು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಂದಿದೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಎದುರಾಗುವ.
>> ಕಚೇರಿ ವೇಳೆ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಸೋಮವಾರ ಮೂಲಕ ಗುರುವಾರ, 11:00 8:00.
CS50 ಸ್ಟಡಿ ಅದ್ಭುತ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ಅಭ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಮಾದರಿ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು, ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ದೋಷಗಳನ್ನು
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎದುರಾದವು ಇಷ್ಟಪಡುವ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ ನಾವು
ಈ ಕೋರ್ಸ್ ಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ, Reference50
ನೀವು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಸಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಬಹುಶಃ ಆಶಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು.
>> ಮತ್ತೆ, ನಲ್ಲಿ ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಎಂದು ತೆರೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ
ಸಹ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಆಗಿದೆ ಆ ಎರಡು ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು:
cs50.yale.edu, cs50.harvard.edu.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಇಂದು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ?
ಸರಿ, ಮೊದಲ ನಾನು ನೀಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೋಡಲು.
ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಾಡಿದರು.
ನಮಗೆ ನೋಡಿ.
>> ಈಗ, ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನೀನು ಸಿ ಡೇಟಾ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರು
ನಂತರ Andi ಇಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, printf (),
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದು ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಪರಿಚಿತ ಅಥವಾ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ
ಪರಿಚಿತ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಸಂಭಾವನಾ ಮತ್ತು ಲೂಪ್.
>> ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, Scaz CS50 ಐಡಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಡವ್ ಇದ್ದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 1 ರಲ್ಲಿ,
ಹಾಗೆಯೇ ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಡೆಮೊಗಳು ನೀಡಿ CS50 ಐಡಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಕೋಡಿಂಗ್.
>> ನಾನು ಈ ಗೆ ಜಂಪ್ ಮೊದಲು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಷಯ,
ಯಾರಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ?
ಗ್ರೇಟ್.
ಸರಿ.
ಗೇರ್ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.
>> [Gears ಚೆಂಜಿಂಗ್]
>> ನನಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಒಂದು ಕೈಪಿಡಿ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಗೇರ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ನೀವು ಕೇವಲ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಯ X ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಲಿನ 10 ರಂದು ಎಂದು ಹೊಂದಿವೆ,
ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ಬಹುಶಃ ಸಂಖ್ಯೆ 1, ಸಾಲಿನ 20, ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ 10.5,
ತದನಂತರ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ನಾನು CS50 ಪ್ರೀತಿ.
>> ಸಿ, ಅಸ್ಥಿರ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ನೀಡಲು ಹೊಂದಿವೆ.
ಈ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೀತಿಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು, ಅದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಲ್ಲಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಕೂಡ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಎಂದು ಡಿ,
ಅಥವಾ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಹೊಸ ಲೈನ್ ಪಾತ್ರದ.
>> ಕೇವಲ ಇದು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಇವೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು, ಇಡೀ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ
ಬದಲಿಗೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ದಶಮಾಂಶಗಳು.
>> ದಶಮಾಂಶಗಳು, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ ತೇಲುವ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ದಶಮಾಂಶಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
>> ನಂತರ ಇವು, ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇವೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ.
ನೀವು ಬಹಳ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಇಂಟ್ 4 ಆದರೆ 8.
ನಾನು ಎರಡನೇ ಆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
ಡಬಲ್ ದೀರ್ಘ ಫ್ಲೋಟ್ ಆಗಿದೆ.
>> ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ್ದರೆ.
ನೀವು ಹ್ಯಾಶ್ಟ್ಯಾಗ್ ಸೇರಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಕಡತ # includeCS50.h,
ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ರೀತಿಯ ಬಳಸಬಹುದು.
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಲ್ಲ
>> ಒಂದೆರಡು ರೀತಿಯ ಹಾಗೆಯೇ ಇವೆ.
ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಮುಖ ಜಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇವೆ ಇದು ನೀವು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಎದುರಿಸಬಹುದು.
ಸಿ, ಮತ್ತೆ ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಇದು ವೇರಿಯಬಲ್
ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಿ ಒಂದು ಜಡವಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಭಾಷೆ,
ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಲು
ನೀವು ಸಂಗ್ರಹವಾದುದ್ದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದು ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಎಂದು.
ಇಲ್ಲಿ ಬಲಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಓವರ್ ಅಡ್ಡ, ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಹೊಂದಿವೆ
ಬೈಟ್ಗಳು ಡೇಟಾ ಈ ರೀತಿಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಪಾತ್ರ 1 ಬೈಟ್.
8 ಬಿಟ್ ನ.
ಮತ್ತು 8 ಏಕೆಂದರೆ ಅರ್ಥ ಬಿಟ್ಗಳು ಎಂಟು 0 ಸೆ ಮತ್ತು 1 ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಮೊದಲ ಆ ಡೆಮೊಗಳು ಕಂಡಿತು ಬೈನರಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು ವಾರ.
>> 8 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಥವಾ 1 ಬೈಟ್, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು 0 255 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ರೈಟ್.
ಎಲ್ಲಾ 8 ಬಿಟ್ಗಳು 0 ಇದ್ದರೆ 0 ಎಂದು.
ಮೊದಲ ಬಿಟ್ 1 ವೇಳೆ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು, ಹೀಗೆ, 255 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್.
ಆ ಪಾತ್ರಗಳು ನೀವು ಫಾರ್ ಏಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 255 ವರೆಗೆ ಹೊಂದಿವೆ,
ಆದರೆ ಎಲ್ಲ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿದೆ ಪಾತ್ರಗಳು ನಾವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ, ನೀವು 0 ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು 32 2 ಹೊಂದಿವೆ ಮೈನಸ್ 1.
ಆ ಎಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ ನೀವು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ದೀರ್ಘ, ನೀವು 0 2 ಗೆ 64 ಮೈನಸ್ 1.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು, ಹಲವು ಹೊಂದಿವೆ ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು.
>> ತಂತಿಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ನಂತರ ಒಂದು ರೋಚಕ ಏಕೆಂದರೆ.
ಹೌದು.
ನಾನು ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ,
ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಇಲ್ಲಿದೆ?
ಇದು ಒಂದು ರೋಚಕ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ತಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರಣ ತರಬೇತಿ ಚಕ್ರಗಳು ಒಂದು
ನಾವು ಈ ಮೇಲೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್
ಮತ್ತು ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲೆ ಸಿ ತಂತಿ ಏಕೆಂದರೆ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್ ಇವೆ ಪಾತ್ರ ಸರಣಿಗಳ.
ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಆ ಒಂದು ನಂತರ ರೋಚಕ.
ನಾನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆರಳಿ ಮೊದಲು, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಬಗ್ಗೆ?
>> ಸರಿ.
ನಾನು ಅದ್ಭುತ Explainer ಇರಬೇಕು.
ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಈ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಲು ನೀನು.
ಸರಳ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಹುಶಃ ಆರ್
ಈಗಾಗಲೇ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಚಿತ.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ನೋಡಿ.
ಸೇರಿಸಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಸೈನ್ ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ x ಮತ್ತು y.
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ x + y ಮಾಡಬಹುದು.
ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹೇಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ 7 ಮತ್ತು 3,
ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದು ಮೊತ್ತ.
ನೀವು ರೀತಿಯ, ಜಾಗ ಇಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮೊತ್ತ, ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರು, 7 + 3 =;
>> ಏನು ಮೊತ್ತ ಎಂದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎಂದು?
ಯಾರಾದರೂ?
ನಾನು ಮೊತ್ತ = 7 + 3 ರಲ್ಲಿ ವೇಳೆ.
ಮೊತ್ತ ಯಾವ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು?
ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 10.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: 10!
ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿ.
ಮೊತ್ತ ಬಗ್ಗೆ = 7 - 3, ನಾನು ಡ್ಯಾಶ್ ಚಿಹ್ನೆ ಬಳಸಬಹುದು.
ಏನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದು ವಿಶೇಷವೇನು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 4.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: 4.
ಮೊತ್ತ ಬಹುಶಃ ತಪ್ಪು ಹೆಸರು ವೇರಿಯಬಲ್, ಆದರೆ 4 ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
>> ಸಿ ಗುಣಿಸಲು, ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಲು ಸ್ಟಾರ್ ಪಾತ್ರ, ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಷ ಬಳಸಬೇಡಿ.
ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಬಳಸಲು ಅಲ್ಲ ವಿಭಾಗ ಚಿಹ್ನೆ ಸ್ಲಾಶ್.
ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣ, ಶೇಕಡಾ ಚಿಹ್ನೆ ಬಳಸಿ.
>> ಇದರಿಂದ ನಾನು ಇಂಟ್ z = ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 7% 3, z ಏನು ಶೇಖರವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು?
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೇಳುವ?
ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಮಾಣ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?
ಹೌದು.
ವೈ 4.
ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ಇದು ಉಳಿದ ಇಲ್ಲಿದೆ.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಇದು ಉಳಿದ ನೀವು ವಿಭಜನೆಯಾಗುವಾಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ 3 ಭಾಗಿಸಿ 7 2 ಉಳಿದ 1 ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 1 ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
>> ನೀವು, ವ್ಯವಕಲನ ಮಾಡಿದರು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆ ಪ್ರಮಾಣ ಆಯೋಜಕರು ಏನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಅನೇಕ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆದಾಯ
ಉಳಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, 7% 3 ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು 1 ನೀಡುತ್ತದೆ 7 2 ಉಳಿದ 1 3 ಗುರುಗಳು,
ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಬಗ್ಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ ಏನು ಆ ವಿಭಾಗದ ಸೈನ್ ಒಂದು ಹಂತದ.
ನಾನು ಮಾಡಿದರೆ 7 / ಮಾಡುತ್ತದೆ 3 ಗುರುಗಳು ಯಾರಾದರೂ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದವು ಏನು ಗೊತ್ತಾ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 2: 2.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ವೈ 2 ಮತ್ತು 2,333?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 2: ನಾನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇಡೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ ಆಫ್.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ನಿಖರವಾಗಿ ಸರಿ.
ಸಿ, ನೀವು ವಿಭಜನೆ ಹೋದರೆ 3 ಗುರುಗಳು ಎರಡು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ 7,
ಇದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೀರುವ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 2,3333 ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ
ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಡರಿಸಿ
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು 2 ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾನು 3 ಗುರುಗಳು 8 ಮಾಡಿದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಎಂದು, 2,666 ಮರಳಲು
ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತುಂಡರಿಸಿ ದಶಮಾಂಶ, ಎಲ್ಲಾ truncates,
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನೀವು 2 ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 6 3 ಗುರುಗಳು, 7 ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ 3, 8 3 ಗುರುಗಳು,
ಎಲ್ಲಾ ನೀವು 2 ಮರಳಲು ಹೋಗುವ.
>> ಯಾರೊಬ್ಬರಿಗೂ ಗೊತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಊಹೆ ಹೊಂದಿದೆ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು
ಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಾನು ದಶಮಾಂಶ ಬಯಸಿದರೆ?
ಹೌದು.
ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.
ಸ್ಪೀಕರ್ 3: ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಬಳಸಿ?
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ನೀವು ಏನು?
ಸ್ಪೀಕರ್ 3: ನೀವು ಹೇಳಿದ ಕಾರಣ ಫ್ಲೋಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ರೈಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಖರವಾಗಿ ಸರಿ.
7 ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಳಗೆ,
ನಾನು ಆ ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಏಕೆಂದರೆ 7.0 ಎಂದು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ನೋಡಿದ stupid-- ಇದೆ ಪಿಬಿ ಮತ್ತು ಜೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜೊತೆ
ಇದು ಮಾತ್ರ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು 7 ಬರೆಯಲು ವೇಳೆ, ಇದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಹಿತ.
ನೀವು, 7.0 ಬರೆಯಲು ವೇಳೆ ಸಹ ನಾವು ಆದರೂ ಆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ತಿಳಿಯುವ
ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ ತೇಲುವ.
ನೀವು 7.0 ಮಾಡಿದರೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ 3 ಮೂಲಕ ಅಥವಾ 3.0 ಗುರುಗಳು,
ಈಗ, ಸರಿ, ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ನಾವು ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಮಾತಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ನಾನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನೀವು 2.333333 ಹಿಂದಿರುಗುವ.
ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಉಪನ್ಯಾಸ ಸಹ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ,
ಈ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಕರಾರುವಾಕ್ ಆಗಿಲ್ಲ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ದಶಮಾಂಶ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ವೇಳೆ, ಅಥವಾ ದಶಮಾಂಶ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ,
ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು use-- ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ
ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿದೆ ಈ ನೀವು ಒಂದು ತೇಲುವ ಬಿಂದು ಎಂದು
ಅಲ್ಲದ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ.
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದುವರೆಗೆ?
ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಎಡಗಡೆಯ ನಿಮ್ಮ ಬಿಟ್ಟು, ನಿಮ್ಮ ಎಡಗಡೆಯ.
ಹೌದು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 4: ರೈಟ್.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಗೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ, ನೀವು ಬಯಸುವ
write-- ನೀವು ಫ್ಲೋಟ್ ಬರೆಯಬೇಕು ಎಂದು?
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಹೌದು ಆದ್ದರಿಂದ.
ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್
ನೀವು ಫ್ಲೋಟ್ ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ z ಏನಾದರೂ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 4: ಸರಿ.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಆದರೆ ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ 3 ಗುರುಗಳು 7 ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ಪಡೆಯಲು,
ನಾನು ಫ್ಲೋಟ್ Z = 7.0 / 3.0 ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ನನಗೆ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡುವ
ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 4: ಸರಿ.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ನಾನು ಮಾಡಿದರೆ 3 ಇಂಟ್ z = 7 / ರೀತಿಯ,
ಎಂದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆ ಕಾರಣ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ.
ಎಂದು ಅರ್ಥ ಡಸ್?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 4: ಹೌದು.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಸರಿ.
