1 00:00:00,000 --> 00:00:05,204 2 00:00:05,204 --> 00:00:07,370 DOUG LLOYD: Deci, dacă ați vizionat video de pe stivă, 3 00:00:07,370 --> 00:00:09,870 Aceasta este, probabil va simti ca un pic de deja vu. 4 00:00:09,870 --> 00:00:13,850 Se va un concept foarte asemănătoare, doar cu o ușoară poftă de mâncare pe el. 5 00:00:13,850 --> 00:00:15,530 Vom vorbi acum despre cozile. 6 00:00:15,530 --> 00:00:19,350 Deci, o coadă, similar cu un stack, este un alt fel de structură de date 7 00:00:19,350 --> 00:00:22,412 pe care le putem folosi pentru a menține date într-un mod organizat. 8 00:00:22,412 --> 00:00:24,120 Similar cu o stivă, acesta poate fi pus în aplicare 9 00:00:24,120 --> 00:00:27,000 ca o matrice sau o listă de legat. 10 00:00:27,000 --> 00:00:30,320 Spre deosebire de o stivă, regulile pe care le folosim pentru a determina 11 00:00:30,320 --> 00:00:34,210 atunci când lucrurile se adaugă și se îndepărtează de la o coadă sunt un pic diferit. 12 00:00:34,210 --> 00:00:36,590 >> Spre deosebire de o stivă, care este o structură LIFO, 13 00:00:36,590 --> 00:00:45,610 ultimul intrat, primul ieșit, o coadă este un FIFO structura, FIFO, primul intrat, primul ieșit. 14 00:00:45,610 --> 00:00:49,320 Acum cozi, probabil au o analogie cu cozile. 15 00:00:49,320 --> 00:00:52,820 Dacă ați fost vreodată la coadă la un parc de distracții sau la o bancă, 16 00:00:52,820 --> 00:00:56,430 există un fel de echitate de punere în aplicare structura. 17 00:00:56,430 --> 00:00:59,160 Prima persoană la coadă la banca este prima persoana 18 00:00:59,160 --> 00:01:00,760 Șansă de a vorbi la povestitor. 19 00:01:00,760 --> 00:01:03,522 >> Ar fi un fel de cursă la partea de jos în cazul în care singura cale 20 00:01:03,522 --> 00:01:06,730 ai să vorbești cu casierul de la banca a fost de a fi ultima persoană în linie. 21 00:01:06,730 --> 00:01:09,146 Toata lumea ar dori întotdeauna pentru a fi ultima persoană în linie, 22 00:01:09,146 --> 00:01:12,580 și persoana care a fost acolo primul care a fost de așteptare pentru un timp, 23 00:01:12,580 --> 00:01:14,715 ar putea fi acolo pentru ore, și ore și ore 24 00:01:14,715 --> 00:01:17,590 înainte de a avea o șansă de a efectiv retrage bani de la bancă. 25 00:01:17,590 --> 00:01:22,510 Și astfel cozile sunt un fel de corectitudine de punere în aplicare structura. 26 00:01:22,510 --> 00:01:25,780 Dar asta nu înseamnă neapărat că stive sunt un lucru rău, doar 27 00:01:25,780 --> 00:01:28,160 că cozile sunt un alt mod de a face acest lucru. 28 00:01:28,160 --> 00:01:32,420 Deci, din nou, o coadă este primul intrat, primul out, comparativ cu o stivă care ultimul în, 29 00:01:32,420 --> 00:01:34,440 primul ieșit. 30 00:01:34,440 --> 00:01:36,190 Similar cu o stivă, avem două operațiuni 31 00:01:36,190 --> 00:01:38,470 pe care le poate efectua pe cozile. 32 00:01:38,470 --> 00:01:43,910 Numele sunt Puneți în coadă, care este de a adăuga un nou element la sfârșitul listei, 33 00:01:43,910 --> 00:01:47,330 și dequeue, care este pentru a elimina cele mai vechi 34 00:01:47,330 --> 00:01:49,670 Element din fata a cozii. 35 00:01:49,670 --> 00:01:53,600 Deci vom adăuga elemente pe capătul cozii, 36 00:01:53,600 --> 00:01:57,220 si vom elimina elemente din partea din față a cozii. 37 00:01:57,220 --> 00:02:00,790 Din nou, cu stiva, am fost adăugarea de elemente la vârful stivei 38 00:02:00,790 --> 00:02:03,380 și eliminarea elementelor din partea de sus a stivei. 