1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [Грає музика] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> ДАГ Lloyd: ОК. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 Ми працювали з цілими числами, ми працювали з персонажами, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 ми працювали поплавці, подвоюється, рядка і Bools. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 Ми вичерпали майже всі з [нерозбірливо] типів, 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 були доступні для всіх нас разом. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 Але тепер ми хочемо зробити щось ще. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 Як ми це робимо? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 Як створити різні типи даних? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 Ми можемо зробити це за допомогою структур. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 Так структури дозволяють уніфікувати змінні різних типів 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 в один новий тип змінної, які ми можемо призначити своє ім'я типу. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 Це дійсно сильний річ, щоб бути в змозі зробити, 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 тому що тепер ми можемо група елементи різних типів даних 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 разом, які мають логічний зв'язок. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 Ми були в змозі це зробити з масивами роду, вірно? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 Ми можемо групові змінні того ж типу даних 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 разом у великому блоці пам'яті, масиву. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> Але ми не в змозі змішати до різних типів даних разом. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 Ми не можемо, скажімо, пару ціле, і характер, і подвійний все 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 в те ж саме і називаємо це єдине ціле. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 Але структури, або часто згадується як структур, 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 ми насправді можемо. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 Таким чином, структура є свого роду з себе супер змінної. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 Це змінна, яка містить інші змінні всередині нього. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 Так ось приклад дуже проста структура. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 Це те, що синтаксис буде виглядати б створити структуру для автомобіля. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 Тепер, давайте пройти через синтаксис тут. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Структура ,, що це Ключове слово, яке вказує, 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 що я створюю новий тип даних тут. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 Зокрема, ім'я типу даних є буде структура автомобіля, як ми побачимо. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 Але це свого роду наконечником від компілятору, що це 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 як група змінних, що відбувається слід розглядати як частину одного і того ж типу 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 за хвилину. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> Автомобілі, просто назва структури. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 Знову ж таки, тип даних тут буде бути структура автомобіля, а не тільки автомобіль. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 Але якщо у вас є different-- якщо ви створюєте кілька структур 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 в тій же програмі, що вам потрібно розрізняти структури і структури. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 Так структура автомобіля, я міг би також структура студент, наприклад, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 в тій же програмі. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 Усередині фігурних дужках є всі так звані поля, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 або члени структури. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 Так що деякі з речей, що притаманні в автомобілі? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 Ну, це, як правило, має році, ім'я моделі і номерний знак, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 одометр, що, як правило, має деяка кількість миль на цьому, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 і може бути, об'єм двигуна. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 І, як ви бачите, я змішуючи цілі і символи і парному розряді. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 Вони все буде частина цього нового типу даних. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> Нарешті, останнє, що мені потрібно зробити, не забудьте цю маленьку крапку з комою 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 в кінці. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 Після ми закінчимо, що визначає структуру, ми повинні поставити крапку з комою в кінці. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 Це дуже поширена синтаксичний помилка, тому що з функцією, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 Наприклад, ви б просто відкритий фігурна дужка, недалеко фігурна дужка. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 Ви не ставите крапку з комою в кінець визначення функції. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 Це виглядає як функції визначення, але це не так, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 і так як крапка з комою є це просто нагадування, що вам 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 потрібно поставити його там, бо компілятор буде в іншому разі не 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 знаю, що з ним робити. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 Це дуже поширена помилка випадково зробити 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 коли ви в першу чергу визначення структури. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> ДОБРЕ. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 Таким чином, ми, як правило, визначають наші структури на самому верху наших програм 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 тому що вони, ймовірно, буде для використання декількох функцій. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 Ми не хочемо, щоб визначити Struct всередині функції, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 тому що тоді ми можемо only-- Сфера структури справді 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 існує тільки всередині цієї функції. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 Ми, ймовірно, хочете, щоб визначити структуру тому ми можемо використовувати його в декількох функцій, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 або, можливо, в декількох файли, які пов'язані один з одним 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 щоб створити нашу єдину програму. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 Іноді також замість визначення структури 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 на самому верху, де ви кладете фунт включає в себе і ваш фунт визначає, 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 Наприклад, ви могли б поставити їх у окремих точок ч файли, які ви потім 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 фунт включити себе. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> Отже, ми маємо структури, але тепер ми повинні потрапити всередину них. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 Як ми потрапити всередину структура доступу 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 ці суб-змінні, ці змінні що існують всередині структури? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 Ну, у нас є те, що називається оператор точка, яка дозволяє нам 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 доступ до полів структури. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 Так, наприклад, скажімо, я оголосив мої дані структури типу десь 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 у верхній частині моєї програми, або, можливо, в точка ч файл, що я фунт включені. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 Якщо я хочу, то для створення нової змінна цього типу даних, я можу сказати 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 структура автомобіля, моя машина, крапка з комою. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 Так само, як я міг би сказати Int х, або ім'я рядка крапка з комою. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> Тип даних тут структура автомобіля, ім'я змінної моя машина, 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 і тоді я можу використовувати точкову оператору доступ до різних поля мого автомобіля. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 Тому я можу сказати мій автомобіль точка році дорівнює 2011. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 Це прекрасно. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 Рік, якщо ви пам'ятаєте, був визначений як цілочисельне поле всередині цієї структури автомобіля 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 Тип даних. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Таким чином, будь змінна даних структура автомобіля тип, наприклад, моїй машині, я можу сказати, мій автомобіль 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 точка році дорівнює, а потім призначити це деяке ціле число значення +2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 Мій автомобіль точка пластини дорівнює CS50. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 Моя карта точок одометра дорівнює 50505 коми. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 Всі ті прекрасно, і це 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 як ми доступ до Поля структури. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 Структури, хоча, не потрібно повинні бути створені в стеку. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 Так само, як будь-який інший змінної, ми може динамічно виділяти їх. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 Якщо у нас є програми, які можуть породжують безліч структур, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 ми не знаємо, скільки ми збираємося потрібно, 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 то ми повинні динамічно виділити ті структури 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 а нашій програмі працює. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 І тому, якщо ми збираємося отримати доступ до Поля структури в цьому контексті, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 нагадаємо, що ми в першу чергу необхідно разименованія покажчик на структуру, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 а потім один раз ми разименовать покажчик, то ми можемо отримати доступ до полів. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 Якщо у нас є тільки покажчик на структуру, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 ми не можемо просто сказати, покажчик точкового поля ім'я і отримати те, що ми шукаємо. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 Там це додатковий крок разименованія. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 Так що давайте говорити, що замість previous-- 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 так само, як і в попередньому прикладі, замість того, щоб оголосити його 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 в стеку, структури автомобіля, мій автомобіль, крапка з комою, я говорю структури автомобіля, 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 зірка, покажчик на структура автомобіль називається мій автомобіль, 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 дорівнює виділення пам'яті розмір структури автомобіля. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 Розмір ми з'ясувати, скільки байти ваш новий тип даних займає. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 Вам не обов'язково потрібно тільки використовувати розмір, ширина, Int, або вугілля або будь 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 з вбудованих типів даних. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 Компілятор досить розумний, щоб з'ясувати, як багато байт 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 потрібні вашої нової структури. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 Так що я Танос собі блок пам'яті досить великий, щоб провести структури автомобіля, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 і я отримую покажчик назад до цього блоку пам'яті, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 і що покажчик присвоюється моїй машині. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> Тепер, якщо я хочу, щоб доступ поля мого автомобіля, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 Я вперше разименовать моїй машині за допомогою оператор разименовиванія, зірка 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 що ми бачили від покажчиків відео, а потім, після I разименованія, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 то я можу використовувати точкову оператору доступ до різних поля мого автомобіля. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 Зірка мою машину точка році дорівнює 2 011. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 Це матиме ефект ми хочемо в цьому випадку, 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 Тому що ми динамічно виділено мою машину. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> Це вид дратує, хоча, чи не так? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 Там це 2-х ступінчастий процес в даний час. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 Тепер ми повинні dereference-- у нас є зірки оператора, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 і у нас є оператор крапка. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 І, як ви могли б очікувати, бо Програмісти люблять короткі шляхи 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 щоб робити речі, є коротше спосіб зробити це. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 Існує інший оператор називається стрілка, що робить цей процес набагато простіше. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 Шлях стрілка працює він спочатку разименовивает 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 покажчик на лівому частини оператора, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 а потім, після того, разименовиваются покажчик ліворуч, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 він звертається полі праворуч. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 І так вже у нас було такого роду зірки моя машина розставити всі ці речі, 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 як там було багато відбувається. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 Але те, що ми можемо зробити, це замість this-- моя машина стрілка році дорівнює 2011. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> Знову ж таки, що тут відбувається? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 По-перше, я разименованія мою машину. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 Що ще раз, це покажчик тут. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 Потім після того, разименовиваются мою машину, я 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 Потім можна отримати доступ до полів рік, плита, і одометр 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 як я міг до того, в першу чергу б зірка разименовать моїй машині, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 і точка доступу до полі. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 Таким чином, ви можете мати структури, ви може мати покажчики на структури, 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 і у вас є способи доступу поля цих структур, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 чи є у вас посилання на їм або самі змінні. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 Точка або стрілка, залежно від як був оголошений змінна. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 Я Дуг Ллойд, це CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975