1 00:00:00,000 --> 00:00:05,511 2 00:00:05,511 --> 00:00:08,510 డౌ LLYOYD: సో హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్యలను, మేము మరొక బేస్ సంఖ్య అవసరం ఉంటే 3 00:00:08,510 --> 00:00:09,970 పథకం కుడి? 4 00:00:09,970 --> 00:00:13,000 Well, అత్యంత పశ్చిమ సంస్కృతులు, మీరు బహుశా తెలిసిన వంటి, 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,560 దశాంశ సిస్టమ్ బేస్ ఉపయోగించడానికి 10, సంఖ్యా డేటా ప్రాతినిధ్యం. 6 00:00:16,560 --> 00:00:20,520 మేము అంకెలు 0 కలిగి 1, 2, 3, 5, 6, 7,8,9. 7 00:00:20,520 --> 00:00:23,890 మరియు మేము ప్రాతినిధ్యం అవసరం ఉంటే తొమ్మిది కంటే ఎక్కువ విలువలు 8 00:00:23,890 --> 00:00:26,800 మేము ఆ అంకెలు మిళితం చేయవచ్చు స్థానవిలువ భావనను ఉపయోగించి. 9 00:00:26,800 --> 00:00:30,115 10 కాబట్టి, మేము ఒక 1 ఒక 0 అంకెల తరువాత అంకెల 10 00:00:30,115 --> 00:00:32,240 మరియు మేము అకారణంగా అర్థం మేము చేస్తున్న ఏమి 11 00:00:32,240 --> 00:00:35,500 మేము గుణించడం చేస్తున్నారు ఉంది 10 మొదటి 1, 12 00:00:35,500 --> 00:00:37,689 ఆపై 10 మొత్తం 0 జోడించడం. 13 00:00:37,689 --> 00:00:40,480 కంప్యూటర్లు అందంగా ఏదోఒకటి ఇదే, మీరు బహుశా తెలిసిన చేస్తున్నపుడు, 14 00:00:40,480 --> 00:00:42,409 బైనరీ సిస్టమ్ బేస్ 2. 15 00:00:42,409 --> 00:00:44,700 తేడా అక్కడ ఉండటం కేవలం 2 అంకెలు ఉన్నాయి 16 00:00:44,700 --> 00:00:46,770 0 మరియు 1 with-- పని. 17 00:00:46,770 --> 00:00:49,033 కాబట్టి మా స్థాన విలువలు, బదులుగా ఒకటిగా, 18 00:00:49,033 --> 00:00:52,600 పది, వంద, వెయ్యి, వారు దశాంశ వ్యవస్థను అవుతుందని, 19 00:00:52,600 --> 00:00:57,690 అందువలన న ఒకటి, రెండు, నాలుగు, ఎనిమిది, మరియు ఉన్నాయి. 20 00:00:57,690 --> 00:01:00,842 ఇక్కడ అయితే విషయం, ఆ 0 మరియు 1 యొక్క, ముఖ్యంగా 21 00:01:00,842 --> 00:01:03,800 ఉంటే మేము కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్తలు ఉండటం చేస్తున్నాం మరియు మేము ప్రోగ్రామింగ్ చాలా చేస్తున్నా 22 00:01:03,800 --> 00:01:06,924 లేదా కంప్యూటర్లతో పని, ఉండేవి ద్వియాంశ సంఖ్యల యొక్క చాలా చూస్తానని. 23 00:01:06,924 --> 00:01:11,660 పెద్ద గొలుసులు మరియు ఆ 0 మరియు 1 యొక్క అన్వయించడం చాలా కష్టం. 24 00:01:11,660 --> 00:01:16,610 మేము కేవలం ఒక స్ట్రింగ్ చూడండి కాదు 0 మరియు 1 యొక్క మరియు తప్పనిసరిగా తెలుసు 25 00:01:16,610 --> 00:01:17,810 అది వేటి. 