39 00:02:03,380 --> 00:02:07,570 Deci, cu Puneți în coadă, este adăugarea la sfârșitul, eliminarea din față. 40 00:02:07,570 --> 00:02:10,639 Deci cel mai vechi lucru acolo este întotdeauna următorul lucru 41 00:02:10,639 --> 00:02:13,620 pentru a ieși dacă vom încerca și dequeue ceva. 42 00:02:13,620 --> 00:02:18,330 >> Deci, din nou, cu cozile, putem implementari bazate pe matrice 43 00:02:18,330 --> 00:02:20,110 și lista de legat pe bază de implementări. 44 00:02:20,110 --> 00:02:24,620 Vom începe din nou cu implementari bazate pe matrice. 45 00:02:24,620 --> 00:02:27,070 Definiția structurii pare destul de asemănătoare. 46 00:02:27,070 --> 00:02:30,720 Avem un alt array acolo de date valoare de tip, 47 00:02:30,720 --> 00:02:32,690 astfel încât să poată ține tipuri de date arbitrare. 48 00:02:32,690 --> 00:02:35,570 Vom din nou de gând să utilizeze numere întregi în acest exemplu. 49 00:02:35,570 --> 00:02:39,830 >> Și, la fel ca și cu nostru punerea în aplicare a stack-based matrice, 50 00:02:39,830 --> 00:02:42,340 pentru că suntem folosind un matrice, am neapărat 51 00:02:42,340 --> 00:02:46,850 au această limitare că C gen de impune pe noi, care ne este 52 00:02:46,850 --> 00:02:51,670 nu au nici dinamism în nostru capacitatea de a dezvolta și reduce matrice. 53 00:02:51,670 --> 00:02:55,710 Trebuie să decidă la începutul ceea ce este numărul maxim de lucruri 54 00:02:55,710 --> 00:02:59,300 pe care le putem pune în această coadă, și în acest caz, 55 00:02:59,300 --> 00:03:02,070 Capacitate ar fi unele de lire definit constant în codul nostru. 56 00:03:02,070 --> 00:03:05,430 Și în sensul prezentului video, capacitatea va fi de 10. 57 00:03:05,430 --> 00:03:07,690 >> Avem nevoie pentru a urmări partea din față a cozii 58 00:03:07,690 --> 00:03:11,160 așa că știm care element de vrem să dequeue, 59 00:03:11,160 --> 00:03:15,070 și avem nevoie, de asemenea, pentru a urmări ceva else-- numărul de elemente 60 00:03:15,070 --> 00:03:16,690 că avem în coadă nostru. 61 00:03:16,690 --> 00:03:19,360 Observați că nu te urmărirea de la sfârșitul cozii, doar 62 00:03:19,360 --> 00:03:21,150 dimensiunea cozii. 63 00:03:21,150 --> 00:03:24,310 Și motivul pentru care va sperăm deveni un pic mai clar într-o clipă. 64 00:03:24,310 --> 00:03:26,143 După am finalizat această definiție tip, 65 00:03:26,143 --> 00:03:29,080 avem un nou tip de date numit coada, care putem acum 66 00:03:29,080 --> 00:03:30,630 declara variabile de acest tip de date. 67 00:03:30,630 --> 00:03:35,350 Și oarecum confuz, m-am hotărât pentru a apela acest coadă q, litera 68 00:03:35,350 --> 00:03:38,090 q în loc de tip de date q. 69 00:03:38,090 --> 00:03:39,600 >> Deci, aici este coada noastră. 70 00:03:39,600 --> 00:03:40,700 Este o structură. 71 00:03:40,700 --> 00:03:45,730 Acesta conține trei membri sau trei domenii, o serie de dimensiuni capacitate. 72 00:03:45,730 --> 00:03:47,340 În acest caz, capacitatea este de 10. 73 00:03:47,340 --> 00:03:49,580 Și această matrice este va ține întregi. 74 00:03:49,580 --> 00:03:55,240 În verde este partea din față a coada noastre, Element de lângă fie eliminate, iar în roșu 75 00:03:55,240 --> 00:03:58,610 va fi de mărimea cozii, cât de multe elemente sunt în prezent 76 00:03:58,610 --> 00:04:01,190 existente în coada de așteptare. 