1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Bine, așa hai sa vorbim despre bucle. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 Deci, buclele sunt un fel de misto deoarece acestea permit programul 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 să execute linii de cod peste si peste si peste. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 În mod repetat, fără a fi nevoie să copieze și lipiți sau altfel le repeta. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Există trei mari tipuri de bucle vei vedea. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Veți avea, probabil ocazia de a utiliza fiecare măsură ce progresezi prin CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Unele dintre aceste bucle sunt destul de familiar pentru tine de la zero, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 astfel, din nou, așa cum am făcut cu condiționale, le vom pune una lângă alta 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 în cazul în care există o analogie, putem trage. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> În primul rând este pentru totdeauna de la zero, care compară cu timp (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 Aceasta este ceea ce noi numim o buclă infinită. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Liniile de cod între cret bretele, la fel ca piesele puzzle-ului 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 că se potrivesc în interiorul C ale blocului pentru totdeauna, 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 va executa în mod repetat, de sus în jos, peste si peste si peste, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 pentru totdeauna. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 La urma urmei, dacă vă amintiți nostru discuție de expresii booleene, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 adevărat este întotdeauna adevărat. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 Deci, dacă facem ceva atât timp cât adevărata 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 este se pare un pic true-- silly-- adevărat este întotdeauna adevărat, așa că va rula întotdeauna. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 Va alerga pentru totdeauna și totdeauna până când vom 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 găsi o cale de a ieși din ea cu o declarație pauză, care din nou, 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 am văzut în urmă cu puțin timp ne-am s-au vorbit despre comutator. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Sau altfel ucide doar nostru Programul, care, întâmplător, 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 dacă ați găsit vreodată într-un Situația cu o buclă infinită 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 și nu știi cum să se oprească programul de funcționare. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Doar lovit de control și C și care va ucide programul pentru tine. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Dar aceasta, din nou, este numit o buclă infinită. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 Este o buclă care va rula pentru totdeauna. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Acum, în timp ce buclele nu sunt întotdeauna infinit, pentru că, de asemenea, 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 putem înlocui Boolean expresie cu ceva 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 un pic mai util decât adevărat. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 Deci, aici este un alt exemplu. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 În timp ce unele și Boolean exprimare și bretele apoi buclat. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 Asta e destul de mult analog să repete până când, de la zero. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Deși într-o secundă, voi explica diferența. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> Deci în C, în cazul în care expresia booleană interiorul buclei în timp ce 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 se evaluează la adevărat, liniile de Codul între acolade 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 va executa în mod repetat de peste si peste și peste până expresie booleană 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 evaluează la fals. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 Deci, de exemplu, s-ar putea au un fel de contra. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 Deci spui la începutul această buclă spune int x este egal cu zero. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 În timp ce x este mai mic de 100, face un cuplu lucrurile în interiorul că acolade, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 apoi în cele din urmă de bucla dumneavoastră, spuneți x plus plus, te incrementare x. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 În cele din urmă X va primi la 100 și veți 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 opri pentru că starea x este mai mic de 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 nu va mai fi valabil ca Imediat ce x este egal cu 100. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 este cel puțin 100. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Acum oarecum confuz, comportamentul blocului zero este inversată. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 Astfel încât să fie foarte atent în cazul în care acest lucru este prima incursiune în ajutorul bucle. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 Practic, repeta până bloc în Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 se va repeta ceva peste si peste si peste, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 până expresia, Boolean exprimare în hexagon este adevărat. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 Deci, acesta va continua să faci ea până când este adevărat. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 Între timp, în timp ce bucla va continua să o facă până când acesta este fals. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 Astfel încât acestea sunt destul de similare, dar nu e pic de distincție doar 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 să fie atent de mai ales ca faci prima incursiune de la trecerea 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 la zero în c. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Următorul tip de buclă este de fapt destul de similare. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 Se numește în timp ce bucla do. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 Această buclă va executa toate liniile de cod între acolade dată, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 și apoi se va verifica expresia booleană. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 Dacă expresia booleană evaluează la true, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 că va merge înapoi și se repetă acest proces de peste si peste 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 și peste până la Boolean expresie se evaluează la fals. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 Deci această buclă, spre deosebire de o buclă în timp ce, este garantat pentru a rula cel puțin o dată. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 Acest lucru poate fi destul de util. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> În cele din urmă, avem o buclă pentru. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 Pentru bucle sunt un fel de sintactic neatractive 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 și există o mulțime întâmplă pe aici, astfel încât să poarte cu mine 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 așa cum am încerca și rupe aceste piese în afară. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 În general, în cazul utilizării de o buclă pentru tine este 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 doriți să repetați ceva o anumit număr de ori. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 În acest exemplu aici, Am blocul repeta 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 de la zero, care este Analog pentru bucla 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 în C, repetând ceva de 10 ori. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 Iar pentru bucla pe stânga acolo, care 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 de patru buclă care ar face acelasi lucru. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 Aceasta ar merge de 10 ori. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Numărarea de la zero, am incrementa fiecare trecere a buclei. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 Și noi continuăm să facem asta până i este mai mică de 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> Deci, ce se întâmplă? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Există o mulțime de cod acolo. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Să-l rupe în jos pentru a ceea ce se întâmplă pas 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 cu pas cum săpăm prin buclă pentru. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 Primul lucru care sa întâmplat este variabila contor este centrul. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Totul la stânga care primul punct și virgulă în interiorul paranteze 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 este executat. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 În acest caz, noi suntem spune int i este egal cu 0. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Declararea o nouă variabilă numită I, că variabile este un întreg de tip 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 și ne spun valoarea în interiorul că variabila va fi zero. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Al doilea lucru ce facem este apoi vom evalua imediat 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 expresia booleană. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Expresie booleană este în configurație de mijloc a două punct și virgulă. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 I este mai mică de 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 E adevărat, nu? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Tocmai am spus eu este egal cu zero, iar așa 0 este mai mic de 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 și astfel încât condiție este adevărat și vom acum 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 proceda la executarea corpul buclei. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 Dacă ar fi fost fals. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 Dacă, de exemplu, i-am spus în loc de Am egal cu 0 nu am spus că este egal cu 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i egal 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 Ei bine 15 este de cel puțin 10, așa că nu s-ar intra în corpul buclei 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 deoarece expresia booleană ar evalua a fi false. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> După ce am trece prin de sus în jos, întâlnim că închiderea bretele creț, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 un al treilea lucru se întâmplă. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Contra variabila este incrementat, sau mai degrabă, linii 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 de cod de la o declarație după al doilea punct și virgulă în interiorul 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 pentru bucle paranteze este executată. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 Deci, vom începe prin spune int i este egal cu 0. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Apoi vom verifica dacă este sau nu expresia booleană este adevărat. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 este mai mic, de 10 asa ca e adevarat. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 Deci vom continua să în corpul buclei. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Lucrurile vor întâmpla în interiorul buclei, și atunci când ne întâlnim că creț închidere 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 bretele, următorul lucru pe care îl faci este să spunem i, plus, plus. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Am fost zero, acum i este unul. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Apoi, vom verifica din nou valoarea expresia booleană în mijloc. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Una dintre ele este mai mică de 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 Deci, vom trece prin acest procesa nou și din nou. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Vom ajunge la închiderea bretele buclat din nou. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Vom I incrementa de la Un la 2 și de la doi pentru a 3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 Și așa mai departe și așa mai departe și așa mai departe, până la în cele din urmă valoarea I devine 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 Este mai puțin de 10 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Nu. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Numărarea de la 0, am plecat prin 10 iterații de buclă. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Am repetat de 10 de ori, doar așa cum am făcut în blocul Scratch. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 Și așa că e practic procedeu de patru buclă. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Acum ținând departe codul actual si inscrie 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 în doar câteva afirmații generale de bază. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Iată ce se întâmplă. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Toate declarațiile din începe sunt executate în primul rând. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 S-ar putea avea mai mult de un. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Apoi, expresia booleană este verificat. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 În cazul în care expresia este evaluată la true, executa corpul bucla o dată. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 Dacă expresia evaluează la fals, am terminat. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Noi nu executa corpul buclei, la toate. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 După ce am executat corp bucla un moment dat, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 atunci ce facem ceea ce este în partea increment acolo. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Care este, de obicei va fi ceva de genul am plus, plus 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 sau ceva de genul asta, care modifică o variabilă contor. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Apoi, după ce am incrementa, am verificați din nou expresia 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 și repetați aceste etape de peste si peste și peste până când expresia este 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 nu mai este valabil. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> Deci, ce sunt cazurile de utilizare pentru o buclă? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Utilizați utilizați o buclă în timp ce atunci când vrei o buclă să se repete 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 un număr necunoscut de ori, dar aceasta eventual ar putea să nu ruleze deloc. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 Un exemplu foarte comun de un timp looping utilizat 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 este de a rula fluxul de control pentru un joc. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Ar putea să nu știi cât de mult timp utilizator va fi joc, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 dar doriți să păstrați face același lucru. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Actualizarea pozițiile diverse sprites de pe bord. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Vrei pentru a menține lucrurile deplasează în orice moment, 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 dar nu știți în cazul în care utilizator se va opri redarea 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 sau atunci când se duc la a alerga afară de vieți. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 Deci, o buclă în timp ce este într-adevăr bun pentru așa ceva. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 Asta e un caz bună utilizare. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Pentru o face în timp ce bucla, e destul de similar. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Vrei o buclă pentru a repeta un necunoscut numărul de ori, dar cel puțin o dată. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 S-ar putea folosi acest joc pentru o de asemenea, dar un caz de utilizare cu adevărat comun 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 este determinat de utilizator pentru intrare. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 În general, s-ar putea spune ceva cum ar fi, da-mi un număr întreg pozitiv, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 și s-ar putea pune asta în interiorul unui do în timp ce buclă. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 Asa ca le va cere întotdeauna la puțin o dată pentru un număr întreg pozitiv. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 Dacă ei vă dau un număr întreg pozitiv, s-ar putea rupe din bucla. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 S-ar putea face. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Expresia booleană în do timp ar putea fi false. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> Și nu le va cere din nou. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 Dacă ei vă dau un număr negativ, în cazul în care ele de tip un cuvânt sau ceva care este 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 nu într-adevăr util pentru tine, ar putea folosi 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 face în timp ce bucla să se întoarcă și să facă l din nou și din nou și din nou. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Cu siguranta ai vrea să întreb le pentru a vă oferi un număr dată, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 dar nu știu cum de multe ori după ce că acestea ar putea fi dăunătoare. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 Și astfel o face în timp ce este o mare utilizare caz pentru a solicita confirmarea utilizatorului pentru intrare. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 Și o pentru bucle utiliza caz tipic este atunci când 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 doriți să repetați o buclă un număr discret de ori, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 dacă nu s-ar putea știu de câte ori 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 în momentul în care programul este compilat. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> Deci, de exemplu, poate aveți un program în cazul în care vă va solicita utilizatorul pentru un număr. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 Și vor intra 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 Și apoi pentru bucla va În acest caz, executați de 100 de ori. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 Sau poate vor intra 1000 în programul tău 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 și apoi executați bucla de 1.000 de ori. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 Este un anumit număr de ori. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Ei nu neapărat știu ce număr 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 este programul momentul este compilat. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 Nu e ca o buclă în timp ce în cazul în care ar putea fi infinit. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 E mai degrabă un număr care pur și simplu nu știu. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Acum, chiar dacă am evidențiate toate aceste cazuri de utilizare, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 trebuie să știți că, în destul de de mult în fiecare circumstanță, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 vă pot schimba toate trei dintre aceste bucle. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Puteți utiliza un pentru buclă în cazul în care ar folosi altfel o buclă în timp ce. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Puteți utiliza un pentru buclă ori de câte ori ai folosi o face în timp ce buclă și așa mai departe. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 Acesta poate fi un pic dificil, uneori, astfel, în general, este o bună practică 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 să adere la un caz tipic de utilizare. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Folosiți un do în timp ce bucla, dacă vrut ceva o dată, cel puțin. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Utilizați o pentru buclă, dacă vrei să faci ceva un anumit număr de ori. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 La urma urmei, de aceea există trei tipuri diferite de bucle. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> Astfel, ei pot fi utilizate în contextul potrivit. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Dar pot schimba le, dacă doriți. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 Dacă vă simțiți confortabil cu bucle în timp ce și vrei mereu să utilizați în timp ce buclele. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 Este ceva care puteți face, deși 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 ar putea fi un pic punct de vedere sintactic dificil, în cazul în care un buclă de 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 ar fi mult mai simplă. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> Numele meu este Doug Lloyd și acest lucru este CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688