26 00:01:17,810 --> 00:01:21,980 కానీ అది చెయ్యలేరు ఇప్పటికీ ఉపయోగకరంగా ఉంది అదే విధంగా ఎక్స్ప్రెస్ డేటా 27 00:01:21,980 --> 00:01:23,480 ఒక కంప్యూటర్ చేస్తుంది. 28 00:01:23,480 --> 00:01:26,580 మేము ఈ భావన కలిగి ఇది హెక్సాడెసిమల్ వ్యవస్థ, 29 00:01:26,580 --> 00:01:29,840 బదులుగా బేస్ 10 లేదా బేస్ 2 బేస్ 16,. 30 00:01:29,840 --> 00:01:34,420 ఇది మేము 16 అంకెలు ఉంటుంది అర్థం బదులుగా 10 లేదా 2 తో పని. 31 00:01:34,420 --> 00:01:37,180 మరియు అది మరింత వార్తలు వ్యక్తపరచటానికి సంక్షిప్త మార్గం 32 00:01:37,180 --> 00:01:41,210 ఒక కంప్యూటర్ సిస్టమ్లో బైనరీ సమాచారం ఇది మరింత మానవ అర్థమయ్యేలా ఉంది. 33 00:01:41,210 --> 00:01:43,520 కాబట్టి మేము అంకెలు కలిగి 9 ద్వారా 0, ఆపై 34 00:01:43,520 --> 00:01:49,480 మేము కూడా ఈ అదనపు ఆరు digits-- ఒక కలిగి, 10 సూచించే బి, సి, డి, ఇ, ఎఫ్, 35 00:01:49,480 --> 00:01:56,050 10 మా భావన, 11, 12, దశాంశ 13, 14 మరియు 15. 36 00:01:56,050 --> 00:01:59,787 కొన్నిసార్లు, మార్గం ద్వారా, మీరు కూడా చేస్తాము రాజధాని గా f యొక్క ద్వారా ఈ ఒక చూడటానికి 37 00:01:59,787 --> 00:02:01,620 ఇది F, ద్వారా మార్గం నేను దీన్ని ఉంటాయి. 38 00:02:01,620 --> 00:02:04,560 ఇది కేవలం నా ప్రాధాన్యం ఉంది శైలి, కానీ గాని, జరిమానా ఉంది 39 00:02:04,560 --> 00:02:07,870 అవి రెండూ అందంగా ప్రాతినిధ్యం చక్కని ఇదే. 40 00:02:07,870 --> 00:02:09,090 >> సో ఎందుకు హెక్సాడెసిమల్ బాగుంది? 41 00:02:09,090 --> 00:02:11,580 ఎందుకు మేము ఈ ఉపయోగించడానికి అవసరం లేదు ఇతర అదనపు బేస్? 42 00:02:11,580 --> 00:02:14,310 మేము ఇప్పటికే 2 మరియు 10, ఎందుకు మేము 16 చేయాలి? 43 00:02:14,310 --> 00:02:21,650 16 బాగా 2 యొక్క ఒక శక్తి ఉంది, అందువలన ప్రతి హెక్సాడెసిమల్ అంకెల, 0 ద్వారా F, 44 00:02:21,650 --> 00:02:25,440 ఒక ఏకైక అనుగుణంగా ఆర్దరింగ్, లేదా ఏకైక అమరిక 45 00:02:25,440 --> 00:02:29,060 4 ద్వియాంశ అంకెలు, 4 బిట్స్. 46 00:02:29,060 --> 00:02:34,570 కాబట్టి ఆ కోణంలో, మేము వ్యక్తీకరించవచ్చు చాలా పొడవైన, క్లిష్టమైన, బైనరీ నంబర్లు 47 00:02:34,570 --> 00:02:36,440 ఒక హెక్సాడెసిమల్ లో మరింత సంక్షిప్తమైన మార్గం, 48 00:02:36,440 --> 00:02:41,080 సమాచారం కోల్పోకుండా లేదా చేయకుండా ముఖ్యంగా గజిబిజిగా మార్పిడులు చేయండి 49 00:02:41,080 --> 00:02:42,480 ఆ సంఖ్యలు. 