1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [RIPRODUZIONE DI BRANI MUSICALI] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> DOUG LLOYD: OK. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 Abbiamo lavorato con gli interi, abbiamo lavorato con personaggi, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 abbiamo lavorato galleggianti, doppie, stringhe e bool. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 Abbiamo esaurito praticamente tutto dei [incomprensibile] tipi che 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 sono stati a disposizione di tutti noi lungo. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 Ma ora vogliamo fare qualcosa di più. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 Come lo facciamo? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 Come si fa a creare diversi tipi di dati? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 Possiamo farlo utilizzando strutture. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 Così strutture permettono di unificare variabili di tipi diversi 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 in un unico, nuovo tipo di variabile, che possiamo assegnare un proprio nome tipo. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 Questo è un molto forte cosa da essere in grado di fare, 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 perché possiamo ora gruppo elementi di diversi tipi di dati 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 insieme che hanno un collegamento logico. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 Siamo stati in grado di fare questo con array di tipo, giusto? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 Siamo in grado di variabili di gruppo dello stesso tipo di dati 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 insieme in una grande unità della memoria, un array. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> Ma non siamo stati in grado di mescolare up diversi tipi di dati insieme. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 Non possiamo, dire, abbinare un numero intero, e un carattere, e un doppio tutto 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 nella stessa cosa e chiamare che una singola unità. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 Ma con le strutture, o spesso indicato come le strutture, 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 abbiamo effettivamente possibile. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 Quindi una struttura è sorta di come una variabile eccellente. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 E 'una variabile che contiene altre variabili all'interno di esso. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 Quindi, ecco un esempio di una struttura molto semplice. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 Questo è ciò che la sintassi sarà vuole creare una struttura di una macchina. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 Ora, andiamo attraverso la sintassi qui. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Struct, che è il parola chiave che indica 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 che sto creando un nuovo tipo di dati qui. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 In particolare, il nome del tipo di dati è sta per essere auto struct, come vedremo. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 Ma questo è il tipo di punta off al compilatore che questo 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 come un gruppo di variabili che sta da considerarsi parte dello stesso tipo 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 in un minuto. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> Automobili, solo il nome della struttura. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 Anche in questo caso, il tipo di dati qui sta di essere auto struct, non solo auto. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 Ma se avete different-- se si creano più le strutture 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 nello stesso programma, è necessario distinguere tra struct e struct. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 Macchina così struct, potrei anche avere studente struct, per esempio, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 nello stesso programma. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 All'interno delle parentesi graffe sono tutti i cosiddetti campi, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 o membri della struttura. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 Ma quali sono alcune delle cose che sono inerenti in una macchina? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 Ebbene, ha solitamente un anno, ha un nome del modello, e una targa, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 un contachilometri che di solito ha un determinato numero di miglia su di esso, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 e forse una dimensione del motore. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 E come potete vedere, sto mescolando interi e caratteri e doppie. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 Sono tutti andando essere parte di questo nuovo tipo di dati. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> Infine, l'ultima cosa ho bisogno di fare, non dimenticare questo piccolo punto e virgola 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 alla fine. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 Dopo avremo finito di definire la struttura, abbiamo bisogno di mettere un punto e virgola alla fine. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 Si tratta di una sintattica molto comune errore, perché con una funzione, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 per esempio, si sarebbe semplicemente parentesi graffa aprire, chiudere parentesi graffa. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 Non mettere un punto e virgola Dopo una definizione di funzione. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 Questo appare come una funzione definizione, ma non è, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 e così il punto e virgola là è solo un ricordo che si 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 bisogno di mettere lì, perché altrimenti il ​​compilatore non 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 sapere cosa fare con esso. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 E 'un errore molto comune per fare accidentalmente 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 quando sei prima definizione delle strutture. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> OK. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 Così siamo soliti definire le nostre strutture al vertice dei nostri programmi 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 perché sono probabilmente andando per essere utilizzati da molteplici funzioni. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 Non vogliamo definire un struct all'interno di una funzione, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 perché allora possiamo only-- il perimetro della struttura veramente 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 esiste solo all'interno di tale funzione. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 Probabilmente ci piacerebbe definire una struttura in modo che possiamo utilizzare in molteplici funzioni, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 o forse in più i file che sono legate insieme 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 per creare il nostro programma unico. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 A volte anche invece della definizione della struttura 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 in cima dove si mette il libbra include e la vostra libbra definisce, 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 per esempio, si potrebbe metterli in separati i file dot h, che poi 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 libbra includere se stessi. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> Così abbiamo strutture, ma ora abbiamo bisogno di ottenere dentro di loro. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 Come si arriva all'interno di una struttura di accesso 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 i sub-variabili, tali variabili che esistono all'interno della struttura? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 Bene, abbiamo qualcosa che si chiama l'operatore punto, che ci permette 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 per accedere ai campi della struttura. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 Così, per esempio, diciamo che ho dichiarato tipo da qualche parte i miei dati della struttura 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 nella parte superiore del mio programma, o forse in un file puntino h che ho libbra inclusa. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 Se poi voglio creare un nuovo variabili di quel tipo di dati, posso dire, 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 auto struct, la mia macchina, punto e virgola. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 Proprio come potrei dire int x, o il nome della stringa e virgola. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> Il tipo di dati: ecco auto struct, il nome della variabile è la mia macchina, 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 e poi posso usare l'operatore punto per accedere ai vari campi della mia macchina. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 Quindi posso dire la mia auto dot anno è uguale a 2011. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 Questo è perfettamente bene. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 Anno, se vi ricordate, è stata definita come un campo intero all'interno di questa vettura struct 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 tipo di dati. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Quindi, qualsiasi variabile dei dati macchina struct tipo, come la mia macchina, posso dire la mia auto 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 anno dot uguale e quindi assegnare ancora un po valore intero 2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 Il mio piatto auto puntino uguale CS50. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 La mia carta dot contachilometri è uguale a 50505 e virgola. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 Tutti questi sono perfettamente bene e che è 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 come si accede alla campi della struttura. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 Strutture, però, non hanno bisogno di da creare in pila. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 Proprio come qualsiasi altra variabile, abbiamo li può allocare dinamicamente. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 Se abbiamo un programma che potrebbe essere generando molte strutture, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 non sappiamo quanti stiamo andando ad avere bisogno, 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 allora dobbiamo dinamicamente destinare quelle strutture 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 come il nostro programma è in esecuzione. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 E così, se abbiamo intenzione di accedere al campi di una struttura in tale contesto, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 richiamo che abbiamo prima bisogno di dereference il puntatore alla struttura, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 e poi una volta che il dereference puntatore, allora si può accedere ai campi. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 Se abbiamo solo un puntatore alla struttura, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 non possiamo dire campo puntatore puntino NOME e ottenere ciò che stiamo cercando. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 C'è il passaggio aggiuntivo di dereferencing. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 Quindi diciamo che invece del previous-- 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 Come nell'esempio precedente, invece di dichiararlo 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 sullo stack, auto struct, il mio auto, punto e virgola, dico auto struct, 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 stella, un puntatore a una auto struct chiamato la mia macchina, 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 uguale formato malloc di auto struct. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 Dimensioni della faremo capire quanti byte il nuovo tipo di dati occupa. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 Non è necessariamente sufficiente utilizzare dimensioni, larghezza, int o char, o qualsiasi 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 dei tipi di dati incorporati. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 Il compilatore è abbastanza intelligente per capire quanti byte 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 sono richieste, la vostra nuova struttura. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 Così ho malloc me una unità della memoria abbastanza grande da contenere una macchina struct, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 e ottengo un puntatore indietro a tale blocco di memoria, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 e tale puntatore viene assegnato alla mia macchina. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> Ora, se voglio accedere i campi della mia macchina, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 Io prima dereference mia automobile utilizzando l'operatore dereference, stella 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 che abbiamo visto dai puntatori video, e poi dopo aver dereference, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 quindi posso usare l'operatore punto per accedere ai vari campi della mia macchina. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 Stella mia macchina puntino anno è pari a 2.011. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 Ciò avrebbe l'effetto vogliamo in questo caso, 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 perché abbiamo dinamicamente assegnata la mia macchina. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> Questo è il genere di fastidioso, però, giusto? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 C'è un processo in 2 fasi ora. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 Ora dobbiamo dereference-- abbiamo un operatore di stella, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 e abbiamo un operatore punto. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 E come ci si potrebbe aspettare, perché I programmatori C amano modi più brevi 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 fare cose, vi è un via più breve per fare questo. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 C'è un altro operatore chiamato freccia, che rende questo processo molto più facile. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 Il modo in cui funziona è la freccia è arrivato prima dereferenziazioni 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 il puntatore a sinistra lato dell'operatore, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 e poi, dopo aver dereferenziato il puntatore sulla sinistra, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 accede al campo a destra. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 E così in precedenza abbiamo avuto questo tipo di Star mia macchina dot tutta questa roba, 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 come se ci fosse un sacco di cose lì. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 Ma quello che possiamo invece fare è questo-- la mia macchina freccia anno è pari a 2.011. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> Anche in questo caso, quello che sta succedendo qui? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 In primo luogo, sto dereference la mia macchina. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 Che ancora una volta, è un puntatore qui. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 Poi, dopo aver dereferenziato la mia macchina, io 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 possono poi accedere ai campi anno, targa, e contachilometri 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 proprio come ho potuto prima di avere prima stella utilizzato per dereferenziare la mia auto, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 e dot per accedere al campo. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 Così si può avere strutture, è può avere puntatori a strutture, 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 e si ha modi per accedere i campi di queste strutture, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 se si dispone di puntatori a loro o variabili stesse. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 Dot o una freccia, a seconda della come è stato dichiarato la variabile. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 Sono Doug Lloyd, questo è CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975