괜찮아.
그래서 지금의 뭔가에 대해 이야기하자 programming-- 정말 유용
조건문.
그래서 조건식 프로그램을 허용
결정을 내리고 다른 취할 도로, 뭔가 포크
나는 조금 일찍 언급 변수의 값에 따라,
또는를 기반으로 어떤 사용자 입력에 프로그래머, 명령 줄에서,
또는 당신은 프롬프트가있는 경우 또는 그런 일.
C는 다른 몇 가지 방법으로이 , 조건식을 표현하는
우리는 또한 때때로를 호출합니다 프로그램에서 조건 분기.
그리고 이들 중 일부는 볼거야 처음부터 당신에게 꽤 익숙한,
그래서 우리는 심지어 그들을 끌어 것이다 나란히 최대 단지
당신은 당신의 머리에 그 비유를 만들 수 있습니다.
>> 그래서, 혹시 ... 꽤 경우 조건부 간단합니다.
당신은 기억 경우 여기 오른쪽에 스크래치
그 육각형은 당신이 채울 수 파란색 식 아래로 마우스의 경우와
또는 x가 10보다 작을 경우, 또는 그런 일.
그리고 나서, 만약 X가 10 미만이었다 또는 마우스가 사실이라면, 아래로,
내부의 모든 코드 퍼즐 조각이 실행됩니다.
에 맞게 모든 것들 그 C 모양 내부.
>> 마찬가지로, 우리가 할 이 왼쪽에있는 경우.
부울 표현하면, 난 그냥 사용하고있는
부울 중 하나에 대한 대체 우리가 이전에 논의 된 표현,
열린 중괄호, 가까운 중괄호.
그래서 열린 곱슬 생각 중괄호와 닫힌 중괄호
샌드위치에 같은 종류의 유사 오른쪽에있는 경우 블록의 효과
기스로부터.
>> 부울 식의 경우 if 문에, 사실
코드의 모든 라인 중괄호
순서대로 실행됩니다 위에서 아래로.
부울 식의 경우 거짓, 우리는거야
모두 건너 뛰고 사이에 중괄호, 때문에 우리 만
도로에 그 포크를 내려 가고 싶어 경우 부울 표현은 사실이다.
>> 우리는이 하나의 조치를 취할 수 있습니다 더 다른 경우에.
그래서이 스크래치 블록은 하나 꽤 유사
우리는 제외하고, 잠깐 전에 보았다 이를 기반으로 두 개의 서로 다른 경로를 취
무슨 일에.
마우스가 다운 된 경우에 따라서, 또는 X 미만인 경우는 10이었다
우리 사이의 모든 일을 할 것이다 첫 번째 포크, 첫 번째 다,
>> 그렇지 않은 경우, 마우스는인지 업, 또는 X가 10 이상인,
우리는 두 번째 세트에서 모든 것을 할 것입니다.
그리고는 당신이 보는 것과 유사한의 여기 C. 만약 부울 표현,
사이의 물건을 첫 번째 괄호의 집합입니다.
그 밖에, 사이의 물건을 두 번째 괄호의 집합입니다.
부울 경우에 따라서 표현은 우리가거야, 사실
첫 번째 집합 사이의 무엇이든.
부울 식입니다 경우 거짓, 즉 다른 트리거 것이다,
우리는 무엇에의 할​​ 것 중괄호의 두 번째 세트.
또, 위에서 아래로, 모든 중괄호 사이에 라인.
>> C에서, 생성 할 수있어 IF-다른 경우 - 다른 체인.
사실 당신이 할 수있는 경우 - 다른 경우 - 다른 IF-다른 등등 만일 그렇다면, 등, 그리고
에.
스크래치, 이것은 필수 블록을 중첩.
당신은 IF-다른 추가, 당신은에 있었다 다른 사람의 내부에 또 다른 하나를 넣어,
등, 및 그 종류있어 의 중첩 된 복잡한.
그러나 C, 우리는 그렇게 할 필요가 없습니다.
우리는 실제로 단지 수 있습니다 그것은이 같은 체인합니다.
다시 말하지만, 당신은 모든 예상대로 이 지점은 함께 사용할 수 없습니다.
당신은 지금까지 갈 수있다 가지 중 하나를 아래로.
경우이 사실이다.
그렇지 않으면,이 사실 인 경우.
그렇지 않으면,이 작업을 수행.
그래서이있는 지점의 네 예는 상호 배타적입니다.
