1 00:00:00,000 --> 00:00:05,300 2 00:00:05,300 --> 00:00:07,300 Doug LLOYD: Como comezar de traballo con funcións, 3 00:00:07,300 --> 00:00:09,966 outra cousa vai chegar a ser realmente importante entender, 4 00:00:09,966 --> 00:00:12,380 que é o concepto de extensión variable. 5 00:00:12,380 --> 00:00:14,490 Entón, é un ámbito característica dunha variable 6 00:00:14,490 --> 00:00:18,860 que define a partir do cal funcións esa variable se pode acceder. 7 00:00:18,860 --> 00:00:24,595 >> Existen dous ámbitos principais en C, variables locais e variables globais. 8 00:00:24,595 --> 00:00:27,830 Agora, as variables locais só se pode acceder dentro das funcións 9 00:00:27,830 --> 00:00:29,045 en que son creados. 10 00:00:29,045 --> 00:00:32,170 Non poden acceder por calquera outro función que existe no seu programa, 11 00:00:32,170 --> 00:00:34,184 só a función de o cal foi creado. 12 00:00:34,184 --> 00:00:36,350 As variables globais, sobre o Por outra banda, pode ser accedido 13 00:00:36,350 --> 00:00:37,719 por calquera función no programa. 14 00:00:37,719 --> 00:00:40,260 E a razón para iso é porque eles non están creadas dentro 15 00:00:40,260 --> 00:00:41,441 de calquera función particular. 16 00:00:41,441 --> 00:00:43,690 Nós declaralo los fora do todas as funcións, que 17 00:00:43,690 --> 00:00:48,940 significa que todas as funcións sabe onde que é e pode acceder e manipula-lo. 18 00:00:48,940 --> 00:00:52,010 >> Ata agora, no curso que ten bastante moi traballado exclusivamente 19 00:00:52,010 --> 00:00:54,280 con variables locais. 20 00:00:54,280 --> 00:00:58,320 Aquí está un exemplo dunha moi, moi principal función sinxela e dun xeito moi sinxelo 21 00:00:58,320 --> 00:01:00,680 función adicional que temos escrito. 22 00:01:00,680 --> 00:01:03,180 Neste caso, X, que Eu colorase verde só 23 00:01:03,180 --> 00:01:07,400 para destacar a localidade ou o alcance desta variable, 24 00:01:07,400 --> 00:01:09,240 é lugar para a función tripla. 25 00:01:09,240 --> 00:01:12,300 principal non pode referirse a x en todo. 26 00:01:12,300 --> 00:01:14,259 El non sabe o que é. 27 00:01:14,259 --> 00:01:17,050 Ningunha outra función, en realidade, se tiña funcións adicionais aquí, 28 00:01:17,050 --> 00:01:19,360 podería referirse a x. 29 00:01:19,360 --> 00:01:23,520 >> Así mesmo, resulta que teño cor azul, é lugar só para principal. 30 00:01:23,520 --> 00:01:26,980 Só principal sabe o que o resultado é variable. 31 00:01:26,980 --> 00:01:30,010 triple non pode usalo. 32 00:01:30,010 --> 00:01:32,580 >> Agora, como mencionei, existen variables globais. 33 00:01:32,580 --> 00:01:35,575 Se declarar a variable fóra de calquera función, 34 00:01:35,575 --> 00:01:38,290 todas as funcións do programa pode referirse a el. 35 00:01:38,290 --> 00:01:44,010 Polo tanto, neste caso eu teño en destaque na verde unha declaración de variable global. 36 00:01:44,010 --> 00:01:45,830 Neste caso, o ser variable declarada 37 00:01:45,830 --> 00:01:48,720 chámase global, só para ser moi claro sobre o tema. 38 00:01:48,720 --> 00:01:49,720 É do tipo float. 39 00:01:49,720 --> 00:01:52,940 E eu atribuílo lo valor 0,5050. 40 00:01:52,940 --> 00:01:58,080 >> Vai notar que, en principal e en triple, eu son capaz de se referir a global. 41 00:01:58,080 --> 00:02:03,480 E, de feito, se eu ir a través do programa indicadas, principais primeiros invitacións triple, 42 00:02:03,480 --> 00:02:10,440 multiplica por 3 triples globais, que define o seu valor como 1,5-algo, 43 00:02:10,440 --> 00:02:16,080 1,51 ou algo así, e entón principal tamén amosa o valor 44 00:02:16,080 --> 00:02:16,620 do global. 45 00:02:16,620 --> 00:02:24,424 Así principal non imprimirá 0,5050-lo, imprimirá tempos globais 3, 1,51. 46 00:02:24,424 --> 00:02:27,340 Entón tes que ter coidado ao se está a traballar con variables globais. 47 00:02:27,340 --> 00:02:30,260 Mentres eles son moi flexibles na ser capaz de pasar información 48 00:02:30,260 --> 00:02:32,650 en torno de xeito que cada función pode usalo, 49 00:02:32,650 --> 00:02:34,580 el tamén pode ter algúns consecuencias perigosas 50 00:02:34,580 --> 00:02:38,770 se os cambios Unha función o valor dunha variable 51 00:02:38,770 --> 00:02:42,360 antes que espera que sexa modificado. 