50 00:02:42,480 --> 00:02:44,880 >> కాబట్టి, నేను ఇలా అంది, ప్రతి హెక్సాడెసిమల్ అంకెల 51 00:02:44,880 --> 00:02:48,630 ఒక ఏకైక అనుగుణంగా 4 ద్వియాంశ అంకెలు అమరిక. 52 00:02:48,630 --> 00:02:53,670 బైనరీ స్ట్రింగ్ 0000 సో హెక్సాడెసిమల్ అంకెల 0 సూచించదు. 53 00:02:53,670 --> 00:03:00,340 0110 హెక్సాడెసిమల్ అంకెల 6 సూచించదు. 54 00:03:00,340 --> 00:03:05,225 మరియు 1111 సదృశంగా హెక్సాడెసిమల్ అంకెల f కు. 55 00:03:05,225 --> 00:03:07,100 మీరు శోధిస్తున్న ఉంటే ఈ చార్ట్ ముఖ్యంగా 56 00:03:07,100 --> 00:03:09,099 మీరు శోధిస్తున్న ఉంటే చార్ట్ యొక్క ఎడమ వైపు, 57 00:03:09,099 --> 00:03:11,970 మీరు ఇప్పటికే ఒక ఉంది చూడగలరు ఇక్కడ ఒక సందిగ్దత సమస్య బిట్. 58 00:03:11,970 --> 00:03:15,229 0 దశాంశ చాలా చక్కని ఉంది హెక్సాడెసిమల్ 0 నుండి విడదీయలేం, 59 00:03:15,229 --> 00:03:18,020 అది కింద వాస్తవం కంటే ఇతర హెక్సాడెసిమల్ అని ఒక కాలమ్. 60 00:03:18,020 --> 00:03:22,130 >> కానీ మేము బహుశా ఎప్పుడూ లేదు రెడీ అక్కడ ఆ కాలమ్ కలిగి. 61 00:03:22,130 --> 00:03:25,420 సాధారణంగా మేము వ్యక్తం చేస్తున్నారు హెక్సాడెసిమల్ సంజ్ఞామానం సంఖ్యలు 62 00:03:25,420 --> 00:03:28,130 స్పష్టంగా వేరు చేయడానికి డెసిమల్ నుండి వారిని, 63 00:03:28,130 --> 00:03:31,860 మేము సాధారణంగా వాటిని ఉపసర్గ ఉపసర్గ 0x తో. 64 00:03:31,860 --> 00:03:35,990 0x, వాస్తవానికి ఏమీ అర్థం అది మానవులుగా మనకు కేవలం ఒక క్లూ ఉంది 65 00:03:35,990 --> 00:03:39,190 మేము చూడబోతున్నారు ఏమి ఆ, లేదా పార్సింగ్ ప్రారంభించడానికి గురించి, 66 00:03:39,190 --> 00:03:40,750 ఒక హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్య. 67 00:03:40,750 --> 00:03:45,590 సహజంగానే ఎక్కువ అంకెలు ఒక, బి కోసం, 10-15 అనుగుణ్యమైన ఇది C, D, మరియు F, 68 00:03:45,590 --> 00:03:48,840 అంతే అందంగా నిర్ద్వంద్వంగా వార్తలు ఒక హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్య ఉంది. 69 00:03:48,840 --> 00:03:51,620 నిజానికి, ఏ హెక్సాడెసిమల్ అది అక్షరాలు కలిగి సంఖ్య, 70 00:03:51,620 --> 00:03:54,642 బహుశా చాలా స్పష్టంగా ఉంటుంది ఒక హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్య. 71 00:03:54,642 --> 00:03:56,350 కానీ, ఇప్పటికీ, కోసం స్పష్టత కొరకు, అంతే 72 00:03:56,350 --> 00:03:58,290 ఎల్లప్పుడూ ఒక మంచి ఆలోచన ప్రతిసారీ ఉపసర్గ మీరు 73 00:03:58,290 --> 00:04:01,835 ఒక హెక్సాడెసిమల్ వంటి ఒక అంకెల చూడండి ఒక 0x ముందు నంబర్. 