ಗ್ರೇಟ್.
ಟೇಬಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
ನಿಜವಾಗಿಯೂ?
ನಾನು ತುಂಬಾ ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು, ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ಲೂಪ್ ರಲ್ಲಿ,
operators-- ಈ ರೀತಿಯ ಇವೆ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ಕಲಿತ ಮತ್ತು, == ನೀವು ಏನು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಿ.
>> ಎಕ್ಸ್ == ವೈ, ಹೊರಡೋಣ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ X 7 ಮತ್ತು ವೈ 3 ಭಾವಿಸುತ್ತವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ, 7 == 3 ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನನಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ?
ಆ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ತಪ್ಪು.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಸರಿ.
ನಾನು ಈ ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲರೂ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ, ಎಂದು ಯಾವ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದವು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ತಪ್ಪು.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ತಪ್ಪು.
ಗ್ರೇಟ್.
7 3 ಸಮಾನ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ 7 == 3 ಸುಳ್ಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದವು.
ನೀವು, ಒಂದು ಸಮಾನ ಸೈನ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು 7! = 3, ಏನು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಟ್ರೂ.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಟ್ರೂ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಯಾರಾದರೂ ಬಹಳ ಭರ್ಜರಿ ಆಗಿತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ ನೀವು ಆಯೋಜಕರು ಕಡಿಮೆ, ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಆಯೋಜಕರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ,
ಆಯೋಜಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಆಯೋಜಕರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವಿವೇಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಾನು ಹೊಂದಿತ್ತು 7 ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ 3 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಏನು ಹಿಂತಿರುಗಿ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಟ್ರೂ.
JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಟ್ರೂ.
ಹೌದು.
ಆ ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ, ಅದ್ಭುತ.
ನೀವು ಈ ಒಂದುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೀವು, ಹಾಗೂ, ಬಯಸುವುದಾದರೆ
ಇದು ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದೆ && ಅಥವಾ ಲಾಜಿಕಲ್ ಅಥವ ಇದು ||
||.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ಎರಡು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎಂದು ತಮಾಷೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈಸ್?
ಏಕೆ ಎಂದು ತಮಾಷೆ ಆಗಿದೆ?
>> ನಾನು ಬಯಸಿದ್ದರು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು 7 ಹೇಳಬಹುದು 3 ಮತ್ತು 2 ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ 4 ಕಡಿಮೆ?
ಅಲ್ಲದೆ, 7 ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಳೆ 3, ನಿಜ.
2 ನಿಜ, 4 ಕಡಿಮೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದವು.
>> ನಾನು 7 ಪರೀಕ್ಷೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಳೆ 3 and-- ಆಗಿದೆ ನಾನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ
4 ಚೆನ್ನಾಗಿ, ತಪ್ಪು, 2 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಸುಳ್ಳು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಒಗ್ಗೂಡಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು.
>> ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು, ಕಾಳಜಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ?
ಮತ್ತು ನಾನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ನೋಡಲು ನಾನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್, ನನಗೆ.
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಇದು SnapChat ಅಲ್ಲ.
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗುವ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಸರಿ.
ನಾನು ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನೇಪಥ್ಯದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಏನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಸಹಜ ಮುನ್ನ?
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
>> [ವಾಯ್ಸಸ್ INTERPOSING]
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ಓಹ್, ನಿಲ್ಲಿಸಲು.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇವೆ.
ಸರಿ.
ನಾನು ಟ್ಯಾಗ್ ಔಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಹೋಗೋಣ.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಈಗ ಒಂದು ಎಡವಟ್ಟಾದ ಮೈಕ್ ಬದಲಾವಣೆ.
>> JASON ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್: ನಾನು ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ.
ANDI ಪೆಂಗ್:, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲು?
ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯದು?
ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್.
ಸುಂದರ.
ನನಗೆ ಆ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾಹಿತಿ ಇದೀಗ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮೇಲೆ ಡಂಪ್.
ಮತ್ತು ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಇಂತಹ ಪ್ರತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಲು ಹೀಗೆ ಏನು
ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಬಗ್ಗೆ ಮನುಷ್ಯ.
ಜೇಸನ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್.
ಕೇವಲ ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ನೀನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಎಲ್ಲರೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ಈ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ನೀವು ಅರ್ಥ ಇದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೇಳೆ
ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಅಭಿಪ್ರಾಯ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈ, ನಾವು ಚಿಂತಿಸ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಡೇವಿಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಏನೋ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಈಗಾಗಲೇ ರೀತಿಯ ಉಪನ್ಯಾಸ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಜೇಸನ್ ರೀತಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಇಂದು ಒಂದು ಗ್ರಂಥಾಲಯವಾಗಿದೆ ಏನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ನಾವು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಎಂದು.
ಅಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಲ್ಲ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು, ಎಂದು ಎಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಕೋಡ್
ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಎಂದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಕ್ಯಾನ್
ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬಳಸಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕೆಲಸ, ಬಲ?
ನೀವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಬಾಗಿಲು ನಮೂದಿಸಿ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಹೊಂದಿವೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ನೀವು ಬರಬಹುದು
ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಒಳಗೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದೇ.
>> ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಗ್ರಂಥಾಲಯ ಇತರ ಜನರು ಬರೆದ.
ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿ,
ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ಹ್ಯಾಶ್ಟ್ಯಾಗ್ # ಸೇರಿವೆ ಮೂಲಕ.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿ ನಾವು ಮೂರು ಹೊಂದಿವೆ ಸಿ ಅತ್ಯಂತ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಸಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಂದ
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ.
>> ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಳಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಸಮಸ್ಯೆ, ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ
ಆ ಮೂರು ಇರುತ್ತದೆ ನೀವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಈಗಾಗಲೇ ಡೇವಿಡ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪನ್ಯಾಸ ವಿವರಿಸಿದರು,
ಪ್ರಮಾಣಿತ I / O lib, ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ
ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್, ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಏನು ಎಂದು
ತೆರೆಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತೆರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾರ್ಯ printf () ಇದು
ನಾವು, ಮುಂದಿನ ಸ್ಲೈಡ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ನೀನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಾನು / ಒ
ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ printf () ಕಾರ್ಯ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
, ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಮರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬರೆದರು ಎಂದಿಗೂ
ನೀವು ಯಾರಾದರೂ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಒಳಗೆ ಬೇರೆ ಕೋಡ್.
>> ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಡಸ್?
ಕೂಲ್.
>> ನಂತರ ನಾವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು string.h ಗ್ರಂಥಾಲಯದ math.h
ಕೇವಲ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಚ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ಇತರ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಒಳಗೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು.
>> ಆದರೆ, ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ನಾವು
ನಾವು ಈ class-- ಆಫ್ ಅನುಮತಿ ಏನು CS50 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ,
cs50.h, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು, ಫಾರ್ ನಿಮ್ಮ ಪಠಣ ರಚಿಸಿದ
ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಫ್ ಪಿಗ್ಗಿಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಷ್ಟು ಬರೆದ ನಿಮಗೆ ಈ ಕಾರ್ಯ ಲಭ್ಯವಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಗೆ.
>> ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಒಳಗೊಂಡ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಆದರೆ ಈ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಲ್ಲಾ googleable ಆನ್ಲೈನ್.
, ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ CS50 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಅಪ್ ಪುಲ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 5: ನೀವು ನಾಟ್ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಾಂಶ ಬಳಸಿ ಆ
ನಮಗೆ ಒದಗಿಸಿದ ಇದೆ ವರ್ಗ, ಮಾಡುತ್ತದೆ
ನಾವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದೆವು ಅರ್ಥ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನಾವೇ ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಹೇಳಲು
ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ನಿಖರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೀಗಿದೆ ಒಂದು ಲೈಬ್ರರಿ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ,
ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು.
ಒಂದೇ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ನೀವು ನಮ್ಮ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಈಗಾಗಲೇ ಏಕೆಂದರೆ
ಇದು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ತದನಂತರ ನೀವು ಹ್ಯಾಶ್ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ # ಸೇರಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ.
ಹೌದು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಉತ್ತಮ ಎಲ್ಲರಿಗೂ?
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
ನಾವು, ಹೊಡೆಯಲು ನೀನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಏನು
ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಎಂದು
ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಒಳಗೆ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಹೋಗುವ.
ಈ printf () ಕಾರ್ಯ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, printf () ಕಾರ್ಯ, ನಾನು ಮಾಡಿದ ಈಗಾಗಲೇ ಕಳೆದ ಸ್ಲೈಡ್ ಹೇಳಿದರು,
ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಾನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ / ಒ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್, ಗ್ರಂಥಾಲಯ.
>> ನೀವು ಬಳಸದಿರುವುದು ನೀವು ಏನೇ ಆದ್ದರಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಓಹ್, ನನಗೆ ಲೇಸರ್ ದೋಚಿದ ಅವಕಾಶ ಪಾಯಿಂಟರ್
ಬಂದ ನೀವು ಬಳಸುವ printf () ಕಾರ್ಯ,
ನೀವು ನಾನು / ಓ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೇರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಅಥವಾ ಬೇರೆ, ನೀವು, ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ
ನೀವು ದೋಷ ಪಡೆಯಲು ನೀನು , ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ
printf () ಅಲ್ಲಿ ಓಹ್ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನೀವು ನನಗೆ ಹೇಳುವುದು ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ printf ()
ಆಗಿದೆ.
ಸರಿ printf () ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ I / O, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು) printf (ಬಳಸಿದಾಗ,
ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮೇಲೆ ಲೈನ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, printf () ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ವಿಷಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆವರಣ ಒಳಗೆ.
ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಇರಿತ ಬಯಸುವಿರಾ ಕೋಡ್ ಬಲ ಯಾವ ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು
ಇಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ?
ಆದ್ದರಿಂದ, ಉತ್ತರ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು.
ಯಾರಾದರೂ?
>> ವರ್ದಿ: ಕೆಳಗೆ.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ವರ್ದಿ, ಏಕೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ?
>> ವರ್ದಿ: ಹಲೋ, ನನ್ನ ಹೆಸರು Andi, ಮತ್ತು ನಾನು 20 ವರ್ಷಗಳು.
ANDI ಪೆಂಗ್: ಆಹ್, ಸುಂದರ.
ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀನು ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ Andi ಆಗಿದೆ, ಹಲೋ, ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ನಾನು 20 ವರ್ಷಗಳು ಇದು ನಿಜವಾದ ಹೇಳಿಕೆ ಹೌದು.
>> ವಾಕ್ಯ.
ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಆದ್ದರಿಂದ ದಂಪತಿಗಳು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಬಯಸುವ.
ಗುಂಡ.
ಜೋಡಿ ಉದ್ಧರಣ ಹೇಳಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲವೂ
ಮುದ್ರಿತ ಏರಲಿದೆ.
>> ಕ್ಯಾನ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂದು
ನೀವು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಟೈಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ,
ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ನೀನು ಒಂದು hash-- ಓಹ್ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಒಂದು ಡ್ಯಾಶ್ ಎನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಡ್ಯಾಶ್ ಎನ್.
>> ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಊಹೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವಿರಾ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಏನು ನಲ್ಲಿ?
ಹೌದು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 6: ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ANDI ಪೆಂಗ್: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಏನೇ ಅವಕಾಶ
ಈ ನಂತರ, ಈ ಹೇಳಿಕೆ ನಂತರ, ಹೊಸ ಲೈನ್ ಮುದ್ರಿತವಾಗಬಹುದು.
ನೀವು ಬರೆಯುವ ಮಾಡಿದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ tacked ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು.
ಎಲ್ಲವೂ ಗೆಟ್ಸ್ ಅಂದವಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮುದ್ರಿತ
ತದನಂತರ ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
>> ಯಾರಾದರೂ ಏನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಡಸ್ ನಾವು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 7: ಹೇಳಿಕೆ.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಕ್ಷಮಿಸಿ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 7: ಇದು ಹೇಳಿಕೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
ಸಿ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಷೆ, ಅರ್ಧವಿರಾಮ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೇಳಲು, ಓಹ್ ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾಕ್ಯ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಒಂದೇ, ನಾವು ಒಂದು ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲು.
ಅನೇಕ ವೇಳೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿ,
ನೀವು ಅರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ
ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಆಹ್, ಹಾಗೆ ನೀವು, ನಾನು ಹಾಗೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಏಕೆ, ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
>> ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಏನೋ
ಎಲ್ಲೋ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ.
ಕೂಲ್.
ಸರಿ, ಕೈಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಹೇಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಎಂದಾದರೂ ಹೊಂದಿವೆ
ಎಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಇದುವರೆಗೆ, ಮೊದಲು ಜಾವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್?
ಸರಿ.
ಲವ್ಲಿ.
ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಂತರ, ಆದರೆ ಜಾವಾ, ನೀವು
System.out.println ಎಂಬ ಅಂಶವಿದೆ ಸಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ
>> , ಬಂದ ನೀವು ಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಥಿರ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಏನು ನೀವು ಬಯಸುವ ಇಲ್ಲ, ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಕ್ಯ ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು.
ಆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ placeholding--
ನಾವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್
ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ.
>> ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಬಂದಿದೆ ಹೊಸ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಹೆಡರ್ ಫೈಲ್.
CS50 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ.
ಮತ್ತು CS50 ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ ನಾವು ಬಳಸುವ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯ
ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ GetInt ಎಂಬ ().
>> ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಇರಿತ ಬಯಸುವಿರಾ GetInt () ಬಹುಶಃ ಏನು ಮಾಡುವಾಗ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಕ್ಷಮಿಸಿ.
ನೀವು ಕೇಳಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಮ್ಯಾಡಿ, ಯಾರಾದರೂ.
ಮ್ಯಾಡಿ: ಓಹ್, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನೀವು.