77 00:04:01,190 --> 00:04:05,300 Deci, dacă spunem egali q.front 0, și dimensiunea q.size egal 0-- 78 00:04:05,300 --> 00:04:07,120 suntem punerea 0s în aceste domenii. 79 00:04:07,120 --> 00:04:11,070 Și în acest moment, noi suntem destul de mult gata pentru a începe lucrul cu coada noastră. 80 00:04:11,070 --> 00:04:14,140 >> Deci prima operație putem efectua este de a Puneți în coadă ceva, 81 00:04:14,140 --> 00:04:16,860 pentru a adăuga un element nou la capătul cozii. 82 00:04:16,860 --> 00:04:19,089 Ei bine, ceea ce avem nevoie pentru a face în cazul general? 83 00:04:19,089 --> 00:04:23,690 Ei bine, această funcție are nevoie Puneți în coadă să accepte un pointer la coadă nostru. 84 00:04:23,690 --> 00:04:26,370 Din nou, dacă am fi declarat coadă nostru la nivel global, 85 00:04:26,370 --> 00:04:29,490 nu am nevoie pentru a face acest lucru neapărat, dar, în general, ne 86 00:04:29,490 --> 00:04:32,330 trebuie să accepte indicii la structuri de date 87 00:04:32,330 --> 00:04:35,040 în acest fel, pentru că în caz contrar, suntem trece prin value-- suntem 88 00:04:35,040 --> 00:04:38,140 trecând în copii ale coadă, și așa nu suntem de fapt în schimbare 89 00:04:38,140 --> 00:04:41,050 coada care ne-am propus să se schimbe. 90 00:04:41,050 --> 00:04:44,860 >> Un alt lucru de care are nevoie să faceți este să accepte un element de date de tip corespunzătoare. 91 00:04:44,860 --> 00:04:46,818 Din nou, în acest caz, este O să fie numere întregi, 92 00:04:46,818 --> 00:04:49,330 Dar ai putea arbitrar declara tipul de date ca valoare 93 00:04:49,330 --> 00:04:51,160 și de a folosi acest lucru mai general. 94 00:04:51,160 --> 00:04:56,030 Asta e elementul vrem să Puneți în coadă, dorim să adăugăm la sfârșitul cozii de așteptare. 95 00:04:56,030 --> 00:04:58,573 Apoi ne-am dori de fapt să plasa că datele în coada de așteptare. 96 00:04:58,573 --> 00:05:01,490 În acest caz, se fi introduse în Locul de amplasare corectă a matrice noastre, 97 00:05:01,490 --> 00:05:05,040 și apoi ne-o dorim pentru a schimba dimensiunea de coada, cât de multe elemente noi, 98 00:05:05,040 --> 00:05:07,050 în prezent au. 99 00:05:07,050 --> 00:05:07,990 >> Deci, să începem. 100 00:05:07,990 --> 00:05:10,890 Iată, din nou, că generalul Declarația funcție formă 101 00:05:10,890 --> 00:05:13,980 pentru ceea ce ar putea arata ca Puneți în coadă. 102 00:05:13,980 --> 00:05:14,910 Și aici vom merge. 103 00:05:14,910 --> 00:05:18,335 Să Puneți în coadă numărul 28 în coada de așteptare. 104 00:05:18,335 --> 00:05:19,460 Deci, ce ne facem? 105 00:05:19,460 --> 00:05:23,390 Ei bine, partea din față a coada nostru este la 0, iar mărimea cozii noastre 106 00:05:23,390 --> 00:05:29,680 este la 0, și așa, probabil, ne-o dorim pentru a pune numărul 28 în matrice număr element de 107 00:05:29,680 --> 00:05:31,124 0, nu? 108 00:05:31,124 --> 00:05:32,540 Așa că am pus acum că acolo. 109 00:05:32,540 --> 00:05:34,820 Deci, acum ce avem nevoie pentru a schimba? 110 00:05:34,820 --> 00:05:37,090 Noi nu vrem să se schimbe partea din față a cozii, 111 00:05:37,090 --> 00:05:40,850 pentru că vrem să știm ce elemente s-ar putea nevoie pentru a dequeue mai târziu. 112 00:05:40,850 --> 00:05:44,020 Deci, motivul pentru care avem față acolo este un fel de un indicator a ceea ce este 113 00:05:44,020 --> 00:05:46,439 cel mai vechi lucru din matrice. 