1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Okay, so lassen Sie uns über Schleifen sprechen. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 So Schleifen sind irgendwie cool weil sie Ihr Programm 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 Codezeilen auszuführen immer und immer wieder. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 Wiederholt, ohne zu kopieren und Einfügen oder auf andere Weise wiederholen. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Es gibt drei Haupt Arten von Schleifen du wirst sehen. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Wahrscheinlich werden Sie Gelegenheit haben, zu verwenden jeder, wie Sie Fortschritte durch CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Einige dieser Schlaufen sind ziemlich kennen Sie von Grund auf neu, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 so wieder, wie wir mit conditionals tat, wir sie einander Aufmachungen Seite 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 wenn es eine Analogie können wir zeichnen. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> Zunächst ist für immer von Grund auf neu, was im Vergleich zu while (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 Dies ist, was wir eine Endlosschleife nennen. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Die Zeilen von Code zwischen den geschweiften Hosenträger, ähnlich wie die Puzzleteile 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 dass fit im Inneren des C der für immer blockieren, 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 wird immer wieder von oben ausführen nach unten, immer und immer und immer wieder, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 für immer. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 Nach allem, wenn Sie unsere erinnern Diskussion der Booleschen Ausdrücken, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 wahr ist immer wahr. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 Also, wenn wir tun, etwas so lange, wie wahr 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 wird true-- es scheint ein wenig Silly-- wahr immer wahr ist, so dass es dann immer laufen. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 Es werde für immer laufen und immer und ewig, bis wir 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 einen Weg finden, aus der es mit zu brechen eine break-Anweisung, die wiederum, 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 wir vor einer Weile haben wir gesehen, wurden über Schalter im Gespräch. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Oder anderweitig einfach töten unsere Programm, das übrigens 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 Wenn Sie sich jemals in einer Situation mit einer Endlosschleife 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 und Sie nicht wissen, wie zu stoppen Ihr Programm ausgeführt. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Drücken Sie einfach Kontrolle und C das wird Ihr Programm für Sie zu töten. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Aber dies ist wieder genannt Endlosschleife. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 Es ist eine Schleife, die immer ausgeführt wird. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Jetzt, während Schleifen sind nicht immer unendlich, weil auch 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 können wir die Boolean ersetzen Ausdruck mit etwas, 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 ein wenig mehr als nur sinnvoll wahr. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 Also hier ist ein weiteres Beispiel. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 Während und einige Boolean Ausdruck und geschweiften Klammern. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 Das ist so ziemlich analog bis zu wiederholen, von Grund auf neu. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Obwohl in einer zweiten, werde ich erklären den Unterschied. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> So in C, wenn der boolesche Ausdruck innerhalb der while-Schleife 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 true ergibt, der Linien von Code zwischen den geschweiften Klammern 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 wiederholt immer und immer ausführen und über, bis Booleschen Ausdruck 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 das Ergebnis falsch. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 So zum Beispiel, könnten Sie haben eine Art von Gegen. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 So sagen Sie zu Beginn des diese Schleife sagen int x gleich Null ist. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 Während x kleiner als 100 ist, tun ein paar Dinge im Inneren, dass geschweiften Klammern, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 dann in das Ende der Schleife, Sie sagen, x plus plus, Sie Inkrementieren x sind. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 Schließlich x erhalten 100 und Sie werden 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 zu stoppen, weil die Bedingung x kleiner als 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 nicht mehr wahr sein, Sobald x gleich 100 ist. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 nicht kleiner als 100 ist. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Jetzt etwas verwirrend, das Verhalten der Kratzblock umgekehrt wird. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 Also wirklich vorsichtig sein, wenn dies Ihren ersten Ausflug in die Verwendung von Schleifen. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 Grundsätzlich ist die Wiederholungs bis Block in Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 wird etwas wiederholen immer und immer und immer wieder, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 bis zum Ausdruck, die Boolesche Expression in dem Sechseck ist wahr. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 So wird es weiterhin tun, bis es wahr ist. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 In der Zwischenzeit wird die while-Schleife weiterhin, es zu tun, bis sie falsch ist. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 So sind sie sehr ähnlich, aber gibt es wenig Unterschied, dass nur 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 vorsichtig sein, von allem, wie Sie machen Ihren ersten Ausflug von Übergang 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 in c Scratch. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Die nächste Art von Schleife eigentlich ziemlich ähnlich. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 Es ist die Do While-Schleife genannt. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 Diese Schleife wird alle Zeilen ausführen Code zwischen den geschweiften Klammern einmal, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 und dann wird es zu überprüfen der boolesche Ausdruck. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 Wenn der boolesche Ausdruck true ergibt, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 es gehe zurück und wiederholen dieser Prozess immer 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 und über, bis die Boolean Ausdruck den Wert false. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 Also diese Schleife, im Gegensatz zu einer while-Schleife ist garantiert mindestens einmal ausgeführt. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 Dies kann recht nützlich sein. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> Schließlich haben wir eine for-Schleife. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 For-Schleifen sind so eine Art syntaktisch unattraktiv 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 und es gibt eine Menge los hier vor, so mit mir tragen 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 wie wir versuchen und brechen diese Stücke auseinander. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 Im Allgemeinen wird die Anwendungsfall einer for-Schleife ist, dass Sie 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 wollen etwas ein wiederholen bestimmte Anzahl von Malen. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 In diesem Beispiel hier, Ich habe den Wiederholungsblock 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 von Grund auf neu, das ist analog zu der for-Schleife 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 in C, zu wiederholen etwas 10 mal. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 Und die for-Schleife auf der linken Seite befindet, die 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 ist ein Vier-Schleife, würde das gleiche tun. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 Dies würde 10-mal zu gehen. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Zählen von Null an, wir inkrementieren jedem Durchgang der Schleife. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 Und wir weiterhin tun, dass bis i geringer als 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> Also, was passiert? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Es gibt eine ganze Menge Code da. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Lassen Sie uns brechen sie auf was geschieht Schritt 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 Schritt, wie wir zu graben, durch eine for-Schleife. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 Das erste, was passiert ist, die Zählervariable ist Zentrum. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Alles links jenes ersten Semikolon innerhalb der Klammern 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 ausgeführt. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 In diesem Fall sind wir sagen int i gleich 0 ist. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Deklarieren Sie eine neue Variable namens i, dass Variablen ist ein Typ Integer 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 und wir sagen, den Wert im Inneren diese Variable wird auf Null gesetzt. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Das zweite, was wir tun, ist wir dann sofort bewerten 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 der boolesche Ausdruck. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Boolescher Ausdruck ist in der Mitte der beiden Strich. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 I weniger als 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 Das stimmt hier, nicht wahr? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Wir haben gerade die i gleich ist Null, so dass die 0 beträgt weniger als 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 und so, dass Zustand ist wahr, und wir werden jetzt 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 fortfahren, den Körper der Schleife auszuführen. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 Wenn es falsch war. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 Wenn beispielsweise die I anstelle von i gleich 0 ist es, sagte ich i gleich 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i gleich 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 Wanne 15 ist nicht weniger als 10, so dass wir würde nie in den Körper der Schleife 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 weil der Booleschen Ausdruck gäbe es zu bewerten, falsch zu sein. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> Nachdem wir gehen von oben nach unten, wir begegnen, dass schließende geschweifte Klammer, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 eine dritte Sache geschieht. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Die Zählervariable ist inkrementiert oder besser die Leitungen 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 Code einer Erklärung nach dem zweiten Semikolon innerhalb der 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 for-Schleifen Klammern wird ausgeführt. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 So dass wir beginnen, indem sagen int i gleich 0 ist. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Dann überprüfen wir, ob der Boolesche Ausdruck wahr ist. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 weniger als 10, so dass es wahr ist. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 So werden wir vorgehen in den Körper der Schleife. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Die Dinge werden sich innerhalb der Schleife geschehen, und Wenn wir feststellen, dass die schließende geschweifte 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 Klammer, die nächste Sache, die wir tun wird sagen wir i und, und. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Ich war gleich Null ist nun i eins. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Dann prüfen wir wieder den Wert von der boolesche Ausdruck in der Mitte. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Eine weniger als 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 Also werden wir durch diese gehen verarbeiten wieder und wieder. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Wir werden auf den Schluss erhalten geschweifte Klammer wieder. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Wir werden von i zu erhöhen 1-2 und 2-3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 Und so weiter und so weiter und so fort, bis Irgendwann habe ich den Wert wird 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 10 weniger als 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Nein. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Zählen von 0, die wir gegangen sind bis 10 Iterationen der Schleife. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Wir haben 10-mal wiederholt, nur wie wir in der Scratch-Block. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 Und damit ist im Grunde die Prozess für einen Vier-Schleife. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Jetzt Wegnehmen der eigentlichen Code und legt es 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 in nur einige grundlegende allgemeine Aussagen. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Hier ist, was passiert. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Alle Aussagen in beginnen, werden zuerst ausgeführt. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 Vielleicht haben Sie mehr als eine. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Dann wird der Booleschen Ausdruck geprüft. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 Wenn der Ausdruck true, dem Körper ausführen, die Schleife einmal. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 Wenn der Ausdruck false, wir sind fertig. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Wir wissen nicht ausführen, die Körper der Schleife überhaupt. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 Nachdem wir ausgeführt haben die Körper die Schleife einmal, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 wir dann tun, was in der Zuwachs Teil gibt. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Die in der Regel gehen, um sein so etwas wie i plus plus 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 oder so ähnlich, dass ändert eine Zählervariable. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Dann, nach dem wir uns zu erhöhen, haben wir überprüfen Sie den Ausdruck erneut 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 und wiederholen Sie diese Schritte über und über und über, bis der Ausdruck 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 nicht mehr wahr. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> Also, was sind die Anwendungsfälle für eine Schleife? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Verwenden Sie eine while-Schleife verwenden, wenn Sie eine Schleife wiederholt werden soll 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 eine unbekannte Zahl von Zeiten, aber es möglicherweise nicht alle laufen könnte. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 Ein wirklich typisches Beispiel für eine Weile Looping verwendet wird 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 ist es, den Kontrollfluss für ein Spiel zu starten. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Sie konnten nicht wissen, wie lange die Benutzer sein wird zu spielen, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 aber Sie behalten möchten das gleiche tun. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Aktualisieren der Positionen verschiedene Sprites auf dem Brett. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Sie wollen die Dinge zu halten Bewegen zu allen Zeiten, 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 aber du weißt nicht, wenn die User wird die Wiedergabe zu stoppen 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 oder, wenn sie gehen, um von Leben laufen. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 So eine while-Schleife ist wirklich gut für so etwas. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 Das ist eine gute Anwendungsfall. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Für eine do while-Schleife, es ist ziemlich ähnlich. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Sie wollen eine Schleife zu wiederholen, eine unbekannte mals, mindestens jedoch einmal. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 Man könnte dies für ein Spiel zu verwenden auch, aber eine wirklich gemeinsame Anwendungsfall 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 wird der Benutzer aufgefordert für die Eingabe. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 Im Allgemeinen sollten Sie etwas sagen wie, geben Sie mir eine positive ganze Zahl ist, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 und man könnte in Aufmachungen Innere eines do-while-Schleife. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 So wird es immer fragen sie an mindestens einmal für eine positive ganze Zahl ist. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 Wenn sie Ihnen eine positive ganze Zahl ist, Sie könnten aus der Schleife zu brechen. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 Sie könnten durchgeführt werden. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Die Booleschen Ausdruck in das zu tun, während könnte falsch sein. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> Und Sie werden sie nicht noch einmal fragen. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 Wenn sie eine negative Zahl, wo Ihnen Sie geben ein Wort oder etwas, das ist 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 nicht wirklich sinnvoll, Sie, können Sie die Verwendung 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 Sie while-Schleife zurück zu gehen und zu tun es wieder und wieder und wieder. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Sie möchte auf jeden Fall fragen, sie Ihnen eine Reihe einmal zu geben, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 aber du weißt nicht, wie viele Male Danach könnten sie Schädlinge. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 Und so ein Do, während es ist ein großer Einsatz Fall zum Auffordern des Benutzers zur Eingabe. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 Und eine for-Schleifen verwenden Fall in der Regel ist, wenn 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 Sie, um eine Schleife wiederholt werden soll eine diskrete Anzahl von Malen, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 Obwohl Sie vielleicht nicht einfach die Anzahl der Male 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 der Moment, das Programm kompiliert wird. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> So zum Beispiel, vielleicht haben Sie ein Programm haben, in dem Sie den Benutzer nach einer Reihe aufgefordert. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 Und sie geben 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 Und dann Ihre for-Schleife wird In diesem Fall führen Sie das 100-fache. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 Oder sie geben 1000 in Ihrem Programm 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 und führen Sie dann die Schleife 1000 mal. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 Es ist eine bestimmte Anzahl von Malen. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Sie geben nicht notwendigerweise wissen, was diese Zahl 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 ist der Moment, Programm kompiliert wird. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 Es ist nicht wie eine while-Schleife wo könnte sie unendlich sein. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 Es ist vielmehr eine Reihe dass Sie einfach nicht wissen. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Nun, obwohl ich habe umrissen alle diese Anwendungsfälle, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 Sie sollten wissen, dass in ziemlich viel jeder Umstand, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 Sie können alle austauschen drei dieser Schleifen. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Sie können eine for-Schleife, wo Sie verwenden anderweitig zu nutzen wäre eine while-Schleife. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Sie können eine for-Schleife, wo immer verwenden Sie do while-Schleife und so weiter verwenden möchten. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 Es kann ein wenig schwierig manchmal sein, so in der Regel ist es eine gute Praxis 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 Zu einem typischen Anwendungsfall entsprechen. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Verwenden Sie ein do-while-Schleife, wenn Sie wollte etwas einmal, zumindest. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Verwenden Sie eine for-Schleife, wenn Sie wollen, etwas ein bestimmte Anzahl von Malen. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 Immerhin, das ist, warum gibt es Drei verschiedene Arten von Schleifen. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> So dass sie verwendet werden können, im richtigen Kontext. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Aber Sie austauschen können sie, wenn Sie wollen. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 Wenn Sie sich wohl fühlen mit While-Schleifen und Sie wollen immer while-Schleifen verwenden. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 Es ist etwas, Sie tun können, auch wenn es 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 vielleicht ein wenig syntaktisch sein tricky, in einer for-Schleife 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 wäre viel einfacher. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> Mein Name ist Doug Lloyd und das ist CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688