ANDI ಪೆಂಗ್: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಈ ಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಕಾರ್ಯ
ಬೇರೊಬ್ಬರು ಬರೆದ ನಾವು ಈಗ ಮೇಲೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅದು ಎಲ್ಲಾ ನೀವು, ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಎಂದು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಇನ್ಪುಟ್
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಇದು whatever-- ಮಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು GetInt () ಆರ್ - ಐಎನ್ಜಿ,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಾವು ಅಂದರೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪಡೆಯಲು.
>> ನಾವು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ನೀನು ಮತ್ತೊಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ
ನಾವು ಎಂಬ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಾಡಿದ.
ಎಲ್ಲರೂ ಅರ್ಥ ಡಸ್?
ಕೂಲ್.
>> ಈಗ ನಾವು ಈ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿರುವ, ನಾವು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ನೀವು ಎಂದು,
ಈ ವೇರಿಯಬಲ್, ನಾವು ವಯಸ್ಸು ಎಂಬ ರೀತಿಯ ಇಂಟ್ ದಾಖಲಿಸಿದವರು,
ನಾವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ನಮ್ಮ printf ರಲ್ಲಿ () ಕಾರ್ಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ printf ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಕ್ಯ () ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ರಲ್ಲಿ
ಲೈನ್ ನೀವು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ, ನೀವು ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆ
ಶೇಕಡಾ ಚಿಹ್ನೆ ನೀವು ಬಯಸುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೇರಿವೆ ನೀನು % ನಾನು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಏಕೆಂದರೆ.
ತದನಂತರ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹೇಳಿಕೆ, ನೀವು ನೀನು
ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರು.
>> ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ನೀನು ಔಟ್, ಹಲೋ, ನನ್ನ ಹೆಸರು Andi ಆಗಿದೆ,
ಮತ್ತು ನಾನು ಖಾಲಿ ವರ್ಷಗಳು.
ಕ್ಷಮಿಸಿ, Hashta-- ಅಥವಾ, ಯಾವುದೇ ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ ವಯಸ್ಸು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ GetInt 20 (),
ಇದು ಅದೇ ವಿಷಯ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು.
ಆದರೆ, ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ ಏನೋ ಬಯಸಿದರೆ ಬೇರೆ, ಬಹುಶಃ 40 ಅಥವಾ 45 ರೀತಿಯ,
ನಂತರ ನೀವು ಬಿಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದರಂತೆ ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಏನೋ ಇದರಲ್ಲಿ
ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಣುತ್ತದೆ ನೀವು ಅದೇ ವಿಷಯ ವೇಳೆ,
ಆದರೆ HOOD ಕೆಳಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಬೇರೆಬೇರೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
ನಾವು ಅನೇಕ ಅಸ್ಥಿರ ಏನು ಬಯಸಿದರೆ?
ಬಹಳ ಸುಲಭ.
ಒಂದೇ.
ನಾವು ಹೊಸ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇಲ್ಲಿ,) (GetString ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಸಹ, CS50 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂದು
ಇದು ಒಂದು ತಂತಿಗೆ ಕೇವಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೆಟ್
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವಾಕ್ಯ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿನಂತೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು% ನಾನು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳಿವೆ% s
ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ನಾವು ಅನುಸರಿಸಲು ನೀನು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಮೂಲಕ
ನಾವು ಸಲುವಾಗಿ, ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಯಸದ ಅವರು ಶಿಕ್ಷೆ ಕಂಡುಬರುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಹೆಸರು ಖಾಲಿ, ನಾನು, ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಬಯಸುವ
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೊದಲ ಹೆಸರು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ನಾನು.
ತದನಂತರ ನಂತರ, ನಾನು ಬಯಸುವ ವಯಸ್ಸು, ವಯಸ್ಸು ಎರಡನೇ ಬೇಕು.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ಹಲೋ, ಇನ್ಪುಟ್ ಬಯಸಿದರೆ ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ Andi, ಮತ್ತು ನಾನು 20 ವರ್ಷಗಳು.
ನಾನು Andi ಮತ್ತು 20, ಇನ್ಪುಟ್ ವೇಳೆ ಅದೇ ವಿಷಯ ಮುದ್ರಿಸಲು ಎಂದು;
ಆದರೆ, ಈಗ ನಾವು ಎರಡು ಸಿಕ್ಕಿತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿರುವ ಹೆಸರಿನ ಅಸ್ಥಿರ ಹಾಗೂ ಇಂಟ್.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 8: ಇದು ಎಂದು ನೀವು ಸ್ವಿಚ್ ವೇಳೆ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸು?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಬಹಳ ಕಥೆ ಸಣ್ಣ, ಯಾವುದೇ.
ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಸರು ಮತ್ತು age-- ಏನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಸರು?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 8: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಯಾವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ ವಯಸ್ಸು?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 8: ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ANDI ಪೆಂಗ್: ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಹೊಂದಿವೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ಬಲ?
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ವೇಳೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಿಳಿಯುವುದು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು.
ಇದು ಒಂದು ತಂತಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ವಿಶೇಷವೇನು, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಇಂಟ್ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ,
ಇದು ರೀತಿಯ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು , ನಾನು ಗೊಂದಲ ಆಮ್ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ
ನಾನು ಇರಬೇಕು ಹೇಳಿದ್ದರು ಒಂದು ಇಂಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಮಂಜೂರಾತಿಯಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಯಾವಾಗ ಇದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ,
ಇದು ತುಂಬಾ ಗೊಂದಲಮಯ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯತೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ, ಹೆಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ವಾಕ್ಯ ಕೋಡ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಉತ್ತಮ ಎಲ್ಲರಿಗೂ?
ಹೌದು.
ಮ್ಯಾಡಿ.
>> ಮ್ಯಾಡಿ: ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಬಂದಿದೆ ಗೊತ್ತು ವರ್ಗ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಕೇಳಿ
ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ಏನು, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ಏನು.
ಇಲ್ಲಿ, ಅದು doesn't-- ಎಂದು ಈ ಕೋಡ್ ರನ್ ವೇಳೆ,
ಆ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು?
ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ಪುಟ್ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಎಂದು ತದನಂತರ ಆ ರೀತಿಯ ಔಟ್ ಎಂದು?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನ, ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ನಮೂದಿಸಿ
ನೀವು ಒಂದು printf () ಕಾರ್ಯ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂದು, ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ನಮೂದಿಸಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಇದು ಮೇಲೆ.
ಅದು ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 9: ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗಾಗಲೇ ಎಂದು GetInt ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ () [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ].
ANDI ಪೆಂಗ್: ಇಲ್ಲ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೇವಲ ಖಾಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
ಇನ್ಪುಟ್ ಏನೋ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ.
ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು, ಇದು ಬಯಸಿದರೆ ಬಳಕೆದಾರನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏನೋ,
ನೀವು ನಂತರ, ನನಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ನೀಡಿ () ನಿಮ್ಮ, printf ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲರೂ ಈ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯ,
ನೀವು, ವಯಸ್ಸು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು, ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು
ನೀವು ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಗರಿಗೆ 'ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆಗಳಿಗೆ
ನೀವು ಯಾವ ಅದನ್ನು ಹೇಳಲು.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 10: ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟನೆ ನೀವು ಇನ್ಪುಟ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ
ಇದು% s ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಬಳಕೆದಾರ ಹಾಗೆ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 10: ಹೌದು, ಹೇಗೆ ಹಾಗೆ ನಾನು ನಾನು Andi ಪುಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು,
ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾನು 20 ಪುಟ್ ಇಲ್ಲ?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವೇಳೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕೋಡ್ ರನ್,
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸುವ ಇಲ್ಲ ಕೋಡ್, ಈ ಇದೀಗ ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾನು ಕೋಡ್ ರನ್ ವೇಳೆ, ನಾನು , ಕೋಡ್ ಕಂಪೈಲ್ ಫೈಲ್ ಮಾಡಲು,
ಕೋಡ್ ರನ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಎಂದು ಕೇವಲ ಇನ್ಪುಟ್ ಇದು ನನಗೆ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ಹೌದು.
ನೀವು ಪ್ಲೇ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಕೋಡ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಮಾರು.
>> ನಾವು ಸರಿಸಲು ನೀನು ಸರಿ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಏನು
ನಾವು ಇಂದು ಒಳಗೊಂಡ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಏನನ್ನು ಷರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಇವೆ.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೆನಪು ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು, ಉಪನ್ಯಾಸ ನೆನಪಿರಲಿ
ಷರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆಗಳು, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಜೋಡಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ,
ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಒಳಗೆ.
>> ಆರಂಭದಿಂದ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇಂದು ದೊಡ್ಡ ಥೀಮ್
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಲ್ಲವೂ ಹಿಂದಿರುವ ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಕಾಣಬಹುದು
ನಾವು ಒಳಗೊಂಡ ನೀವು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಎಲ್ಲಾ ಆಗಿದೆ ಏನೋ ಅನುವಾದ
ಎಂದು ಬಹಳ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಆಗಿತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಮತ್ತು ಇದು ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್
ವಾಕ್ಯ ನಾವು ಬಳಸುವ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಸಿ ಇದು ವರ್ಗ
ಆದ್ದರಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ, ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕೋಡ್ ಆ ತುಣುಕು.
ಹೌದು.
ಸರಿ.
>> ನಾವು ಬೇರೆ ... ವೇಳೆ ಬರಲು ಕೇವಲ ಪದರ ಇದು ಹೇಳಿಕೆ
ವೇಳೆ ಹೇಳಿಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈ ಒಂದು ನೋಟ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ
ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ ಮತ್ತು, ಏನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಈ ಎರಡು ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ನ,
ಬೇರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವೇಳೆ ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇದನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ.
ಇದು ರಸ್ತೆ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೊರಗೆ ರೇನಿಂಗ್, ನಾನು ಪುಟ್ ಮಳೆಯಿಂದ ಜಾಕೆಟ್, ಬೇರೆ ಏನು
ಬೇರೆ ನಾನು ಮಳೆ ಜಾಕೆಟ್ ಇರಿಸಬೇಡಿ.
>> ತರ್ಕ ಎಲ್ಲರೂ ಅರ್ಥ ಡಸ್?
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಂತಹ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಿ ನೋಡಿ ಎಂದು ಈ
ನಾನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಆಗಿದೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಗಂಟೆಗಳ.
ಮನೆಕೆಲಸ ಗಂಟೆಗಳ ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ ಐದು ಹೆಚ್ಚು, ನಾನು ಲೈಫ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು.
ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ, ಹೋರಾಟದ real-- ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈ ಸೋಮವಾರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ
ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಸೈನ್ಸ್ ಹಿಲ್ ಇವೆ ಬಹುಶಃ ಇದೀಗ ಮಾಡುವ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ನಗುವುದು]
ANDI ಪೆಂಗ್: ಅವರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ , ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದ ಎಂದು.
ನಾವು hardcode ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿ ಈ ಊಹಿಸುತ್ತವೆ if-- ಆಗಿದೆ
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ರೀತಿಯ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ ಇಂಟ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮನೆಕೆಲಸ ಗಂಟೆಗಳ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮನೆಕೆಲಸ ಗಂಟೆಗಳ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಐದು printf (), ಲೈಫ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
ನೆನಪಿಡಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು / ಎನ್ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಾಲು ಬಯಸುವ.
ಬೇರೆ ಮುದ್ರಣ, ಹೋರಾಟದ ವಾಸ್ತವ.
>> ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಡಸ್ ನಾನು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರ
ಕೋಡ್ ಈ ಬ್ಲಾಕ್?
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
>> ಈಗ ನಾವು ನೋಡೋಣ ನೀನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉದ್ದೇಶ
ನಾವು ಗ್ರೇಡ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಆಗಿತ್ತು.
ನಾವು ಒಂದು ಫಾರ್ GetInt () ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗ್ರೇಡ್, ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ಪುಟ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ,
ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗ್ರೇಡ್ ಬಗೆ ಅವರು ಸಿಕ್ಕಿತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿನ್ಯಾಸ ಬಂದವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರ್ಥ,
90-100 ಎ ಆಗಿದೆ, 80-90 ಒಂದು ಬಿ, ಇತ್ಯಾದಿ ಹೀಗೆ.
ಈ ಏನು ತಪ್ಪು ಇದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕೋಡ್ ತುಣುಕು
ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಏನು.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 11: ಅವರು, ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಆದರೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಎಲ್ಲರೂ ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಕೇಳಿದಿರಿ?
ಮೇಲಿನ ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಮಿತಿಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕನಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಳು.
ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು, ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಹೇಳುವ ಒಂದು ಇರಿತ
ಏನು ಈ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರದೆಯ ನಾನು ಈ ಕೋಡ್ ರನ್ ನೀಡಿದರು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 11: ದೋಷ?
ANDI ಪೆಂಗ್: ದೋಷ?
ಗ್ರೇಟ್ ಊಹೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತ.
ಯಾರಾದರೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಇರಿತ ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
ಹೌದು, ಆರನ್.
>> AARON ಸೇರಿದ್ದು: ನೀವು ರಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದರೆ 90 ಹೆಚ್ಚಿನ ಏನೋ,
ಇದು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು.
ಇದು ನೀವು ಒಂದು ಸಿಕ್ಕಿತು ತೋರಿಸಿದವು, ನೀವು ಬಿ ಸಿಕ್ಕಿತು, ನೀವು ಸಿ ಸಿಕ್ಕಿತು
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ಅದ್ಭುತ ಸಂಗತಿ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಇವೆ ವಿಶೇಷ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಬಂದಾಗ ಕೋಡ್ ಈ ತುಣುಕು ಚಲಾಯಿಸಲು.
