1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [MUSIK SPELA] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> DOUG LLOYD: OK. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 Vi har arbetat med heltal, Vi har arbetat med tecken, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 Vi har arbetat flottar, dubbel, strängar och bools. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 Vi har uttömt ganska mycket alla av [OHÖRBAR] typer som 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 har varit tillgängliga för oss hela tiden. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 Men nu vill vi göra något mer. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 Hur gör vi det? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 Hur skapar vi olika datatyper? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 Vi kan göra det genom att använda strukturer. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 Så strukturer ger oss möjlighet att förena variabler av olika typ 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 i en enda, ny variabel typ, som vi kan överlåta sin egen typ namn. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 Detta är en riktigt stark sak att kunna göra, 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 eftersom vi kan nu grupp element av olika datatyper 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 tillsammans som har en logisk förbindelse. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 Vi har kunnat göra detta med arrayer slags, eller hur? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 Vi kan gruppera variabler av samma datatyp 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 tillsammans i en stor enhet minne, en matris. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> Men vi har inte kunnat blanda upp olika datatyper tillsammans. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 Vi kan inte säga, koppla ihop ett heltal, och ett tecken, och en dubbel alla 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 i samma sak och ring att en enda enhet. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 Men med strukturer, eller ofta kallad structs, 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 vi faktiskt kan. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 Så en struktur är typ av som en super variabel. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 Det är en variabel som innehåller andra variabler inne i det. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 Så här är ett exempel på en mycket enkel struktur. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 Detta är vad syntaxen skulle se vilja skapa en struktur för en bil. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 Nu ska vi gå igenom syntaxen här. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Struct, det är nyckelord som indikerar 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 att jag skapar en ny datatyp här. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 I synnerhet är datatypens namn kommer att bli struct bil, som vi får se. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 Men detta är den typ av spets av till kompilatorn att detta 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 som en grupp av variabler som kommer att vara en del av samma typ 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 om en minut. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> Bilar, bara namnet på strukturen. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 Återigen, är typ här data går vara struct bil, inte bara bil. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 Men om du har different-- Om du skapar flera structs 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 i samma program, måste du skilja mellan struct och struct. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 Så struct bil, jag kan också ha struct student, till exempel, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 i samma program. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 Inuti klammerparenteserna är alla av de så kallade fält, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 eller medlemmar i strukturen. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 Så vad är några av de saker som är inneboende i en bil? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 Jo, oftast har det ett år, har ett modellnamn och en registreringsskylt, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 en vägmätare som vanligtvis har ett visst antal miles på den, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 och kanske en storlek motor. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 Och som ni kan se, jag blandar ihop heltal och tecken och dubbel. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 De kommer alla att vara en del av denna nya datatypen. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> Slutligen, den sista jag behöver göra, Glöm inte den här lilla semikolon 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 i slutet. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 Efter att vi har definierat strukturen, Vi måste sätta ett semikolon i slutet. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 Det är en mycket vanlig syntaktisk misstag, eftersom med en funktion, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 till exempel, skulle du bara ha öppna klammerparentes, nära klammerparentes. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 Du behöver inte sätta ett semikolon på änden av en funktionsdefinition. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 Det ser ut som en funktion definition, men det är inte, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 och så semikolon där är bara en påminnelse om att du 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 måste lägga den där, eftersom kompilatorn kommer annars inte 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 vet vad de ska göra med det. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 Det är ett mycket vanligt fel misstag göra 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 när du först definiera strukturer. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> OK. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 Så vi brukar definiera våra strukturer högst upp på våra program 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 eftersom de förmodligen kommer som skall användas av flera funktioner. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 Vi vill inte definiera en struct inne i en funktion, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 för då kan vi only-- den omfattningen av strukturen verkligen 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 bara finns inne i denna funktion. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 Vi skulle antagligen vill definiera en struktur så att vi kan använda det i flera funktioner, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 eller kanske i flera filer som är sammanbundna 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 att skapa vårt enda program. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 Ibland också i stället definiera strukturen 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 högst upp där du sätter din pundet omfattar och din pund definierar 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 till exempel, kan du lägga dem i separata dot h-filer, som du sedan 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 pound inkluderar själv. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> Så vi har strukturer, men nu vi behöver för att komma in i dem. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 Hur ska vi komma in i en struktur för att åtkomst 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 dessa under variabler, dessa variabler som finns inne i strukturen? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 Tja, har vi något som kallas punktoperatorn, vilket gör att vi 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 att få tillgång till de områden av strukturen. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 Så till exempel, låt oss säga att jag har förklarat skriver min strukturera data någonstans 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 på toppen av mitt program, eller kanske i en punkt h fil som jag har pundet ingår. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 Om jag sedan vill skapa en ny variabel av denna typ uppgifter, kan jag säga, 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 struct bil, min bil, semikolon. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 Precis som jag kunde säga int x, eller strängnamn semikolon. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> Datatypen här är struct bil, namnet på variabeln är min bil, 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 och då kan jag använda punktoperatorn till tillgång till olika områden av min bil. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 Så jag kan säga min bil dot år är lika med 2011. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 Det är alldeles utmärkt. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 År, om ni minns, definierades som en heltalsfält insidan av denna struct bil 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 data typ. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Så någon variabel av struct bil uppgifter typ, såsom min bil, kan jag säga min bil 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 dot år jämlikar och sedan tilldela det lite heltal 2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 Min bil prick plattan är lika med CS50. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 Mitt kort dot vägmätare är lika med 50.505 semikolon. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 Alla dessa är helt bra och det är 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 hur vi öppnar områden av strukturen. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 Konstruktioner, fast, inte behöver som skall skapas på stacken. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 Precis alla andra variabler, vi kan dynamiskt fördela dem. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 Om vi ​​har ett program som kanske genererar många strukturer, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 Vi vet inte hur många vi kommer att behöva, 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 då måste vi dynamiskt fördela dessa strukturer 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 som vårt program körs. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 Och så om vi ska få tillgång till fält med en struktur i det sammanhanget, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 Minns att måste vi först dereference pekaren till strukturen, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 och sedan när vi dereference den pointer, då kan vi få tillgång till fälten. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 Om vi ​​bara har en pekare till strukturen, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 vi kan inte bara säga pekar dot fält namn och få vad vi letar efter. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 Det finns det extra steget av Återgång. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 Så låt oss säga att i stället för den previous-- 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 precis som i föregående exempel, i stället för att förklara det 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 på stacken, struct bil, min bil, semikolon, säger jag struct bil, 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 stjärna, en pekare till en struct bil ringde min bil, 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 lika malloc storlek struct bil. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 Storlek på vi ska räkna ut hur många bytes nya datatyp tar upp. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 Du behöver inte nödvändigtvis bara behöver använda storlek, bredd, int eller röding, eller 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 av de inbyggda datatyper. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 Kompilatorn är smart nog att räkna ut hur många bytes 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 är enligt den nya strukturen. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 Så jag malloc mig en enhet av minne stor nog att rymma en struct bil, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 och jag får en pekare tillbaka till den minnesblock, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 och att pekaren tilldelas min bil. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> Nu, om jag vill ha tillgång till områdena min bil, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 Jag först dereference min bil med hjälp av den dereference operatör, stjärna 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 att vi har sett från pekare videor, och sedan efter att jag dereference, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 då kan jag använda punktoperatorn till tillgång till olika områden av min bil. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 Star min bil dot år är lika med 2011. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 Det skulle innebära Vi vill i detta fall, 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 eftersom vi har dynamiskt tilldelats min bil. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> Det är typ av irriterande, men hur? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 Det finns en 2-stegsprocess nu. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 Nu måste vi dereference-- vi har en stjärn operatör, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 och vi har en punktoperatorn. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 Och som du kan förvänta sig, eftersom C programmerare gärna kortare vägar 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 att göra saker, finns det en kortare sätt att göra detta. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 Det finns en annan operatör som kallas pil, vilket gör denna process mycket enklare. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 Sättet arrow fungerar är den först dereferences 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 pekaren till vänster sida av operatör, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 och sedan, efter att ha dereferenced pekaren till vänster, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 Det åtkomst till fältet till höger. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 Och så tidigare hade vi den här sortens av stjärn min bil dot allt det här, 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 som om det fanns en hel del som händer där. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 Men vad vi kan i stället göra är this-- min bil arrow år är lika med 2011. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> Återigen, vad som händer här? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 Först, jag Namnåtergång min bil. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 Som återigen, är en pekare här. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 Sedan, efter att ha dereferenced min bil, jag 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 kan sedan komma åt fälten år, tallrik, och vägmätare 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 precis som jag kunde innan du får först begagnad stjärna till avreferera min bil, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 och prick för att gå in i fältet. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 Så du kan ha strukturer, du kan ha pekare till strukturer, 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 och du har olika sätt att komma åt områdena dessa strukturer, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 om du har pekare till dem eller variablerna själva. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 Dot eller pil, beroende på hur variabeln förklarades. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 Jag är Doug Lloyd, är detta CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975