1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [Muziek] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> DOUG LLOYD: OK. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 We hebben gewerkt met getallen, We hebben gewerkt met karakters, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 we hebben gewerkt praalwagens, doubles, strings, en bools. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 We hebben vrij veel uitgeput alle van de [onverstaanbaar] soorten die 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 hebben samen beschikbaar voor ons allemaal. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 Maar nu willen we iets meer te doen. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 Hoe doen we dat? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 Hoe kunnen we de verschillende soorten gegevens te maken? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 We kunnen dit doen met behulp van structuren. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 Dus structuren stellen ons te verenigen variabelen van verschillende types 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 in één nieuw type variabele, die wij zijn eigen type naam kunt toewijzen. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 Dit is echt een sterke ding te kunnen doen, 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 want we kunnen nu groep elementen van verschillende gegevenstypen 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 samen met een logische verbinding. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 We zijn in staat om dit te doen geweest met arrays soort, toch? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 We kunnen variabelen groep van hetzelfde gegevenstype 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 in een grote eenheid geheugen, een array. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> Maar we zijn niet in staat om te mengen geweest up verschillende types data samen. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 We kunnen niet zeggen, koppelen een integer, en een karakter, en een dubbele alle 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 in hetzelfde en noem dat een enkele eenheid. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 Maar met structuren, of vaak aangeduid als de structuren, 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 we eigenlijk kunnen. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 Dus een structuur is een soort van als een super variabele. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 Het is een variabele die bevat andere variabelen erin. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 Dus hier is een voorbeeld van een zeer eenvoudige structuur. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 Dit is wat de syntaxis zou kijken graag een structuur voor een auto. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 Nu, laten we gaan door middel van de syntax hier. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Structuur, dat is de trefwoord dat aangeeft 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 dat ik ben het creëren van een nieuw type data hier. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 Vooral de naam type van gegevens gaat struct auto, zoals we zullen zien. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 Maar dit is het soort tip af voor de compiler dat deze 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 een groep variabelen die gaat worden beschouwd als onderdeel van hetzelfde type 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 binnen een minuut. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> Auto's, alleen de naam van de structuur. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 Nogmaals, het type data hier gaat naar struct auto, niet alleen auto. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 Maar als je different-- hebt als u meerdere structuren creëren 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 in hetzelfde programma, moet u onderscheiden struct en struct. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 Dus struct auto, zou ik ook struct student, bijvoorbeeld, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 in hetzelfde programma. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 Binnenkant van de accolades zijn alle zogenaamde velden, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 of leden van de structuur. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 Dus wat zijn enkele van de dingen die inherent zijn aan een auto? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 Nou, het heeft meestal een jaar, heeft een modelnaam en een kenteken, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 een kilometerteller die heeft meestal sommige aantal mijlen op, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 en misschien een motor grootte. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 En zoals je kunt zien, ben ik vermengen getallen en letters en tweepersoonskamers. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 Ze gaan allemaal zijn onderdeel van dit nieuwe type van gegevens. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> Ten slotte is het laatste wat ik moet doen, vergeet niet dit kleine puntkomma 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 aan het einde. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 Nadat we klaar bent met het definiëren van de structuur, moeten we een puntkomma aan het einde. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 Het is een veel voorkomende syntactische fout, omdat een functie, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 bijvoorbeeld, zou je gewoon geopend accolade, dicht accolade. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 U hoeft niet een puntkomma aan het einde van een functie-definitie. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 Dit ziet eruit als een functie definitie, maar het is niet, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 en zo de puntkomma er is gewoon een herinnering dat u 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 nodig om het daar te zetten, omdat de compiler zal anders niet 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 weten wat te doen. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 Het is een veel voorkomende fout om per ongeluk te maken 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 als je eerst definiëren van structuren. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> OK. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 Dus we meestal onze structuren te definiëren aan de top van onze programma's 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 omdat ze waarschijnlijk gaan te gebruiken door meerdere functies. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 We willen niet een te definiëren struct binnenkant van een functie, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 want dan kunnen we de only-- reikwijdte van de constructie erg 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 Alleen bestaat binnenkant van die functie. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 We zouden waarschijnlijk willen een structuur te definiëren dus we kunnen gebruiken in verschillende functies, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 of misschien in meerdere bestanden elkaar verbonden 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 aan ons enkel programma te creëren. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 Soms plaats het definiëren van de structuur 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 aan de top waar je je pond omvat en uw pond definieert, 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 bijvoorbeeld, zou je ze in afzonderlijke dot h-bestanden, die u vervolgens 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 pond zelf ook. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> Dus we hebben de structuren, maar nu moeten we binnenkant van hen te krijgen. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 Hoe krijgen we de binnenkant van een structuur voor toegang 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 die sub-variabelen, die variabelen die bestaan ​​binnen de structuur? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 Nou, we hebben iets te noemen de puntoperator, die ons in staat stelt 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 om de velden van de constructie. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 Dus bijvoorbeeld, laten we zeggen dat ik heb verklaard mijn structuur data typen ergens 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 bovenaan mijn programma of misschien een punt h bestand dat ik heb pond inbegrepen. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 Als ik wil dan naar een nieuw te creëren variabele van dat type data, kan ik zeggen, 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 struct auto, mijn auto, puntkomma. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 Net als ik kon zeggen int x of de naam tekenreeks puntkomma. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> Het type hier gegevens struct auto, de naam van de variabele mijn auto, 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 en dan kan ik de stip operator te gebruiken toegang tot de verschillende gebieden van mijn auto. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 Dus ik kan mijn auto zeggen dot jaar is gelijk aan 2011. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 Dat is prima. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 Jaar, als u herinneren, werd gedefinieerd als een integer gebied binnenkant van deze structuur auto 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 data type. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Dus een variabele van het struct auto data type, zoals mijn auto, ik kan mijn auto zeggen 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 dot jaar gelijk en vervolgens toewijzen het enige geheel getal 2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 Mijn auto dot plaat gelijk CS50. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 Mijn kaart dot kilometerteller gelijk aan 50.505 puntkomma. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 Al deze zijn prima en dat is 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 hoe we toegang tot de gebieden van de structuur. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 Structuren echter niet nodig te worden gemaakt op de stapel. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 Net als elke andere variabele, we kunnen ze dynamisch toe te wijzen. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 Als we een programma dat zou kunnen genereren vele structuren, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 we weten niet hoeveel gaan we nodig hebben, 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 dan moeten we dynamisch toewijzen die structuren 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 als onze programma wordt uitgevoerd. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 En dus als we gaan naar de toegang velden van een structuur in die context, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 herinneren dat we eerst moeten dereferentie de aanwijzer naar de structuur, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 en toen we eenmaal de dereferentie pointer, dan kunnen we toegang velden. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 Als we slechts een wijzer de structuur, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 We kunnen niet zomaar wijzer dot gebied te zeggen naam en krijgen wat we zoeken. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 Er is een extra stap van dereferentie. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 Dus laten we zeggen dat in plaats van de previous-- 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 net als het vorige voorbeeld, in plaats van aangifte te doen 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 op de stapel, structuur auto, mijn auto, puntkomma, zeg ik struct auto, 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 ster, een pointer naar een struct auto belde mijn auto, 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 gelijk aan malloc grootte van struct auto. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 Grootte van zullen we erachter te komen hoeveel bytes uw nieuwe data type neemt. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 Je hoeft niet per se alleen moet gebruiken grootte van, breedte, int of char, of 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 van de ingebouwde data types. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 De compiler is slim genoeg om erachter te komen hoeveel bytes 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 worden vereist door uw nieuwe structuur. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 Dus ik malloc mezelf een eenheid van het geheugen groot genoeg om een ​​structuur auto te houden, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 en ik krijg een pointer terug om dat blok van het geheugen, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 en dat wijzer is toegewezen aan mijn auto. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> Nu, als ik wil toegang de velden van mijn auto, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 Ik voor het eerst dereference mijn auto met behulp de dereference operator, ster 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 die we hebben gezien van de pointers video's, en dan nadat ik dereferentie, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 dan kan ik de stip operator te gebruiken toegang tot de verschillende gebieden van mijn auto. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 Star Mijn auto dot jaar is gelijk aan 2011. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 Dat zou tot gevolg hebben we willen in casu 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 want we hebben dynamisch mijn auto toegewezen. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> Dat is een beetje vervelend, maar, toch? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 Er is een 2-staps proces nu. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 Nu moeten we dereference-- we hebben een ster exploitant, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 en we hebben een punt operator. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 En zoals je zou verwachten, omdat C programmeurs houden kortere wegen 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 om dingen te doen, is er een kortere manier om dit te doen. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 Er is nog een operator genoemd pijl, waardoor dit proces een stuk eenvoudiger. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 De manier waarop pijl werkt is Het eerste referentie aan 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 de aanwijzer links kant van de exploitant, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 en vervolgens, nadat geconverteerd de aanwijzer links, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 het toegang het veld rechts. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 En zo eerder hadden we dit soort Star mijn auto dot al deze spullen, 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 alsof er was veel te doen daar. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 Maar wat kunnen we in plaats daarvan doen dit-- is mijn auto pijl jaar is gelijk aan 2011. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> Nogmaals, wat is hier aan de hand? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 Ten eerste, ik ben dereferentie mijn auto. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 Die opnieuw, een pointer in. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 Dan, na dereferentie mijn auto, ik 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 kunnen vervolgens toegang tot de velden jaar, de plaat, en kilometerteller 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 net als ik kon voordat de eerste gebruikte ster om dereferentie mijn auto, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 en dot toegang tot het veld. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 Dus je kunt structuren, je kunnen pointers moeten structuren 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 en je hebt manieren om de toegang de gebieden die structuren, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 of u verwijzingen naar hen of de variabelen zelf. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 Punt of pijl, afhankelijk hoe de variabele werd verklaard. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 Ik ben Doug Lloyd, dit is CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975