ತದನಂತರ ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೋಡೋಣ, ನಾನು 95 ಗ್ರೇಡ್ ಇನ್ಪುಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ 95 ಈಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದಿ ಗ್ರೇಡ್ ಎಂಬ ಇಂಟ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ಒಂದು ಭಾಷೆ ಎಂದು, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾದು
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಶೇಷವೇನು ಕೆಳಗೆ ಅಪ್ ಔಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದು ಹೋಗುವ, ವೇಳೆ ಓದಲು ಗ್ರೇಡ್, ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ 90 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ
printf () ನೀವು ಎ ಗ್ರೇಟ್ ನಾನು ಸಿಕ್ಕಿತು 95 ಹೊಂದಿವೆ, 90 ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಮುದ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು, ನಾನು ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು ಎ ಸಿಕ್ಕಿತು
, ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ವೇಳೆ ಈ ನೋಡೋಣ ಗೆ , 95 ಹಾಗೂ ಸಹ 80 ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೇಳಲು
ಇದು ನೀವು ಒಂದು ಸಿಕ್ಕಿತು ಸಿಕ್ಕಿತು ಮುದ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಬಿ ಉದ್ಗಾರವೋ ಮಾರ್ಕ್
ಮುಂದಕ್ಕೆ.
>> ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಈ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷ
ನಾವು ಇರುವಾಗ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಕೋಡ್ ಬರೆದು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು.
ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಆಗುತ್ತಿದೆ?
ಗ್ರೇಟ್.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೇಗೆ, ಸುಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಸರಿ, ನಾವು ಈ ಸುಂದರ ಹೊಂದಿವೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವೇಳೆ ವೇಳೆ ಎಂಬ ವಿಷಯಗಳನ್ನು
ಬೇರೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವೇಳೆ.
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು,
ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಚ್ಛಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿಶೇಷ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು,
ನೀವು ಬೇರೆ ಸೇರಿಸುವುದು ... ವೇಳೆ ಹೇಳಿಕೆ.
>> ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ಈ ಅವರನ್ನು ನಗರದ ಏಣಿ, ಅಥವಾ ladder-- ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾನ ರೀತಿಯ
ನೀವು ಈ ಅನೇಕ ಸೇರಿಸಬಹುದು ನೀವು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಗ್ರೇಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಇಲ್ಲಿ, 95 ಎಂದು.
ಗ್ರೇಡ್ 95 ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಳೆ, printf (), ನಾನು ಎ ಗ್ರೇಟ್ ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಇದು ಬೇರೆ ನೋಡಿ ವಿಶೇಷವೇನು ... ವೇಳೆ ಮತ್ತು ತಿಳಿದ ವಿಶೇಷವೇನು, ಓಹ್ ಇಲ್ಲ,
ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬೇರೆ ಮೊದಲ ಮರಣದಂಡನೆ.
ನಾನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮೊದಲ if-- ನನಗೆ ಗೊತ್ತು ನಾನು ಈ ಯಾವುದೇ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರಣ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಜವಾದ ಬಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ರನ್ ವಿಶೇಷವೇನು.
ತಕ್ಷಣ ಮೊದಲ ಒಂದು ನಂತರ, ನಿಜ ಎಂದು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದ ಬಿಟ್ಟು ವಿಶೇಷವೇನು
ಬೇರೆ ... ಐಎಫ್ಎಸ್.
ಎಂದು ಅರ್ಥ ಡಸ್?
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪಾಸಣೆ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ
ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು, ಸುಳ್ಳು ಮಾಹಿತಿ ಉಳಿದ ಸಹ, ಅವರು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬೇರೆ ಉದಾಹರಣೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹೇಳಿಕೆಯ ರೀತಿಯ
ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥ.
ನಾವು ಎಂದು ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಒಂದು ಬೇರೆ ಏನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ ... ಬೇರೆ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಾವುವು ಸ್ವಿಚ್ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಇಲ್ಲ ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು?
ನೀವು, ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು
ಫಾರ್ ಮಾತ್ರ ಇನ್ಪುಟ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ನಿಮ್ಮ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್.
ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸಿದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ
ಗ್ರೇಡ್ 90 ಸಿಕ್ಕಿತು, ವೇಳೆ.
ನಾನು, ಒಂದು ಒಂದು ವೇಳೆ ಇದು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಬಿ, ಅಥವಾ ಸಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಕರಣದ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರಂತರ ಎಂದು.
>> ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಮಾತ್ರ
ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಮಾನತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಇದು ಮತ್ತಾವುದೇ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿದೆ ಏನೋ ಬಹಳ ಎಂದು ಈ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ.
ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಯಸಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಲು 90 ನನ್ನ ಗ್ರೇಡ್ 90 ಅಥವಾ 80 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ
ಅಥವಾ 70 ಅಥವಾ 60, ತದನಂತರ ಮುದ್ರಣ ಅನುಗುಣವಾದ ಗ್ರೇಡ್,
ನಾನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ನಲ್ಲಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದು ಹೋಗುವ, ಚೆಕ್ ಈ ನಿರಂತರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಈ ಪೂರ್ಣಾಂಕ?
ಅಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ನಿರಂತರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎರಡು, ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ,
ನೀವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹಿಟ್ ರವರೆಗೆ ಯಾರೂ ಸಮ.
ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಮಾನ ಎಂದು ಸೆಟ್,
ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ಲೈನ್.
ಇದು ಆ ಹಿಟ್ ವಿಶೇಷವೇನು ಅರ್ಥ ರನ್ ಮುರಿಯಲು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು
ಕೋಡ್ ಕೆಳಗೆ.
ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ವೇಳೆ ಒಂದು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
ಇದರಿಂದ ನಾನು ಬಯಸಿದರು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ ವರ್ಷ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಯಸುವ ತಮ್ಮ ಶಾಲೆಯ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ವರ್ಷ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು, ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ 1636 ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೋಡೋಣ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಡ್ ಸ್ವಿಚ್ ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ವರ್ಷ 1636 ಸಮ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು.
ಇದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ವಿಶೇಷವೇನು 1636, ಆ ಸಮ ಓಹ್,
printf () ನೀವು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ ಆ ಶಾಲೆಯ ಉತ್ತರದ?
ನಾವು ತಿಳಿಯುವುದು ಕಾರಣ ಅವರು ಹಾಗೆ ಅವರು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ,
ಮುರಿದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗೆ ತೆರಳಿ.
>> ನಾನು ಇನ್ಪುಟ್ 1701, ವೇಳೆ ಇದು ನಾನು, ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತೆರಳಿ ಎಂದು, ಬಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 1701 ಇದು ಕೆಳಗೆ ಎರಡು,
ಮತ್ತು ಯೇಲ್ ಮುದ್ರಣ ಸ್ವಾಗತ!
, ಬ್ರೇಕ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗೆ ತೆರಳಿ.
ಬೇರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈ ಕೋರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಜಕ್ಕೂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ
ಇದು ಹೋಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು Yale-- ಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮುದ್ರಣ, ಹಲೋ ಇಂಟರ್ನೆಟ್!
ಮತ್ತು ಮುರಿಯಲು.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 12: ನೀವು ಬೇರೆ ಬಳಸಬಹುದು ಬದಲಿಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪದ?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯ
ಸ್ವಿಚ್ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಾಕ್ಯ ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಬೇರೆ, ಈ ವೇಳೆ ಇದರ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಹೌದು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 13: ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರಬಹುದು?
ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವೋ ನೀವು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ.
ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಮೇಲೆ ಸೇರಿಸುವ.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 14: ನೀವು , 1636 1701 ಸ್ವಿಚ್
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬಲ?
ಇದು ಕೇವಲ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮೇಲೆ ಟಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ನಂತರ, ಆದರೆ
ಸ್ವಿಚ್ ಗೊತ್ತು ಹೇಳಿಕೆ ಅಷ್ಟೇ infinitely-- ಇದೆ
ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ
ಕ್ರಿಯೆಯ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕೇವಲ, ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ನೇರ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಹೌದು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 14: ಕೂಲ್.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 14: ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಂತಹ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು.
ANDI ಪೆಂಗ್: ನಂ
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ
ಮಾತ್ರ, ಕೇವಲ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಸ್ಥಿರ ಹೊಂದಲು.
ಹೌದು.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು
ಆದರೆ ನಾನು ಬಯಸಿದರು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಒಂದು ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ಆಯೋಜಕರು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ರೀತಿ ಹೇಳಿಕೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸಂಕಲಿಸಿ ವೇಳೆ.
ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮುಂದಿನ ಲೈನ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಮುಂದಿನ ಪುಟ, ಇದು ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ ನೋಡಲು.
>> ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೋಡಿದಿರಿ?
ಅನುಸರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸುಲಭ.
ನಾನು ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಂಬ ರು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ
ನಾನು, ಇದು ಕಡಿಮೆ 100 ನೀಡಲು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ,
ಬೇರೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾದ ಒಂದೇ ಮಾಡುವ ಕೋಡ್ ಆ ಎಂಟು ಸಾಲುಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಮತ್ತು ಈ ನಾನು ಸ್ಥಿತಿ ಹಲವಾರು ಕಡಿಮೆ 100 ವೇಳೆ, ತಪಾಸಣೆ,
ನಂತರ ನೀವು, ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಬೇರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು.
>> ಈ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು, ಚಿಂತಿಸ ಆನ್ಲೈನ್ ಇರುತ್ತದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಬರವಣಿಗೆ ಕೋಡ್ ಸಮರ್ಥ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಸರಿ.
>> ಈಗ ನಾವು ನೀನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಏನು, ನಮೂದಿಸಿ
ತುಂಬಾ ತುಂಬಾ ಗೊಂದಲಮಯ ಹಾಗೆ ವಿಷಯ ಮೊದಲಿಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು.
ಲೂಪ್ ವಿಭಾಗ.
ಇಂದು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮೂರು ವಿಧದ.
ನಾವು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ನೀನು ಲೂಪ್, ನಂತರ, ಒಂದು ಮಾಡಬೇಡಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು
ತದನಂತರ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ,
ನಾವು, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಿವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಲೂಪ್ ಏನು ವರ್ಣನೆಯನ್ನು.
ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ನಮೂದಿಸಿ.
ನೀವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ, ನೀವು ಒಳಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸುಮಾರು ಮರಳಿ ಬಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು.
ಇದು ಇನ್ನೂ ನಿಜ ನೀವು ಓಡುತ್ತಲೇ ಒಂದು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಈ ಕೋಡ್.
>> ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡನೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ತಪ್ಪು ಆಗುತ್ತದೆ
ನೀವು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲಿವೆ ನೀನು.
ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಬಳಸಲು ನೀನು ವಾಕ್ಯ.
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ ಹಾಗೆಯೇ ಅದು ಸತ್ಯವಲ್ಲ ವೇಳೆ ನಿಜವಾದ, ಇದನ್ನು
ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ನೀನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮುಂದುವರೆಯಲು.
ಸರಿ.
>> ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಆಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ
ನಾನು ಕೋಡ್ ಈ ತುಣುಕು ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ?
ಮೂಲಕ, ಆ Scaz, Andi ಇಲ್ಲಿದೆ SAJ-- ನಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ Jason--,
, SAJ ಲವ್.
ಅದು ನಮಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಸರಿ.
>> ಯಾರಾದರೂ ಉದಾಹರಣೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಅಥವಾ ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಎಂದು ಮೇಲೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು?
ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೀತಿಯ.
ಇಲ್ಲಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನೆನಪು ನಿಜವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ನಾವು ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ.
ಈ ಸತ್ಯ, ಇದು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು, ನಾನು SAJ ಪ್ರೀತಿ!
ನಾವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು?
ಸರೀನಾ?
>> ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ ಬಹುಶಃ ಎಂಬುದನ್ನು ಎದುರಾಗುವ
ಬಹಳಷ್ಟು bugging ಏರಲಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ.
ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ನೀವು , ಕೋಡ್ ಈ ತುಣುಕು ರನ್
ಇದು ಕೇವಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಮುದ್ರಣ, ನಾನು SAJ ಪ್ರೀತಿ!
ನಾವು ಬೆಂಬಲ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ, ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ
ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ನಾನು SAJ ಪ್ರೀತಿ ಮುದ್ರಣ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು!
>> ಆದ್ದರಿಂದ ದಯವಿಟ್ಟು, ದಯವಿಟ್ಟು, ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ ತಪ್ಪಿಸಲು
ಇದು ಹೋಗುವ ಎಂದಿಗೂ ಏಕೆಂದರೆ ಸುಳ್ಳು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ನೀನು ಲೂಪ್ ಬಿಡಲು.
ಮತ್ತು ನೀವು ನೀನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು.
ಕೂಲ್.
ಸರಿ.
ಲೂಪ್ ಎರಡನೇ ವಿಧದ ನಾವು ಇಂದು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್
, ಲೂಪ್ ಮಾಡಲು ಲೂಪ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಮಾಡಬೇಡಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಎಂದು ನೀವು ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಕಾರಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಲೂಪ್ ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ.
ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಇದರ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ನ
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸರಿ ಹಾಗೆಯೇ.
ಹಾಗಾಗಿ ಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ಕೋಡ್ ಈ ತುಣುಕು ಕೆಳಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ,
ನಾನು ಉನ್ನತ ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳಲು, ಸಿ ಹೋಗಿ.
ನಂತರ ನಾನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ನಿಜ, ನಾನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ಈ ಸುಳ್ಳು ಹಾಗೆಯೇ, ನಂತರ ನಾನು ಮುಂದುವರೆಯಲು
ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ಲೂಪ್ ಹೋಗಿ ಎಂದಿಗೂ.
>> ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಇರಿತ ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಲ್ಲಿ
ಈ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಾವು ನಡುವೆ ಕೇವಲ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು.
ಹೌದು.
ಸ್ಪೀಕರ್ 15: ಸ್ಥಿತಿ ಬರುತ್ತದೆ ನಂತರ ಬದಲಿಗೆ ಮೊದಲು?