52 00:02:42,360 --> 00:02:44,200 >> Por que esta distinción importa? 53 00:02:44,200 --> 00:02:48,070 Por que nos importa algunhas variables son locais e outros son global? 54 00:02:48,070 --> 00:02:53,880 Ben, para a maior parte, as variables locais C son o que se chama pasados ​​por valor 55 00:02:53,880 --> 00:02:56,087 cando facemos unha chamada de función. 56 00:02:56,087 --> 00:02:56,920 Que significa iso? 57 00:02:56,920 --> 00:03:00,880 >> Ben, cando unha variable é pasado por valor, o receptor, que 58 00:03:00,880 --> 00:03:04,350 é outra forma de dicir a función que está a recibir a variable que 59 00:03:04,350 --> 00:03:08,465 pásase como unha entrada, realmente non recibe a propia variable. 60 00:03:08,465 --> 00:03:12,490 Recibe o seu propio copia do mesmo para traballar. 61 00:03:12,490 --> 00:03:14,350 Esta é unha distinción moi importante. 62 00:03:14,350 --> 00:03:18,250 Nós só vimos un segundo atrás que con variables globais, 63 00:03:18,250 --> 00:03:23,240 manipular o mundial variable en función dun, o efecto 64 00:03:23,240 --> 00:03:26,390 en que unha función leva a través de calquera outra función. 65 00:03:26,390 --> 00:03:28,920 >> Pero con variables locais, iso non é certo. 66 00:03:28,920 --> 00:03:32,060 Cada función cando recibe como variables de entrada 67 00:03:32,060 --> 00:03:36,367 recibir copias desas variables, non as variables. 68 00:03:36,367 --> 00:03:37,825 Entón, cal é o efecto colateral de que? 69 00:03:37,825 --> 00:03:40,450 Isto significa que a variable entre o chamador, a función que 70 00:03:40,450 --> 00:03:45,600 é facer a chamada de función, é inalterada, a non ser que o substitúa. 71 00:03:45,600 --> 00:03:50,420 >> Por exemplo, neste código foo non cambia en todo. 72 00:03:50,420 --> 00:03:55,450 Int foo é igual a 4, chamar triple de foo, dentro triple, 73 00:03:55,450 --> 00:03:58,850 esperaríamos que fose foo ser multiplicado por 3, e volveu, 74 00:03:58,850 --> 00:04:01,450 pero non hai realmente ningún efecto. 75 00:04:01,450 --> 00:04:03,460 >> Aquí, con todo, unha diferenza moi sutil. 76 00:04:03,460 --> 00:04:06,520 Isto ten o efecto que queremos. 77 00:04:06,520 --> 00:04:07,730 Entender por que? 78 00:04:07,730 --> 00:04:11,500 Estamos substituíndo foo na principal neste momento. 79 00:04:11,500 --> 00:04:16,899 >> Así int foo é igual a 4, é igual a foo foo triple, cando facer esa chamada, 80 00:04:16,899 --> 00:04:21,680 triple obtén a súa propia copia de foo, a súa propia copia do 4. 81 00:04:21,680 --> 00:04:27,340 Di volver 4 veces 3, ou calquera variable é pasado en tempos 3. 82 00:04:27,340 --> 00:04:32,109 E entón imos asignar o retorno valor do triplo para foo novo. 83 00:04:32,109 --> 00:04:33,650 Entón, iso realmente ía substituír foo. 84 00:04:33,650 --> 00:04:35,816 Esta é a única forma de fazê- iso con variable local. 85 00:04:35,816 --> 00:04:38,120 Polo tanto, agora engadimos outro liña de código aquí 86 00:04:38,120 --> 00:04:40,870 ao final da páxina para imprimir o valor de foo, 87 00:04:40,870 --> 00:04:45,030 sería de feito imprimir 12. 88 00:04:45,030 --> 00:04:48,600 >> O ámbito de variables é xeralmente non moi dun problema 89 00:04:48,600 --> 00:04:51,190 se nomear os seus variables cousas distintas. 90 00:04:51,190 --> 00:04:54,920 Pero pode estar tipo de desagradable O mesmo nome de variable 91 00:04:54,920 --> 00:04:58,820 aparece en múltiples funcións, que vai pasar moito. 92 00:04:58,820 --> 00:05:02,130 Se xa non funcionan en o mundo real, onde 93 00:05:02,130 --> 00:05:06,080 se está a traballar en colaboración programas e persoas en equipos distintos 94 00:05:06,080 --> 00:05:11,000 están a traballar xuntos para escribir o mesmo programa ou o mesmo conxunto de programas, 95 00:05:11,000 --> 00:05:13,900 eles frecuentemente vai reutilizar variable nomes, especialmente os comúns 96 00:05:13,900 --> 00:05:18,020 como X, Y, I, J, e así por diante. 