114 00:05:46,439 --> 00:05:49,730 Ei bine, cel mai vechi lucru din array-- în De fapt, singurul lucru în matrice dreapta 115 00:05:49,730 --> 00:05:53,540 now-- este 28, care este la matrice locație 0. 116 00:05:53,540 --> 00:05:56,160 Deci nu vrem să schimba acest număr verde, 117 00:05:56,160 --> 00:05:57,910 pentru că asta e cea mai veche elementul. 118 00:05:57,910 --> 00:06:00,510 Mai degrabă, vrem sa schimbam dimensiunea. 119 00:06:00,510 --> 00:06:04,110 Deci, în acest caz, vom incrementa dimensiune la 1. 120 00:06:04,110 --> 00:06:08,430 >> Acum un fel generală a ideii de unde element de lângă este de gând să meargă într-o coadă 121 00:06:08,430 --> 00:06:12,310 este de a adăuga aceste două numere împreună, față și dimensiunea, 122 00:06:12,310 --> 00:06:16,390 și că voi spune unde următoarea element din coada este de gând să meargă. 123 00:06:16,390 --> 00:06:18,130 Deci, acum hai sa Puneți în coadă un alt număr. 124 00:06:18,130 --> 00:06:20,250 Să Puneți în coadă 33. 125 00:06:20,250 --> 00:06:24,480 Deci, 33 este de gând să meargă în matrice Localizare 0 plus 1. 126 00:06:24,480 --> 00:06:26,840 Deci, în acest caz, va pentru a merge în matrice locație 1, 127 00:06:26,840 --> 00:06:29,500 și acum dimensiunea coada nostru este de 2. 128 00:06:29,500 --> 00:06:31,840 >> Din nou, nu suntem schimbarea partea din față a coada noastre, 129 00:06:31,840 --> 00:06:34,730 pentru că 28 este încă cel mai vechi element și noi 130 00:06:34,730 --> 00:06:38,220 vreau sa-- când ajungem în cele din urmă la dequeuing, eliminarea elementelor 131 00:06:38,220 --> 00:06:43,300 din acest coada, vrem să știm în cazul în care cel mai vechi element este. 132 00:06:43,300 --> 00:06:48,620 Și așa am mereu nevoie pentru a menține un indicator de unde este. 133 00:06:48,620 --> 00:06:50,410 Deci, asta e ceea ce este acolo pentru 0. 134 00:06:50,410 --> 00:06:52,910 Asta e ceea ce fata este acolo pentru. 135 00:06:52,910 --> 00:06:55,022 >> Să în Puneți în coadă o mai multe elemente, 19. 136 00:06:55,022 --> 00:06:56,980 Sunt sigur că puteți ghici în cazul în care 19 este de gând să meargă. 137 00:06:56,980 --> 00:06:59,860 O să meargă în matrice locație numărul 2. 138 00:06:59,860 --> 00:07:01,570 Asta e 0 plus 2. 139 00:07:01,570 --> 00:07:03,199 Și acum dimensiunea coada nostru este de 3. 140 00:07:03,199 --> 00:07:04,240 Avem 3 elemente în ea. 141 00:07:04,240 --> 00:07:08,490 Deci, dacă ar fi să, și nu vom chiar acum, Puneți în coadă un alt element, 142 00:07:08,490 --> 00:07:11,370 ar intra în locație matrice numărul 3, iar mărimea cozii noastre 143 00:07:11,370 --> 00:07:13,160 ar fi 4. 144 00:07:13,160 --> 00:07:15,279 Deci ne-am enqueued mai multe elemente acum. 145 00:07:15,279 --> 00:07:16,570 Acum să începem pentru a le elimina. 146 00:07:16,570 --> 00:07:19,450 Să le dequeue din coadă. 147 00:07:19,450 --> 00:07:23,340 >> Atât de asemănătoare cu pop, care este un fel a analogului de acest lucru pentru stive, 148 00:07:23,340 --> 00:07:26,180 dequeue trebuie să accepte o pointer la queue-- din nou, 149 00:07:26,180 --> 00:07:28,140 excepția cazului în care este declarat la nivel global. 150 00:07:28,140 --> 00:07:31,610 Acum vrem pentru a schimba locația a cozii de așteptare. 151 00:07:31,610 --> 00:07:35,050 Acest lucru este în cazul în care un fel de vorba în joc, că variabila față, 152 00:07:35,050 --> 00:07:37,310 pentru că odată ce vom elimina un element, dorim 153 00:07:37,310 --> 00:07:40,720 să-l mute la următorul cel mai vechi element. 