74 00:04:01,835 --> 00:04:04,370 75 00:04:04,370 --> 00:04:06,810 >> సో, బైనరీ, మేము , స్థలం విలువలను కలిగి ఉంది. 76 00:04:06,810 --> 00:04:10,040 వాటిని స్థలం ఉంది, ఒక రెండు పరుగులు తీయడం స్థానంలో, ఒక ఫోర్లు స్థానంలో, మరియు ఒక ఎయిట్స్కి స్థానంలో. 77 00:04:10,040 --> 00:04:13,640 మరియు దశాంశ కూడా చోటు విలువలు కలిగి ఉంది వాటిని, పదుల, వందల, మరియు వేల 78 00:04:13,640 --> 00:04:15,910 మేము అన్ని రీకాల్ చేయవచ్చు గ్రేడ్ పాఠశాల నుండి. 79 00:04:15,910 --> 00:04:18,050 మరియు హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్య ఉంది ఇక్కడ మినహాయింపు, నిజంగా. 80 00:04:18,050 --> 00:04:22,660 ఇది బదులుగా స్థానంలో విలువలు కానీ ఉంది 10 2 యొక్క శక్తులు లేదా శక్తులు ఉండటం, 81 00:04:22,660 --> 00:04:25,050 తమ 16 అధికారాలు ఉన్నాము. 82 00:04:25,050 --> 00:04:29,410 >> కాబట్టి మేము ఈ మేము వంటి అనేక చూడండి అందంగా స్పష్టంగా అది కుడి, 397 తెలుసు? 83 00:04:29,410 --> 00:04:33,420 మనము ఈ వంటి అనేక చూసినట్లయితే, మేము ఈ ఇకపై 397 కాదు తెలుసు. 84 00:04:33,420 --> 00:04:36,730 ఈ హెక్సాడెసిమల్ ఉంది సంఖ్య మూడు తొమ్మిది ఏడు. 85 00:04:36,730 --> 00:04:39,680 ఇది అర్థం, 397 కాదు వివిధ ఏదో 86 00:04:39,680 --> 00:04:44,180 మేము అన్ని 16 యొక్క శక్తులు ఉపయోగించి ఉన్నందున మా స్థలం విలువలు బదులుగా శక్తులకు 87 00:04:44,180 --> 00:04:45,560 10. 88 00:04:45,560 --> 00:04:50,570 నిజానికి, స్థలం విలువలు ఇక్కడ చేస్తాను వాటిని స్థలం ఉంటుంది, sixteens స్థానంలో, 89 00:04:50,570 --> 00:04:55,080 మరియు రెండు వందల యాభై సిక్సర్లు స్థానంలో, ఇది ఒక వాటిని మా ఆలోచన అనుగుణ్యమైన 90 00:04:55,080 --> 00:04:59,180 స్థలం, పదుల స్థానం, మరియు వందల స్థలం, ఉంటే సంఖ్య 397 ఉంది. 91 00:04:59,180 --> 00:05:03,620 ఇది 397 0x నుంచి కానీ, మేము కలిగి ఒక వాటిని స్థలం, sixteens స్థానంలో, 92 00:05:03,620 --> 00:05:05,780 మరియు ఒక రెండు వందల యాభై సిక్సర్లు స్థానంలో. 93 00:05:05,780 --> 00:05:09,460 లేదా, 1 ఇది 0 ప్రాంతానికి 16. 94 00:05:09,460 --> 00:05:12,420 మొదటి పవర్ స్థానంలో, 16 ఎ 16. 95 00:05:12,420 --> 00:05:17,080 16 స్థానంలో, 256 స్క్వేర్డ్, మరియు అందువలన న, మరియు అందువలన న, మరియు అందువలన న. 96 00:05:17,080 --> 00:05:24,400 కాబట్టి ఈ సంఖ్య నిజంగా 3 సార్లు 16 స్క్వేర్డ్, ప్లస్ 9 సార్లు 16 ప్లస్ 7. 