ANDI ಪೆಂಗ್: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಸ್ಥಿತಿ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಈ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ನಡುವೆ
ನೀವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಎಂಬುದು ಇರಲಿ ಈ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ನ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಜ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು always-- ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ,
ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಯಾವುದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಳಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಗುತ್ತದೆ
ಒಮ್ಮೆ ನೋಡಲು ತಪಾಸಣೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತೆ ಚಲಾಯಿಸಲು.
>> ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು ಆಗ ಆಫ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ಹೊಂದಲು ವಯಸ್ಸು ನಾಮಾಂಕಿತ ವಿಧ ಇಂಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್
ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ತಮ್ಮ ವಯಸ್ಸಿನ ಬಳಕೆದಾರ,
ನಾನು) (printf ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು ಎಷ್ಟು?
ವಯಸ್ಸು = GetInt (), ಇದು ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಇದೆ.
>> ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಿರಿಕಿರಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಯಾರಾದರು ಯೋಜನೆಗಳಂತೆ ನಮೂದಿಸುವುದರ
ಓಹ್ ನಾನು 4 ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮನುಷ್ಯ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ವೇಳೆ ರಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಪನ ಮಾಡಲು
ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಅಂದರೆ ನಿಜವೆಂದು ತರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮರು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಬಳಕೆದಾರ
ನಿಜವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೀಡಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ತರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪುನಃ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ ಇದು ಅವರು ನೀವು ನಿಜವಾದ ವಯಸ್ಸು ನೀಡಲು ರವರೆಗೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚು, ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಸುಳಿವು ಸುಳಿವನ್ನು.
ಇದು ತುಂಬಾ, ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ pset ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು.
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 16: ಓಹ್, ಕ್ಷಮಿಸಿ.
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 16:, ಇಲ್ಲ , ಒಂದು asshole ಎಂದು but--
ANDI ಪೆಂಗ್: ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
ಸ್ಪೀಕರ್ 16: ಅಲ್ಲಿ --are ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು,
ಅಥವಾ ನೀವು ಕೇವಲ ಮರೆತಿರುವಿರಾ ಉದ್ಧರಣಾ ಹಾಕಲು?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ಹೌದು.
ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನನ್ನ ಹಾನಿಕಾರಕ.
ಅದು ಖಂಡಿತ ಆಗಿತ್ತು ಉಕ್ತಿಯ ಆಗಿರಬೇಕು.
ಉತ್ತಮ ಕ್ಯಾಚ್.
ಆ ರನ್ ಎಂದು.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ ಕೊನೆಯ ರೀತಿಯ ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ರೀತಿಯ
ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ.
ನೀವು ವೇಳೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಅಂದರೆ ಏನು ಗೊತ್ತು.
ಇದು ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ.
ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
>> ಲೂಪ್ ಒಂದು ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಮೂರು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ
ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ನೀನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಚಾರಕ್ಕೆ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋಗುವ.
ನಿಮಗೆ ಸ್ಥಿತಿ ಸೇರಿಸಲು ನೀನು ಈ ಲೂಪ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಪ್, ನೀವು ಅಪ್ಡೇಟ್ ನೀನು.
ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಯಾವಾಗ ನಾವು ಕುಣಿಕೆಗಳು
ಒಂದು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬಾರಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ
ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಓಹ್ ನಾನು ಬಯಸುವ, ಗೊತ್ತು ಈ ಲೂಪ್, 10 ಬಾರಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು
ನಂತರ ನೀವು ನಾನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ವೇಳೆ , 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಏನೋ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ
ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿತ್ತು, ನಾನು SAJ ಪ್ರೀತಿ 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ!
ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ನಮಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ
ಬದಲಿಗೆ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ ಹೆಚ್ಚು.
ಇಲ್ಲಿ, ಹೇಗೆ ನೀವು ಸಿ ಮತ್ತು ಬರಹ ಪರಿವರ್ತನೆ
ನಾನು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಂಟ್ ಆಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಾನು ಎಂಬ ರೀತಿಯ ಇಂಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಿಸಲು.
ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು 0 ಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು = 0;
ಮತ್ತು ಈ ನನ್ನ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ನಾನು.
ಹಾಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ 10 ಆಗಿದೆ.
ತದನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಕೊನೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು
ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗಿದೆ ಏನು ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಲೂಪ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕೆಂದರೆ ಗೊಂದಲ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಈ ಸಾಲಿನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ
ವಿವಿಧ ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿವೆ ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ.
ಆದರೆ ನಾನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ
ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈ ವಿವರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಉತ್ತಮ.
>> ಇಲ್ಲಿ.
ನಾವು ನೋಡಿದ ಲೂಪ್ ನ.
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು, ಏನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ,
ಮೊದಲ ನಾನು ರಚಿಸುವ ನಾನು ಆಗಿದೆ ನಾನು 0 ಆರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ.
ನಾನು ವೇಳೆ ನೋಡಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಾನು 10 ಕಡಿಮೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ
ಅದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 0 ಏಕೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ 10 ಆಗಿದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ ಲೂಪ್ ರನ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ನಾನು ಈ ಲೈನ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ತದನಂತರ ಈ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲ ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಾನು ++ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ,
ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಒಂದು ಅದನ್ನು ಏರಿಕೆಯ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ 1.
ನಾನು ಅದು, ಒಮ್ಮೆ 0 ಕಾರಣ ಈಗ 1 ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಲೂಪ್ ಆರಂಭಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಇನ್ನೂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಜವೇ?
ಹೌದು, 1 ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ 10 ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಹೋಗಿ ನಂತರ ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಸ್ಥಿತಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ, ನಿರಂತರವಾಗಿ,
ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ತನಕ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಾನು 10 ಅಲ್ಲಿ.
>> ಈ 10 ಬಾರಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ನೀನು ತದನಂತರ ನಾನು 10 ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ನೀನು.
10 10 ಕಡಿಮೆ?
ಇಲ್ಲ, ಆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಲೂಪ್ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ ರನ್, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಮತ್ತು ನೀವು ನೀನು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು.
>> ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ಈ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆ
ಲೂಪ್ ನೀವು ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಬಾರಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ?
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 17: ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಫೋಟಕ, ಇದು ವಿವಿಧ ಕೋಡಿಂಗ್?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ can-- ಮುಂದಿನ ಸ್ಲೈಡ್ ರಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ನಾನು ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು anyone-- ಆಗಿದೆ on-- ಎಲ್ಲಾ ಗೊಂದಲ, ಯಾರಾದರೂ
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಏಕೆಂದರೆ.
ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, you're-- ಸರಿ ವೇಳೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಆಯ್ತು.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಲೈಡ್.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಲೂಪ್ ಅದೇ ವಿಷಯ.
ಇದು ಕೇವಲ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಲಕ್ಷ್ಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ.
ಆದರೆ ಅನೇಕ ಗೊತ್ತಾಯಿತು ಒಂದೇ ಬರೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ವಿಭಿನ್ನ ಲೂಪ್ ನಡೆಯಲಿರುವ.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ನಾವು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಲೂಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.
ನಾವು ನಿಜವಾದ ಆಗಿ ಬರುತ್ತಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು.
ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ಬಾರಿ
ವಸ್ತುಗಳ ನೀವು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಲೂಪ್ ಒಂದು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಎಂದು ಏನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಈ ಮೊದಲ ಈ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ತಪ್ಪಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು
ಲೂಪ್ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಂದಿದೆ ನಾವು ಸಾಲು ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಅದರ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದು ಲಂಬಸಾಲಿನ ಲೂಪ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗೊಂದಲ
ಈ ಅವಾಂತ track--, ಈ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಕೇವಲ ಕಾರಣ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡಬೇಡಿ ಮೂಲಕ, ಇದು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
>> ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥೆ ಕಾಗದ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ, ಬರಹ ಸಾಲು,
ಸಾಲು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏನು ಜಾಡನ್ನು.
ಜಾಡನ್ನು, ಕಾಲಮ್ ಬರೆಯಲು ಯಾವ ಕಾಲಮ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಏನು ಜಾಡನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮುದ್ರಿಸುವ.
ಈ ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಪ್ರತಿ ಎಂದು ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಪುನರಾವೃತ್ತಿ
ಕೇವಲ ತರ್ಕದ ಪ್ರಕಾರ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ನಾನು ನೀವು ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಏನು ನೀವು ನೋಡಿ, ನೆಚ್ಚಿನ
ಇದು ಬಹಳ ಸಹ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೂಲ್.
ಆಯ್ತು.
ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು
ಇದೀಗ ವಿಚಾರ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 1 ಇವೆ,
ಗುರುವಾರ / ಶುಕ್ರವಾರ ಕಾರಣ.
>> ನಿಮ್ಮ water.c ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಂದು ನೀನು ಸುಳಿವನ್ನು
ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು.
ನಿಮ್ಮ mario.c ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಳಗೆ ನೀವು ಎಂದು ನೀನು
ಇದು ಲೂಪ್ ಒಂದು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಬಳಸಲು ಲೂಪ್ ಒಂದು ಒಳಗೆ ಲೂಪ್,
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಪಿರಮಿಡ್ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಾರಿಯೋ ಮೂಲಕ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ತದನಂತರ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮ greedy-- ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೇಳೆ, ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡುವ
ಇದುವರೆಗೆ ಆ ಕೇಳಿರಬಹುದು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಇರಬೇಕೆಂದೇನು ನೀನು
ಮೊದಲ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ.
ನೆನಪಿಡಿ ತೇಲುವ ದಶಮಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಜಾಡನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಷರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆಗಳು, ಜೊತೆಗೆ.
>> ಸರಿ, ಕೊನೆಯ ವಿಷಯ.
ನಾನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
ಶೈಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ವಿಷಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದಕ್ಷತೆ ಪರಿಣಾಮ,
ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ನಿಜವಾದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
ಆದರೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತರಗತಿಯವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಓದುಗರು.
ನೀವು ಇಂತಹ ಇದು, ನಿಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ.
ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಓದಲು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.
>> ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಹಾಗೆ ಶೈಲಿ, ನೀವು ವೇಳೆ, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಒಂದು ಪ್ರಬಂಧ ಶೈಲಿ
ಪ್ಯಾರಾಗಳು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ
ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅದಲುಬದಲು, ಇದು ಯಾರೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ
ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಬಂಧ ಓದಲು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಸುಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಡುವ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದೇ.
ನೀವು ಎಂದರೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಹೊಂದಬಹುದು Scaz ಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಕೋಡ್
ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ರನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ.
ಆದರೆ ನಮಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸುಂದರ TAS, ಯಾರು ಓದುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ psets ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಬಹಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅಲ್ಲ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ದಯವಿಟ್ಟು, ಸಲುವಾಗಿ ನಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ,
ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು,
ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಓದಲು ಮಾಡಲು
ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನೀನು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ.
ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
ನೀವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ವಯಸ್ಸು ಎಂಬ, ಇದು ವಯಸ್ಸು ಹೆಸರು ಮಾಡಿ.
ಇದು ಎತ್ತರ ಹೆಸರಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಎತ್ತರ ವಯಸ್ಸಿನ ಶೇಖರಿಸಿಡಲು,
ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಬಹಳ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ.
ನಾವು ಗೊಂದಲ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಗೊಂದಲ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ.
ಯಾರೂ ಗೊಂದಲ ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಏನೋ ರಚಿಸಲು ನೀನು, ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಏನೋ ಹೆಸರು.
>> ಆದರೆ, ಲೂಪ್, ಏಕ ಪಾತ್ರ ಅಸ್ಥಿರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
ಮತ್ತು ಲೂಪ್, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನಾನು, ಮತ್ತು ಜೆ, ಕೆ, ಹಾಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.
>> ಸ್ಥಿರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು?
ಆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಬಹುದು
ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಸ್ಥಿರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ರಚಿಸಬಹುದು scaz_age ಎಂಬ ಪೂರ್ಣಾಂಕ,
ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕ, andi_age 20 = ಎಂಬ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ jason_age ಎಂಬ
ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದೇ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಡಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಕೇಳಿ.
ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಮೂರು ಅಸ್ಥಿರ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಇರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಓದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ,
ಅಥವಾ ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು,
ಇದು ಅನುಸರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಓದಲು, ಫಾರ್ ನಮ್ಮ ಓದಲು, ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.
>> ಸ್ಥಿರ ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್.
ಕೆಲವರು ತಮ್ಮ ಹಾಕಲು ಇಷ್ಟ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಇಷ್ಟ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್.
>> ಸ್ಥಿರ ಅಂತರ.
ನೀವು ನಂತರ ಒಂದು ಜಾಗ ಹಾಕಿದರೆ ಲೂಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ.
ಕೇವಲ ಇಷ್ಟ ರೀತಿಯ ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಕೇವಲ ಸ್ಥಿರ ಎಂದು.
>> ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಯಾರಾದರೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ CS50 ಶೈಲಿ ಗೈಡ್ ಲಕ್ಷ್ಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ,
ನಾವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು , ನೀವು ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳುತ್ತದೆ
ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು cs50.net/style ಹೀಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ.
ನೀವು Google ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
>> ಸ್ಥಿರತೆ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಏನು ಇತರ ಜನರು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ,
ಕೇವಲ ನೀವು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಸಮಂಜಸವಾಗಿರಬೇಕು.
ಯಾರಾದರೂ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ?
ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 18: ಸೂಕ್ತ ವಿಷಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಮಾಡಲು
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ ಲೈನ್, ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು?
>> ANDI ಪೆಂಗ್: ನಾನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಈ ಸಂಭವಿಸಿ.
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಉಳಿಸುವ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಾಗೆ,
ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳಲು ಒಂದು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಇತರರು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಂಟ್ scaz_age ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇಂಟ್ andi_age, ಇಂಟ್ jason_age, ಆ ದಂಡವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರರು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
ಆಯ್ತು.