154 00:07:40,720 --> 00:07:44,180 >> Apoi ne-am dori să scadă mărimea cozii, 155 00:07:44,180 --> 00:07:47,130 și apoi ne-am dori să se întoarcă la valoarea care a fost scos din coada. 156 00:07:47,130 --> 00:07:48,921 Din nou, nu vrem să se debaraseze doar. 157 00:07:48,921 --> 00:07:51,170 Suntem probabil sunt extragerea l din queue-- suntem 158 00:07:51,170 --> 00:07:54,170 dequeuing pentru că ne pasă de ea. 159 00:07:54,170 --> 00:08:01,080 Deci, vrem să se întoarcă această funcție un element de date din valoarea de tip. 160 00:08:01,080 --> 00:08:04,360 Din nou, în acest caz, valoarea este întreg. 161 00:08:04,360 --> 00:08:05,670 >> Deci, acum hai să dequeue ceva. 162 00:08:05,670 --> 00:08:09,310 Să elimina un element din coadă. 163 00:08:09,310 --> 00:08:15,970 Dacă spunem int x este egal cu & q, ampersand q-- din nou că este un pointer la aceste date q 164 00:08:15,970 --> 00:08:20,177 structure-- ce element de va fi dequeued? 165 00:08:20,177 --> 00:08:23,840 166 00:08:23,840 --> 00:08:29,480 În acest caz, pentru că este o prima în, primul ieșit structura de date, FIFO, 167 00:08:29,480 --> 00:08:33,690 primul lucru pe care am pus în această coadă a fost 28, și așa mai departe în acest caz, 168 00:08:33,690 --> 00:08:37,245 vom lua 28 din coada, nu 19, care este ceea ce 169 00:08:37,245 --> 00:08:38,870 ne-ar fi făcut dacă acest lucru a fost o stivă. 170 00:08:38,870 --> 00:08:42,220 Vom lua 28 din coada. 171 00:08:42,220 --> 00:08:44,960 >> Similar cu ceea ce am făcut cu o stivă, nu suntem de fapt 172 00:08:44,960 --> 00:08:47,345 O să ștergeți 28 din coada în sine, 173 00:08:47,345 --> 00:08:49,470 vom merge la fel doar de pretinde că nu este acolo. 174 00:08:49,470 --> 00:08:51,678 Deci o să rămână acolo în memorie, dar suntem doar 175 00:08:51,678 --> 00:08:57,820 O să-l ignore fel de prin mutarea celelalte două domenii de datele noastre q 176 00:08:57,820 --> 00:08:58,830 structura. 177 00:08:58,830 --> 00:09:00,230 Vom schimba în față. 178 00:09:00,230 --> 00:09:04,290 Q.front este acum de gând să fie 1, pentru că acum este 179 00:09:04,290 --> 00:09:07,740 cea mai veche elementul avem în nostru coada, pentru că ne-am îndepărtat deja 28, 180 00:09:07,740 --> 00:09:10,460 care a fost fostul mai vechi element. 181 00:09:10,460 --> 00:09:13,540 >> Și acum, vrem să schimbăm mărimea cozii 182 00:09:13,540 --> 00:09:15,780 a două elemente în loc de trei. 183 00:09:15,780 --> 00:09:20,450 Acum amintiți-vă mai devreme i-am spus atunci când am doriți să adăugați elemente la coadă, 184 00:09:20,450 --> 00:09:26,000 l-am pus într-o locație matrice care este suma față și dimensiuni. 185 00:09:26,000 --> 00:09:29,050 Deci, în acest caz, suntem încă punerea aceasta, următorul element în coada de așteptare, 186 00:09:29,050 --> 00:09:33,360 în matrice locație 3, și vom vedea că într-o secundă. 187 00:09:33,360 --> 00:09:35,730 >> Deci ne-am dequeued acum nostru prim element din coada. 188 00:09:35,730 --> 00:09:36,480 Să o facem din nou. 189 00:09:36,480 --> 00:09:38,696 Să sterge alt elementul din coada. 190 00:09:38,696 --> 00:09:42,400 În acest caz, curentul mai vechi element este matrice locație 1. 191 00:09:42,400 --> 00:09:44,220 Asta e ceea ce ne spune q.front. 192 00:09:44,220 --> 00:09:46,980 Cutia verde ne spune că asta e cea mai veche elementul. 193 00:09:46,980 --> 00:09:49,310 Și astfel, X va deveni 33. 