97 00:05:24,400 --> 00:05:28,980 నేను ఇక్కడ గణిత ఆడలేదు, కానీ అది కాదు 397, ఆ కంటే చాలా పెద్దవి, ఎక్కువ. 98 00:05:28,980 --> 00:05:34,050 >> అదేవిధంగా, మేము 0x ADC కాలేదు, బాగా ఒక సార్లు 16 స్క్వేర్డ్. 99 00:05:34,050 --> 00:05:38,220 లేదా మేము మా భావన అనువదిస్తుంది ఉంటే దశాంశ సంఖ్యల, 10 సార్లు 100 00:05:38,220 --> 00:05:44,160 16 ప్లస్ d సార్లు స్క్వేర్డ్ 16, లేదా 13 ప్లస్ సార్లు 16. 101 00:05:44,160 --> 00:05:47,410 మీరు జ్ఞాపకం ఉండకపోతే మరియు చింతించకండి ఆ d ఆ వంటి 13 లేదా ఏదైనా, 102 00:05:47,410 --> 00:05:49,201 చాలా అక్కడ కాదు ఈ లేఖ అంకెలు 103 00:05:49,201 --> 00:05:52,820 మరియు అది మారింది చేస్తాము అందంగా త్వరగా సహజమైన. 104 00:05:52,820 --> 00:05:59,800 మరలా ఈ 10 సార్లు 16 స్క్వేర్డ్ ప్లస్ 13 సార్లు 16 ప్లస్ 12 సార్లు 1. 105 00:05:59,800 --> 00:06:03,640 కాబట్టి 0x ADC. 106 00:06:03,640 --> 00:06:07,750 >> సో, నేను అన్నాడు వంటి, ప్రతి 4 ద్వియాంశ అంకెలు సమూహం 107 00:06:07,750 --> 00:06:10,000 ఒకే అనుగుణంగా హెక్సాడెసిమల్ అంకె, 108 00:06:10,000 --> 00:06:12,570 మరియు కనుక ఇది నిజంగా నిజానికి ముందుకు వెనుకకు మార్చడానికి సులభం 109 00:06:12,570 --> 00:06:14,690 హెక్స్ మరియు బైనరీ మధ్య. 110 00:06:14,690 --> 00:06:18,310 మీరు ఈ దీర్ఘ స్ట్రింగ్ కలిగి ఉంటే బైనరీ అంకెలు, అన్ని మీరు చెయ్యవలసింది 111 00:06:18,310 --> 00:06:21,320 వాటిని కుడి చోట మొదలు 4 సమూహాలు ఎడమ. 112 00:06:21,320 --> 00:06:26,550 ఆపై మీరు ఏకీకృతం చేయవచ్చు వాటిని హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్యలను, 113 00:06:26,550 --> 00:06:30,910 తీవ్రంగా సంఖ్యను పరిమితం మీరు మానసికంగా ప్రాసెస్ కలిగి అంకెలు. 114 00:06:30,910 --> 00:06:33,680 బదులుగా 32 0 మరియు 1 యొక్క, మేము రెండవ లో చూస్తారు వంటి, 115 00:06:33,680 --> 00:06:37,630 మీరు దానిని డౌన్ పొందుటకు చేయగలరు కేవలం 8 హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్యలను, చాలా 116 00:06:37,630 --> 00:06:39,200 మరింత స్పష్టమైన. 117 00:06:39,200 --> 00:06:43,500 >> కొన్ని స్లయిడ్లను తిరిగి పటాలు మీరు ఈ మాపింగ్ దొరుకుతుందని సహాయం, 118 00:06:43,500 --> 00:06:45,660 మళ్ళీ మీరు చేస్తాము, అయితే అందంగా త్వరగా గుర్తు. 