97 00:05:18,020 --> 00:05:20,370 >> Pero cando ten variables mesmo nome, as cuestións de ámbito 98 00:05:20,370 --> 00:05:23,080 pode ser un pouco máis complicado para analizar. 99 00:05:23,080 --> 00:05:26,790 Por exemplo, vostede sabe o que sería impreso 100 00:05:26,790 --> 00:05:30,190 a finais deste programa en particular? 101 00:05:30,190 --> 00:05:31,280 Tomé un minuto. 102 00:05:31,280 --> 00:05:33,382 Deter o vídeo e ler a través deste programa. 103 00:05:33,382 --> 00:05:35,590 Podes ver na parte superior nós ten unha declaración de función 104 00:05:35,590 --> 00:05:37,350 para unha función chamada de incremento. 105 00:05:37,350 --> 00:05:40,800 Esta función ten un único parámetro, un número enteiro que chamamos x. 106 00:05:40,800 --> 00:05:42,610 E xera un número enteiro. 107 00:05:42,610 --> 00:05:44,820 Ese é o tipo de retorno no inicio. 108 00:05:44,820 --> 00:05:48,140 >> Entón temos principal, un par de liñas de código na páxina, a última das cales 109 00:05:48,140 --> 00:05:49,250 é unha declaración de impresión. 110 00:05:49,250 --> 00:05:51,140 E lembre, esa é a cuestión aquí. 111 00:05:51,140 --> 00:05:54,240 O que é realmente vai ser impreso a finais desta función? 112 00:05:54,240 --> 00:05:58,110 E entón nós realmente temos o definición de incremento continuación. 113 00:05:58,110 --> 00:06:01,760 >> Entón, tome un minuto percorrer o código, trace as cousas. 114 00:06:01,760 --> 00:06:08,100 Vostede sabe o que será impreso na a finais deste programa en particular? 115 00:06:08,100 --> 00:06:08,600 >> Todo ben. 116 00:06:08,600 --> 00:06:11,433 Esperanza, tomou uns segundos para tratar de analizar un regalo para fóra. 117 00:06:11,433 --> 00:06:13,370 Imos facelo xuntos. 118 00:06:13,370 --> 00:06:16,022 >> Entón, eu teño cruzado para fóra incremento de declaración na parte superior alí. 119 00:06:16,022 --> 00:06:17,230 Era unha especie de distracción. 120 00:06:17,230 --> 00:06:18,570 Non é a súa propia variable. 121 00:06:18,570 --> 00:06:19,879 Non ten o seu propio ámbito. 122 00:06:19,879 --> 00:06:21,920 É só unha función declaración, polo tanto, para fins 123 00:06:21,920 --> 00:06:24,330 de tentar analizar o que está pasando neste programa, 124 00:06:24,330 --> 00:06:26,660 podemos moi ben só evitalo. 125 00:06:26,660 --> 00:06:29,560 >> Agora temos neste caso, o polo que este problema é complicado 126 00:06:29,560 --> 00:06:34,030 é porque temos variables locais en ambos principal e incremento, cada un dos cales 127 00:06:34,030 --> 00:06:35,090 chámase x. 128 00:06:35,090 --> 00:06:39,830 E, por suposto, o cerne desta cuestión está intentando desvelalas out que x é alterado 129 00:06:39,830 --> 00:06:41,890 e como se cambiou. 130 00:06:41,890 --> 00:06:46,900 Entón eu colorase cada instancia x é lugar para vermello principal. 131 00:06:46,900 --> 00:06:52,040 E Eu colorase cada instancia de x é lugar para incrementar azul. 132 00:06:52,040 --> 00:06:55,220 >> Aviso nesa terceira liña de inicio, y é igual incremento 133 00:06:55,220 --> 00:07:00,800 x, ese incremento non está a ser pasou x do principal, ou no X vermello. 134 00:07:00,800 --> 00:07:03,320 Está recibindo pasou unha copia do mesmo. 135 00:07:03,320 --> 00:07:06,987 E iso só vai funcionar con que copia do mesmo, o x azul. 136 00:07:06,987 --> 00:07:08,820 Se é matematicamente inclinado, pode 137 00:07:08,820 --> 00:07:14,230 en vez diso penso niso como sub x m para o principal e sub x i para incremento. 138 00:07:14,230 --> 00:07:15,700 Pero é a mesma idea. 139 00:07:15,700 --> 00:07:18,999 x sub m, ou o vermello x de no slide anterior, 140 00:07:18,999 --> 00:07:21,790 son as variables que son local-- é a instancia de x en vez 141 00:07:21,790 --> 00:07:26,900 é lugar para inicio e sub x i, ou a variables azuis no slide anterior, 142 00:07:26,900 --> 00:07:30,760 son os exemplos de X que son lugares para incrementar. 143 00:07:30,760 --> 00:07:36,220 >> Entón, foi capaz de descubrir o que esta función impresa ao final? 144 00:07:36,220 --> 00:07:39,420 Eu son Doug Lloyd, e este é CS50. 145 00:07:39,420 --> 00:07:41,542