194 00:09:49,310 --> 00:09:52,130 Vom doar un fel de uitat care 33 există în matrice, 195 00:09:52,130 --> 00:09:55,100 și vom spune că acest moment, nou cel mai vechi element din coada de așteptare 196 00:09:55,100 --> 00:09:58,900 este la matrice locație 2, și dimensiunea al cozii, numărul de elemente 197 00:09:58,900 --> 00:10:02,152 avem în coada de așteptare, este de 1. 198 00:10:02,152 --> 00:10:05,110 Acum, haideți să Puneți în coadă ceva, și eu un fel de a dat acest departe acum un al doilea, 199 00:10:05,110 --> 00:10:10,340 dar dacă vrem să 40 în coadă, în cazul în care se 40 va merge? 200 00:10:10,340 --> 00:10:12,880 201 00:10:12,880 --> 00:10:17,730 Ei bine, am fost inscrie în plus q.front coadă dimensiune, 202 00:10:17,730 --> 00:10:20,850 și deci are sens să de fapt, pentru a pune 40 aici. 203 00:10:20,850 --> 00:10:22,840 Acum, observați că, la un moment dat, vom 204 00:10:22,840 --> 00:10:27,980 pentru a ajunge la sfârșitul anului gama noastră interiorul Q, 205 00:10:27,980 --> 00:10:32,010 dar că stins 28 și 33-- ele sunt de fapt, punct de vedere tehnic 206 00:10:32,010 --> 00:10:33,300 spații deschise, nu? 207 00:10:33,300 --> 00:10:36,040 Și astfel, am putea eventually-- această normă de a adăuga 208 00:10:36,040 --> 00:10:40,390 cei doi am putea în cele din urmă together-- Trebuie să mod de mărimea capacității 209 00:10:40,390 --> 00:10:41,410 astfel încât să putem încadra în jurul valorii. 210 00:10:41,410 --> 00:10:43,620 >> Deci, dacă ajungem la elementul numărul 10, dacă suntem 211 00:10:43,620 --> 00:10:48,790 înlocuindu-l în număr element de 10, ne-ar de fapt, a pus în matrice locație 0. 212 00:10:48,790 --> 00:10:50,997 Și dacă am fost de gând să matrice location-- mă scuzați, 213 00:10:50,997 --> 00:10:53,080 dacă le-am adaugat împreună, și am ajuns la numărul 214 00:10:53,080 --> 00:10:56,330 11 ar fi în cazul în care ne-ar trebui să pună ea, care nu există în acest array-- 215 00:10:56,330 --> 00:10:58,200 ar fi merge în afara limitelor. 216 00:10:58,200 --> 00:11:03,367 Am putea Mod de 10 și a pus l în matrice locație 1. 217 00:11:03,367 --> 00:11:04,450 Deci, asta e modul în care funcționează cozile. 218 00:11:04,450 --> 00:11:08,540 Ei întotdeauna merge de la stânga la dreapta și, eventual, se infasoara in jurul. 219 00:11:08,540 --> 00:11:11,280 Și știi că sunt dacă full size, că casetă roșie, 220 00:11:11,280 --> 00:11:13,710 devine egal cu capacitatea. 221 00:11:13,710 --> 00:11:16,720 Și așa după ce am adăugat 40 la coadă, și ce trebuie să facem? 222 00:11:16,720 --> 00:11:19,890 Ei bine, cea mai veche elementul în coada de așteptare este încă 19, 223 00:11:19,890 --> 00:11:21,990 așa că nu doriți să modificați partea din față a cozii, 224 00:11:21,990 --> 00:11:23,820 dar acum avem două elemente în coada de așteptare, 225 00:11:23,820 --> 00:11:28,710 și așa ne-o dorim pentru a mări Dimensiunea nostru de la 1 pentru a doi. 226 00:11:28,710 --> 00:11:31,820 >> Asta e destul de mult cu de lucru cu cozi pe bază de matrice, 227 00:11:31,820 --> 00:11:33,630 și similar cu stiva, există, de asemenea un mod 228 00:11:33,630 --> 00:11:36,450 să pună în aplicare o coadă ca o listă legată. 229 00:11:36,450 --> 00:11:40,150 Acum, în cazul în care acest tip de structură de date pare familiar pentru tine, este. 230 00:11:40,150 --> 00:11:43,780 Nu este o listă individual legate, E o listă de două ori legată. 