119 00:06:45,660 --> 00:06:47,320 మేము ఇప్పుడు ఒక ఉదాహరణ ద్వారా వెళ్తారో. 120 00:06:47,320 --> 00:06:51,507 కాబట్టి మేము ఈ వంటి ఒక సంఖ్య ఉంటే, ఈ నిజంగా పెద్ద బైనరీ సంఖ్య, 121 00:06:51,507 --> 00:06:53,340 లేదా ఏమి కనిపిస్తుంది పెద్ద బైనరీ సంఖ్య. 122 00:06:53,340 --> 00:06:56,260 మరియు కారణం నేను అని చెప్పటానికి కేవలం అది కుడి, ఒక రాక్షసుడు వార్తలు so--? 123 00:06:56,260 --> 00:06:58,959 0 మరియు అక్కడి 1 యొక్క చాలా ఉంది. 124 00:06:58,959 --> 00:07:01,000 కాని మేము బహుశా లేదు నిజంగా యొక్క జ్ఞానం కలిగి ఏమి 125 00:07:01,000 --> 00:07:02,870 ఈ సంఖ్య యొక్క పరిమాణం నిజంగా ఉంది. 126 00:07:02,870 --> 00:07:06,150 మేము ఏ ఆలోచన లేదు అది ఒక దశాంశ అనుగుణంగా. 127 00:07:06,150 --> 00:07:09,744 నిజానికి మేము కూడా అది ఏమి చూడరు ప్రస్తుతం దశాంశ సూచించదు. 128 00:07:09,744 --> 00:07:11,660 మేము చేయగలరు ఒక విధంగా ఈ వ్యక్తం 129 00:07:11,660 --> 00:07:15,640 మాకు కొన్ని మరింత సమాచారం ఇచ్చి గురించి ఎంత పెద్ద ఈ సంఖ్య. 130 00:07:15,640 --> 00:07:17,270 >> కాబట్టి యొక్క ఆ మార్పిడి ప్రక్రియ వీడలేదు. 131 00:07:17,270 --> 00:07:19,311 మేము అవసరం మొదటి విషయం దీన్ని మేము సమూహం అనుకుంటున్నారా ఉంది 132 00:07:19,311 --> 00:07:23,050 సమూహాలుగా ఈ అంకెలు బయటకు 4, కుడి నుండి ప్రారంభమయ్యే 133 00:07:23,050 --> 00:07:24,120 మరియు ఎడమ పని. 134 00:07:24,120 --> 00:07:27,260 32 అంకెలు ఉన్నట్లు జరిగే ఇక్కడ, మేము కలిగివుంటాయి 135 00:07:27,260 --> 00:07:33,210 4 యొక్క 8 సమూహాలు ఒక nice క్లీన్ బ్రేక్. 136 00:07:33,210 --> 00:07:36,200 ప్రతి గుంపు గుర్తుంచుకోండి 4 ఇక్కడ, ప్రత్యేకంగా సదృశంగా 137 00:07:36,200 --> 00:07:37,760 ఒక హెక్సాడెసిమల్ అంకెల. 138 00:07:37,760 --> 00:07:42,080 కాబట్టి మేము భవనం మళ్ళీ మొదలు పెడతారేమో మా కుడి నుండి సంఖ్య, మరియు ఎడమ పని. 139 00:07:42,080 --> 00:07:44,890 Well 1101 ఏమిటి? 140 00:07:44,890 --> 00:07:49,220 మనము మన తల గణిత చేయండి, మేము ఒక 1, ఎయిట్స్కి స్థానంలో 1 కలిగి 141 00:07:49,220 --> 00:07:54,310 ఫోర్లు స్థానంలో, పరుగులు తీయడం ఒక 0 లో స్థానం, మరియు వాటిని స్థానంలో 1. 142 00:07:54,310 --> 00:07:58,820 అంటే, 8 ప్లస్ 4 ప్లస్ 1 వార్తలు ఇది మేము 13 తెలుస్తుంది. 143 00:07:58,820 --> 00:08:02,400 కాని మేము బహుశా, 13 అవుట్ వ్రాయడానికి మేము హెక్సాడెసిమల్ పని చేస్తున్న ఎందుకంటే. 