道格·勞埃德：所以如果你 看到的結構我們的視頻，
你已經知道，我們有 定義我們自己的數據類型的能力。
但是，如果你使用的結構，你知道 有時使用這些數據類型
實際上一點 麻煩，因為我們
必須使用struct關鍵字 當我們正在與them--
汽車結構或結構的學生。
這是很多輸入 如果我們只是想有
簡單的東西，就像一個結構。
我們希望have--我們要 能夠與工作的事情
多一些速記的方式， 如int或字符，某事
更方便地輸入。
>> 幸運的是， 一個辦法做到這一點在C，
利用所謂的typedef，這是 一種方法來創建簡寫或改寫
名數據類型。
你可以重寫數據 已經存在的類型，
或者你可以寫你自己的數據類型。
>> 你要做的第一件事就是你 以正常的方式定義一個類型，
然後你只需將其別名的東西 else--的typedef舊名新名稱。
很簡單，對不對？
因此，我們可以的typedef例如， 已經存在的數據
unsigned char類型的字節。
然後，從現在開始，以後我們已經 再次進行這種類型的definition--，
這通常將是在頂部 我們點的C文件，或在一個點.h文件
另外，我們可以只 使用咬牙到處
我們會用unsigned char型。
這是一個很多更短的輸入。
>> 在CS50的圖書館，我們做this-- 我們的typedef的char明星作為字符串。
因為我們抽象 指針離開的想法。
而事實上，一個字符串是真的 一個指向第一character--
字符數組， 因為它只是
如此混亂圍繞讓你的頭 that--但實際上這就是我們要做的。
而這行代碼確實存在 在CS50點^ h的typedef的char明星串，
只是為了讓那個少一點 麻煩要處理。
已經你見過可能是 價值點點這裡，
但類型定義變大 當與結構結合起來，
正如我前面提到。
結構有兩個詞的類型名稱。
因此，他們可真煩人 創建該類型的變量，
的結構的東西或[聽不清]，您的 線可以只拿到好長好長。
所以你可以使用typedef來 與一些短了很多。
>> 所以，如果我定義了一個汽車如下，我有 我的定義中car--結構車，
然後打開大括號，所有 我的結構的字段，
接近大括號，半colon-- 我定義我的數據的類型後，
我可以typedef結構 汽車作為​​汽車下劃線噸。
然後當我做到了這一點，現在每 一次，我會以其它方式使用結構
車，我就可以使用汽車下劃線噸。
這是一個很大的一種方式，以更短 表達這種想法這種結構
我剛剛創建。
>> 另外，由於結構 如此常用的類型定義使用，
有A--實際上你可以定義 的開始和結束之間鍵入。
所以typedef的結構又是 通常的typedef，舊名稱，新名稱，
其中姓名是已經 您創建的類型。
但實際上你可以定義一個結構 就在類型定義的中間
而不必限定 它單獨，然後
做它的類型定義。
這看起來就像 this-- typedef結構的汽車，
大括號，你的所有領域 定義，接近大括號，汽車噸。
因此，舊名稱是所有的東西在 紅色，你只是定義結構
並將其命名為在同一時間。
然後將新的名稱 現車下劃線噸。
所以，如果我們開始使用 在代碼中，以前我
可以說，結構 車mycar分號。
好吧，我就不必再這樣了。
現在，我已經使用的typedef，我 只能說汽車下劃線T，my​​car。
這是一個很大的一種方式更短 做到這一點，而實際上，這是
要多很多 方便，特別是
當你開始使用結構 很多在你的代碼了。
>> 我是道格·勞埃德。
這是CS50。