231 00:11:43,780 --> 00:11:46,790 Și acum, ca o parte, este de fapt posibil să se implementeze 232 00:11:46,790 --> 00:11:50,160 o coadă ca o listă individual legate, dar Cred că în termeni de vizualizare, 233 00:11:50,160 --> 00:11:53,350 este de fapt s-ar putea ajuta pentru a vizualiza acest lucru ca pe o listă de două ori legată. 234 00:11:53,350 --> 00:11:56,850 Dar este cu siguranta posibil să face acest lucru ca o listă individual legat. 235 00:11:56,850 --> 00:12:00,110 >> Deci, haideți să aruncăm o privire la ce acest lucru ar putea arăta. 236 00:12:00,110 --> 00:12:02,750 Dacă vrem să enquue-- Deci, acum, din nou suntem 237 00:12:02,750 --> 00:12:05,360 trecerea la o listă legată model bazat aici. 238 00:12:05,360 --> 00:12:08,420 Dacă vrem să Puneți în coadă, vrem pentru a adăuga un element nou, bine 239 00:12:08,420 --> 00:12:09,730 ce trebuie să facem? 240 00:12:09,730 --> 00:12:12,770 Ei bine, în primul rând, pentru că suntem adăugarea la sfârșitul 241 00:12:12,770 --> 00:12:15,520 și scoaterea din începând, probabil 242 00:12:15,520 --> 00:12:20,050 doresc să mențină indicii atât cap și coada listei legat? 243 00:12:20,050 --> 00:12:22,660 Coada fiind un alt termen pentru sfârșitul listei de legătura, 244 00:12:22,660 --> 00:12:24,496 ultimul element din lista de legat. 245 00:12:24,496 --> 00:12:26,620 Iar acestea vor probabil, din nou, să fie benefic pentru noi 246 00:12:26,620 --> 00:12:28,477 dacă acestea sunt variabile globale. 247 00:12:28,477 --> 00:12:31,060 Dar acum, dacă vrem să adăugați un nou Element ce avem de făcut? 248 00:12:31,060 --> 00:12:35,262 Ce ne-am [? Malak?] sau dinamic aloca noul nostru nod pentru noi înșine. 249 00:12:35,262 --> 00:12:38,220 Și apoi, la fel ca atunci când am adăuga orice element de la o listă de două ori ne-am legat, 250 00:12:38,220 --> 00:12:40,410 Trebuie doar pentru a sorta de-- aceste ultime trei etape aici 251 00:12:40,410 --> 00:12:43,330 sunt doar toate despre miscarea indicii în mod corect 252 00:12:43,330 --> 00:12:46,710 astfel încât elementul se adaugă la lanțul fără a rupe lanțul 253 00:12:46,710 --> 00:12:49,580 sau de a face un fel de greșeală sau având un fel de accident 254 00:12:49,580 --> 00:12:54,505 se întâmplă prin care accidental orfane unele elemente de coada noastre. 255 00:12:54,505 --> 00:12:55,880 Iată ce acest lucru ar putea arăta. 256 00:12:55,880 --> 00:13:00,980 Vrem să adăugați elementul 10 la sfârșitul acestui coadă. 257 00:13:00,980 --> 00:13:03,380 Deci cea mai veche elementul aici este reprezentat de cap. 258 00:13:03,380 --> 00:13:06,800 Asta e primul lucru pe care am pus în această coadă ipotetic aici. 259 00:13:06,800 --> 00:13:10,430 Și coada, 13, este cel mai adăugat recent de element. 260 00:13:10,430 --> 00:13:17,030 Și astfel, dacă vrem să Puneți în coadă 10 în acest coada, vrem să-l puneți după 13. 261 00:13:17,030 --> 00:13:19,860 Și așa vom dinamic aloca spațiu pentru un nou nod 262 00:13:19,860 --> 00:13:23,280 și verificați pentru a vă asigura nul nu avem o eroare de memorie. 263 00:13:23,280 --> 00:13:27,040 Apoi vom plasa 10 în acel nod, 264 00:13:27,040 --> 00:13:30,030 și acum trebuie să fim atenți despre modul în care vom organiza indicii 265 00:13:30,030 --> 00:13:32,180 așa că nu rupe lantul. 