ನಾನು ಆಫ್ ಹಾದು ಹೋಗುವ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್, ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್,
ಮತ್ತು ಲಾಠಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ Scaz ಗೆ.
ಈ ಅಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿ ಈಸ್?
ಧ್ವನಿ ಒಳ್ಳೆಯದು? .
ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ.
>> ನಾನು ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯರೂಪದ ಉದಾಹರಣೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು CS50 ನ ಬಳಸಲು ನೀನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು, ಎಂದು ಏನನ್ನು
ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಉಪನ್ಯಾಸ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು.
ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 1 ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ
ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು, ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಆಡಲು ಇದು, ಮತ್ತು, ಇದು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ
ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಕಾರಣ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಉಳಿದ ಮೂಲಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಐಡಿಇ, ನೀವು ಏನು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿವೆ ತುಂಬಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ನಂತಹ
ಮೇಲೆ ಒಂದೆಡೆ.
ನೀವು ಅಂಶವಾಗಿವೆ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಟಾಪ್ ಅಲ್ಲಿ ನೀನು
ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ Cfile, ನೀವು ಬರೆಯಲು ಕೋಡ್.
ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ
ನಿಮಗೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಇದು ಎರಡೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಂಪೈಲ್
ಮತ್ತು ರನ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಲು ಅಡಿಪಾಯ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ,
ನೀವು ಎಂದು ನೀನು ಆಜ್ಞೆಗಳ ಒಂದು ಸಮೂಹವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಎಂದು UNIX ಅಥವಾ Linux ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದಿದೆ ವೇಳೆ ಯುನಿಕ್ಸ್, ಉಬುಂಟು ಯಾವುದೇ ರೂಪ,
ಅಥವಾ ಇತರ ಸುವಾಸನೆ ಯಾವುದೇ, ಈ ಪರಿಚಿತ ನೋಡಲು ಹೋಗುವ.
>> ನೀವು ನಾಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಅವರು ಕೇವಲ ಬೇರೆ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ವಾಕ್ಯ, ಬೇರೆ ನಾಮಕರಣ
ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾವೇಶ ಮೊದಲು ನೋಡಿದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡತಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಪಟ್ಟಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಶವನ್ನು,
ಅವರು ಬಳಸಲು ನೀನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು LS, ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ,
ನೀವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ls-l ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಾದ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರುವಿರಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ, ರಲ್ಲಿ
ಒಂದು ಕಡತ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು.
>> ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನೀವು CD ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎರಡೂ ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಕೋಶವನ್ನು ಹೋಗಲು.
ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ಸಿಡಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎರಡು ಸ್ವತಃ, ಸಿಡಿ
ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಒಂದು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿಸು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಮಟ್ಟದ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಸಿಡಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸಿಡಿ ನಮೂದಿಸಿ ಉಪಕೋಶಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು ಉಪಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೆಸರು.
>> ನೀವು ಹೊಸ ಕೋಶಗಳು ರಚಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ನಡೆಯಲು ನೀನು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲಕ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಹಾಕಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವೂ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
>> ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಡತಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ
ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಿಂದ.
ನಿಮಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು,
ಅಂದರೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು.
>> CS50 ಐಡಿಇ ನೀವು ಪೂರ್ಣ ನೀಡುತ್ತದೆ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ಎಂದರ್ಥ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು.
ಸರಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು , ತೆಗೆದು, ಅಥವಾ ಅಳಿಸಬಹುದು
ಕೇಳದೆ ಫೈಲ್ ಒಂದು ದೃಢೀಕರಣ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಇಲ್ಲಿದೆ recursively--
ಡ್ಯಾಶ್ ಆರ್ ಇಡೀ ಧ್ವಜವನ್ನು ಉಪಕೋಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇದರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಸರಿ.
ಅವರು ಕೆಂಪು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ "ಡೇಂಜರ್" ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು
ನೀವು ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ಸರಿ.
ಆಯ್ತು.
>> ಈಗ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಾವ ವಿಷಯಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಎಂದು ನಾನು,
ಇವೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇವೆ ನೀವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ತಿಳಿಯಲು
ಈ ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ.
ಮೊದಲ, ನೀವು ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಮೂದಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಲು ನೀನು ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹಾಗೆ.
ನೀವು ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಕಡತದ ಪಠ್ಯ
ಹೆಚ್ಚು ತದನಂತರ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ನಂತರ ಮರಳಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೂ spacebar ಜೊತೆ ಆ
ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
>> ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು, ಉಪನ್ಯಾಸ ಇಂದು ಮಾಡಿದಂತೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಓಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್
ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು
ನಿಯಂತ್ರಣ ನಮೂದಿಸಿ ಪಾಲಿಸಲು ರಿಂದ, ಆ ಕಂಟ್ರೋಲ್-ಸಿ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಇದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಈ ಅನೇಕ ಬಾರಿ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೂರದ ಮುಂದೆ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದೆರಡು ನೀಡಲು
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲಕ ಬರುತ್ತವೆ ಮೊದಲು.
>> ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ರೀತಿಯ
ನೀವು ಕೇವಲ ಅಪ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೈಪಿಸಿದ, ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯನ್ನು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಬಾಣ ಕೀಲಿ.
ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಬದಲಿಗೆ ಕಡತದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಆಫ್,
ನಿಮಗೆ ಬಳಕೆಯ ಟ್ಯಾಬ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ.
ಈಗ ನಾವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಆ ಎಲ್ಲಾ.
ನೀವು ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
ಈ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಸ್ತುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಳಸಿ.
ಸರಿ.
>> ಸಿ ಆರಂಭದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ಒಂದು ಸಂಕಲನ ಭಾಷೆ ಇದು.
ನಾವು ಒಂದು ಮೂಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ಅರ್ಥ ಫೈಲ್ ಎಂದು ನೀವು ಬರೆಯುವ ಪಠ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ,
ನೀವು ಬರೆಯಲು ಆಜ್ಞೆಗಳ printf () ಹೇಳಿಕೆಗಳು, ಲೂಪ್,
ಎಲ್ಲವೂ ಬೇರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಆ ಫೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಂಪೈಲರ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಕಂಪೈಲರ್ ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೀವು ಬರೆದ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಠ್ಯ
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಬೈನರಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಕೆ ಹೋಗುವ.
ವಸ್ತು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫೈಲ್.
ನೀವು ಈ ಫೈಲ್ ನೋಡಿದರೆ, ನೀನು ನೀವು ಬರೆದ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋಡ್ ನೋಡಲು.
ನೀವು ಈ ಫೈಲ್ ನೋಡಿದರೆ, ನೀನು ಪಾತ್ರಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಕ್ರಮ ನೋಡಲು
ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು.
ಈ ಬೈನರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಆ.
ನೀವು ಓದುವ ಫಾರ್ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿತ್ತು ದೊರೆಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ.
>> ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ನೀವು ನೀನು ಏನೋ ರನ್
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಈ ವಸ್ತು ಕಡತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಕಡತಗಳನ್ನು, ಸಿ ಫೈಲ್ ಬರೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಾವು ನಂತರ ಒಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮನವಿ ಇದು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞಾ
ಸಿ ಜೋಡಕಗಳಿಂದ ಖಣಿಲು.
ಆ ವಸ್ತುವಿನ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಔಟ್ ರೀತಿಯ, ಫೈಲ್, ಅಥವಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ,
ಹೆಸರು, ನಾನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ನನ್ನ ಕಡತದ,.
ಆಯ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಮಂಡಿಸಿದ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸಿದರು ಏನು.
ಮತ್ತು ಎಂಬುದೂ ಒಂದು ನನಗೆ fascinates ಅನಿಮೇಶನ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು ನೀನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ವಲ್ಪ
ಕೇವಲ ASCII ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಪಾತ್ರಗಳು ನಾವು ಈಗ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ ನೀವು ರಚಿಸುವ
ಬನ್ನಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲು ಮೂಲಕ ಹರಿಯುವ.
ಅವನು.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷವೇನು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲು ನಿಂತು.
>> ಈಗ ನಾನು ಅನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ
ಅನಿಮೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿ, ನಾನು ನಾನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಇದೆ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ
ಹುಲ್ಲು ಈ ಬನ್ನಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು.
ತದನಂತರ ನಾನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು
ಮತ್ತೊಂದು ಅವರು cell-- ಕರೆದ ಬನ್ನಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಂದಿದ್ದರು.
ನಂತರ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಎಂದು ಬನ್ನಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿತು.
>> ನಾನು ಇಡೀ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಈ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಅನುಕ್ರಮ.
ಕೆಲವು ಅಲ್ಲಿ ಬನ್ನಿ ಮೇಲೆ ಎಡಗಡೆಯ ಮೇಲೆ.
ತದನಂತರ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಒಂದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಧ್ಯಮ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು.
ತದನಂತರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು, ನಂತರ ವೇಳೆ ಅದೃಷ್ಟ, ನಾನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪುಟ್
ಮತ್ತು ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬನ್ನಿ ಇಲ್ಲ ಹುಲ್ಲು ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
>> ನನ್ನ ಮಹಾನ್ ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ದಿನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಗಿದೆ ಹುಲ್ಲು ಮೂಲಕ ಹರಿಯುವ ಬನ್ನಿ.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 19: ಮತ್ತೆ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ, ಸರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಇಲ್ಲ.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು ನಾವು ನೀನು ನಾವು ನೀನು ಮಾಡಲು
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸ್ರವಿಸುತ್ತವೆ.
ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಂತದವರೆಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ.
ಆದರೆ, ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು ನೀನು ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು.
>> ಈ ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಗಿದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಂದು ಹಾಗೆ.
ಅಂದರೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಬಿಡಿಸಿ.
ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗಗಳು.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈಗ ನಮ್ಮ CS50 IDE ಗಳಿಗೆ.
ನಾನು us-- ಅವಕಾಶ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಟ್ ಜೂಮ್
ಒಂದು ಆರಂಭದ ನಮಗೆ ರಚಿಸಿದ.
>> ನಾವು ಕುಳಿತು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ತುಂಡು ಬರೆಯಲು,
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಲು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಇದೆ.
ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ
ಕೆಲವು ಆರಂಭಗೊಂಡು ಮೂಲಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸರಳ ಭಾಗ.
ತದನಂತರ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇಂದು ನೀನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯವನ್ನು ಎಂದು ಕೋಡ್ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಬರೆಯಲು
ಆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಏನು 10 ಅನಿಮೇಷನ್ ಜೀವಕೋಶಗಳು
ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಕೆಲಸ ಒಂದು ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ.
ಮತ್ತು ಆಗ ಒಂದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸುಮಾರು ಸ್ವಲ್ಪ
ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.
>> ಈಗ ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುವ
ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ ಏನೋ
ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿಧಾನವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನ ಕೋಡ್ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು,
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಮಾಡಲು ಕಾರಣ ಬದಲಾವಣೆ, ನೀವು ಏನು ಪರಿಣಾಮ ನೋಡಿ.
ಸರಿ.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆರಂಭ.
ಸರಿ.
ನನ್ನ ಕಡತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಹ್ಯಾಶ್ #included stdio.h ಬಂದಿದೆ.
ನಾನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ printf () ಕಾರ್ಯ ಕೆಲಸ.
>> ನಾನು ನನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಫಂಕ್ಷನ್.
ಮತ್ತು ಈ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಣುತ್ತದೆ ರಹಸ್ಯ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲವು ಅಸ್ಪಷ್ಟ.
ಒಕೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಯಾವುದೇ arguments-- ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥ ಸಿ ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ
ರೂಢಿ ಆದಾಯ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ಮುಖ್ಯ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋಡ್ ಹೇಳುವುದರೊಂದಿಗೆ
ಆಲ್ಬಂ ಅಥವಾ ಹಾಗೆಯೇ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ.
ಸರಿ.
ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಇದೀಗ ನಮಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
>> ನಾನು ಕೋಡ್ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಜೊತೆಗೆ ಕೋಡ್, ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ವಸ್ತುಗಳ ಈಗ ಒಂದು ನಾವು, ನೀವು ಒತ್ತಾಯ
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ,
ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವುದು.
ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಬರೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ಏನೋ
ನೀವು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಕೋಡ್ ಹೇಳಲಾಗುವ.
ನೀವು ಬರುವಾಗ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ , ಇದು, ನೀವು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು
ಓಹ್, ನಾನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಈ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ.
ಅಥವಾ ಟಿಎ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಯಾವಾಗ ಆಫೀಸ್ ಅವರ್ಸ್ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ,
ಅವರು ಈ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಹೋಗಬಹುದು, ನಾನು , ನೀವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ
ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಏನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಸರಿ.
>> ಹಾಗೆ ನಾನು ನನ್ನ ಕೋಡ್ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ನಾನು ಮುದ್ರಣ ಮೊದಲ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಔಟ್.
ನಾನು ಆಗ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಬನ್ನಿ.
ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಕೆಲವು ಬಿಟ್.
>> ಮತ್ತು ಈ ಮೂರು ಮುದ್ರಣ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿರುವ ನೋಡಲು.
ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಲ್ಲಾ ಇಬ್ಬರೂ ನಾನು ಆಗಿದೆ
ಅನುಕ್ರಮದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮುದ್ರಿಸುವ.
ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಸ್ಥಿರ ಇಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲವೂ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ.
ಸರಿ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಈ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ out--
ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಟೈಪ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 20: ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ ಡಬಲ್ ಕಡಿದು ಕಾಮೆಂಟ್?
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಕ್ಯಾನ್ double-- ಹೌದು ಬಳಸಿ.
ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಿ ಒನ್ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಕಡಿದು ಬಳಸುವುದು.