이 경우 - 다른 경우 - 다른 체인입니다.
>> 그것은, 비록 가능 때로는 매우 유용합니다,
체인을하지 만들 수 있습니다 상호 배타적 가지.
이 예에서, 단지 세 번째 네 번째 지점은 함께 사용할 수 없습니다.
그것은 당신이 할 수 있다고 할 수있다 첫 번째 조건을 만족
당신은 만족 될 수있다 두 번째 조건,
당신은 만족 될 수있다 세 번째 condition--하는 경우
첫 번째 지점을 갈 것입니다, 당신은 두 번째 분기를 아래로 이동
당신은 제 3 분기를 갈 것입니다.
아니면 당신은 첫 번째를 만족 조건과 두 번째 조건,
하지만 당신은 만족하지 않는 세 번째 조건.
이 경우 첫 번째 아래로 이동 분기와 제 2 분기,
다음 네 번째 지점,
>> 그 이유는 다른 점이다 경우에만 가장 가까운에 바인딩됩니다.
그래서 거기에도 불구하고 다른 여기에, 그
반드시 서로를 만들지 않습니다 모든 것을 독점 체인.
이는 단지 표현의 이 부울와
표현 3-- 즉이다 다른 사람과 상호 배타적.
그래서 가능하고, 때로는 매우 유용,
내가 말했듯이,의 체인을 만들 수 있습니다 상호 배타적이지 분기합니다.
의 다른 살펴 보자 조건부 가지, 어떤
당신은 스크래치에 전에 보지 못했어요.
라는 뭔가가있다 스위치 문.
스위치 문이다 이 때문에 종류의 깔끔한
수있는 조건문 당신은 별개의 사례를 지정합니다
대신 부울에 의존 표현은 당신을 위해 결정을 내릴 수 있습니다.
그래서 예를 들어, 말을하자 나는이 프로그램을 가지고,
나는 사용자를 부탁 해요 나에게 입력을 제공합니다.
그래서 내가 말, INT X =) (INT 가져 오기 당신이 아직 익숙하지 않은 경우,
INT 얻을 것은 기능입니다 또한, CS50 라이브러리에 포함
당신이 CS50.H를 #include 할 경우 그래서 당신은 할 수 있습니다 액세스는 지능 (가져 오기)와 모두에 그
cousins​​-- GetFloat, getString에, 등등.
기본적으로 하나마다에 대한 기능을 가져 오기 우리가 이미 언급 한 데이터 유형입니다.
>> 그래서 지능의 X는의 getInt는 같습니다.
기본적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 내가 터미널에있어입니다.
나는 숫자를 입력하는 사용자를 부탁 해요.
>> 그리고 여기 스위칭 해요 내가 뭘하는지, 따라
사용자가 프롬프트에 입력 한 내용에.
그들은 하나를 입력한다면, 나는 하나의 인쇄.
그리고 나는 휴식.
그들은 두 가지를 입력하면, 나는 두 인쇄.
그리고 나는 휴식.
그것은에 중요 각각의 경우 사이에 휴식
그렇지 않으면 당신은을 통해 떨어질 것 때문이다.
나는 어떤을 작성하지 않은 경우 거기 바꿈 사용자
입력 된 하나, 그것이 어떤 일이 일어날 것 유감, 하나, 둘, 셋을 출력한다.
그건 바로, 이상한 행동 종류입니까?
당신은 그렇게 생각할 수 있습니다.
그러나 실제로 어떤 경우 곳이 있습니다 이 꽤 유용한 일이 될 수 있습니다.
그래서 여기에 스위치의 또 다른 예이다 내가 휴식을 생략 문.
하지만 목적에 그것을 할.
>> 그래서 여기에 어떻게됩니까?
잠시 생각.
당신은 비디오를 일시 중지 할 수 있습니다.
>> 어떤 경우 여기 발생 사용자 유형 네?
그래서 유저에게 입력을 요청했습니다.
그리고 그들은 값 4를 제공합니다.
나는 그것을 어떻게 인쇄 된 도착하면?
이전 슬라이드에서 있었다 모든 경우 사이의 휴식 시간.
그리고 그것은 단지 것 인쇄 사 후 중지합니다.
그러나이 경우,하지 않을 것이다.
어떤 일이 일어날 것은 당신입니다 각각의 경우를 통해 떨어질 것이다.
>> 따라서이 경우에는 내 경우를 조직했습니다 이러한 방식으로 그 사용자 유형 4의 경우,
나는 인쇄 할 네, 세, 둘, 하나는 떨어져 폭발.