266 00:13:32,180 --> 00:13:38,910 >> Putem stabili de 10 de câmp precedent la punctul înapoi la coada vechi, 267 00:13:38,910 --> 00:13:41,620 iar din '10 va fi nou coada la un moment dat 268 00:13:41,620 --> 00:13:44,459 până la momentul toate aceste lanțuri sunt conectate, 269 00:13:44,459 --> 00:13:46,250 nimic nu va veni După 10 acum. 270 00:13:46,250 --> 00:13:49,880 Și astfel 10 de pe lângă indicatorul va indica nul, 271 00:13:49,880 --> 00:13:53,580 și apoi după ce am face acest lucru, după ce ne-am conectat 10 înapoi la lanțul, 272 00:13:53,580 --> 00:13:57,780 putem lua capul vechi, sau, scuza ma, coada vechi de coadă. 273 00:13:57,780 --> 00:14:02,980 Vechea sfârșitul cozii de așteptare, 13, și să-l arate la 10. 274 00:14:02,980 --> 00:14:08,220 Și acum, în acest moment, avem enqueued numărul 10 în acest coada. 275 00:14:08,220 --> 00:14:14,740 Tot ce trebuie să facem acum este doar deplasați coada pentru a indica 10 în loc de a 13. 276 00:14:14,740 --> 00:14:17,630 >> Dequeuing este de fapt foarte asemănător cu popping 277 00:14:17,630 --> 00:14:21,710 dintr-o stivă, care este implementat ca o listă legată 278 00:14:21,710 --> 00:14:24,040 dacă ați văzut videoclipul stive. 279 00:14:24,040 --> 00:14:27,280 Tot ce trebuie să faceți este să înceapă de la începând, găsiți al doilea element, 280 00:14:27,280 --> 00:14:30,480 elibera primul element, și apoi mutați capul 281 00:14:30,480 --> 00:14:32,930 pentru a indica al doilea element. 282 00:14:32,930 --> 00:14:37,920 Probabil, mai bine să-l vizualiza doar pentru a fi în plus clar cu privire la aceasta. 283 00:14:37,920 --> 00:14:39,230 Deci, aici e din nou coada noastră. 284 00:14:39,230 --> 00:14:42,600 12 este cea mai veche elementul în coadă nostru, cap. 285 00:14:42,600 --> 00:14:46,210 10 este cel mai nou elementul în coadă noastră, coada noastră. 286 00:14:46,210 --> 00:14:49,310 >> Și astfel, atunci când ne-o dorim să dequeue un element, 287 00:14:49,310 --> 00:14:52,202 dorim pentru a elimina cea mai veche elementul. 288 00:14:52,202 --> 00:14:52,910 Deci, ce facem? 289 00:14:52,910 --> 00:14:55,243 Ei bine, ne-am stabilit un pointer de traversare care începe de la cap, 290 00:14:55,243 --> 00:14:57,840 si l-am muta, astfel încât să indică al doilea element 291 00:14:57,840 --> 00:15:02,290 din acest queue-- ceva spunând trav este egal cu trav săgeata de lângă, de exemplu, 292 00:15:02,290 --> 00:15:07,170 s-ar muta acolo trav pentru a indica 15, care, după ce dequeue 12, 293 00:15:07,170 --> 00:15:13,030 sau după ce vom elimina 12, va devenit apoi cel mai vechi-element. 294 00:15:13,030 --> 00:15:16,360 >> Acum avem o așteptare pe primul elementul prin cap pointer 295 00:15:16,360 --> 00:15:19,440 și al doilea element prin trav pointer. 296 00:15:19,440 --> 00:15:25,170 Putem cap acum liber, iar apoi putem nu spun nimic mai vine înainte de 15. 297 00:15:25,170 --> 00:15:29,990 Deci, putem schimba 15 Înapoi pointer la punctul la nul, 298 00:15:29,990 --> 00:15:31,874 și ne-am muta doar capul peste. 299 00:15:31,874 --> 00:15:32,540 Și acolo mergem. 300 00:15:32,540 --> 00:15:35,840 Acum avem succes dequeued 12, iar acum ne-am 301 00:15:35,840 --> 00:15:39,180 o altă coadă de 4 elemente. 302 00:15:39,180 --> 00:15:41,700 Asta e destul de mult tot este de cozi, 303 00:15:41,700 --> 00:15:45,810 atât pe matrice și lista de legat pe bază de. 304 00:15:45,810 --> 00:15:46,860 Sunt Doug Lloyd. 305 00:15:46,860 --> 00:15:49,100 Aceasta este CS 50. 306 00:15:49,100 --> 00:15:50,763