ಇತರ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರ ಬಳಸುವುದು ತದನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮುಚ್ಚಿ.
ಆಯ್ತು.
>> ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನ ಹೋಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೆ
ನಾನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ಕೋಶದಲ್ಲಿ, LS, ಔಟ್ ಪಟ್ಟಿ.
ನಾನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಎರಡು ಉಪಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡೋಣ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಇದು ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ.
>> ನಾನು ಮಾಡಿದ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ಎರಡು ಉಪಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿತು.
ನಾನು ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೋಗಲು.
ನಾನು ಮಾತ್ರ ಔಟ್ ಟೈಪ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಭಾಗವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೇವಲ ಟ್ಯಾಬ್ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನನಗೆ ಉಳಿದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಫ್ಯಾನ್ಸಿ.
>> ನಾನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಇದೀಗ, ನಾನು ಕೆಲಸ ನಾನು supersection ಮೇಲೆ
ನಾವು ಈಗ ಬೋಧನೆ ನೀವು.
ಹಾಗಾಗಿ ಆ ಕಡತಕೋಶವನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನೋಡಿ.
ನಾನು ಆ ಕಡತ bunny.c ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
>> ಸರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನನಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾನು ಮತ್ತೆ ನಾನು ಈಗ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇನ್ನೂ ಆ ಕಡತಕೋಶವನ್ನು ಉಳಿದರು
ಮತ್ತು ಇದು ನಾನಿದ್ದೇನೆ ನನಗೆ ಹೇಳುವ ಎಂದು supersection ಕೋಶ.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬನ್ನಿ.
ಮತ್ತು ಆದೇಶ, ಬನ್ನಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಸ ಆಳಮಾಪನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ,
ಸಹ ಖಣಿಲು ಕಂಪೈಲರ್ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು.
>> ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ನನಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು
ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ funny-- ಒಂದು ಫೈಲ್ ಬನ್ನಿ ಎಂಬ.
ಸರಿ.
ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ, ಬನ್ನಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ಸರಿ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಏನು ನೋಡೋಣ.
ಸರಿ.
ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿ.
ನಾನು, ಇಲ್ಲ ನನ್ನ ಬನ್ನಿ ಚಿತ್ರ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಆದರೆ ನಾನು ರೀತಿಯ ಸ್ವತಃ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ನಾನು ಏನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದ ನೀಡಲಿಲ್ಲ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 21: ಎಲ್ ಸ್ಲಾಶ್ ಅಥವಾ N ಸ್ಲ್ಯಾಷ್.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಕ್ಲಾಷ್ n.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಔಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಒಂದು ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ನಿಂದ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ನಾನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಪುಟ್.
ನಾನು printf ಪುಟ್ ().
ನಾನು ಯಾವ ಹಾಕಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ?
/ ಎನ್.
ಸರಿ.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲಿವೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ?
ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು.
ಆಯ್ತು.
>> ಈಗ, ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಹೊಂದಿದೆ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್, ನೀವು ಉಳಿಸಲು ಎಂದು.
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಉಳಿಸಿದ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಟಾರ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ.
ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈ ಕೋಡ್ ಉಳಿಸಿಲ್ಲ.
>> ನಾನು ಈಗ ಕಂಪೈಲ್ ಇದು ಅಲ್ಲ ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಹೋಗಿ,
ಕಂಪೈಲರ್ ಕಡತ ನೋಡುವ ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಸ್ಕ್, ಅಲ್ಲ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲು.
ಆಯ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ, ಮರಳಿ ಯಾವಾಗ.
ನನ್ನ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಕೆಳಗೆ ಬಂದು.
ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ನಾವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಬಹುದು ಸಮಯ ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಬನ್ನಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ಆ ಎರಡೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ತಪ್ಪು ಕಡಿದು.
ನೀವು ನನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಪುಟ್ ಒಂದು / ಎನ್, ಆದರೆ ನಾನು ತಪ್ಪು ಕಡಿದು ಹೊಂದಿತ್ತು.
>> ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಗಿದೆ.
ಸರಿ?
ವಿರಾಮ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪು, ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಯಾವ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಯ್ತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆಂದು ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಸರಿ ಶೀಘ್ರ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು.
ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಕಡಿದು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಜೂಮ್ ವಿಲ್.
>> ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅಲ್ಲ ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವ ಆದರೆ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ
ಮತ್ತು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು.
ನಾವು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿ, ನಾವು ಬನ್ನಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಈಗ ಖಚಿತವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಅದು ಕೆಲಸ.
ಹುರ್ರೇ.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ.
ನೋಡೋಣ ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣ,
ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ 10 ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ
ಆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಾವು ಬಯಸಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನೋಡೋಣ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ.
>> ಮೊದಲ, ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು ಲೆಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಂದು,
ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ನಾನು ಬಯಸಬಹುದು ಫ್ರೇಮ್.
ಹಾಗಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲಿದೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ?
ಬನ್ನಿ ಒಂದೇ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೌದು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು.
ಭಿನ್ನತೆ ಏನು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಪೊಸಿಷನ್.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಇದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ಬಲ?
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇಲ್ಲ?
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ
ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಲ್ಲಿ ಐದು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಐದು.
>> ನ ಲೂಪ್ ಒಂದು ಜೊತೆ ಎಂದು ಐದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಸರಿ.
ನಾನು ಒಂದು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಲೂಪ್ ಈಗ, ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ನಾನು ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳು.
ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
, ಈಗ ಹೇಳಿ ನಾನು ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕೌಂಟರ್.
ನಾನು ಉನ್ನತ ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
>> ತದನಂತರ ಲೂಪ್ ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೂರು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಾನು ಏನು ಆರಂಭಿಸಲು ಬೇಕು ಇದು ಎಂದು ಆರಂಭಿಸಲು?
0.
ಸರಿ.
>> ನಂತರ ನಾನು ಎಂಬುದನ್ನು, ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮುಕ್ತಾಯ ನಿಯಮ?
ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿಬಿಡುವುದಾ?
ಸರಿ ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನೀವು ಈ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಐದು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಐದು ಮತ್ತೆ?
ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಅವಕಾಶ ಹೇಗೆ ವಿವಿಧ, ನಾವು ಐದು ಮಾಡಿದರು.
ನ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಸ್ಪೀಕರ್ 22: ಎರಡು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಎರಡು.
ಸರಿ.
ನಾನು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಬಯಸುವ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ತರಬೇಕಿರುವ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕ: ಮೂರು.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಮೂರು.
ಸರಿ.
ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಎಂದು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?
ಆ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮೂರು ಬಾರಿ, 0, 1, ಮತ್ತು 2, ಬಲ?
ಸರಿ, ಅವರ ಕಚ್ಚಿ ಎರಡು ತೆರಳುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರತಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ನಾನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಸಮಯ?
ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 23: ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಹೋಗುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾನು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ನಾನು ಡಾಟ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ.
ಆದರೆ ಹೇಗೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಗಮನವಿಡುತ್ತಾ ನಾನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನಾನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಿಗೆ?
ನಾನು, ನಾನು ಬಳಸಿ ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್, ಕೌಂಟರ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಈಗ, ಆ ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು = 1 +.
ಒಕೆ.
ನಾನು ನಾನು ಆ ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ++ ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಸರಿ.
>> ನ ಒಂದೇ ಮಾಡಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ.
ಮಾತ್ರ ನಾನು ರೀತಿಯ ಒಂದು ಮಾಡಿದರು.
ನಾನು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ಒಂದು ಮಾಡಲು.
ಆಯ್ತು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಬೇಕು?
ಇಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ನನ್ನ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾನು printf (ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ) ಮತ್ತು ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಾಟ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಡಲು
ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
>> ನಾನು ಏನು ಬರೆಯಬೇಕು ಈಗ ಲೂಪ್ ಈ ಒಳಗೆ?
ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಜೊತೆಗೆ ಯಾವ ಅಸ್ಥಿರ ನಾನು ಬಳಸಬೇಕು?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 24: ಜೆ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಜೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಅದೇ ಒಂದು ಬಳಸಬಹುದು?
ನಾನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬಹುದು?
ಹೌದು.
, ಒಕೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು,
ನಾನು ಮತ್ತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು?
ಸ್ಪೀಕರ್ 25: 10.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: 0.
ನಾನು ಏನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು?
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈಗ ಬೇಕು ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು?
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ನಾನು ಕಡಿಮೆ than--, ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕ: ಏಳು, ಎಂಟು, ಒಂಬತ್ತು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಏಳು ಕೇಳಿದ.
ನಾನು ಎಂಟು ಕೇಳಿದ.
ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಕೇಳಿದ.
ಸರಿ.
ನಾವು ಹಕ್ಕನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ ball-- ಜೇಸನ್ 10 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಸರಿ.
>> ನಾನು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು, ಎಷ್ಟು ಮಾಡಲು
ಇ ಮತ್ತು ನಾನು ಎಂಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕಳೆದ ಒಂದು ನಾನು ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಪುಟ್
ನಾನು ಕೆಳಗಿನ ತರಬೇಕಿರುವ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಂಟು.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಎಂಟು.
ಏಕೆಂದರೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಳು ಮೂಲಕ ಶೂನ್ಯ ಎಣಿಕೆ.
ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಂಟು ಬಾರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಸರಿ.
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾನು ++.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ++.
ಆಯ್ತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಳು.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ತಂದೆಯ ಇದು ಏನು ನೋಡೋಣ.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಉಳಿಸಲು ನೀನು.
ನೈಸ್ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ.
>> ನಾವು ಮತ್ತೆ ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಓಹ್.
ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಬಾರಿ, ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಬನ್ನಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಇಲ್ಲ.
ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಎಂಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು.
ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲರೂ?
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ನಾವು, ಒಂದು ಬನ್ನಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ.
ಈಗ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು
ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಹೆಚ್ಚು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ.
>> ಈಗ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು
ಆದರೆ 10 ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ
ಬನ್ನಿ ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಸಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಆಯ್ತು.
>> ನ ಹಿಂದಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಈಗ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬೇಕು?
ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬೇಕು?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 26: ನೀವು ಮೊದಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ವೆತ್ಯಾಸವನ್ನು
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ.
ನಾವು 10 ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ವೇಳೆ, ಇದು ಅಳೆಯುವ ಅಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾನು ರೀತಿಯ ಹಾರ್ಡ್ವೈರ್ ಹೊಂದಿವೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡಲು
ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡಲು.
>> ನಾನು, ಮತ್ತೊಂದು ಲೂಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ?
ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬನ್ನಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು
ನಾನು 10 ಬನ್ನಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲೂಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯ, ಮತ್ತು ನಾನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಎಂದು,
ನಾನು ಎಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು
ಮತ್ತು ನಾನು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮುದ್ರಿಸಲು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಇದು ಸೈಕಲ್ ಆಧರಿಸಿ
ನಾನಿದ್ದೇನೆ.
ಆಯ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಕೌಂಟರ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
ಯಾರಾದರೂ ಮೊದಲು ಜೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಜೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ಲೂಪ್ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಮಿಸಲು.
>> ಏನು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ?
ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ, ಬಲ?
ಬನ್ನಿ ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು?
ನಾನು ಬನ್ನಿ ಬೇಕು ಆ 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಪ್ರತಿ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹುಂ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು.
ನಾನು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಬನ್ನಿ ಬಯಸುವ 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ, ಬಲ?
ಹೇಗೆ ನಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೇಕು?
ಸರಿ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಇಂಡೆಂಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಹೈಲೈಟ್ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈ, ಮತ್ತು ನಾನು ಟ್ಯಾಬ್ ಹೊಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ ವಾಲುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಸ್ವಲ್ಪ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಸುಲಭ
ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು.
ತದನಂತರ ನಾನು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಲೆಟ್ಸ್.
ಸರಿ?
>> ಈಗ, ಈ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಎಂದು ನಾನು, ಕಟ್ಟಡ ಓಹ್ ಮನುಷ್ಯ
ನೀವು see-- ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಜೆ ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
ನಾನು 0 ಇದನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 10 ಬಾರಿ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: 10 ಬಾರಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಸಂಖ್ಯೆ ತರಬೇಕಿರುವ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 9, 10.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: 9, 10, ಯಾರಾದರೂ ಸರಿ, 11 ಹೇಳಲು ಅವರಲ್ಲಿದೆ?
ನಾನು ಮೊದಲು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 2 ಹೆಚ್ಚು ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಪುಟ್.
ನಾನು ಎಂಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ನಾನು 8 ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಪುಟ್.
ಈಗ ನಾನು 10 ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಬಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕಡಿಮೆ than-- ಜೆ ಪುಟ್
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 10.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: 10.
ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಾನು ಜೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡುವಿರಿ?
++, ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಸರಿ.
ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದೀಗ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ?
ನಾನು 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
ಸ್ಪೀಕರ್ 27: ನಾನು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಅದೇ ಆಗಬಹುದು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಅವರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸರಿ, ಅದೇ?
ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ನೂ ಹೋಗುವ ಕಾರಣ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಹಾಕಲು.
ಆದರೆ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಯಸುವ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಇದು ಬಲ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ?
ಹಾಗಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಲೂಪ್ ಸಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಜೆ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಜೆ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ.
ಹಾಗಾಗಿ ಜೆ ಎಂದು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲೂಪ್, ಏನು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು?
ನಾನು ಮೊದಲಿಗೆ ಜೆ ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 0.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಆದ್ದರಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ನಾನು?
0.
ಲೂಪ್, ಜೆ ನ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ 1 ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
1.
ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ, ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕ: ಮೂರು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಜೆ 3 ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
ಓಹ್, ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಜೆ 2 ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 2.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: 2.
ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾವು ಹೋಗಲು ಎಂದು ಏರಿಕೆಯ.
ಹೇಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಗ್ಗೆ?
ಏನು ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ?
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ 8 ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 28: 10.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು 10 ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಬಯಸುವ?
ನಾನು ತುಂಬಾ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ].
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ವೇಳೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಐದು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ,
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಡಾಟ್ ನ ಸಿಗುತ್ತದೆ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಐದು.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರು ಚುಕ್ಕೆಗಳು,
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾಲ್ಕು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಅರ್ಥವಾಯಿತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏಳು ಚುಕ್ಕೆಗಳು,
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕ: ಮೂರು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಸಿಕ್ಕಿತು
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ?
10-ಜೆ.
ಸರಿ.
ಇದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಜೂಮ್.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಓಹೋ.
>> ನ ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ, ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ.
ನಾನು 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಬಂದೆವು?
ಸರಿ, ಎಷ್ಟು Bunnies ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ?
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
ನಾನು 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೌದು.
ನಂ
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಂ
ಮೊದಲ ಒಂದು, ಬನ್ನಿ ದೂರದ ಎಡ ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ಬನ್ನಿ ದೂರವಿದೆ
ಸ್ಪೀಕರ್ 29: ರೈಟ್.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಏನನ್ನು ಮರೆತಿರುವಿರಾ?
ಸ್ಪೀಕರ್ 30: ಹೊಸ ಲೈನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ನಾನು ಮರೆತು ಮತ್ತೆ, ಹೊಸ ಲೈನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಅದೇ ತಪ್ಪು ನಾನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ.
ಸರಿ, ಅವರ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಈಗ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಕೋಡ್ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಹಾಗಾದರೆ ಹೊಸ ಲೈನ್ ಮಾಡಲು.
ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ?
ಸ್ಪೀಕರ್ 31: ಇದು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಅಲ್ಲ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಓಹ್, ಇದು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಅಲ್ಲ.
ಅದು ಸರಿ.
ಇಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತು.
ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಸರ್ವಸ್ವ ಆ ಪಠ್ಯ ಒಳಗೆ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಒಳಗೆ ಲೂಪ್.
ನಾನು ಇದು ಮುಂದೆ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು.
ಈಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಉಳಿಸಿ.
ನಾವು ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಜೂಮ್.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ, ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆ]
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಸರಿ.
So.
ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಫಾರ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ.
ನಾವು ಆದಾಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ನಾನು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಒಳ ಲೂಪ್
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಲೂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ನಾನು ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿತ್ತು.
ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕರ್ನಲ್,
ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ಕಟ್ಟುವುದು.
ಆಯ್ತು.
>> ನ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತದ ಮಾಡೋಣ.
ನೀವು ಸಿದ್ಧ?
ಒಂದು ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೀತಿಯ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ
ನಾವು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ.
ನ ಒಂದು ಗಮನಿಸೋಣ.
ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ವೇಳೆ,
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೇ ಕೆಲವು ಮಾಡಲು ವಿಷಯ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ.
ನಾನು ಆ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಒಂದೇ ಎರಡು ಪುನರಾವರ್ತಿತ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 32: ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮುದ್ರಿಸು.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು ನಾನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ನಿಜವಾಗಿ, ನಾನು ಇರಬೇಕು ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕಾಮೆಂಟ್.
ನಾನು ಕೆಲವು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮುದ್ರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮುದ್ರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು.
ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ
ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಇದೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಕೋಡ್
ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಎಂಬ ಅಮೂರ್ತತೆ,
ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ನೀನು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಾವು ನಂತರ ಇದರಿಂದ
ಮತ್ತೆ ಸುಮಾರು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ.
ಇದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
ರೆಡಿ?
>> ನಾವು ಕೋಡ್ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೆಳಗೆ ಡೌನ್,
ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಇದು ಏನು ಮರಳಲು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು.
ನಾನು printDots ಕರೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
>> ಇದು ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ವಾದ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಂದು
ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು howManyDots ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಬದಲಿಗೆ ಜೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮುದ್ರಣದ ಈಗ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು howManyDots ಹೇಳಲು ಮುದ್ರಿಸಲು.
>> ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಯಾರೇ ಅದು ಏನು ಗೊತ್ತಾ?
ನಾನು ಪಟ್ಟಿ ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಸರಿ ಹೇಗೆ ಅನೇಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಬಲಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ
ಇಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನಾನು ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ
ಬದಲಿಗೆ.
>> ಈಗ ಇದು ಓಹ್ stay-- ವಿಶೇಷವೇನು ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಹೇಗಾದರೂ ನಾನು ಬೀಗ ಪಡೆಯಿತು
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ.
>> ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಕಾರ್ಯ ನ ಅಥವಾ ಉಪ ವಾಡಿಕೆಯ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೇಳುತ್ತದೆ,
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಾನು?
ಮತ್ತು ಈ ಲೂಪ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸುಮಾರು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾರ್ಯ ಕರೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ?
printDots.
ಹಾಗಾಗಿ printDots ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಇಲ್ಲ ಬನ್ನಿ ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಜೆ.
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಜೆ.
ಎಷ್ಟು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ನಾನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಇಲ್ಲ ಬನ್ನಿ ನಂತರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ?
10-ಜೆ.
>> ನಾನು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ನಾನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜಿಯಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಇಂದು ಉಪನ್ಯಾಸ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ನಾವು printDots ಘೋಷಿಸಲು ನೀನು
ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿ ನೀಡಲು.
ಸರಿ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡಿದ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಇದೆ ಕೋಡ್ ಆ ಮರುಬಳಕೆ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು
ನಾನು ಮತ್ತೆ ಸುಮಾರು ಮಾಡಿದ.
ನಾನು ಎಷ್ಟು ಇದು ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ.
ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆಯ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಕೆಲಸ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಅವಕಾಶ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬನ್ನಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
>> ಓಹ್.
ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದ.
ಏನು ನನಗೆ ಹೇಳುವ ಇದೆ?
ಹಾಗೂ ಈ ಯಾವುದೇ ಬಾರಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಯಸುವ
ಮೊದಲ ದೋಷ ಅಪ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಈಗ ಈ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ.
>> ಇದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, bunny.c ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ 8, ಕಾಲಮ್ 9, ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಈ ಡಿಕ್ಲೇರ್ಡ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಿಲ್ಲ.
>> ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೆಟ್ಟ ದೋಷ.
ಸರಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಸುಲಭ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಬನ್ನಿ ಮರಳಿ ಹೋಗಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ನಾನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮಾಡಬೇಕು,
ನಾವು ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಒಳಗೆ ನಾನು ಎಂದಿಗೂ.
ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನಮ್ಮ ಉಪ ವಾಡಿಕೆಯ ಒಳಗೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಜೂಮ್.
ನಾವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಬನ್ನಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ 10 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇವೆ.
ಸರಿ.
>> ನೀವು ನೀಡಿದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೌದು procedure--.
ಸ್ಪೀಕರ್ 33: ನಾನು ಗೊಂದಲ ಆಮ್ a-- ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ.
ನೀವು ಕೋಡ್ ಹೋಗಬಹುದು?
ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು.
>> ನೀವು ಬರೆದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ,: ಸ್ಪೀಕರ್ 33 ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ, ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್
ಇದು howMany ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಹೆಸರಿಸಿತು?
ಆದರೆ, below--
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಹೌದು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 33: ಏನೋ --called ವಿವಿಧ, ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಏಕೆ ಅವರು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಆಗಿತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು howMany ಬರೆದ
ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ, ನಾನು howManyDots ಬರೆದರು.
>> ಕಾರಣ, ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಎಂದು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನ ಪಾವತಿ ಅಲ್ಲ
ನೀವು ಹಾಕುವ ನೀವು ಹೆಸರುಗಳು.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ಎಲ್ಲಾ ಇದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಂದು.
ಇದು ರೂಪ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಹಾಕುವ ಏನನ್ನು.
>> ಈಗ oops-- stylistically-- ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು , ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟ ಇದೆ ಇಲ್ಲ.
ಸರಿ.
ಎಂದು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ನೆನಪು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನನ್ನ ತಪ್ಪು ಹೌದು ಆಗಿತ್ತು.
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 34: ಆದ್ದರಿಂದ ಫಾರ್ ಮಾದರಿ ಕೇವಲ, ಕೆಲಸ
ಎಂದು ಸಾಲು ಬರೆಯುವುದು, ಮಾದರಿ ಬರೆಯುವಾಗ,
ಬರುವ ಆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾದ ಕೆಳಗೆ ಕೊನೆಗೆ ಹೋಗಿ
ಮತ್ತು ಅಂದರೆ ಏನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು?
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಇದರ ಅರ್ಥ ಏನು ಕಂಪೈಲರ್ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ,
ಇದು ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್.
ಈ ಮಾದರಿ, ಏನು ಇದು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಇದು ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಯ ಎಲ್ಲೋ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಎಂಬ printDots ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ವಾದದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು
ಮತ್ತು ಇದು ಮರಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಏನೂ ರೀತಿಯ ಶೂನ್ಯವನ್ನು.
ಸರಿ.
ನಾನು ನೀವು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಭರವಸೆ ಎಲ್ಲೋ ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಂದು
ಉಳಿದ ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ, ನಾನು ಬಯಸುವ
ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಇನ್ಪುಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂಲಕ, ಇದು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಳಗೆ ಸೇರಿದಾಗ, ಹೋಗುವ, ದುವರಿಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಇಡುತ್ತದೆ,
ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ printDots ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಓಹ್, ನೀವು ನೀಡುವ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನನಗೆ ಈ J. ಜೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
>> ಸರಿ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಭರವಸೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿ.
ಒಕೆ.
ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ,
ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲು ನನ್ನ ಕಡತ, ನನ್ನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಲು
ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಸರಿ?
>> ಸ್ಪೀಕರ್ 35: ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು saves-- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಖಾಲಿ ಖಾಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ
ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿದ?
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಇದು ಅಲ್ಲ ಸ್ಮರಣೆ ಹಂಚಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾದರಿ ನೀವು ನೋಡಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು.
ಈ ವಿಷಯ ಒಂದು ಇರಬೇಕು ವಾದ, ಅಥವಾ ಐದು ವಾದಗಳು?
ಇದು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಇರಬೇಕು ಇದು, ಅಥವಾ ತಂತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ?
ಅದು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಳು ಅಷ್ಟೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಲು,
ನೀವು ನನಗೆ ನೀಡುವ ವಾದದ ಬಲ ರೀತಿಯ.
ಸರಿ?
ಆಯ್ತು.
>> ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಿಟ್ಟು ಬಿಡಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಲು.
ASCII ಕಲೆ ಮಹಾನ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಂದು ಅದು.
ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಕೆಲವು ಜನರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಪರೀತಗಳ ತಳ್ಳಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ತೋರ್ಪಡಿಸಿದರು ಇದು, ಕೋಡ್ ಉಪನ್ಯಾಸ, ತುಂಡು
ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಇದು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಕಾರಣ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಎಂದು ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಷ್ಟ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಓದಲು.
ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು, ಇಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ.
ನಾನು ಈಗ ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ನಾನು ಒಂದು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮಟ್ಟದ, ನನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಗೆ.
ನಾನು ಈ ಒಳಗೆ ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಇತರ ಕೋಶ.
>> ಈ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಜಟಿಲ ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ.
ಹಾರ್ಡ್ ಜಟಿಲ ಸಾಧನವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಿಳಿಯಲು.
ನೀವು ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮಗಿರುವುದು ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ, ನಾನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅದು ಪಾಯಿಂಟುಗಳ.
ಸರಿ?
>> ಆದರೆ, ನಾವು ಈ ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಅದ್ಭುತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಹೋಗುವ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು
>> ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.
ಇದು endo.c. ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು
ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಬಕೆಟ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಫ್ ಎಲ್ ಯು-ಐ-ಡಿ ರೀತಿಯ.
>> ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಬಹುಶಃ ಸಾಧ್ಯವೋ ಎಂದು
ಇದು ಬರೆಯಲು.
ಆದರೆ ಅದ್ಭುತ ಲಿಟ್ಲ್ ಪೀಸ್ ಎಂದು ದ್ರವ ಬಲವಿಜ್ಞಾನ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀಡಲು ನೀನು ಮಾದರಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು
ಒಂದು, ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಧಾರಕಗಳ ಸೆಟ್ staired
ಕೆಲವು ದ್ರವ, ಕೆಲವು ದ್ರವ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಅದರ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಎಂಡೋ, ಆ ಕ್ರಿಯೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಫೈಲ್.
ಮತ್ತು ASCII ಕಲೆಯ ನಮ್ಮ ಎಪಿಟೋಮ್ ಇಲ್ಲ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ದ್ರವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಕೋಡ್ ಕೆಲವೇ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
>> ಈಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ಅದ್ಭುತ
, ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಬಯಸುವ ಆಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಏನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಂಟ್ರೋಲ್-ಸಿ.
>> ಬ್ರಿಯಾನ್ SCASSELLATI: ಕಂಟ್ರೋಲ್-ಸಿ. ಸರಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್-ಸಿ ಬಳಸಿ. ಸಿ ಇದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾನು ಮತ್ತೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮನವಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಹಾ
ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ವತಃ ಬಳಸಿ.
>> ನಾವು ದ್ರವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಇದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕರಗುವ.
ಸರಿ.
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಕಾಶ ದಯವಿಟ್ಟು ನೀವು ಗೊಂದಲಮಾಡಿ ವಿಷಯ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ಕೊನೆಯಾಗಬಹುದು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೋ.
ಸರಿ.
>> ನಿಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಅದೃಷ್ಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ನಾವು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವಿರಿ ವರ್ಗ ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು.
ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.