그들은 5를 입력 한 경우, 나는 시작할 것 그리고 5시에 같은 일을.
그들은 1을 입력 한 경우, 나는 것 다만, 폭발 하나를 수행합니다.
>> 이 경우에 그래서, 내가 사용하고 있습니다 스위치 종류의 영리 그래서
나는 가을하려는 않는 것이 모든 경우를 통해.
그러나 일반적으로 당신은 아마거야 그들 모두 사이에 헤어지고 싶어,
당신은 상황이 없으면 당신이있어이 같은
가지 사실을 활용하면거야 그 쉬지 않고 사건을 통해 가을.
그래서 주요의 제입니다 조건문의 종류.
? 어떤의 마지막은 다음과 같습니다 그래서 여기에 C 코드의 두 조각이있다.
왼쪽에 하나는 오른쪽에 하나.
왼쪽에있는 한해야 아마 꽤 잘 알고.
>> 나는 지능의 X가 있습니다.
그리고 나는 아마해야 사용자 요구했다
for--이 아마 지능의 X이어야한다 의 getInt, 또는 그런 일이 같습니다.
그리고 나는 결정을 만들고있어.
일부 부울 식입니다 경우 사실, 값 5 × 할당합니다.
그렇지 않으면, 값 6 X 할당합니다.
>> 왼쪽에 그건 아마해야 우리의 논의에서 꽤 익숙한
단지 순간 전 그렇지합니다.
당신은 알고 놀랄 것 오른쪽에 선 그
똑같은 일을합니까?
>> ? 그래서이 호출된다 : 또는 때때로 삼항 연산자라고합니다.
그리고 그것은 꽤 멋지다.
이것은 보통 귀여운 트릭으로 사용된다.
>> 하지만 수 있습니다 당신은 무엇을하는 것입니다하기 정말 작은과 그렇지 않은 경우를 시뮬레이션,
정말 사소 짧은 조건 분기.
당신은 일반적으로 사용하지 것이다 : 당신의 경우 각 세트 사이에 코드 여섯 줄을했다
의 중괄호.
그러나 당신은이 있다면 빠른 의사 결정,
당신이 한 일을 할 거라면 또는 다른 그것은 매우 간단합니다,
이 방법의 예가 될 수 있습니다 함께 할 : 삼항 연산자를.
그래서 지능의 X는 표현과 같다?
질문 후 일 마크의 X 어떤 값
표현에 해당하는 경우 일 것이다.
>> 후 일 콜론은 무엇 X의 값입니다
표현식이 거짓 인 경우 일 것이다.
그래서 나는 나 자신을 부탁 해요, 표현은 사실이다?
이 경우, 값 5 × 할당.
그렇지 않은 경우, 값 6 X 할당합니다.
또, 같은 나는 말했다.
이것은 일반적으로 그냥 귀여운 트릭이다.
그리고 때로는 될 경우 정말 편안하게,
보이는 때문에이 작업을 수행합니다 프로그램에서 멋진 가지.
일반적으로 나는 그것을 제시하고있어 당신은 지금 당신이 그것을 잘 알고
당신은 그것을 볼 경우.
그러나 확실히 당신이 알고 있지 코드의 어느를 작성합니다.
하지만 뭔가가 잘 알고 있어야하는 것입니다, 당신은 확실히 발생하는 것이기 때문에
여기에 코드의 조각과 이 곳 : 문법,
삼항 연산자 일명, 사용된다.
>> 에 너무 빨리 요약 어떤 조건문이 있습니다
및 옵션을 사용할 수 있습니다 무엇 당신이 C에서 당신에게 경우 IF-다른,
그리고 만약 다른 경우, 등등.
당신은 부울 표현식을 사용할 수 있습니다 사람들을 위해 의사 결정을 내릴 수 있습니다.
>> switch 문을 사용하면 사용 분리 된 경우는 의사 결정을 내릴 수 있습니다.
그것의 경우 구체적으로 말할 것 하나, 아니면 세의 경우이 두 가지를, 또는 경우,
나는이 일을, 또는 것 이 일, 또는이 일.
그리고 : 대체 할 수있다 아주 간단한 경우 - 다른 지점,
또는 체인을 만들기 위해 - 다른 사람의 경우 코드가 좀 멋진 모습.
>> 나는 더그 로이드입니다.
그리고 이것은 CS50입니다.