144 00:08:02,400 --> 00:08:07,982 మేము హెక్సాడెసిమల్ మార్పిడి అవసరం d ఇది 13 సమానం. 145 00:08:07,982 --> 00:08:12,940 >> 0011, బాగా లో ఒక 0 వార్తలు ఎయిట్స్కి స్థానంలో, ఫోర్లు స్థానంలో 0, 146 00:08:12,940 --> 00:08:15,190 పరుగులు తీయడం స్థానంలో 1, మరియు వాటిని స్థానంలో 1. 147 00:08:15,190 --> 00:08:16,880 3 యొక్క. 148 00:08:16,880 --> 00:08:20,180 నేను ఈ పనిని అర్థం మళ్ళీ, మేము 9 ఇక్కడ ఉన్నాయి. 149 00:08:20,180 --> 00:08:23,850 ఆపై 11, కానీ ఆ బి, రీకాల్ ఉంది. 150 00:08:23,850 --> 00:08:30,570 2, 10-- లేదా ఫంక్షన్ 6, మరియు 4. 151 00:08:30,570 --> 00:08:34,669 అందువలన, చాలా పెద్ద స్ట్రింగ్ టాప్ 0 మరియు 1 యొక్క 152 00:08:34,669 --> 00:08:38,549 మరింత సంక్షిప్తంగా వ్యక్తమయ్యే 0x 46a2b93d హెక్సాడెసిమల్. 153 00:08:38,549 --> 00:08:42,309 154 00:08:42,309 --> 00:08:45,870 >> Well, సరే, మేము ఒక కొత్త నేర్చుకున్నాడు చేసిన చల్లని నైపుణ్యం, చేసేది ఏముంది? 155 00:08:45,870 --> 00:08:49,560 మేము ఈ అన్ని ఉపయోగించదు ఉండవచ్చు సమయం, మేము వెంటనే చూస్తారు చూడాలని, 156 00:08:49,560 --> 00:08:52,370 మేము హెక్సాడెసిమల్ ఉపయోగించడానికి చాలా ప్రోగ్రామర్లు వంటి చాలా. 157 00:08:52,370 --> 00:08:55,060 కాదు తప్పనిసరిగా కోసం దానితో గణిత చేయడం యొక్క ఉద్దేశం, 158 00:08:55,060 --> 00:08:58,470 కానీ ఎందుకంటే చాలా సార్లు మా సిస్టమ్ లో మెమరీ చిరునామాలను 159 00:08:58,470 --> 00:09:00,440 హెక్సాడెసిమల్ ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్నారు. 160 00:09:00,440 --> 00:09:04,390 ఇది వ్యక్తపరచటానికి ఒక నిజంగా సంక్షిప్త మార్గం లేకపోతే గజిబిజిగా, బైనరీ నంబర్లు. 161 00:09:04,390 --> 00:09:06,440 కాబట్టి, మళ్ళీ, మీరు not-- మీరు బహుశా ఉన్నాము 162 00:09:06,440 --> 00:09:07,640 ఏ గణిత చేయబోవడం లేదు దానితో, మీరు కాదు 163 00:09:07,640 --> 00:09:09,848 గుణించడం అవతరిస్తుంది కలిసి హెక్సాడెసిమల్ సంఖ్యలను, 164 00:09:09,848 --> 00:09:11,770 లేదా ఆ వంటి విచిత్రమైన ఏదైనా చేయడం. 165 00:09:11,770 --> 00:09:16,120 కానీ అది కలిగి ఒక ఉపయోగకరమైన నైపుణ్యం కాబట్టి మీరు వ్యక్తం మరియు అర్ధం చేసుకోవచ్చు 166 00:09:16,120 --> 00:09:23,290 చిరునామాలను మెమరీ, మరియు ఇతర C. లో డేటా ఉపయోగించి మార్గాలు 167 00:09:23,290 --> 00:09:26,240 >> నేను డౌ లాయిడ్ ఉన్నాను, ఈ CS50 ఉంది. 168 00:09:26,240 --> 00:09:28,028