1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Alle reg, sodat laat ons praat oor loops. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 So loops is gaaf omdat hulle jou program toelaat 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 om reëls van die kode uit te voer oor en oor en oor. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 Herhaaldelik, sonder om te kopieer en plak of hulle anders te herhaal. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Daar is drie groot soorte loops wat jy sal sien. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Jy sal waarskynlik 'n geleentheid om te gebruik elkeen soos jy vorder deur middel van CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Sommige van hierdie loops is redelik bekend aan jou van nuuts af, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 so weer, soos ons gedoen het met conditionals, ons sal hulle sit langs mekaar 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 indien daar 'n analogie kan ons trek. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> Eerste is vir ewig van nuuts af, wat kan vergelyk word met terwyl (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 Dit is wat ons 'n oneindige lus bel. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Die reëls van die kode tussen die krullerige draadjies, baie soos die stukke van die legkaart 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 wat pas in die C van die ewigheid te sluit, 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 sal herhaaldelik uit te voer van bo na onder, oor en oor en oor, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 vir ewig. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 Na alles, as jy onthou ons bespreking van Boole uitdrukkings, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 waar is altyd waar. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 So as ons doen iets so lank as ware 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 is true-- dit lyk 'n bietjie silly-- ware is altyd waar is, so dit sal altyd loop. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 Dit sal vir ewig hardloop en alle ewigheid totdat ons 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 vind 'n manier om uit dit te breek met 'n breek verklaring, weer, wat 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 ons 'n rukkie gelede het ons gesien praat oor skakelaar. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Of andersins net doodmaak ons program, wat toevallig, 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 as jy ooit vind jouself in 'n situasie met 'n oneindige lus 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 en jy weet nie hoe om op te hou jou program uit hardloop. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Net getref beheer en C en wat sal jou program vir jou doodmaak. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Maar dit, weer, is genoem 'n oneindige lus. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 Dit is 'n lus wat vir ewig sal loop. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Nou, terwyl loops is nie altyd oneindig, omdat ook 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 kan ons die Boole vervang uitdrukking met iets 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 'n bietjie meer nuttig as net waar. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 So hier is nog 'n voorbeeld. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 Terwyl sommige Boole en uitdrukking en dan krullerige draadjies. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 Dit is pretty much analoog herhaal totdat van nuuts af. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Hoewel dit in 'n tweede, sal ek verduidelik die verskil. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> So in C, indien die Boole-uitdrukking binnekant van die while lus 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 evalueer waar, die lyne van kode tussen die krulhakies 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 sal oor en oor herhaaldelik uit te voer en oor totdat Boole-uitdrukking 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 evalueer vals. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 So byvoorbeeld, kan jy het 'n soort van die toonbank. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 So sê jy aan die begin van hierdie lus sê int x is gelyk aan nul. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 Terwyl x is minder as 100, doen 'n paar dinge binne-in dat krulhakies, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 dan in die einde van jou lus, sê jy x plus plus, jy die verhoog x. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 Uiteindelik x kry 100 En jy sal 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 stop nie, want die toestand x is minder as 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 sal nie meer waar as wees Sodra x is gelyk aan 100. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 is nie minder nie as 100. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Nou ietwat verwarrend, die gedrag van die kras blok omgekeer word. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 So regtig versigtig as dit is jou eerste inval in die gebruik van loops. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 Basies, die herhaling totdat blok in Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 iets herhaal oor en oor en oor, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 totdat die uitdrukking, die Boole uitdrukking in die seskant is waar. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 So sal dit aanhou doen totdat dit is waar. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 Intussen het die while lus sal voortgaan om dit te doen totdat dit vals is. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 So hulle is baie soortgelyk, maar daar is dat daar min onderskeid net 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 versigtig te wees van veral as jy jou eerste inval van die oorgang 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 te krap in c. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Die volgende soort lus is eintlik redelik soortgelyk. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 Dit is bekend as die doen terwyl loop. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 Dit loop al die lyne te voer van die kode tussen die krulhakies keer, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 en dan sal dit gaan die Boole-uitdrukking. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 As die Boole-uitdrukking evalueer waar, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 dit sal terug te gaan en herhaal dat die proses oor en oor 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 en oor totdat die Boole uitdrukking evalueer vals. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 So hierdie lus, in teenstelling met 'n rukkie loop, is gewaarborg om ten minste een keer te hardloop. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 Dit kan baie handig. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> Ten slotte, ons het 'n lus. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 Vir loops is soort van sintakties onaantreklike 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 en daar is 'n baie gaan hier, so met my dra 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 as ons probeer en breek hierdie stukke uitmekaar. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 Oor die algemeen, die gebruik geval van 'n lus vir 'jy 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 iets wil 'n herhaling spesifieke aantal kere. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 In hierdie voorbeeld hier, Ek het die herhaling blok 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 van nuuts af, wat is analoog aan die lus 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 in C, herhaal iets 10 keer. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 En die lus op links daar, wat 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 is 'n vier lus wat sou dieselfde ding te doen. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 Dit sou gaan 10 keer. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Tel van nul, ons inkrementeer elke pass van die lus. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 En ons hou doen wat totdat ek is minder as 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> So wat gebeur? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Daar is 'n hele klomp van die kode is daar. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Kom ons breek dit af te wat gebeur stap 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 stap as ons grawe deur 'n lus. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 Die eerste ding wat gebeur het, is die toonbank veranderlike sentrum. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Alles aan die linkerkant van die eerste kommapunt binne die hakies 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 uitgevoer word. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 In hierdie geval, ons is sê int i gelyk 0. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Waarby 'n nuwe veranderlike genoem i, dat veranderlikes is 'n tipe integer 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 en ons is die waarde binnekant sê daardie veranderlike gaan wees nul. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Die tweede ding wat ons doen, is Ons het toe onmiddellik te evalueer 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 die Boole-uitdrukking. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Boole-uitdrukking in die middel van die twee kommapunte. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 Ek is minder as 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 Dit is hier waar, reg? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Ons het net gesê ek is gelyk aan nul, en so 0 minder as 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 en sodat toestand waar is en ons sal nou 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 voortgaan om die liggaam van die lus te voer. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 As dit is onwaar. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 As, byvoorbeeld, het ek in plaas van i gelyk 0 daar het ek gesê ek is gelyk aan 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i gelyk 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 Wel 15 is nie minder nie as 10, so ons sou nooit die liggaam van die lus betree 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 omdat die Boole-uitdrukking daar sal evalueer vals te wees. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> Na gaan ons deur van bo tot onder, ons teëkom wat die sluiting van krullerige brace, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 'n derde ding gebeur. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Die toonbank veranderlike geïnkrementeer, of liewer, die lyne 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 van die kode van 'n verklaring ná die tweede kommapunt binnekant van die 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 vir loops hakies uitgevoer word. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 Sodat ons begin deur sê int i gelyk 0. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Dan gaan ons of die Boole-uitdrukking is waar. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 minder as 10 so dit is waar. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 So ons gaan om voort te gaan in die liggaam van die lus. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Dinge sal gebeur binne-in die lus, en wanneer ons teëkom wat die sluiting van krullerige 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 stut, die volgende ding wat ons doen is ons sê ek plus, plus. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Ek was nul nou i is een. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Dan het ons weer te keur die waarde van die Boole-uitdrukking in die middel. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Een daarvan is minder as 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 So ons gaan deur middel van hierdie verwerk weer en weer. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Ons sal na die sluitingsdatum te kry krullerige brace weer. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Ons sal Ek inkrementeer uit 1-2 en 2-3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 En so aan en so aan en so aan, totdat Uiteindelik het ek se waarde word 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 Is 10 minder as 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Geen. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Tel van 0, het ons weg deur 10 iterasies van lus. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Ons het 10 keer herhaal, net soos ons gedoen het in die Scratch blok. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 En so dit is basies die proses vir 'n vier lus. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Nou weg te neem die werklike kode en sit dit 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 in net 'n paar basiese algemene stellings. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Hier is wat gebeur. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Al die stellings in begin eers uitgevoer word. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 Jy kan meer as een hê. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Dan is die Boole-uitdrukking nagegaan. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 As die uitdrukking evalueer waar, voer die liggaam van die lus een keer. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 As die uitdrukking evalueer vals, ons gedoen het. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Ons het nie die voer liggaam van die lus nie. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 Nadat ons het uitgevoer om die liggaam van die lus 'n tyd, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 ons dan doen wat in die inkrement deel daar. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Wat gewoonlik gaan wees iets soos i plus, plus 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 of iets soos dit, wat verander 'n toonbank veranderlike. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Dan, nadat ons inkrementeer, ons check die uitdrukking weer 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 en oor en oor herhaal die stappe en oor totdat die uitdrukking is 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 nie meer waar nie. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> So, wat is die gebruik gevalle vir 'n lus? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Gebruik jy 'n rukkie loop wanneer gebruik jy wil 'n lus om te herhaal 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 'n onbekende aantal kere, maar dit moontlik nie al loop. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 'N baie algemene voorbeeld van 'n rukkie herhaling gebruik word 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 is om die beheer vloei vir 'n wedstryd uit te voer. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Jy kan nie weet hoe lank die gebruiker gaan speel, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 maar wat jy wil hou doen dieselfde ding. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Die posisies van die opdatering verskeie sprites op die bord. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Jy wil om te hou dinge beweeg ten alle tye, 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 maar jy weet nie wanneer die gebruiker gaan ophou speel 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 of wanneer hulle gaan uit lewens te hardloop. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 So 'n rukkie lus is regtig goed vir iets soos dit. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 Dit is 'n goeie gebruik geval. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Vir 'n doen terwyl loop, dit is redelik soortgelyk. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Jy wil 'n lus aan 'n onbekende herhaal aantal kere, maar ten minste een keer. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 Jy kan dit gebruik vir 'n spel ook, maar 'n baie algemene gebruik geval 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 is waarna die gebruiker vir die insette. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 Oor die algemeen, kan jy iets sê , gee my 'n positiewe heelgetal is, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 en jy kan sit dit binnekant van 'n doen terwyl loop. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 So, dit sal hulle altyd vra minste een keer vir 'n positiewe heelgetal. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 As hulle gee jou 'n positiewe heelgetal is, jy dalk uit die lus te breek. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 Jy kan gedoen word. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Die Boole-uitdrukking in die doen terwyl dalk onwaar. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> En jy sal hulle nie weer vra nie. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 As hulle gee jou 'n negatiewe getal waar hulle tik sommige woord of iets wat 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 nie regtig nuttig om jy is, kan jy gebruik maak van die 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 doen terwyl lus om terug te gaan en te doen dit weer en weer en weer. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Jy wil beslis vra hulle te gee jy 'n aantal keer, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 maar jy weet nie hoeveel keer nadat hulle dalk peste. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 En so 'n doen terwyl dit is 'n groot gebruik geval vir waarna die gebruiker vir die insette. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 En 'n vir loops gebruik geval is tipies wanneer 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 jy wil 'n lus herhaal 'n diskrete aantal kere, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 al het jy dalk nie weet wat die aantal kere 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 die oomblik wat die program saamgestel is. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> So byvoorbeeld, miskien het jy 'n program waar jy die gebruiker vir 'n aantal vinnige. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 En hulle kom 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 En dan jou lus sal in daardie geval hardloop 100 keer. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 Of miskien hulle kom 1000 in jou program 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 en dan loop die lus 1000 keer. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 Dit is 'n spesifieke aantal kere. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Hulle doen nie noodwendig weet wat dat die getal 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 is die oomblik program saamgestel is. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 Dit is nie soos 'n rukkie lus waar dit kan wees oneindig. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 Dit is eerder 'n aantal dat jy net nie weet nie. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Nou, selfs al het ek uiteengesit al hierdie gebruik gevalle, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 moet jy weet dat in mooi veel elke omstandigheid, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 kan jy al wisselaar drie van hierdie loops. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Jy kan 'n gebruik vir lus waar jy andersins sou gebruik om 'n while lus. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Jy kan 'n gebruik vir lus waar jy 'n doen terwyl loop en so aan gebruik. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 Dit kan soms 'n bietjie lastig wees, so algemeen is dit 'n goeie praktyk 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 om te voldoen aan 'n tipiese gebruik geval. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Gebruik 'n doen terwyl loop as jy wou iets een keer, ten minste. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Gebruik 'n lus vir die as jy wil om dit te doen iets wat 'n spesifieke aantal kere. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 Na alles, dit is hoekom daar drie verskillende soorte loops. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> Sodat hulle kan gebruik word in die regte konteks. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Maar jy kan omruil hulle as wat jy wil. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 As jy gemaklik met terwyl loops voel en jy wil altyd om te gebruik, terwyl loops. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 Dit is iets wat wat jy kan doen, alhoewel dit 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 dalk 'n bietjie sintakties wees lastig, waar 'n lus vir die 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 sou 'n baie meer eenvoudig wees. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> My naam is Doug Lloyd en dit is CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688